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ss小說排行榜
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于ss小說排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、大家介紹點恐怖的游戲
克利夫巴洛克的耶利哥簡稱耶利哥,不錯的恐怖游戲,比較血腥,屬于fps游戲,克利夫巴洛克是著名的劇作家哲學家,根據(jù)他的劇本做的游戲,帶有很濃重的宗教色彩,他本人也寫了很多恐怖小說,評價還不錯。
寂靜嶺系列也是不錯的,同樣是有宗教色彩,也有揭示人內心的丑惡跟影暗面的意思,PC上有2,3,4,5。都有中文版。5歸鄉(xiāng)某些版本有比較嚴重的bug,下的時候要注意,1在ps上,用ps模擬器玩即可,不過中文版的鏡像會出現(xiàn)亂碼。同時在GBA上也有寂靜嶺,不過是1的劇情,而且是AVG游戲,玩的價值不是很大,但確實也是正統(tǒng)作品。
生化危機系列從生化4開始就不能算恐怖游戲了,生化4生化5屬于動作游戲,官方發(fā)布配置要求比較高,其實只要把特效全關了,再垃圾的電腦也有一跑的希望,生化危機2 3在ps DC上有是有的,安裝ps或者DC模擬器即可,生化危機1可以用DS模擬器,ps,ss上當然也有,但是ps,ss生化1的鏡像網上實在不好找,PC版移植的生化1必須要在95系統(tǒng)下玩,我想現(xiàn)在也沒什么人還在用95系統(tǒng)了。生化危機0要用GC模擬器玩,GC模擬器現(xiàn)在已經算比較成熟了,電腦配置還可以的話可以玩的。生化三個外傳,槍下游魂可以用ps模擬器玩,不過感覺不怎么樣,韋羅妮卡要用DC或者ps2模擬器玩,推薦用dc模擬器玩,因為ps2模擬器非常吃cpu,爆發(fā)只能用ps模擬器玩了,沒玩過不是很清楚。
fear,有1跟2,中文翻譯好像叫戰(zhàn)栗突擊,好像還有好幾種叫法,也是個不錯的恐怖游戲,有咒怨的影子,不過用的武器太過先進了,有些破壞了恐怖效果,也是屬于FPS游戲。
苦難,也有1跟2,也是不錯的恐怖射擊游戲,是第三人稱視角的,游戲中給人以突然的驚嚇,畫面不是很好,因為是一款老游戲了。
鬼屋魔影,也叫鬼屋,英文名叫alone in the dark,在各個平臺上出過很多版本的恐怖游戲,PC上是比較齊全的,游戲難度略高于生化危機,游戲也跟生化危機有異曲同工之妙,最新的鬼屋5跟生化危機4開始一樣也放棄了貼圖場景改為即時演算了,畫面很不錯,而且是中文字幕中文配音的,不知道哪找來了一幫人配的音聽得我要吐了。
斬妖除魔,可能會翻譯成恐懼殺手,幾年前的一款不錯的FPS恐怖游戲,游戲的畫面非常不錯,而且對配置要求很低,敵人數(shù)目較多,殺敵非常暢快,最后一關地獄的場景很有創(chuàng)意,非常有意思,恐怖系數(shù)馬馬虎虎,但是就游戲性而言值得一玩。
鬼玩人,同名電影改編的游戲,登陸平臺有DC跟電腦,DC版的難度很高,PC版的難度低了很多,武器分近戰(zhàn)跟槍械,第三人稱視角,PC版動作元素更濃,該游戲恐怖程度不高,就動作游戲而言還是值得一玩的。
電鋸驚魂,同名的著名恐怖電影改編,由正統(tǒng)游戲開發(fā)公司科納米制作的恐怖冒險游戲,強調解謎跟求生,不過結局并不終于原作。
鐘樓,PS,PS2,XBOX上都有,PS上最早的版本畫面有些不如人意,后面的版本也是類似于生化危機,零之類的日式恐怖游戲。
黑暗之蠱,這個游戲把它算作恐怖游戲有些牽強,因為他是2D的,而且是類似于神秘島的這種游戲方式,貼圖游戲,而且年代較早,但是他在很多恐怖游戲的排行榜上居然還能排上名次,游戲講述一個人做了個夢,夢見自己腦子里被植入了一個怪胚胎,并被告知自己的生命只剩下7天了,故事就這么開始,感覺要是實在沒有什么恐怖游戲可玩的話,可以一試。
死靈幻像,F(xiàn)PS恐怖游戲,背景跨度很大,從二戰(zhàn)到超現(xiàn)代再到地獄,不算怎么恐怖,不過作為FPS游戲還是有一玩的價值的。
零,ps2上的3作可以用PS2模擬器玩,不過刺青模擬的時候還有些問題,至于will上假面,可以用will模擬器玩,will模擬器的完成度比ps2模擬器高,可以滿速運行。
空洞,英文名叫you are emplty,F(xiàn)PS游戲,其中的內容牽涉到政 治,侮辱共 產 黨,嘲諷共產主義,后來該游戲被叫停,所以在網上這款游戲非常難找了,講的蘇聯(lián)為了實現(xiàn)共 產主義開發(fā)了一種病毒給人注射,像把人們都變成共 產 主義擁護者,結果出了問題,那些人全都失去理智變成了喪尸。
生化奇兵,貌似跟空洞是差不多的游戲,在電視臺上我記得E3展會上把生化奇兵這個游戲叫做空洞,不過在網上可以查到是兩個不同的游戲,有1跟2,也不能算嚇人的恐怖游戲,場景一直是在水下前蘇聯(lián)流亡者安德烈羅恩建造的理想化烏托邦里面,沒有開闊的場景,玩起來可能會頭暈。
寄生前夜,PS上的恐怖游戲,之前一度跟生化危機齊名,不過后來該游戲公司倒閉了,寄生前夜1跟強調劇情,玩法也類似于傳統(tǒng)RPG游戲,2的話就跟生化危機差不多了,而且武器系統(tǒng)比生化危機更為開放,PS模擬器可以完美運行。3登陸的平臺比較出人意料,是手機,而且是日本本土的手機,具體情況我也不是很了解,看過畫面,跟PS畫面差不多。
