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實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界和虛擬事物的并存;
虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間同步,發(fā)展一致互動(dòng)更強(qiáng)。
在醫(yī)藥領(lǐng)域:醫(yī)生可以利用VR技術(shù)實(shí)時(shí)收集病人的病情數(shù)據(jù),并將其與病人自身進(jìn)行結(jié)合,從而判定病人的病狀,對(duì)癥下藥。
娛樂領(lǐng)域:VR技術(shù)在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣泛,例如,迪士尼的Disney Infinity游戲。
商業(yè)領(lǐng)域:AR技術(shù)催生了一系列的智能APP,這些APP具有極強(qiáng)的趣味性。
ar技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域(ar技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域包括)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于ar技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、目前AR技術(shù)在教育行業(yè)都有哪些應(yīng)用?
1、AR書籍,將AR技術(shù)用于書籍中能夠?yàn)橛脩魩碡S富的感官體驗(yàn)。
2、AR游戲,教育工作者經(jīng)常利用游戲來幫助學(xué)生輕松掌握課堂上難以理解的概念。
3、物理建模,使學(xué)習(xí)者可以設(shè)想給定物體在不同設(shè)置中的外觀。
二、什么是AR技術(shù)?
AR是Augmented Reality的縮寫,中文翻譯為現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(擴(kuò)增實(shí)境)。AR是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù)。也就是說,AR就是將虛擬信息放在現(xiàn)實(shí)中展現(xiàn),并且讓人和虛擬信息進(jìn)行互動(dòng)。AR通過技術(shù)上的手段能夠?qū)F(xiàn)實(shí)與虛擬信息進(jìn)行無縫對(duì)接。將在現(xiàn)實(shí)中不存在的事物構(gòu)建一個(gè)三維場景予以展現(xiàn),與現(xiàn)實(shí)生活相互銜接。
比如,迪士尼曾推出了一款名為“Disney Infinity”的游戲,用戶可以借助AR技術(shù)和動(dòng)畫中的人物進(jìn)行互動(dòng),讓人覺得動(dòng)畫中的人物就在你旁邊,然而事實(shí)上這個(gè)動(dòng)畫中的主角是不存在的。
羊年的春節(jié)晚會(huì)上,李宇春的表演也是利用了VR技術(shù)的工作原理。
拓展資料
AR最具特色的作用:
AR技術(shù)的在生活中的運(yùn)用:
三、設(shè)計(jì)趨勢(shì) | AR設(shè)計(jì)的應(yīng)用場景
哈嘍小伙伴們,如果你看過各種設(shè)計(jì)趨勢(shì)分析的文章的話,那么一定會(huì)發(fā)現(xiàn)和 AR設(shè)計(jì) 其實(shí)也和插畫、動(dòng)效一樣占據(jù)了一席之地,只不過我們常常會(huì)選擇性的忽略它。作為一種新的視覺呈現(xiàn)形式,AR的發(fā)展其實(shí)遠(yuǎn)要比我們想象中迅速和廣泛。
尤其是隨著5G的出現(xiàn),很多當(dāng)前AR/VR設(shè)備的固有限制都可以解除,這兩項(xiàng)新技術(shù)也將迎來一個(gè)新的飛躍。根據(jù)世界頂級(jí)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)公司Statista預(yù)測,到2025年, AR和VR的全球用戶基數(shù)將達(dá)到4.43億 。這也意味著對(duì)于設(shè)計(jì)師來說, VR和AR勢(shì)必會(huì)成為下一個(gè)重要趨勢(shì) 。
今天咱們就從VR的實(shí)現(xiàn)方式和設(shè)計(jì)常識(shí)技巧方面著手,給大家嘮嘮“AR設(shè)計(jì)這些事兒”
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想要弄懂AR,先要了解它和VR、MR的區(qū)別。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality) 是完全由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界,我們通常要借助一些設(shè)備如頭盔、手柄等才能體驗(yàn)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality) 是將屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界場景進(jìn)行結(jié)合,以實(shí)現(xiàn)身臨其境的互動(dòng)式體驗(yàn)的技術(shù),想體驗(yàn)只需要一臺(tái)手機(jī)即可。
MR—混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality) 像是VR和AR的組合,它的呈現(xiàn)方式不再單純的局限于小小的屏幕中,而是可以在現(xiàn)實(shí)的場景中顯示立體感十足的虛擬圖像,我們還可以與這些虛擬圖像進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。
最后用一句話總結(jié)就是:VR全是假的,AR半真半假,MR真假難辨
太深的技術(shù)方法我們?cè)谶@里就不討論了,只簡單概述一下保留印象。 其實(shí)AR技術(shù)的核心無非就是識(shí)別與跟蹤,它的實(shí)現(xiàn)方式分為兩種:
