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    游戲運(yùn)營需要做什么(游戲運(yùn)營需要做什么準(zhǔn)備)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-02 07:19:06     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 133        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

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    本文目錄:

    游戲運(yùn)營需要做什么(游戲運(yùn)營需要做什么準(zhǔn)備)

    一、游戲策劃和游戲運(yùn)營怎么分工的?

    這個(gè)可以參考產(chǎn)品策劃和產(chǎn)品運(yùn)營的關(guān)系。

    簡而言之,策劃負(fù)責(zé)把一個(gè)游戲or產(chǎn)品做出來,運(yùn)營負(fù)責(zé)去推動(dòng)它的用戶活躍、收入、回流等等。

    游戲運(yùn)營需要做什么(游戲運(yùn)營需要做什么準(zhǔn)備)

    游戲策劃主要是負(fù)責(zé)做一款游戲(還有少部分是參與國外游戲的本地化工作),其實(shí)游戲策劃本身分為不同的崗位,如果分得比較細(xì)致,可能會(huì)有文案策劃、世界觀策劃、XX系統(tǒng)策劃(戰(zhàn)斗、商城、關(guān)卡等)等許多不同職位,每個(gè)人根據(jù)自己的職能去實(shí)現(xiàn)游戲的功能。

    現(xiàn)在別說很多小公司了,大公司都會(huì)有一個(gè)策劃身兼數(shù)職的情況,比如商城系統(tǒng)策劃順帶著把角色設(shè)定、臺(tái)詞之類都寫了也有可能,除非是非常大型的游戲,而且有足夠的資源,不然都是這樣的。

    游戲運(yùn)營則是負(fù)責(zé)去運(yùn)營一款游戲,當(dāng)游戲做出來后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶,可以通過做活動(dòng)、合作的方式去實(shí)現(xiàn),也可以通過跟游戲策劃溝通,通過大版本、新功能來實(shí)現(xiàn)用戶活躍、回流或者付費(fèi)。

    通常來說游戲策劃需要你有更專業(yè)的知識(shí)體系,以及對(duì)游戲更深入的了解,而游戲運(yùn)營則要求你有全方位、多角度整合資源的能力。

    但兩者通常并不是完全割裂的,首先游戲運(yùn)營是可以反推游戲策劃做事的,通過用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析,當(dāng)游戲的系統(tǒng)需要優(yōu)化或者增加功能時(shí),游戲運(yùn)營是可以跟策劃商量的。

    當(dāng)然,游戲策劃在游戲上線后就變成游戲運(yùn)營的,這種也比比皆是,尤其是在小公司,沒可能分得太細(xì)啦。

    二、游戲運(yùn)營該怎么做?

    我想有幾個(gè)重要的點(diǎn)需要我們關(guān)注:1.產(chǎn)品是核心2.用戶是關(guān)鍵3.時(shí)機(jī)很重要4.服務(wù)不可少作游戲運(yùn)營,做的就是服務(wù)。能讓玩家感覺到爽,感覺在游戲中找到樂趣,這是很重要的。良好的產(chǎn)品是關(guān)鍵?,F(xiàn)在網(wǎng)頁游戲橫行的時(shí)代,大家都再做網(wǎng)頁游戲,幾乎每天都有一個(gè)游戲上線。這樣的速度,這樣的規(guī)模,讓不同廠商之間也產(chǎn)生了很大的競(jìng)爭(zhēng)。再說運(yùn)營中的用戶。不同層次的用戶,不同地域,他們的消費(fèi)觀念和消費(fèi)能力不同。我們需要定位你的游戲的適合人群,進(jìn)行合理的推廣,找到喜歡你的游戲的用戶。只有玩家喜歡了,才能去消費(fèi),我們才能賺到錢。運(yùn)營中,直接面對(duì)很多玩家的問題。不管是建議還是牢騷,都是我們最為寶貴的參考資料。我們策劃的產(chǎn)品,很多時(shí)候不是很符合用戶的心理習(xí)慣,這樣,用戶在游戲中就有很多不爽的地方。根據(jù)玩家的建議,合理的調(diào)整游戲,讓用戶感覺到參與了游戲設(shè)計(jì),這將會(huì)是最大的鼓勵(lì)。提問題,發(fā)牢騷的玩家,都是我們忠實(shí)的用戶。做好服務(wù),安撫好玩家,這也是非常重要的。

    三、騰訊游戲運(yùn)營的日常工作有哪些?