死刑犯,死刑犯這個游戲是主視角游戲,但是并不是全部依靠槍械,游戲中可以隨便用一些其他的道具做武器,該游戲中沒有鬼怪之類的,全部都是人跟人打,但是場景烘托,還有給人的突然驚嚇,所以也可以算是恐怖游戲。
俠盜獵魔,也是一個沒有鬼怪的恐怖游戲,游戲的畫面陰暗,而且用了一種類似于老膠片,閉路電視的那種手法,所以給人的感覺更添了幾分恐怖,游戲非常血腥,帶有一定的潛入游戲的色彩,游戲不大操作也簡單,值得一玩。
鬼影鎮(zhèn),屬于操作簡單的動作游戲,游戲也不大,游戲可能也算不上恐怖,不過要是當動作游戲玩還是不錯的,畫面只能算馬馬虎虎,畢竟也不是新游戲。
潛行者,根據(jù)前蘇聯(lián)同名電影改編的游戲,極為開放的游戲情節(jié),極為廣闊的游戲場景,即為真實的游戲設定,我記得國外有人對這款游戲的評論第一句話就說,現(xiàn)在的游戲除了卡通類的,幾乎都像把真實性作為自己的賣點,但是能做到的寥寥無幾,但是潛行者這款游戲做到了。游戲的背景是烏克蘭切爾諾貝利核電站事故,場景就是那邊周圍,其中普里皮亞特,紅松林,舍普勤科,木星工廠等場景,玩玩全全按照當?shù)卣鎸崍鼍爸谱鳎@游戲要說恐怖的,恐怖元素占一半,剩下的一半就是開放式的情節(jié),結局種類非常多,其中的NPC死了就真的死了,不會再出現(xiàn)了,任何一個任務其中的選擇都會影響后續(xù),1切爾諾貝利的陰影不能自己改槍,也沒有額外的循環(huán)任務,屬于比較簡單的,但是玩起來比較上手,2戰(zhàn)場的晴空游戲內容實在太過復雜了,要想玩透非常難,還加入了幫派戰(zhàn),3普里皮亞特的召喚兼顧兩者,但是情節(jié)太短了。真實性的話我不多說了,你玩了就知道其中的細節(jié)真實性做到何種程度了。
惡夜殺機,模仿生化危機系列的游戲,也比較出名,難度高于生化危機,引入多角色系統(tǒng),游戲感覺還算不錯,恐怖度也不錯。
病血,DC上的著名恐怖游戲,多角色系統(tǒng),恐怖中稍帶幽默,不過恐怖程度還是不錯的,操作比較簡單,游戲比較血腥,其中很多設定都別具一格,這種游戲的玩法不多見。
D的食卓,早年在SS上就比較出名的恐怖AVG游戲,不過在SS上屬于純AVG游戲,幾乎沒有什么操作,就跟看看恐怖片一樣,在DC上推出的2就屬于動作恐怖游戲了,不過現(xiàn)在好像網上不好找了。
極度深寒,根據(jù)同名電影改編的游戲,跟生化危機類似,不過其中的喪尸智商卻高多了,還會用槍,操作類似生化危機4,不過不能完全設定手柄玩。
殺戮空間,F(xiàn)PS恐怖游戲,游戲不知道是什么緣故,我一玩起來就頭暈,這款游戲屬于求生類游戲,并不是一個人無敵似的沖在喪尸堆里的那種。
7夜,國產恐怖游戲,丁果公司做的針對手機平臺的恐怖冒險游戲,畫面對手機而言極為華麗逼真,游戲也比較恐怖,丁果開發(fā)這個游戲用了2年的時間,完全獨立開發(fā)的,3D畫面絕對不輸給PS,電腦上可以用手機頑童模擬玩,這款游戲在手機上玩是收費的,價錢不便宜。
暫時就想到這么多,我也是比較喜歡玩恐怖冒險游戲的。以上內容皆是原創(chuàng),打了我半個小時的字,可能有說得不對的地方。剛剛此帖發(fā)給一個提同樣問題的,最佳答案居然采納一個抄來的SB的,白瞎了我打了半個多小時的字(其中包括回憶過去玩過的游戲的時間)我從初中就開始玩恐怖游戲,網上也都是專門下恐怖游戲,硬盤里恐怖游戲不斷的,說到恐怖游戲不敢說多么精通,但也有自己的感覺了。
二、三國題材的游戲那個最好玩
你好??!
所有的三國游戲:
PC上的三國
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見
,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器,感覺好猛
!
《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創(chuàng)意很不錯,但就差在畫面上
,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可
以玩玩。
《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在于不錯的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現(xiàn)出來的劇情等和大家熟知的三國聯(lián)系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網絡版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業(yè)游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態(tài)三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點就是三國里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧
