制作動畫的軟件(制作動畫的軟件有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于制作動畫的軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、使用什么軟件制作動漫?
有幾種常用的制作動漫軟件:
1、3dsmax
3dstudiomax通常被稱為3dmax或3dsmax,是由discreet公司(后來被autodesk公司合并)開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。
突出特點:
a、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;
b、安裝插件可以提供3dstudiomax不具備的功能(如在3dsmax版本6之前沒有提供hair),增強原有功能;
c、較強的角色動畫制作能力;可堆疊的建模步驟使模型非常靈活。
2、三維動畫特效制作
autodeskmaya是美國autodesk公司生產的世界頂級三維動畫軟件。其應用對象是專業(yè)影視廣告、人物動畫、電影特效等。
主要業(yè)務應用包括:
a、平面設計協(xié)助、印刷和出版、說明
三維圖像設計技術已進入我們生活的重要組成部分。在設計元素中加入了maya的特效技術,大大提高了平面設計產品的視覺效果。同時,瑪雅強大的功能可以更好地拓寬平面設計師的應用范圍,使許多以前不可能的技術可以得到更好、意想不到、不受限制的性能。
b、電影特技
瑪雅在特效中使用得更多。許多好萊塢大片都特別關注瑪雅。由此可見,瑪雅技術在電影領域的應用越來越成熟。以下是瑪雅的代表作:有國外的x-men(x-men)。
3、Adobe首映
AdobePremiere是Adobe推出的一款常用視頻編輯軟件。
PremierePro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以增強你的創(chuàng)造力和創(chuàng)作自由。它是一款易學、高效、準確的視頻剪輯軟件。
Premiere提供了一套收集、編輯、配色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD錄制的流程,并與其他Adobe軟件有效集成,使您能夠應對編輯、制作和工作流程中遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您的需求。創(chuàng)作高質量作品的指導思想。
4、poser
poser是一個優(yōu)秀的三維動物、人體建模和元處理動畫軟件。
它適用于大多數二維和三維生產環(huán)境。它提供集成的專業(yè)級應用程序、64位算術引擎和網絡算術支持的特點和功能。poserpro的基本要求是:減少設計和生產時間,為三維模型使用成千上萬的設置和映射材料。
它帶來了有影響力的三維人物設計,為細節(jié)生動的人物創(chuàng)造了無限可能。提供所需的藝術技巧、插圖、虛擬圖像、動畫、動畫片、網站制作、版畫、教育知識、醫(yī)學影像、整容手術、游戲、故事結構等材料。
5、Rhino
Rhino是一款由美國RobertMcNeel&Assoc開發(fā)的功能強大的專業(yè)3D建模軟件。它可以廣泛應用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學研究和機械設計等領域。
從設計草圖、手繪圖紙到實際產品,或者僅僅是一個簡單的想法,rhino的surface工具就可以精確地生成用于渲染、動畫、工程圖、分析、評估和生產的所有模型。
rhino可以在windows系統(tǒng)中構建、編輯、分析和轉換nurbs曲線、曲面和實體。它不受復雜性、順序和規(guī)模的限制,Rhino還支持多邊形網格和點云。
二、制作動畫的軟件app
來畫動畫,動畫工場MG都是制作動畫的軟件app。
來畫動畫是一款專業(yè)的動畫制作、視頻制作軟件,用戶可以進行動畫設置、動效貼圖等,還有AI智能配音、摳圖,除此之外,玩家也可以在這里進行視頻剪裁、消音、變速。
三、什么軟件可以自制動漫
可以自制動漫的軟件有Flash、AfterEffects、Maya、3dsMax、C4D、Blender、Zbrush、houdini、Nuke、PR等。
這里簡單用Flash舉例講一下Flash是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態(tài)效果。Flash是矢量動畫軟件,也是一款入門級的二維動畫制作軟件,在做逐幀動畫、定格動畫的時候有著非常大的優(yōu)勢。
四、電腦動畫制作主要用些什么軟件來制作的呢?
電腦動畫制作主要用些什么軟件來制作的呢?
