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1、制作文字圖片軟件
電腦軟件制作(電腦用什么軟件制作ppt)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于電腦軟件制作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、制作文字圖片軟件
一、PS制作:
二、美圖秀秀制作:
三、手機軟件pixlr express,這個軟件可以制作出分割字。
擴展資料:
平面設(shè)計軟件,是電腦設(shè)計軟件的統(tǒng)稱。平面設(shè)計軟件需要在電腦上運行使用,來進行平面畫面,平面文字的設(shè)計工作。PS,CDR,AI,ID,F(xiàn)L是平面設(shè)計中最常用的電腦軟件工具。
社會的迅速發(fā)展,電腦技術(shù)的不斷發(fā)展,從手繪設(shè)計到電腦設(shè)計,電腦設(shè)計分電腦藝術(shù)設(shè)計、電腦平面設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計、電腦動畫設(shè)計和電腦廣告設(shè)計等,是藝術(shù)設(shè)計里的一個門類。而平面設(shè)計軟件就是屬于電腦平面設(shè)計,電腦平面設(shè)計就是利用平面設(shè)計軟件來完成各種創(chuàng)意的設(shè)計,平面設(shè)計軟件 大致可以分為四類:圖象處理軟件、圖形處理軟件、組版軟件、其它相關(guān)軟件 。
圖片處理
軟件及優(yōu)點:photoshop主要是用來進行圖像處理的,把圖片通過處理使其更加具有真實感。
建模
軟件及優(yōu)點:3dmax是每個設(shè)計者必須掌握的軟件,3dmax這個軟件用來建模、材質(zhì)、模型、燈光的展示;
平面制圖
軟件及優(yōu)點:AutoCAD是用來進行平面制圖的,平面布置圖、施工圖、立面圖、以及三維圖的繪制都是用CAD這個軟件來操作的。
圖象處理
軟件及優(yōu)點:CorelDRAW,Illustrator是應(yīng)用于商標設(shè)計、標志制作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領(lǐng)域
網(wǎng)頁設(shè)計
軟件及優(yōu)點:Flash、Fireworks、dreamweaver用來制作精美的網(wǎng)頁,通常需要幾種軟件的相互配合,這根據(jù)自身要求。
組版
組版軟件是將文字和圖片組合成美觀印品的專業(yè)軟件,這類軟件本身沒有什么對圖片或圖形的處理功能。不過,在客觀工作中,平面制作人員需要在這三類常用軟件中不停地來回切換,造成了大量不必要的煩瑣程序。
代表軟件:QuakeXpress、方正飛騰、Pagemaker
參考資料:文字圖片設(shè)計軟件-百度百科
二、電腦上制作游戲的軟件
unity 3D、Unreal Engine 4等。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2019。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作。
應(yīng)用
在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域。
擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。
根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫。
片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁匦Х矫娴膽?yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極致。
三、如何電腦制作軟件app
APP的工作環(huán)節(jié)是比較復(fù)雜的,主要分為以下幾個步驟:
1、確定項目需求文檔
2、UE交互設(shè)計
3、UI設(shè)計
4、程序開發(fā):客戶端開發(fā)和管理后臺開發(fā)
5、測試
6、發(fā)布上線(在發(fā)布上線錢其實需要準備申請安卓各大應(yīng)用商店的賬號,蘋果的開發(fā)者賬號)
以上粗略的介紹下APP制作流程,其實每個環(huán)節(jié)還有很多關(guān)鍵性的步驟,項目需求文檔完成還需要編寫開發(fā)文檔,UE做完后需要編寫測試用例,這樣在開發(fā)中的單元測試就有參照性了。項目整體開發(fā)完成后就是集成測試了。所以APP制作并不是一個人可以完成的工作。
一款游戲的問世,需要經(jīng)過游戲策劃、游戲原畫設(shè)計、游戲UI設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計、游戲程序開發(fā)之后才會展現(xiàn)在我們眼前,最后將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經(jīng)過除錯的過程。以下是詳細介紹:
1、現(xiàn)在已經(jīng)有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內(nèi)置的模板和內(nèi)置的素材庫,通過相對簡單的設(shè)置就可以制造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內(nèi)建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創(chuàng)作一款比較復(fù)雜的軟件,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦游戲是策劃,場景設(shè)計,美術(shù),文本編輯等多個工種共同努力的結(jié)果;
3、比如說游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟件、mindmanger等思維導(dǎo)圖軟件;游戲原畫設(shè)計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟件就是PS;游戲UI設(shè)計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟件;游戲場景設(shè)計需要用PS、Maya、3ds Max等軟件;游戲角色場景設(shè)計需要用Maya、Bodypaint等軟件;游戲動畫設(shè)計需要用Character studio、Maya等軟件;游戲特效設(shè)計需要用3ds Max、illusion等軟件;游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;
4、以上的素材制作完成之后就可以整合進游戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;
5、而目前一些獨立游戲乃至于大型的3D游戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是后者,根據(jù)規(guī)模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設(shè)計創(chuàng)作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用Flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫制作一些小游戲。
四、怎樣自己制作軟件?