。
《三國志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的
亮點就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個創(chuàng)新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像后來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三
國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰(zhàn)爭模式,同時擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是
開創(chuàng)新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。
《三國志-網絡版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場
實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然
說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對
發(fā)展三國網絡游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網絡版三國不久就會出現(xiàn)。
《三國志-風云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其余一點不知
道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據(jù)了SLG的霸主地位,要撼動它著實
不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓
人實在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,
在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路
還有很長。
《三國演義》什么時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一
款三國中文游戲。
《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在于中國地圖是使用的衛(wèi)星照片,
比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的
3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統(tǒng)的單挑風
馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^
《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但
是太過于繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰愿意在打一仗之前還有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰(zhàn)爭方面表現(xiàn)平平,唯一值得贊
嘆的就是火計的表現(xiàn)。在三國小說里,火攻是表現(xiàn)得最多也最有效的戰(zhàn)術,火燒博望頗
,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現(xiàn)了火攻
的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然
,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一
起,兩回合之后,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵
特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰(zhàn)爭篇就完美了。
《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原創(chuàng)所有的精華之處,并且自己創(chuàng)新了許多,可以說是青出于藍
,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數(shù)的三國愛好者,自成一派
的體系,在眾多SLG游戲中占據(jù)了一席之地。亮點,實時的百人對決和夸張的武將技。記
得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平臺的評
論與介紹,結果沒登,殘念...
