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Facebook起源(facebook起源于)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于Facebook起源的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、適合中學生使用的游戲交友app有哪些?
給大家介紹一下國外都用哪些社交APP臉書(Facebook)世界上最大的社交網(wǎng)站,起源于美國,幾乎全世界人都在用。推特(Twitter)國內(nèi)同類:微博知名的小籃鳥,輸入最多140字的更新,允許用戶將自己的最新動態(tài)和想法以短信息的形式發(fā)送給手機和個性化網(wǎng)站群,而不僅僅是發(fā)送給個人,你可以在別人跟帖,別人也可以跟你的貼,對所有人都是開放的。Whatsapp國內(nèi)同類:微信國外使用人數(shù)最多的移動即時通訊APP,相當于一個簡化版的微信,沒有微信那么多附加的功能,主要用途是聊天。InstagramInstagram是一款知名圖片社交分享的移動應用,允許用戶拍下自己的生活記憶。不僅僅是拍照,作為一款輕量級但十分有趣的App,Instagram在移動端融入了很多社會化元素,包括好友關系的建立、回復、分享和收藏等,這是Instagram作為服務存在而非應用存在最大的價值。LinkedIn國內(nèi)同類:脈脈領英網(wǎng)(LinkedIn)是一家面向商業(yè)客戶的社交網(wǎng)絡(SNS)服務網(wǎng)站,是美國最大的商務社交網(wǎng)站,網(wǎng)站的目的是讓注冊用戶維護他們在商業(yè)交往中認識并信任的聯(lián)系人,俗稱“人脈”?,F(xiàn)屬于微軟旗下,在中國有中國版在運營。Line主要用戶群:日本人LINE是韓國互聯(lián)網(wǎng)集團NHN的日本子公司NHN Japan推出的一款即時通訊軟件。雖然是一個起步較晚的通訊應用,2011年6月才正式推向市場,但全球注冊用戶超過4億。KakaoTalk主要用戶群:韓國人2010年3月上線的KaKao出自一個創(chuàng)業(yè)團隊,創(chuàng)始人背景雄厚。十多年前創(chuàng)立韓國最大游戲平臺Hangame,后來擔任韓國最大互聯(lián)網(wǎng)集團NHN的CEO,KaKao則是他離職后推出的產(chǎn)品。KaKao總注冊用戶數(shù)6200萬。每日信息發(fā)送數(shù)量是韓國三大運營商短信總數(shù)的三倍。在韓國智能手機55%的市場滲透率中,95%是KaKao的用戶。Snapchat主要用戶群:年輕人Snapchat是一款由斯坦福大學兩位學生開發(fā)的一款“閱后即焚”照片分享應用。利用該應用程序,用戶可以拍照、錄制視頻、添加文字和圖畫,并將他們發(fā)送到自己在該應用上的好友列表。這些照片及視頻被稱為“快照”("Snaps"),而該軟件的用戶自稱為“快照族(snubs)”。
二、外國人使用什么社交軟件?
無論白人、黑人還是棕色人種,都對中國的幾根棍子感到驚奇,但因為無法掌握而更加感到發(fā)愁。
大家都知道,印度人吃飯或者非洲人吃飯,很多都是靠手抓的;歐洲人、美國人吃飯用的又都是刀和叉,一旦他們來到中國或到中國城品嘗中華美食,就對咱們的餐具發(fā)愁了。中國人用筷子,這是讓很多國家的人感到窘迫的技藝。
亞洲的一些國家,如韓國和日本,早早的就繼承了中華的餐具,對筷子使用很熟悉。一旦出了這個圈子,那筷子使用就是世界級難題了。這么兩個小棍棍兒,讓老外頗為著急,他們能生產(chǎn)精密儀器,但卻操控不住吃飯的工具。
一些人經(jīng)過努力,能用筷子把食物塞進嘴里,但吃飯過程都把精力浪費到工具上了,而忽視了美食本身。
他們吃美食的過程成了研究搬運食物的過程,對搬到嘴里的成功興奮不已,完全喪失了吃飯的美好感受。
于是,有人為英國人、法國人等外國人發(fā)明了改良版的筷子——連體筷子!這下,難題變得簡單多了。
有了這種筷子,實用性上大大提高,可控性能非常適合手指頭不靈活的老外。
對了,這種筷子適合低齡兒童的,屬于學步型的級別!