問題一:用電腦怎樣制作游戲軟件 一 學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學習教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項目研發(fā)階段――項目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內(nèi)容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計,AI設(shè)計,玩法設(shè)計,數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動畫師,特效師,UI設(shè)計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限......>>
問題二:自己能制作APP軟件嗎? 完全可以自己制作。
如果自己會編程的,能力足夠,可以一個人開發(fā)一些簡單的APP,但復(fù)雜的沒有幾個人的團隊你一個人根本忙不過來,需要的時間也很長。
不會編程的,可以找在線生成平臺做,這是一種模板APP制作方式,傻瓜式操作,動下鼠標搞掂。制作的步驟非常簡單:
1、選擇模板,填寫基本的APP資料,如名稱、圖標等
2、編輯模板進入模塊修改,包括導(dǎo)航、功能添加或刪除、菜單等的修改
3、修改完成后,點擊下一步進入應(yīng)用平臺的選擇,即是生成IOS版本,還是安卓版本,兩者都可以
4、一鍵上傳應(yīng)用市場發(fā)布,完成。
問題三:怎樣自己制作app軟件 樓主可以用app制作平臺呀!免費app制作平臺很多,像國外的有Appmachine,國內(nèi)的應(yīng)用之星,我都用過。感覺應(yīng)用之星更適合國人,操作很方便,不用懂任何編程技術(shù),一看就會,而且應(yīng)用之星還免費,不像其他的制作平臺要年費什么的。app制作教程:tieba.baidu/p/4892789335
樓主有不懂的地方可以繼續(xù)追問我哈~
問題四:如何自己編程序做軟件? 學習軟件編程是一個艱苦而漫長的過程,需要持之以恒的耐心,千萬不能急于求成。對于一名初學者來說,最重要的還是打好基礎(chǔ),建議從C語言開始入門,C語言作為基礎(chǔ)語言,大多數(shù)的高級編程語言都是在C語言的基礎(chǔ)上演化而來的,學好了C語言,有助于掌握其他的高級語言,并掌握軟件編程。
問題五:怎么自己制作安卓軟件 1首先要有編程的基礎(chǔ),因為你要懂什么是編程
2要玩的明白java,因為android說白了就是java的一個類庫,很多人還不會寫ava就開始搞android,這是很不明智的,而且效率會極低,因為現(xiàn)在android的書都是基于已經(jīng)掌握java的前提的這個層次寫的,如果沒有java基礎(chǔ)可能前一兩章你能照著上面的做,但往后會非常吃力,也不得不一邊看android一邊惡補java,而這樣學成的java勢必非常的爛。
3要確定自己開發(fā)android的哪一方面,如果做游戲的話,要知道自己做哪個類型的游戲,例如如果你寫3D游戲的話,還要有強大的OpenGL基礎(chǔ),和強大的物理模型知識,物理模型這點新手較為難體會其重要性,舉個例子吧:你肯定玩過cut rope,那其中繩子的波動就是一個很成功的例子。
android開發(fā)環(huán)境還需要以下工具:
JDK,Java Development Kit.因為android應(yīng)用層的程序是使用java語言編寫的,所以JDK是必備的工具;
ADK,Android Development Kit.這個就不用解釋了吧;
IDE, integrated development environment.當然不用IDE也一樣可以編寫代碼,但是使用了IDE,編寫代碼的效果就是不一樣。推薦使用Eclipse。
ADT,Android Development Tools.這是Google公司為Eclipse開發(fā)的一個插件,用于協(xié)助Android的開發(fā)。Eclipse+ADT是當前的最流行也是最好的組合!