《三國群英傳2》,幾乎延續(xù)前作的體系,全新的圖形界面,并且增加到最多400人的對
決,更夸張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬盤。
《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰(zhàn)斗時
采用即使制不知道該夸還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區(qū)別,同樣是依個人的喜好了。
《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什么亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,
內政方面有一個十分專業(yè)的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關于
三國的文章或學術報告,不妨找來一看。
《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發(fā)現(xiàn),此款游戲完全可以
排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡
,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜
的指令。其中的戰(zhàn)斗更是亮點之一,戰(zhàn)斗是以即時發(fā)生的,一軍中分為前,左,中,右
,后軍和大將,然后可以分別布陣和施攻擊,突擊,防御等指令,然后每軍就開始個就
其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰(zhàn)斗
非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰(zhàn)一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個
亮點就是城池的設定。在以往的三國里面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系
列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那么一點,而《臥龍傳》里就不
一樣,我略數(shù)了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》
《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道
旁邊還有諸如山陽,魯,瑯邪,椎陽這些小城嗎?我到現(xiàn)在才知道這款經典老作,真是
慚愧呀。
戰(zhàn)棋類
《三國英杰傳》,光榮出品,首款以戰(zhàn)棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,
在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰(zhàn)斗系
統(tǒng)無論在當時或是現(xiàn)代都可以稱得上是經典中的經典。
《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩過這款的硬盤版,但玩到后面一個地方就會出錯然后游戲就此中
斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬盤版的通?。?。此款有個亮點就是在光盤版里有大
量的武將單挑的動畫,制作得非常精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒看過。
《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》
和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自
由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之后不久推出的游戲,是當時挑戰(zhàn)《三
國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等
,還有,各位看管有沒有發(fā)現(xiàn),游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是
出于《龍狼傳》之后的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我
也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰(zhàn)棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記
得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。
即時策略
《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無
一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種
,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張
什么報還是雜志的磁盤里的,后來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,
應該是在《沙丘2》后,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節(jié)選了官渡之戰(zhàn)為背景,平平只作,游戲
遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格
,但因并未處理好,感覺不倫不類,也談不上什么創(chuàng)新了,但鑒于前導公司最初的定位
是即時策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業(yè)化三國即時策略的游戲,雖然一切
沒有想象中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買
來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,并且用藝術字
體寫上了赤壁兩字,并且還寫有北京清華大學出版社發(fā)行???還有條形碼和版權聲明
%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
后話:前導雖然已倒下了,但他卻開創(chuàng)了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說
,他仍然是成功的!
《傲世三國》,近期只作,目標軟件以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之
后,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次
是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。
《三國風云》,世紀縱橫出品,表現(xiàn)還算不錯,雖然沒掀起什么狂潮,到也沒多少貶低
之語。亮點在于大規(guī)模的會戰(zhàn),但基于引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的
P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現(xiàn),如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。
《三國風云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試
一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混
戰(zhàn),這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾
乎上千,我也沒數(shù)(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能
比的。一聲領下,兩軍就開始混戰(zhàn),只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰(zhàn)術呀,
計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰(zhàn)術(笑)
??偨Y一下,畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混戰(zhàn),但如果你喜歡那種什么都不用想,
招兵就開打的人海戰(zhàn)術游戲試試這款也不錯。
《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什么世紀意義,完全是為了吸
引三國迷的注意。表現(xiàn)尚佳,里面的創(chuàng)意還不錯,如果支持聯(lián)機對戰(zhàn)的話擁護者會多很
多的。
《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什么特點反正就是反響平平
。
《三國霸業(yè)》,最近才出的一款游戲,其創(chuàng)意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事
