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游戲策劃為什么要會UE(為什么游戲策劃很惡心)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于游戲策劃為什么要會UE的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、做游戲策劃需要學(xué)什么
游戲策劃
游戲策劃也是一個大的類別,下面有很多細分非常多分支。比如系統(tǒng)、關(guān)卡以及數(shù)值、敘事等等。一般來說,在大型的游戲項目里,大家的分工比較細致,剛進來的策劃同學(xué)會選擇一個專長。
但是我建議大家在工作時需要了解橫向的內(nèi)容,包括關(guān)卡、數(shù)值等等,以后的工作才可以更好地展開。
除了這幾個細分方向以外,游戲策劃的崗位和職能還會根據(jù)項目的不同有所增減和變化。但總體來說,有幾個能力是每一個游戲策劃都必須擁有的。
二、游戲策劃具體都要學(xué)些什么?
游戲策劃學(xué)習(xí)技能
1、程序相關(guān)語言
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
4、懂游戲引擎和關(guān)卡設(shè)計
5、游戲數(shù)值平衡設(shè)計與可玩性分析
三、ue是策劃還是美術(shù)
UE是Unreal Engine(虛幻引擎)的簡寫,是一個專業(yè)的實時3D計算機圖形技術(shù)的開發(fā)工具,它可以幫助游戲開發(fā)者進行視覺和交互效果的設(shè)計,包括策劃和美術(shù)。
四、盤點游戲策劃必需具備的素質(zhì)
盤點游戲策劃必需具備的素質(zhì)
策劃,策是想法,劃是執(zhí)行。作為一名合格的策劃,光有想法是遠遠不夠的,關(guān)鍵是你要能把你的想法轉(zhuǎn)換成為一個完整的,可以執(zhí)行的方案。領(lǐng)導(dǎo)在評審你的方案時不會考慮你的想法有多吸引人,而是在乎你的想法是否能夠執(zhí)行,以及執(zhí)行起來所花費的時間與精力。下面就由我和大家談?wù)動螒虿邉澅匦杈邆涞乃刭|(zhì)。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
一:策劃的分類
很多新人對游戲策劃都存在一個誤區(qū),認為只有玩過幾年游戲,對游戲足夠的了解,并且有一定的創(chuàng)新思維就能成為一名游戲策劃的。但我可以告訴你,你錯了。
在網(wǎng)絡(luò)游戲公司,對于策劃的分類其實有著嚴(yán)格的界定標(biāo)準(zhǔn)。具體的分類如下
具體來說,游戲策劃分為
主策劃
數(shù)值策劃
腳本策劃
關(guān)卡、場景策劃
文字策劃
下面,我就來為大家大概的講解下這些策劃的具體工作職責(zé)
主策劃
從字面上理解,主策劃說所有研發(fā)策劃的頭兒,他負責(zé)整個游戲框架的設(shè)定(不要以為設(shè)定游戲框架就是想一個好一點的游戲背景寫一份所謂的游戲策劃書這么簡單),同時按照游戲框架制作游戲制作進度表,分派各個策劃小組的工作,同時檢驗工作成果。對了,主策劃還有負責(zé)和程序、美術(shù)方面進行溝通協(xié)調(diào),確保工作進度以及所需資料及時到位。所以,主策劃一般要求有長時間的游戲策劃從業(yè)經(jīng)驗,特別是擔(dān)任過相關(guān)崗位,作為一名新人,不要考慮把主策劃作為你的求職目標(biāo)。
數(shù)值策劃
設(shè)定游戲中的各種數(shù)值,簡單點來說就是只要游戲中會出現(xiàn)數(shù)字的地點都與你有關(guān),舉幾個具體的例子就是:玩家的HP、MP、攻擊、防御、怪物的HP、MP、攻擊、防御、戰(zhàn)斗傷害,道具價格、裝備屬性等等。另外需要特別說明的是:以上所有的數(shù)值都不是你一拍腦門想出來的,而是必須有一個完整的、合理的計算公式。
擔(dān)任數(shù)值策劃,需要那些對于數(shù)字天生敏感的人,如果你對于數(shù)字不是很敏感,或者說上學(xué)時數(shù)學(xué)不怎么好,那我不得不告訴你,放棄吧,數(shù)值策劃其實不適合你。
腳本策劃
在介紹腳本策劃之前,我有必要先解釋一下什么叫腳本。
