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渲染和不渲染的區(qū)別圖片對(duì)比(3d渲染圖用什么軟件好)
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本文目錄:
一、畫(huà)貼圖實(shí)時(shí)渲染與正常渲染的的區(qū)別
事實(shí)渲染主要是根據(jù)你顯示器分辨率來(lái)計(jì)算的,剛好能看清,或者你放大道局部,窗口顯示的區(qū)域,軟件就只給你渲染這部分,而正常渲染是整個(gè)圖每個(gè)面都渲染,而且是按照全分辨率渲染,自然就慢了
二、渲染塊和漸進(jìn)渲染到區(qū)別
區(qū)別就是3d漸進(jìn)式比渲染塊渲染快。
1.CPU的處理能力,3D渲染時(shí)CPU的占用率通常達(dá)到100%,所以在其他條件均衡的情況下,處理器核心數(shù)越多,性能越強(qiáng),渲染速度就會(huì)越快。
2.內(nèi)存的空間大小,3D渲染時(shí)通常會(huì)占用比較大的機(jī)器運(yùn)行內(nèi)存,所以足夠大的內(nèi)存是渲染速度暢快的必要條件。
3.散熱方面,3D渲染時(shí)電腦溫度會(huì)特別高,CPU散熱不良會(huì)直接影響性能發(fā)揮,從而導(dǎo)致渲染速度變慢,所以保持電腦良好的散熱也會(huì)提高3DMAX的渲染速度。
漸進(jìn)式渲染是用來(lái)提高網(wǎng)頁(yè)性能,以盡快呈現(xiàn)頁(yè)面的技術(shù)。
舉個(gè)例子:
圖片懶加載——頁(yè)面上的圖片不會(huì)一次性的全部加載,當(dāng)用戶(hù)滾動(dòng)頁(yè)面到圖片位置時(shí),JS將加載并顯示圖像。
確定顯示內(nèi)容的優(yōu)先級(jí)——為了盡快將頁(yè)面呈現(xiàn)給用戶(hù),頁(yè)面只將一小部分CSS,腳本,內(nèi)容加載,然后在延時(shí)加載或者監(jiān)聽(tīng)事件來(lái)加載。
異步加載HTML片段——當(dāng)頁(yè)面通過(guò)后臺(tái)渲染時(shí),把HTML拆分,通過(guò)異步請(qǐng)求,分塊發(fā)送給瀏覽器。
三、3dmax預(yù)覽和真正渲染的區(qū)別
區(qū)別在于:
1.預(yù)覽只是呈現(xiàn)效果圖。
2.真正渲染是真正變化。
四、MAYA中,貼圖跟渲染的區(qū)別在于什么?
這樣舉例吧:用作畫(huà)來(lái)講,
建模相當(dāng)于你用鉛筆所勾畫(huà)出的輪廓;
貼圖和上材質(zhì)相當(dāng)于你用彩筆進(jìn)行上色;
渲染就相當(dāng)于為你這幅畫(huà)裱框!
也就是任何一個(gè)MAYA作品,必須渲染輸出后,才是完整的作品,當(dāng)然,這僅限于MAYA軟件的作用啊,真正的完整作品還需要進(jìn)行后期、特效等等的制作!
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