,操作是即使戰(zhàn)略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上
加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。
格斗類
《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創(chuàng)類格斗,在當時看來是款佳作,當然不
能和現(xiàn)在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰(zhàn)而樂此不彼。
《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。并且在對K之前還可以
先派小兵去騷擾一番,種種創(chuàng)意都值得借鑒。
網絡類
《網絡三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什么好評,我也沒有玩過。但我想把三國這
種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的準武俠游戲可能是眾三國迷不愿意見到的。
桌面益智類
《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同于大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。
《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類似于《大富翁4》那種假3D做的,沒怎么玩,映象不深。
《三國麻將風云》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰(zhàn)略集
合在一起,攻城略地是要以的方城戰(zhàn)來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死
人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城
鏖戰(zhàn)一番。
眼光把三國表現(xiàn)得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不
少玩家。
《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創(chuàng)三國游戲(因為把光榮《三國志》系
列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰(zhàn)斗場面和《霸王的大陸》有點類
似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對
峙幾乎占大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,
雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分
出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧
,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規(guī)定時
間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰(zhàn)斗時是以類似紙牌的戰(zhàn)斗方式(好像
是不同屬性,功能的球還是什么地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為
主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。
《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。
《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統(tǒng)的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在于
它的戰(zhàn)爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現(xiàn),然后你
控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現(xiàn)平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之
處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內
政,重視軍事,在戰(zhàn)爭場面,發(fā)揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現(xiàn)的,非常有魄
力,并且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,
本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰(zhàn)》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣
相見那種,希望有玩過的朋友補遺。
《超級三國志》,SLG
《超級三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,F(xiàn)C移植的。
《三國志》,SLG,GB原創(chuàng),但沒什么特別之處,感覺還沒發(fā)揮到GB四分之一功力。同樣
和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。
ARC
《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須
先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。
《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰(zhàn)》的前作,但此作很少在大陸有
見到,我就是在《三國赤壁之戰(zhàn)》后才知道的??梢赃x劉關張趙4人K黃巾賊,最后搞定
董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什么區(qū)別,大招是落石,其實我覺得
像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰(zhàn)
》簡直就是兩個模子出來的。
《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順
道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的圣劍三
國,還可以同時選一人,最變態(tài)的是可以改得同時挑戰(zhàn)幾個BOSS,呵呵。
《三國戰(zhàn)紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰(zhàn)》,但其
中的內涵是《三國赤壁之戰(zhàn)》所不能比的。現(xiàn)在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了
敵方招降系統(tǒng),比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級
的人物出來?!度龂鴳?zhàn)紀》可以說是現(xiàn)在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問
什么時候會有,大家慢慢等吧,現(xiàn)在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有
的。By the way,《三國戰(zhàn)紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸
王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心里有數(shù)。順道一提,此游戲可以
在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是
收錄在NAMCO四合一合集里面的,F(xiàn)C的老玩家不妨買來一試,
《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據(jù)說是機
能有限,把馬戰(zhàn)刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。
《三國無雙》,F(xiàn)TG,PS上唯一的原創(chuàng)三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發(fā)揮得很好。
在游戲性方面,如果能把招式更夸張一下就好了。還有武將手上家伙的份量不夠,如云
長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很?。ㄔS諸:“那是大錘
!”),看看別人《三國赤壁之戰(zhàn)》中的許褚拿的家伙,那才夠份量。
PS2
《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰(zhàn)》,選一武將孤身奮戰(zhàn),場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款,游戲我是很喜歡的。
我不可能找來怎么多下載地址
三、求fgo從者排名,有哪些比較靠前的?
