三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)(三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、三維動(dòng)畫制作有哪些步驟?
三維動(dòng)畫前期工作
三維動(dòng)畫在正式制作之前,需要對(duì)動(dòng)畫的整體進(jìn)行規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括了劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本創(chuàng)造、角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。劇本創(chuàng)作是制作三維動(dòng)畫的基礎(chǔ),從無(wú)到有,整個(gè)世界都是靠編劇構(gòu)思而成。分鏡頭劇本創(chuàng)作是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫加文字、表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。三維動(dòng)畫中的造型設(shè)計(jì)包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是整個(gè)三維動(dòng)畫片中的景物和環(huán)境的來(lái)源,是根據(jù)劇本進(jìn)行設(shè)計(jì)。
三維動(dòng)畫片段制作
根據(jù)前期設(shè)計(jì)之后便可以投入制作,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、渲染等。建模是三維動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì)通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型,通常使用的軟件有3dMAX、AutoCAD、Maya等。材質(zhì)貼圖就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明的、反光度等特性上,要和現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。
三維動(dòng)畫后期合成
三維動(dòng)畫的后期合成就是將之前的所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)編輯軟件生成最后的動(dòng)畫成片。
二、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程
『壹』 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì) 都有什么課程
最基本的:計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)、鍵盤操作、常用軟件的使用。
此外還有:計(jì)算機(jī)圖形和圖像的基礎(chǔ)、構(gòu)圖和色彩等美術(shù)理論、立體幾何、三維動(dòng)畫軟件。
『貳』 火星時(shí)代有三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程嗎
有的啊,朋友就是在火星學(xué)的這塊,去年已經(jīng)畢業(yè)的,工作還不錯(cuò)的,時(shí)間久了之后薪水肯定會(huì)漲,火星現(xiàn)在業(yè)內(nèi)口碑比較好的,老師專業(yè),教學(xué)效果好,可以考慮哦
『叁』 影視動(dòng)畫(三維動(dòng)畫設(shè)計(jì))與動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作哪個(gè)好
兩個(gè)的前景確實(shí)都很步錯(cuò)··
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作課程設(shè)置
..個(gè)人覺(jué)得更系統(tǒng),專業(yè)更強(qiáng)一點(diǎn)。。。
3D的話就是一個(gè)軟件問(wèn)題,,,
你有專業(yè)基礎(chǔ)的話,,,
軟件學(xué)學(xué)也就2,3個(gè)月的問(wèn)題。。
『肆』 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)是什么
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要課程:
素描、色彩、三大構(gòu)成、基礎(chǔ)圖案、裝飾畫與材料、標(biāo)專志設(shè)計(jì)、CI設(shè)計(jì)、包裝設(shè)屬計(jì)、室外內(nèi)設(shè)計(jì)、廣告攝影、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、平面設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等。
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,它不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、條件、對(duì)象的限制,運(yùn)用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜、抽象的節(jié)目?jī)?nèi)容、科學(xué)原理、抽象概念等用集中、簡(jiǎn)化、形象、生動(dòng)的形式表現(xiàn)出來(lái)。
三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和 可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
『伍』 影視動(dòng)畫(三維動(dòng)畫設(shè)計(jì))與動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作哪個(gè)好
我是動(dòng)漫出身,考取了多媒體專業(yè),但是我現(xiàn)在主攻影視動(dòng)畫,所以你的分要給我哦。
沒(méi)有美術(shù)底子沒(méi)有關(guān)系,如果你要學(xué)動(dòng)漫,那么就是在打美術(shù)功底,動(dòng)漫基本要天天畫畫的,叫做原創(chuàng)畫手,這個(gè)專業(yè)的以后理厲害超級(jí)賺錢,一張畫很貴的呢,但是創(chuàng)意很強(qiáng)哦,不一定要畫多精細(xì),一定要與眾不同的,多媒體的概念就大了,影視動(dòng)畫也是多媒體啊 ,多媒體是什么意思呢,一個(gè)媒體也就是媒介,廣告啊,設(shè)計(jì)啊都是媒體里的,音樂(lè)啊也是,影視動(dòng)畫學(xué)習(xí)話軟件啊,像MAYA,PS,3DMAX,F(xiàn)LASH,AE,都是影視動(dòng)畫的軟件,很多學(xué)電腦的都轉(zhuǎn)行學(xué)軟件了呢~
最現(xiàn)實(shí)的還是影視動(dòng)畫吧,因?yàn)槲乙彩怯心氵@段矛盾期啦,我現(xiàn)在主攻動(dòng)畫。影視就偶爾拍些小片子咯。
加油,人活在世上就是要拼的,沒(méi)有不可能只有肯不肯。
『陸』 動(dòng)畫課程有那些
影視動(dòng)漫是一個(gè)很大的概念,其包括:影視策劃、編劇、導(dǎo)演、表演、后期制作、內(nèi)配音配樂(lè)、攝影攝像,動(dòng)容漫更加包括原畫、模型、材質(zhì)、綁定、動(dòng)畫、特效、燈光等等環(huán)節(jié),可以說(shuō)每一部作品都是一群人付出辛苦勞動(dòng),才制作完成的。所以你需要想清楚自己想學(xué)的什么?才能把精力放在專業(yè)上。
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『柒』 三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作都要學(xué)什么
學(xué)習(xí)的課程有如下:
基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫、影視后期合成、動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)
建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、
廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝。
『捌』 如何學(xué)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)
一般三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)肯定要用到MAYA和3Dmax的,而且三維動(dòng)畫也有很多環(huán)節(jié)不一定要全部都精通,這一行學(xué)好了,堅(jiān)持下去,還是很不錯(cuò)的。像四維夢(mèng)工場(chǎng)就可以學(xué)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),還不錯(cuò)。
