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VR技術(shù)的發(fā)展(vr技術(shù)的發(fā)展和未來)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于VR技術(shù)的發(fā)展的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、VR技術(shù)發(fā)展前景如何?
VR技術(shù)發(fā)展前景很好的。首先在游戲領域這一方面吸引了比較對的人進進行體驗,其次在科技領域方面作為一個新興的產(chǎn)業(yè)領域還在等待著我們?nèi)ラ_發(fā)。它也吸引著更多的年輕人去探索,去把握。
二、vr技術(shù)是什么時候出現(xiàn)的(vr技術(shù)是什么)
您好,現(xiàn)在我來為大家解答以上的問題。vr技術(shù)是什么時候出現(xiàn)的,vr技術(shù)是什么相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、VR技術(shù)...
您好,現(xiàn)在我來為大家解答以上的問題。vr技術(shù)是什么時候出現(xiàn)的,vr技術(shù)是什么相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
2、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學科和研究領域。
3、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。
4、模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。
5、感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。
6、除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。
7、自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。
8、傳感設備是指三維交互設備。
9、虛擬現(xiàn)實技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個階段:有聲形動態(tài)的模擬是蘊涵虛擬現(xiàn)實思想的第一階段(1963年以前);虛擬現(xiàn)實萌芽為第二階段(1963 -1972 );虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990 -2004 )。
三、VR技術(shù)發(fā)展前景如何?
VR/AR行業(yè)相關公司:Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風魔鏡、樂相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等。
本文核心數(shù)據(jù):中國VR/AR行業(yè)相關政策匯總、中國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模、中國VR/AR行業(yè)各領域支出占比
政策推動行業(yè)發(fā)展
2016年以來,我國相繼出臺產(chǎn)業(yè)政策支持VR/AR行業(yè)發(fā)展。2018年12月,工信部發(fā)布《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》,從核心技術(shù)、產(chǎn)品供給、行業(yè)應用、平臺建設、標準構(gòu)建等方面提出了發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的重點任務。而“十四五”規(guī)劃也指出,要將VR/AR產(chǎn)業(yè)列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè)之一。
除了國家層面政策支持,各地也紛紛出臺相關政策支持本地VR/AR行業(yè)發(fā)展。比如南昌市將虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)作為發(fā)展新經(jīng)濟、培育新動能的重要抓手,明確提出要打造世界VR之都的發(fā)展目標。相繼出臺了《南昌市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2019-2023年)》、《關于加快VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(修訂版)》等政策。
行業(yè)高速發(fā)展
狹義來看,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)彼此獨立,現(xiàn)階段兩者在關鍵器件、終端形態(tài)、應用領域上存在差異,VR通過隔絕式的視覺、音頻和交互內(nèi)容帶來沉浸感體驗,側(cè)重于游戲、視頻、直播與社交等大眾市場,AR強調(diào)虛擬信息與現(xiàn)實環(huán)境的無縫融合,側(cè)重于日常信息提示和工業(yè)、軍事等垂直應用。廣義來看,VR包含AR,且兩者可以實現(xiàn)不同程度的混合現(xiàn)實(MR)。
在政策的大力推動下,我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模近年來保持高速增長。根據(jù)賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達到413.5億元,同比增長46%;隨著技術(shù)日趨成熟,VR/AR在各領域的應用逐步展開,預計2023年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模將超過千億。
大眾消費領域支出最多
從行業(yè)應用來看,VR/AR在商貿(mào)會展、工業(yè)生產(chǎn)、地產(chǎn)營銷、醫(yī)療健康、教育培訓、文娛休閑等領域得到廣泛應用。未來隨著VR產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善以及豐富的數(shù)據(jù)累積,VR將充分與行業(yè)結(jié)合,由此展現(xiàn)出強大的“飛輪效應”,快速帶動行業(yè)變革,催生出更多商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價值。
B to C大眾消費領域(VR游戲、AR游戲、VR視頻等)是VR/AR行業(yè)支出最大的領域,根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年B to C大眾消費領域VR/AR支出占比為52.0%。而B to B商用消費領域增長速度較快,隨著VR/AR技術(shù)的進步,VR/AR有望在商用消費領域產(chǎn)生更多應用場景。
四、VR未來的發(fā)展?
我國進入5G建設高潮
2020年,中國5G正式進入規(guī)模商用時期。2020年初突發(fā)的新冠肺炎疫情使經(jīng)濟發(fā)展承壓,3月4日,中共中央政治局常務委員會召開會議,要求加快5G網(wǎng)絡、數(shù)據(jù)中心等新型基礎設施建設進度,5G作為新型基礎設施的戰(zhàn)略地位進一步凸顯。根據(jù)工信部數(shù)據(jù)顯示,截至2020年末,我國累計建成5G基站71.8萬個,推動共建共享5G基站33萬個,5G網(wǎng)絡已覆蓋全國地級以上城市及重點縣市。
行業(yè)進入5G云VR時代
虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱“靈境技術(shù)”、“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種綜合應用計算機圖形學,人機接口技術(shù),傳感器技術(shù)以及人工智能等技術(shù),制造出逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各種感知的高級的人機交互技術(shù)。
2016年為虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)元年,近年來得到快速發(fā)展,行業(yè)處于發(fā)展的快車道上。從2019年全球各國開始推廣5G技術(shù)以來,5G技術(shù)推動將有效助力云VR的發(fā)展,行業(yè)進入5G云VR時代。
5G云VR助力VR應用
近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個領域都得到了廣泛應用。而5G技術(shù)的商用為VR應用插上了翅膀。在4G時代,VR技術(shù)與應用發(fā)展存在著用戶體驗感差、計算能力有待提升、頭顯沉重等問題,阻礙VR的商業(yè)化應用和市場發(fā)展。而5G時代VR產(chǎn)品的延遲將減少近10倍,網(wǎng)絡效率提高100倍,VR運行速度這一問題可以被很好地解決。
5G云VR推動行業(yè)發(fā)展
5G云VR除了提高用戶的體驗,同時也節(jié)約VR終端成本。根據(jù)iResearch數(shù)據(jù)顯示,到2023年5G云VR終端節(jié)約的成本規(guī)模將達到734.9億元。
—— 以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報告》
以上就是關于VR技術(shù)的發(fā)展相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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