筷子,古稱箸,是東亞民族常用的飲食工具,用以夾起食物及把食物運往口里??曜邮谴蠹s三千到五千年前發(fā)明的,有木頭,竹子,金屬,象牙,和現(xiàn)代的塑膠。
各國筷子的特色
中國:筷子大多為近似立方體,只在頭部與尾部比較略細。由于竹的生長比較快和廣泛,竹筷的使用率很高。也有特別為烹調(diào)用的巨型長筷,日語稱為“菜箸”。
日本:筷子頭是尖的,通常都是木制,也有包漆的,名稱沿用中國古語“箸”。
朝鮮半島:因為戰(zhàn)亂關系,為使筷子更耐用,他們的筷子都是扁平的兩片金屬做成的。
筷子與刀叉折射中西文化差異暗藏科學原理
提起筷子大家再熟悉不過了,每天吃飯的家伙什,一雙在手方便實用,除了湯以外,保您可以席卷全桌。很多用慣了筷子的國人對老外的刀叉很不以為然,就是吃個飯嘛,還要刀子、叉子、勺子一長排,一不小心遇到大塊的食物還要雙手啟動,實在是麻煩。每每想到此處,心中便禁不住生發(fā)出很多自豪感來。也許你猜不到,其實這簡簡單單的兩根小棍里,可是大有學問。
三、web前端三大主流框架
Web前端三大框架:Vue.js、React.js、Angular.js。
1、Vue.js
Vuejs的受歡迎度目前是最高的,而開發(fā)vuejs的就是一個中國人名字叫尤雨溪。Vue可以通過簡潔的 API 提供高效的數(shù)據(jù)綁定和靈活的組件系統(tǒng)。同時,尤雨溪選擇了開源的方式,方便更多的開發(fā)者使用并參與其中。
Vue 也使用虛擬 DOM,因此在項目中的更改不會正式對 DOM 產(chǎn)生影響。Vue 在這三者中,大小最?。ù蠹s 80KB),這大大提高了它的性能。
2、React.js
React框架是起源于Facebook的項目,主要是通過對DOM的模擬減少與DOM的交互做到的。React的模塊化把組件進行了隔離,出現(xiàn)問題的時候更方便程序員對其進行修改。
3、Angular.js
Angular擁有很好的應用程序,是一個以JavaSpript編寫的庫,模板功能也異常強大,本身就帶有豐富的Angular指令。一方面可以通過指令擴寬HTML,一方面可以通過表達式綁定數(shù)據(jù)到HTML。
四、react+redux 調(diào)服務端接口中,報Fetch API cannot load 怎么解決
一、CMS管理系統(tǒng)功能
CMS是Content Management System的縮寫,意為"內(nèi)容管理系統(tǒng)"。
CMS都有可能包括些什么?