『玖』 三維動(dòng)畫的學(xué)習(xí)
影視模型與渲染專業(yè)
本專業(yè)將通過(guò)對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動(dòng)畫公司、影視公司、次時(shí)代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項(xiàng)模型訓(xùn)練方面,主要強(qiáng)調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場(chǎng)景、卡通角色、寫實(shí)角色、動(dòng)物角色等;專項(xiàng)貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,將學(xué)習(xí)各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計(jì)、Mental Ray光照與渲染高級(jí)技術(shù);綜合運(yùn)用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實(shí)現(xiàn)專業(yè)級(jí)別的影視場(chǎng)景與動(dòng)畫角色模型設(shè)計(jì)、游戲角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
數(shù)字角色動(dòng)畫專業(yè)
本專業(yè)主要是在Maya軟件平臺(tái)上進(jìn)行角色動(dòng)畫的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。前期將全面圍繞動(dòng)畫師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識(shí)和基本動(dòng)畫理論展開(kāi),中期課程將結(jié)合前期所學(xué)的故事板、動(dòng)畫速寫、動(dòng)畫表演、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫法則等傳統(tǒng)課程,對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行循序漸進(jìn)的專業(yè)訓(xùn)練。此部分課程將以基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)(物理的運(yùn)動(dòng))、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動(dòng)作設(shè)計(jì)(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達(dá)、情緒表達(dá))、表情動(dòng)畫、口型動(dòng)畫、多個(gè)角色混合表演等。后期課程主要學(xué)習(xí)影視特效電影中的仿真類角色動(dòng)畫和游戲動(dòng)畫,涉及動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動(dòng)物)。最后,畢業(yè)設(shè)計(jì)課將以就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求學(xué)員完成畢業(yè)作品。學(xué)員在這一階段可以預(yù)先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對(duì)于即將畢業(yè)的學(xué)生是一次練兵。本課程不僅針對(duì)專業(yè)影視動(dòng)畫公司的動(dòng)畫師崗位,畢業(yè)合格的學(xué)員還可勝任影視特效電影的仿真動(dòng)畫、游戲開(kāi)發(fā)中的游戲動(dòng)畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。
特效與合成
本專業(yè)主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。主要學(xué)習(xí)使用Maya、3ds Max等高端三維動(dòng)畫工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級(jí)流體系統(tǒng)、Mental Ray/RenderMan高級(jí)渲染系統(tǒng)等進(jìn)行專業(yè)影視特效與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級(jí)渲染、動(dòng)畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形特效、時(shí)間扭曲、實(shí)拍影像與三維場(chǎng)景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語(yǔ)言。就業(yè)方向?yàn)閷I(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動(dòng)畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
三、三維動(dòng)畫是什么?應(yīng)該如何制作?
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。[1] 三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到了眾多客戶的歡迎。
三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。本專業(yè)將通過(guò)對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動(dòng)畫公司、影視公司、次時(shí)代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項(xiàng)模型訓(xùn)練方面,主要強(qiáng)調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場(chǎng)景、卡通角色、寫實(shí)角色、動(dòng)物角色等;專項(xiàng)貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,將學(xué)習(xí)各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計(jì)、Mental Ray光照與渲染高級(jí)技術(shù);綜合運(yùn)用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實(shí)現(xiàn)專業(yè)級(jí)別的影視場(chǎng)景與動(dòng)畫角色模型設(shè)計(jì)、游戲角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
四、三維動(dòng)畫的就業(yè)方向有哪些
三維動(dòng)畫的就業(yè)方向有:平面藝術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關(guān)電腦設(shè)計(jì)方面的工作。
一、三維動(dòng)畫專業(yè)的主要課程:素描、色彩、三大構(gòu)成、基礎(chǔ)圖案、裝飾畫與材料、標(biāo)志設(shè)計(jì)、CI設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、室外內(nèi)設(shè)計(jì)、廣告攝影、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、平面設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等。
二、三維動(dòng)畫的特點(diǎn):
1.可以從全方面地展示產(chǎn)品功能特性。
2.動(dòng)態(tài)畫面可吸引人們的眼球。
3.修改時(shí),不用全部換點(diǎn),可修改某一個(gè)部分。
4.可實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能存在的畫面。
5.使用方便,可以重復(fù)使用,減少成本。
二、具體就業(yè)方向:
1.廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。
2.制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
3.影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作。
4.電視臺(tái)欄目制作人員。
5.建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動(dòng)畫的制作。
以上就是關(guān)于三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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