問題六:可以自己制作視頻的軟件 15分 告訴你幾種,具體哪個好,自己感受1.Adobe公司的繪聲繪影2.還是Adobe公司,是Flash 8(做出來的動畫如果水平高,和視頻沒什么區(qū)別,關(guān)鍵是繪畫水平)3.格式工廠。僅僅有視頻拼接剪輯功能,手頭有素材的時候用一用。4.試試AE。 AE是川期制作軟件,做出的效果很 炫,但是學起來是要花時間的。另外最好配合簡介軟件PR使用。5.WINXP在C盤里有自帶的視頻軟件MovieMaker,最簡單,一般電腦里都有
問題七:我想自己制作一個軟件,一款游戲,請問怎么制作 100分 制作游戲可不是玩,你需要學習java,c語言
c++,as3,php等語言,這可是大功夫,不是一朝一夕能學成的
問題八:怎么做一個軟件 大多數(shù)軟件都會相應(yīng)的有一個數(shù)據(jù)庫來支持它運行。比如我們天天都在用的QQ,在它的后臺就有一個很大的數(shù)據(jù)庫,而且是個共享數(shù)據(jù)庫,這樣保證了每一個用戶在任何一個地方都可以隨時登錄QQ。當用戶輸入了帳號和密碼后,它就會相應(yīng)的寫入后臺數(shù)據(jù)庫,當密碼與數(shù)據(jù)庫的密碼想符合,用戶才可以在前臺登錄。
目前開發(fā)軟件的工具很多,比如Visual Basic,是現(xiàn)在比較流行的,還有Visual C++、Delphi也很不錯。另外有些人喜歡有Visual Foxpro來制作一些比較小型的軟件,還有比較早的C程序,原來我們經(jīng)常玩的俄羅斯方塊和貪吃蛇有很多都是用C開發(fā)出來的。比較大型的就是Microsoftsoft SQL Server和Access。當然,這些都是需要編程的,每個工具相應(yīng)用的語言都不一樣,代碼也不一樣。
當軟件做成后,還要進行調(diào)試,來測試它的穩(wěn)定度。當一系列測試都通過后,還要用一種工具來使它脫離所開發(fā)的軟件來運行,生成可執(zhí)行文件.exe 這樣,一個軟件就基本做成了。
我們現(xiàn)在用的QQ 2005 beta3就是個測試版,也許你可能感覺到了,它總是不時的會出現(xiàn)些小問題,因為它目前還只是個測試版,正式版出來后,這些問題也就會隨之沒有了。
問題九:什么手機軟件可以自己制作主題 制作主題的軟件,可以去應(yīng)用寶里看看
他是騰訊公司旗下的,搜索關(guān)鍵字選擇自己喜歡的
他是騰訊公司旗下的,占用手機內(nèi)存小
沒有病毒和一些亂七八糟的廣告
可以清理手機,管理文件,手機備份等
希望我的意見你能采納
問題十:有沒有一個可以自己設(shè)計發(fā)行的軟件?? 有軟件 有了軟件Hairdresser,女同胞們就可以在家里為自己設(shè)計出一個滿意的發(fā)型.你可以用模特頭像或自己的大頭照為自己搭配設(shè)計出一個別出心裁的發(fā)型來,改變發(fā)色,修剪.梳整秀發(fā)等都可盡情發(fā)揮.具體步驟為: 1:初始化圖片(initialportrait),使模特變光頭,通過套索工具在光頭上劃定需要套用發(fā)型的部位;還可以定義套用發(fā)型后露出的臉部大小. 2:進入工作界面(workportrait),通過調(diào)色板,你可將秀發(fā)定義成你喜歡的顏色.通過擦除工具和填充工具等,可以對秀發(fā)進行一些修剪、整理。 3:認為發(fā)型已經(jīng)令你滿意時,便可點擊“reult portrait”按鈕,看看設(shè)計結(jié)果了。最后,你只需通過“保存”按鈕將你設(shè)計的發(fā)型保存下來。
希望采納
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