隱藏在內(nèi)容管理系統(tǒng)(CMS)之后的基本思想是分離內(nèi)容的管理和設計。頁面設計存儲在模板里,而內(nèi)容存儲在數(shù)據(jù)庫或獨立的文件中。 當一個用戶請求頁面時,各部分聯(lián)合生成一個標準的HTML(標準通用標記語言下的一個應用)頁面。
一個內(nèi)容管理系統(tǒng)通常有如下要素:
文檔模板
腳本語言或標記語言
與數(shù)據(jù)庫集成
內(nèi)容管理系統(tǒng)也簡化了網(wǎng)站的內(nèi)容供給和內(nèi)容管理的責任委托。很多內(nèi)容管理系統(tǒng)允許對網(wǎng)站的不同層面人員賦予不同等級的訪問權限, 這使得他們不必研究操作系統(tǒng)級的權限設置,只需用瀏覽器接口即可完成。
內(nèi)容管理系統(tǒng)被分離成以下幾個層面:各個層面優(yōu)先考慮的需求不同
1,后臺業(yè)務子系統(tǒng)管理(管理優(yōu)先:內(nèi)容管理):新聞錄入系統(tǒng),全文檢索子系統(tǒng)等,針對不同系統(tǒng)的方便管理者的內(nèi)容錄入:所見即所得的編輯管理界面等,清晰的業(yè)務邏輯:各種子系統(tǒng)的權限控制機制等;
2,前臺發(fā)布(效率優(yōu)先:發(fā)布管理):面向最終用戶的緩存發(fā)布
可以通過WEB實現(xiàn)一套完整的CMS管理系統(tǒng),用于對PC網(wǎng)站和移動端瀏覽內(nèi)容的增、刪、改、查等操作,通過對模板內(nèi)容的修改即可改變網(wǎng)頁展示內(nèi)容,方便了網(wǎng)站管理人員的日常管理和操作。
二、One Page One Application
1.定義
One Page, One Application(后面縮寫為OPOA,或者1P1A), 含義很簡單:一個頁面就是一個應用。不再使用iframe, 頁面提交不能再使用submit方式。網(wǎng)頁中發(fā)生的操作和交互都在當 前頁面進行。
在 眾多的基于Web的MIS系統(tǒng)中,沒有人關心頁面的組織形式;大多數(shù)稍微復雜的MIS系統(tǒng),都采用分禎(Frame)的方式來組織頁面,這樣,在進行業(yè)務 操作的時候,url的變化表現(xiàn)在一個框架頁面內(nèi),從瀏覽器的地址看起來,只有一個地址;更有甚者,一些應用干脆彈出一個去掉了瀏覽器菜單、工具條、地址 欄、狀態(tài)欄的窗口(比如招商銀行、民生銀行的網(wǎng)上銀行系統(tǒng)),連地址都看不見。因此,一個頁面就是一個應用,從用戶的角度來說,對于操作型系統(tǒng),是一種非 常自然的體現(xiàn)。用戶無需了解每一個具體的操作對應的地址是什么。
這種設計背后的含義實際是:是希 望由程序來控制用戶的行為,還是反過來。在操作型系統(tǒng)中,每一步的操作往往被業(yè)務含義嚴格定義,無論是應用的設計者,還是其使用者,都希望在一種受控的狀 況下來進行操作。例如,一個審批動作,用戶更希望是通過一個按鈕來觸發(fā),而不是訪問類似于/approve.action?itemid=123的方式。
這樣的好處是:很多東西,例如:JS,CSS,HEAD等整個系統(tǒng)都只需加載一次。加快響應速度??蛻趔w驗也有所提高,不再彈出窗口,不再整個頁面進行刷新。
2.場景(內(nèi)容管理系統(tǒng)更傾向明確的URL定位頁面)
顯然,OPOA的設計只能針對那些對URL不敏感的系統(tǒng),或者說操作型系統(tǒng)。絕大多數(shù)MIS系統(tǒng)都屬于這一范疇,Email系統(tǒng)也是這一范 疇,其他領域,如監(jiān)控系統(tǒng),聊天室等都可以采用這種思路。反面的例子是,對于內(nèi)容型系統(tǒng),如新聞系統(tǒng),Blog系統(tǒng),論壇系統(tǒng),用戶更希望能夠通過一個明 確的URL來定位頁面內(nèi)容,搜索引擎也喜歡這種地址。這種應用需要的是一個合理,易懂,明確的地址。
3.設計與實現(xiàn)
注意到上述的OPOA地實現(xiàn)只是對用戶而言,看起來好像是一個頁面一樣,但實際上還是有眾多的action, page在后面工作。