通俗點說,腳本就是利用程序?qū)崿F(xiàn)一個簡單的循環(huán)。放在游戲中的具體例子就是:大家都知道,網(wǎng)絡(luò)游戲中的.練級場所會定時,定點刷新怪物。但這怪物是怎么刷新出來的?當(dāng)然不是由GM上線刷新,而是利用事先設(shè)計好的腳本,系統(tǒng)將自動按時間和地點刷新怪物。
而腳本策劃所要做的,就是制作游戲中不同的腳本,比如上面提到的怪物刷新腳本、任務(wù)腳本等等
腳本策劃一般需要有一定的編程基礎(chǔ),因為腳本本身其實就是一種程序。
場景、關(guān)卡策劃
主要策劃游戲內(nèi)各個地圖場景的繪制,以及該場景所包含的元素,一般需要有一定的美術(shù)功底。
文字策劃
好了,到了研發(fā)策劃中最普通,最沒技術(shù)含量,也是所有新人進入游戲策劃的首選:文字策劃。
文字策劃,其實就是負責(zé)游戲內(nèi)所有涉及文字方面的內(nèi)容,比如說:NPC對話、道具說明、技能說明、場景名稱等等。擔(dān)任文字策劃必須有一定文字功底、同時對于歷史、游戲文化有一定的鉆研。
二:策劃需要不需要學(xué)歷
很多新人都會存在這樣一個想法:現(xiàn)在沒有哪所正規(guī)大學(xué)會開設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲策劃這個專業(yè),所以對于一名游戲策劃來說,學(xué)歷什么的并不重要。
那我現(xiàn)在就可以告訴你,你的想法是完完全全錯的。下面就是不同的策劃所需要的專業(yè)知識。
數(shù)值策劃:數(shù)學(xué)
腳本策劃:程序
關(guān)卡場景策劃:美術(shù)
文字策劃:文學(xué)、歷史
好,退一萬步來說,你雖然沒受過高等教育,但對以上某一學(xué)科有著極其精深的研究。但從公司的角度出發(fā),在沒有完全了解你的能力,或者說你沒有完全展示出你的能力之前,人家只能通過你的學(xué)歷來對你的能力進行評估?;蛟S你是一個能力極其出色的人,但你在展示你的能力之前必須先有一個可以讓你展示的舞臺。學(xué)歷或許不代表你的能力,但它卻是你敲門磚,只有敲開了這扇大門,你才能登上那個能讓你一展才華的舞臺。
我知道這個問題其實挺…怎么說,挺殘忍的吧。我就舉我的例子吧。我的學(xué)歷其實也不高,可以這么說,如果不是有人介紹,或者說領(lǐng)路。我根本沒辦法進入游戲這個行業(yè)。本來我也以為憑借我對游戲的了解,只要進了這個行業(yè),一定能有所作為。但慢慢的我才發(fā)現(xiàn),對于一名新人,受過高等教育和沒受過高等教育在工作中的進步是天壤之別。你會發(fā)現(xiàn)你在工作中的學(xué)習(xí)、領(lǐng)悟上會慢很多,這代表著你的師父不得不花費更多的時間來教你如何進行工作。所以,奉勸各位有志進入游戲行業(yè)的新人們,如果有條件的話,還先去上完大學(xué)先吧。
三:合格的游戲策劃必須具備哪些素質(zhì)
1:執(zhí)行力
原因見上文
2:良好的溝通能力
記得,策劃不是一個人在工作,別忘了你的身邊還有程序和美術(shù)的同事。而你,是他們的核心,他們是配合你實現(xiàn)游戲中的各個功能。所以,你一定要把你的意思,你的想法準(zhǔn)確無誤的告訴他們,說得更清楚一點,你必須讓別人聽明白你在說什么。
3:文字表達能力
雖然說除了文字策劃,其他的策劃在工作中涉及文字方面的工作并不是很多,但這并不代表不需要文字表達能力。很多時候,你的想法需要通過文字的形式表達出來,領(lǐng)導(dǎo)們不會有時間聽你在那滔滔不絕的講述你的想法,而你也不能一天24小時圍在程序和美術(shù)的同事面前告訴他們應(yīng)該怎么怎么實現(xiàn)你的想法。
4:抗壓能力
不用懷疑,策劃們的工作壓力是相當(dāng)大的,通宵加班可以說是家常便飯。或許你會說,我經(jīng)常通宵上網(wǎng)的,這點不是問題。那我就要告訴你,你錯了??箟耗芰Σ坏扔诎疽鼓芰?,你要保證在壓力面前有足夠清醒的頭腦,你要保證你在幾天不睡覺的情況下保證你的工作不出差錯。這可不像熬夜玩游戲這么簡單。
;以上就是小編對于游戲策劃為什么要會UE問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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