首先說明電腦動畫主要分二維與三維動畫。二維和三維就像空間一樣,一維是點,二維是線,三維就是多個高的就像三維坐標一樣形成了空間。
二維動畫制作軟件:
1.Flipbook,二維動畫制作中常見的軟件,幫助動畫師在攝像機下掃描、拍攝制圖。這個軟件最大的特點是會自動將每一楨上色使之與第一楨匹配,節(jié)省了動畫師畫家用手給每一楨上色的時間。
2.ToonBoomStudio,是目前Flash MX唯一直接支持的專業(yè)動畫平臺,有靈動親切的繪畫手感,是唯一具有唇型對位功能的 Flash 動畫平臺,引入鏡頭觀念,控制大型動畫場面游刃有余。
3.CTP,制作動畫的理想工具,具有30種新的圖像濾鏡和特殊效果,除此之外,該軟件與使用其他幾種二維、三維動畫軟件制作的圖像文件格式完全兼容。
4.AuraV2.5,軟件的全稱是 Aura Video Paint,功能強大,允許你在電腦上繪畫電子賽璐珞動畫,用來剪輯視頻或修改視頻、添加特效等。對系統(tǒng)的要求低,實時瀏覽動畫效果,文件的保存、導入、導出都非常順暢。
三維動畫制作軟件:(該方面的軟件有很多,這里只介紹常用的。)
1.Cool 3D
Cool 3D是臺灣Ulead公司推出的一套非常簡單,容易上手的三維標題制作軟件,非常適合于普通的用戶,能夠隨心所欲的制作三維造型的文字,如果要制作其他任意造型的圖形,必須結合其它的繪圖工具,這是它的美中不足之處。
2.3D MAX
3D Max是美國Autodesk公司 推出的專業(yè)制作軟件,能夠進行三維建模,提供強大的虛擬現實環(huán)境,以及強大的三維動畫的制作。但是操作復雜,對硬件的要求較高,比較適合于專業(yè)人員的使用。
現在的動畫制作主要用什么軟件?
其實并不局限,主要看作品,
作為2D動畫的話,FLASH也有很多知名的,還有要考慮自己的流程和工作量,比如你1人要用ANIMA那么基本制作很慢,還有人說PS也可以制作動畫,當然可以,但是你要10年出1部作品,誰會搞這種麻煩事。RE的話倒是個人或團體都可以做,但是要要求手繪程度高,而FLASH要求手繪能力低但是要做的不簡單需要更好的操作和更好的制作故事。
所以總結來說,在制作方面,比起軟件,更注重繪畫能力,畢竟軟件快的1-2天就可以搞定,而繪畫要3-5年的修行。
現在學動畫制作主要用什么軟件了?
3Dmax maya
電腦動畫制作我想學動畫制作用什么樣的軟件比較好
常用的動畫制作軟件有:RETAS,FLASH,TVP等。后期特效:AE最常用,合成是Pr。還有很多,以上是基本。
單純的說動畫制作分兩類:2維和3維動畫
2維動畫制作工具可以借助flash軟件(常用)或Director軟件
3維動畫制作工具可以借助3Dmax軟件或Maya軟件
建議你從flash開始學吧。
上面說的軟件僅僅是最基本的動畫制作軟件,要做得更好,還要掌握photoshop(圖像處理)、Illustrator(矢量圖制作)、Premiere(影視剪輯)、After Effects(影視后期)、Cool Edit Pro(音頻制作)等軟件。
動畫制作會學些什么軟件
動畫分為二維和三維,當然軟件也是一樣,還有前期和后期之分,我就簡單給你介紹我們常用的吧!二維:flash ps 三維:maya 3D 后期制作有AE PR AI等等,你可以根據自己的愛好自由選擇。
電腦動畫制作怎么做?
不管用什么軟件制作都是一幀一幀做出來的!所謂一幀一幀就是一張又一張的圖片,和在書本上一張張畫出小人的各種動作的,然后翻看是一樣的原理!最后將這些圖片格式的文件通過軟件進行整理,最后生成了各種可以播放的視頻模式!當然了電腦軟件制作不用幀都親自去做,可以編程,也可以用攝像機等等的一些工具讓我們很快的達成“運動”的目的!