    運(yùn)營涉及的日常工作比較多:如內(nèi)容運(yùn)營,主要負(fù)責(zé)的是公司文案和輸入軟文的工作 ,新媒體運(yùn)營,主要是負(fù)責(zé)雙微和媒體網(wǎng)站的形象維護(hù)和用戶促活工作,用戶運(yùn)營,游戲用戶,社區(qū)/社群用戶,主要負(fù)責(zé)維護(hù)用戶粘度,收集用戶信息和規(guī)劃運(yùn)營方向制定計(jì)劃等??傮w來說,運(yùn)營的工作比較復(fù)雜而且多樣,更考驗(yàn)一個(gè)人的綜合能力。

    四、游戲運(yùn)營專員是做什么的

    游戲運(yùn)營專員則是公司的一個(gè)崗位,負(fù)責(zé)公司推入市場(chǎng)的某款游戲的總操作及后期各方面管理,細(xì)分的話,主要有產(chǎn)品預(yù)熱、推產(chǎn)品上線、活動(dòng)策劃、數(shù)據(jù)分析、渠道運(yùn)營、市場(chǎng)投放以及客服工作,另外每個(gè)公司可能還會(huì)給游戲運(yùn)營專員一些相關(guān)聯(lián)的其它任務(wù),這些以各個(gè)公司的實(shí)際情況為準(zhǔn)。

    在實(shí)際工作中,一個(gè)游戲的游戲運(yùn)營不僅能勝任日常流程式的工作,還必須達(dá)到以下目的:

    1、延長產(chǎn)品生命周期,提高用戶粘性

    根據(jù)產(chǎn)品生命周期與市場(chǎng)調(diào)研結(jié)果,制定版本計(jì)劃。因?yàn)橐痪€運(yùn)營人員掌握了游戲現(xiàn)存的BUG、玩家反饋、數(shù)據(jù)報(bào)告,能清晰地了解產(chǎn)品所處的生命周期、競(jìng)爭(zhēng)狀況,從而制定延長產(chǎn)品生命周期的版本計(jì)劃,不斷推出新資料、新版本,提高版本體驗(yàn),令用戶保持持久的期待。

    同時(shí),對(duì)已經(jīng)流失的用戶加以研究,了解流失的等級(jí)、關(guān)卡和原因,為游戲優(yōu)化做準(zhǔn)備。

    2、潤滑每個(gè)部門,減少游戲事故的發(fā)生

    運(yùn)營部門是連接開發(fā)人員、渠道、市場(chǎng)、玩家的節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)發(fā)生問題,運(yùn)營都要積極溝通、協(xié)調(diào)配合,以減少游戲事故的發(fā)生。例如BUG提交跟進(jìn)與修正,活動(dòng)效果跟蹤與反饋、支付平臺(tái)突發(fā)事件等等,積極主動(dòng)的溝通是非常必要的。

    3、提高游戲收入

    運(yùn)營部是提升游戲收入的關(guān)鍵部門,例行事務(wù)不能衡量運(yùn)營人員工作的好壞,游戲的月流水、總流水、arpu才是最關(guān)鍵的。有了收入,才能給各部門發(fā)工資,才能推進(jìn)市場(chǎng)投放計(jì)劃、開展各種線上線下活動(dòng);同時(shí),高收入的手游在渠道排名越高、推薦位越靠前,導(dǎo)致雪球效應(yīng)。

    游戲運(yùn)營需要做什么(游戲運(yùn)營需要做什么準(zhǔn)備)

    擴(kuò)展資料:

    游戲運(yùn)營專員的能力要求

    運(yùn)營入門的門檻不高(大專以上),經(jīng)驗(yàn)往往比學(xué)歷更為重要,但互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)是一個(gè)更新?lián)Q代極快的朝陽行業(yè),如果不能在短期內(nèi)充實(shí)提升專業(yè)素養(yǎng),被淘汰或啃老本是在所難免的,因?yàn)檫\(yùn)營崗也是人員流動(dòng)較為頻繁的崗位。

    但不可否認(rèn)的是,一個(gè)資深的游戲運(yùn)營是產(chǎn)品成功的關(guān)鍵,手游有短現(xiàn)、快速的特點(diǎn),生命只在3個(gè)月到一年之間,因此手游的運(yùn)營在短期內(nèi)承擔(dān)的責(zé)任很重,能吃苦、有耐心的、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的人比較適合這個(gè)崗位。

    參考資料:

    百度百科-產(chǎn)品運(yùn)營專員

    百度百科-游戲運(yùn)營

    以上就是關(guān)于游戲運(yùn)營需要做什么相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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