fgo從者排名:泳裝黑貞、沖田總司、岡田以藏、庫丘林、凱撒、牛若丸。比較靠前的是:泳裝黑貞、沖田總司、岡田以藏。
泳裝黑貞是一個四星的狂階從者,但是他的強度卻堪比五星,而且泳裝黑貞的泛用性極強,在泛用性排行榜上也是屬于SS級別的四星從者,泳裝黑貞的特殊地方就是附帶了大量的DEBUFF,這些DEBUFF會讓對方減少很多的強度,而且二技能讓其平砍可以附帶灼燒,寶具也是讓對方被灼燒,非常強。
沖田總司作為持續(xù)高爆發(fā)輸出手,無論是打星暴擊,還是NP效率方面都非常的厲害,而且本身就已經接近了單體輸出的完成型。再加上總司的技能涵蓋了綠放、集星、爆傷與閃避,讓她成為一個非常全面的從者,作為目前小丑階唯一一個實用性極強的光炮,不管是周回本還是高難本都是非常適用的。
岡田以藏雖然只是一個三星從者,但是他的強度是非常強的,因為他的技能比較厲害,一技能能夠賦予100%的人形特攻。也就是說,基本上所有的從者都會接下這個特攻,通過人型特攻就能讓他的非常厲害。在人物設定中就是劍術天才,無論是“北辰一刀流”還是“天然理心流”都能使出,只是見過一眼就能夠幾近完全的再現(xiàn)出他人的劍技。
四、斗羅大陸讀書筆記2000字 xiexie
內容講的是唐門一名外門弟子偷學圖紙,造出了排行榜第一暗器“佛怒唐連”后被長老追殺至鬼見愁,他跳崖而死,后來到一名為“斗羅大陸”的世界里,以前的記憶仍在,在這里他多了一位父親,名為唐昊,有緣的是他的父親為紀念他的母親仍給他取名為唐三。
斗羅大陸是一個武魂的世界,每個孩子到了6歲就可以去開啟武魂,唐三的父親是仍95級的封號斗羅,整個大陸封號斗羅不超過21個,到了百級就會成為神,這個小說主要講了唐三從一個廢武魂而變?yōu)閺姶蟮姆馓柖妨_,他還有許多同伴,他們曾在史來特學院里學習,史來特學院一年只招4,5個人,因為那所學院只招怪物,年齡小于12歲,等級要超過25級,同樣,還存在一個武魂殿,一個
企圖控制整個大陸的邪惡組織,而唐三與他的伙伴在邊強大之后也加入這場戰(zhàn)斗風波,武魂殿由一個絲麗娜的人控制著,她與她的女兒到后來都成為了神,一個天使,一個羅剎,而唐三這出生在圣魂村的人在后來也成為強大的修羅神,而唐三則成為海神,掌管大海,二是成為強大的修羅神,而唐三則成為了海神,但卻擁有修羅的力量,所以他有2個神的力量,他幫助帝國打敗了強大的武魂殿,使世界和平,而那個圣魂村,也因為他而改變?yōu)榱松窕甏?,有人問村長為什么叫神魂村,那是因為我村出了個神……
故事中,唐三是一名唐門外門弟子,為證明自己的存在價值,偷了內門的秘籍,不想成功的研制了200年來沒人做出的佛怒唐蓮,最后被發(fā)現(xiàn),以死明志,縱身跳下鬼見愁,靈魂重生在斗羅大陸。
唐三在斗羅大陸里的史萊克學院里上學,結識了一群出生入死的朋友,還在父親離家時認識了小舞。憑著天生雙武魂,先天滿魂力、唐門的一切和伙伴在斗羅這個世界里不停地創(chuàng)造出一個又一個輝煌。七人無與倫比的天賦和斗志使奇跡一直發(fā)生在他們身邊,他們稱為“史萊克七怪”在斗羅這個世界里不停地創(chuàng)造出一個又一個輝煌。在全大陸高級魂師學院精英大賽上,他們有一次拿出了彼此的實力、默契,贏得了冠軍,領獎后,眾人竟被得知——小舞不是一個人,而是一個十萬年的魂獸,小舞正等著被大家用另類的眼神看待,其他六怪卻毅然的擋在了她的前面。
六年過去,唐三達到了59級的程度,便去尋找小舞,沒想到見到了武魂殿的人,不僅沒和小舞團聚,還因實力不夠強大,而導致小舞為他獻祭。
在大師的建議下,唐三為了向武魂殿復仇和救活小舞來到海神島修煉。最后,唐三繼承了海神的神詆,救活了他的愛人小舞;在嘉峪關戰(zhàn)勝了武魂帝國(武魂殿為了統(tǒng)治斗羅大陸,更名為武魂帝國)教皇比比東,終于站在了大陸的巔峰之上而唐三出生的圣魂村,也因此更名為神魂村。
唐三和他的伙伴們一起并肩戰(zhàn)斗,一起開心,一起快樂,一起分擔著彼此的壓力,一起分享彼此的勞動果實,一直在一起,彼此幫助,彼此信任,這不就是伙伴嗎?這正是能分擔一切的伙伴!唐三雖知小舞是一個魂獸,卻仍真心相待,把她當做妹妹,當做親人,給予關心,共擔風雨。這就是親情,不是嗎?
好像沒有兩千字
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