三、react的技術準備
1.react的起源
React 起源于 Facebook 的內(nèi)部項目,意在解決隨時間數(shù)據(jù)不斷變化的大規(guī)模應用程序開發(fā),react可以表現(xiàn)出應用程序在任何時間點的樣子,底層數(shù)據(jù)改變時,react的虛擬DOM機制會自動重新渲染,更新界面。
2.對react的認識
React不是一個完整的MVC框架,最多可以認為是MVC中的V(View),甚至React并不非常認可MVC開發(fā)模式;
React的服務器端Render能力只能算是一個錦上添花的功能,并不是其核心出發(fā)點,事實上React官方站點幾乎沒有提及其在服務器端的應用;
React的虛擬DOM原理:在Web開發(fā)中,我們總需要將變化的數(shù)據(jù)實時反應到UI上,這時就需要對DOM進行操作。而復雜或頻繁的DOM操作通常是性能瓶頸產(chǎn)生的原因(如何進行高性能的復雜DOM操作通常是衡量一個前端開發(fā)人員技能的重要指標)。React為此引入了虛擬DOM(Virtual DOM)的 機制:在瀏覽器端用Javascript實現(xiàn)了一套DOM API?;赗eact進行開發(fā)時所有的DOM構(gòu)造都是通過虛擬DOM進行,每當數(shù)據(jù)變化時,React都會重新構(gòu)建整個DOM樹,然后React將當前 整個DOM樹和上一次的DOM樹進行對比,得到DOM結(jié)構(gòu)的區(qū)別,然后僅僅將需要變化的部分進行實際的瀏覽器DOM更新。而且React能夠批處理虛擬 DOM的刷新,在一個事件循環(huán)(Event Loop)內(nèi)的兩次數(shù)據(jù)變化會被合并,例如你連續(xù)的先將節(jié)點內(nèi)容從A變成B,然后又從B變成A,React會認為UI不發(fā)生任何變化,而如果通過手動控制,這種邏輯通常是極其復雜的。盡管每一次都需要構(gòu)造完整的虛擬DOM樹,但是因為虛擬DOM是內(nèi)存數(shù)據(jù),性能是極高的,而對實際DOM進行操作的僅僅是 Diff部分,因而能達到提高性能的目的。這樣,在保證性能的同時,開發(fā)者將不再需要關注某個數(shù)據(jù)的變化如何更新到一個或多個具體的DOM元素,而只需要 關心在任意一個數(shù)據(jù)狀態(tài)下,整個界面是如何Render的。
jsx語法:HTML 語言直接寫在 JavaScript 語言之中,不加任何引號,這就是 JSX 的語法,它允許 HTML 與 JavaScript 的混寫。React不是一個新的模板語言,JSX只是一個表象,沒有JSX的React也能工作。jsx語法與javascript并不兼容,需要通過babel-loader來解析。
組件化:構(gòu)建可組合的組件(組件:對數(shù)據(jù)和方法的簡單封裝,封裝起來的具有獨立功能的UI部件),是代碼復用、測試和關注分離。React推薦以組件的方式去重新思考UI構(gòu)成,將UI上每一個功能相對獨立的模塊定義 成組件,然后將小的組件通過組合或者嵌套的方式構(gòu)成大的組件,最終完成整體UI的構(gòu)建。MVC的思想讓你做到視圖-數(shù)據(jù)-控制器的分離,那么組件化的思考方式則是帶來了UI功能模塊之間的分離。
React認為一個組件應該具有如下特征:
(1)可組合(Composeable):一個組件易于和其它組件一起使用,或者嵌套在另一個組件內(nèi)部。如果一個組件內(nèi)部創(chuàng)建了另一個組件,那么說父組件擁有(own)它創(chuàng)建的子組件,通過這個特性,一個復雜的UI可以拆分成多個簡單的UI組件;
(2)可重用(Reusable):每個組件都是具有獨立功能的,它可以被使用在多個UI場景;
(3)可維護(Maintainable):每個小的組件僅僅包含自身的邏輯,更容易被理解和維護;
以上就是關于Facebook起源相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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