你說的是那種動畫?比如三維動畫和二維動畫。
三維動畫軟件有3D MAX ,MAYA,AE中也可以實現一些三維動畫效果
二位動畫軟件比較常用的就是FLASH
傳統(tǒng)動畫制作中哪些被電腦動畫制作所代替?
本人在職動畫人員,雖然是游戲方面,不過可以告訴樓主,傳統(tǒng)動畫與電腦無紙動畫各有各的特色,不知道樓主說的代替是哪種意思?我就大概理解為“傳統(tǒng)動畫中哪些技術,電腦動畫也可以完成”吧;無紙動畫(電腦動畫)可以完成所有傳統(tǒng)動畫可以達到的效果,甚至有過之而無不及,但話又說回來,傳統(tǒng)動畫和電腦的無紙動畫,各有特色。(手打,請樓主采納)
Flash電腦動畫制作下載
暈 沒必要用哪個 一般學校的機子配置底 用的都是以前的flash版本
Macromedia Flash 8.0 簡體版 這個是現在的版本
:onlinedown./soft/9866.htm#
這個是flash華軍地址
找訊雷下載就可以了
搞動畫制作的都需要哪些軟件。
首先要看您需要制作的是哪種動畫,那么我這里先給您分四個類別,二維動畫,三維動畫,與實拍結合的特效動畫和定格動畫
二維動畫:前期畫人物設定氣氛圖和分鏡表,需要使用到繪畫類平面軟件,如Photoshop,painter,flash,sai等
中期繪制原畫和中間畫,如果是傳統(tǒng)手繪,那么不需要使用軟件,需要使用拷貝臺和動畫紙,作畫監(jiān)督需要使用帶顏色的動畫紙和三種或者以上的彩色鉛筆。
如果是無紙動畫,那么您可以選用flash,toonstudio,retas!等軟件繪制原畫和中間畫,設備上數位板是必不可少的,推薦使用wa的數位板。
中后期時,傳統(tǒng)動畫推薦使用retas!和animo掃描線稿上色和背景合成以及鏡頭模擬
后期推薦使用AfterEffects制作鏡頭運動和畫面特效,如果還需要剪輯的話,那么使用premiere或者Eidos等軟件進行剪輯
如果是無紙動畫,那么直接將動畫輸出成序列幀導入后期軟件,之后和后期相同的步驟
三維動畫:
首先,繪制氣氛圖,設定和分鏡表的步驟如二維動畫。
下面的步驟就繁瑣一點
建模,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,SILO,blend,MODO,Lighave,犀牛等三維軟件
分UV,您可以使用以上三維軟件自帶的UV模塊,或者使用UNfold3D,UVlayout等專分UV的軟件
貼圖,您可以使用Photoshop,painter,sai,bodypaint等軟件制作顏色貼圖,使用Zbrush,mudbox,3Dcoat等軟件制作法線貼圖和置換貼圖
骨骼及綁定,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等軟件自帶的骨骼系統(tǒng),或者使用對應以上各種軟件的專用骨骼插件
動畫,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等軟件自帶的動畫功能,也可以使用Motionbuilder,endophin等專業(yè)角色動畫軟件
渲染,您可以是用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等軟件自帶的渲染功能,您也可以使用mentalray,Vray,海龜,巴西,maxwell,renderman等渲染器或者對應以上三維軟件的渲染接口
后期,三維的后期與二維的不同,您在渲染的時候請分通道渲染,然后使用shake,Nuke,fusion,AfterEffect等軟件合成并調節(jié)各通道
如果需要剪輯,軟件如二維
與實拍結合的三維動畫:
其他步驟如三維動畫,只多出了一個步驟,需要跟蹤您的實拍畫面,可以使用boujou
,PFtrack,SynthEyes 等軟件。
定個動畫:
對器材的要求比較高,對軟件的要求很低,您可以使用SMotion等定格動畫軟件,或者帶有識別序列幀和動畫編輯的軟件都可以
音頻方面,您可以使用專業(yè)的剪輯臺,或者使用cooledit,sam等軟件剪輯制作音頻。
以上是我個人根據我的經驗給出的,希望能幫上您的忙
以上就是關于制作動畫的軟件相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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