全球衛(wèi)星定位系統(tǒng)法就是通過定位我們所處的位置,建立虛擬物體在現(xiàn)實(shí)場景中的平面基準(zhǔn),將我們和虛擬物體的空間概念合二為一。
根據(jù)百度AI交互設(shè)計(jì)院 《手機(jī)端空間級(jí)AR交互設(shè)計(jì)指南》 一文,將AR按照交互硬件及交互距離兩個(gè)維度,作出了以下分類。
1.人體級(jí)AR
顧名思義,人體級(jí)AR就是通過手掌、人臉等人體部位與設(shè)備進(jìn)行交互的體驗(yàn),最近非常火的各種人臉特效、手勢(shì)特效等都屬于人體級(jí)AR。
2.空間級(jí)AR 空間級(jí)AR是目前應(yīng)用最為廣泛的AR應(yīng)用,它讓我們可以在一個(gè)空間范圍內(nèi)和家具、模型、人物/動(dòng)物等模型進(jìn)行交互,比如蘋果的測量應(yīng)用、宜家的家具展示應(yīng)用等等,都屬于空間級(jí)的AR范疇。
3.環(huán)境級(jí)AR
環(huán)境級(jí)AR指的是用戶可與物理世界里的大場景進(jìn)行AR體驗(yàn)與內(nèi)容交互。
百度地圖AR復(fù)原的圓明園大水法
不喧兵奪主
用戶的屏幕只是一個(gè)進(jìn)入AR世界的窗口,所以在UI布局、顏色或大小方面一定要特別注意,盡量不過多吸引用戶的注意,讓他們只關(guān)注該關(guān)注的地方。
使用環(huán)境
引導(dǎo)體驗(yàn)
由于用戶已經(jīng)習(xí)慣了 2D 交互,所以在初次體驗(yàn)時(shí)都往往都傾向于保持靜止的狀態(tài),因此我們有必要引導(dǎo)他們進(jìn)行不同角度的體驗(yàn)。比如,我們可以將虛擬角色稍微放在視野之外,迫使用戶移動(dòng)并探索它。
舒適度
考慮到長時(shí)間拿著移動(dòng)設(shè)備可能會(huì)很累,因此我們應(yīng)該在設(shè)計(jì)階段就考慮到用戶的身體舒適度,通過控制體驗(yàn)時(shí)長、體驗(yàn)暫停/保存進(jìn)度等功能讓用戶獲得最大程度上的體驗(yàn)自由。
觸覺反饋和語音提示—使用觸覺反饋和語音提示可以增強(qiáng)用戶身臨其境的體驗(yàn),同時(shí)也是用戶確認(rèn)自己與虛擬對(duì)象交互成功的好方法。
色彩與文字
色彩:
AR設(shè)計(jì)中的色彩理論和我們平時(shí)接觸的平面設(shè)計(jì)色彩理論一致,比如,綠色通常意味著可行,紅色意味著沒有或停止,藍(lán)色是“科技”和“未來”的顏色等等。不過由于環(huán)境的可變性,我們依然要考慮一下我們的色彩在不同的明/暗、復(fù)雜環(huán)境影響下是否依然能清晰可見。
文本:
使用用戶熟悉的交互方式
不熟悉的操作會(huì)讓用戶的認(rèn)知負(fù)荷變高,同時(shí)也讓用戶更有挫敗感,降低對(duì)產(chǎn)品的興趣,因此在AR設(shè)計(jì)中我們也要使用用戶熟悉的移動(dòng)手勢(shì),如捏,滑動(dòng),點(diǎn)擊等。并且直接對(duì)物體進(jìn)行操縱而不是通過點(diǎn)擊按鈕等方式交互,也可以讓我們的體驗(yàn)更加真實(shí)。
真實(shí)性
真實(shí)的沉浸式感受是AR的最大亮點(diǎn),因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)一定要確?;?dòng)、模型、以及模型和場景融合都具有真實(shí)感,我們可以通過改變深度、照明、遮擋、反射、碰撞多種方式來讓我們的產(chǎn)品體驗(yàn)更加真實(shí)。![]( https://upload-
優(yōu)點(diǎn)
創(chuàng)意; 雖然我們身邊已經(jīng)不乏AR應(yīng)用了,但它仍然是一個(gè)較新的領(lǐng)域,可以給用戶帶來非常具有吸引力的體驗(yàn)。
提高參與度; 相較于傳統(tǒng)的交互方式,虛擬+現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的方式更能提高用戶的參與度。
可訪問性和可移植性; *AR和VR不同,只要有手機(jī)就可以使用功能 ,這無疑這大大增加了其潛在的實(shí)用性。
幫助用戶理解和使用 ;AR不但可以激發(fā)用戶行為,更可以虛擬地引導(dǎo)用戶完成例行程序或活動(dòng),而無需復(fù)雜的消息或指令。
缺點(diǎn)
安全性; AR應(yīng)用在使用時(shí)勢(shì)必要和應(yīng)用程序共享大量的個(gè)人數(shù)據(jù),如地理位置、真實(shí)樣貌等,這無疑也給我們帶來了一些潛在危險(xiǎn)。
最后再給大家看一些AR的應(yīng)用領(lǐng)域,相信你們看完一定會(huì)對(duì)AR設(shè)計(jì)有一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)~
你還知道那些新的AR應(yīng)用領(lǐng)域呢? 或者你認(rèn)為VR設(shè)計(jì)將會(huì)是未來的發(fā)展趨勢(shì)嗎?留言討論一下吧~
關(guān)注peopeo,獲取更多設(shè)計(jì)知識(shí)。
四、AR 技術(shù)可以有哪些應(yīng)用,前景如何
如今VR與AR應(yīng)用已影響旅游、購物、醫(yī)療、教育、娛樂、設(shè)計(jì)、地產(chǎn)、工業(yè)、軍工、國防等領(lǐng)域,且應(yīng)用市場還在不斷快速的深入擴(kuò)張。據(jù)《中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資分析報(bào)告》預(yù)計(jì),未來5至10年內(nèi),VR與AR技術(shù)將迎來集中爆發(fā)期,顛覆性的技術(shù)及應(yīng)用將擁有巨大市場份額。
各種對(duì)AR未來的設(shè)想吸引了大量的風(fēng)投加入,在過去一年中AR和VR共拉來了17億美元的投資。Intel、Facebook、Google、華為、微軟、蘋果以及騰訊、小米、暴風(fēng)科技、阿里、京東等都先后進(jìn)入該領(lǐng)域發(fā)展掘金。
以上就是小編對(duì)于ar技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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