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3d立體數字畫法0到10(3d畫立體畫數字)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于3d立體數字畫法0到10的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、3D立體畫是怎么制作的
3D立體畫,又稱“3D畫、三維立體畫、全景奇畫、全景畫中畫、立體畫、光柵立體畫等”,有很多種,按材料不同分為PP、PET、PS、PMMA、PVC、PE等。
3D立體畫制作方法
一、早期制作方法
比如各種變換、旋轉、縮放、動畫、位移等效果的制作,都是利用Photoshop、簡單的變換軟件或者立體軟件來做,以為該技術簡單,效果比較差,現(xiàn)在用這種方法制作的立體畫已經比較少了。
二、傳統(tǒng)制作方法
目前常見的有兩種做法:
1.不用摳圖
直接用立體軟件打開圖片進行勾線。
2..在Photoshop把平面圖做好分層圖
然后調到立體軟件里進行單層勾線。
傳統(tǒng)立體仿真技術是目前立體市場上最常見的一種立體技術,因為立體仿真技術比較簡單,容易培訓,所以也是培訓行業(yè)愿意推廣的一種立體技術,但學習該技術的客戶,能不能做到好的立體效果,那就看您的悟性了!
三、模擬3D技術制作折疊
針對傳統(tǒng)仿真立體技術的缺陷,深度創(chuàng)藝科技有限公司開發(fā)了“模擬實景3D技術”,把傳統(tǒng)仿真立體技術簡單化,同時也提高了立體畫的逼真效果及做圖效率。
四、數字3D技術制作
深度創(chuàng)藝科技有限公司在“模擬實景3D技術”的基礎上,又開發(fā)了“數字實景3D技術”該技術有三個核心技術:“邊緣優(yōu)化技術”、“3D數據優(yōu)化技術”及“光柵校對技術”,是深度創(chuàng)藝科技有限公司研發(fā)出來的獨特的立體技術,讓立體技術真正的簡單化、數字化、標準化!
1.邊緣優(yōu)化技術:
根據圖片的實際畫面效果,進行圖片分析處理,讓每個圖像的邊緣向深度方向平滑過渡,消除片狀感,使圖片輪廓更加圓滑、真實、自然,真正的立體還原技術,先進的邊緣優(yōu)化技術,讓做圖技術簡單化。
2.3D數據優(yōu)化技術:
在邊緣優(yōu)化技術的基礎上,根據圖片的實際立體要求,可以自由調節(jié)局部及整體的立體數據,也可以按畫面的實際比例進行調節(jié),以便得到逼真的立體效果,從而制作出真正的立體圖片。先進的數據優(yōu)化技術,讓立體圖片數字化,標準化。
3.光柵校對技術:
光柵校對技術是一項測試光柵數據的技術,通過測試光柵來達到消除光波的目的,該技術不僅可以快速測試合格光柵的數據,還可以測試直線度不太好的光柵誤差范圍,為光柵修正技術打下了良好的基礎。先進的光柵校對技術,讓測試光柵快速、簡單化!
立體成像的原理
原本是平面的畫面,經過畫面表面光柵板的折射后,使畫面中的物體在人的雙眼中呈現(xiàn)出立體感或變化效果。立體感是利用人類雙眼的視差,通過左眼視圖與右眼視圖的差異,在人腦中合成為一幅立體圖像。
光柵的作用是使圖片上任何不同點的光線按特定的方向射入人的左眼與右眼。根據研究,我們人類的眼睛在觀察一個三維物體時,由于兩眼水平分開在兩個不同的位置上,所觀察到的物體圖像是不同的,它們之間存在著一個像差,由于這個像差的存在,通過人類的大腦,我們可以感到一個三維世界的深度立體變化,這就是所謂的立體視覺原理。
人造立體效果
光柵立體畫面與一般平面畫面(平面寫真輸出或印刷輸出)的差別是:立體成像畫面的表面裱有光柵。光柵由透明塑料制成,表面壓有柱面折射棱線。光柵的作用,就是將畫面中物體的左視圖與右視圖區(qū)分開來,使人眼看到立體成像。
根據這個原理,我們人為制造出一種材料——光柵,使兩眼的入射光通過光柵后發(fā)生折射和衍射,左右眼分別看到兩幅或多幅不同角度的圖像,進而造成錯覺,感受到一定深度的三維立體感。光柵實際是一層透鏡,是一張由條狀透鏡組成的薄片或透明板,手摸著是平的。原材料是PET膜、PET薄片、亞克力板或PS板,條狀是由模具熱軋上去的。當我們從光柵的正面看過去,將透過一條條豎著的透鏡看到后面的圖像。圖像不是正常的平面圖案,而是和光柵上的條紋寬度吻合的條狀圖。條狀圖不是一個圖案,而是多個圖案的疊加。
我們將這個疊加的圖像,印刷在光柵薄片的背面,或者打印到紙上粘在光柵板背面,離開一定距離觀看,將看到一幅栩栩如生的立體圖像。
將光柵平置于兩眼之間,當兩眼對光柵的線紋角度保持平行時,看到的是同一個圖像。如果圖像是由一系列連續(xù)畫面構成,當雙眼左右移動或把光柵左右翻動時,雙眼的視線進入光柵的角度將發(fā)生變化,看到的是一個接一個的連續(xù)圖像,即看到一個動畫或幻變的效果。當圖像不是一個連續(xù)圖案,而是兩幅或多幅不同圖案(比如一個是貓一個是狗),就會看到變畫。將多幅逐漸變化的圖案疊加在一起,將看到縮放效果。
二、3d0-9到10個數字中任意4個數不出的概率是多少
3D本來每一位都有10個數字選擇,10*10*10=1000注,現(xiàn)在任意4個不出,就是每一位都只有6個數字選擇,6*6*6=216注,所以概率就是216/1000=21.6%
三、
四、3D全景立體畫的概述
“3D全景奇畫”手摸上去是平的,眼看上去是立體的,有突出的前景和深邃的后景,層次分明,色彩艷麗,具有強烈的空間感,畫中事物既能飄逸畫外,又能深藏畫中。材料主要有兩種,高精度打印紙和光學材料。它與平面圖像有著本質的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現(xiàn)的,而真正的3D立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關系。是真正視覺意義上的立體畫。
其以高科技為載體,通過數字化處理,將普通的平面圖像轉換為層次分明、全景多變的精彩畫面;具備超強的立體感和縱深感,栩栩如生、呼之欲出,有唾手可得、身臨其境的真實感覺。被稱為“有生命的圖像”,“高科技手工藝術品{電腦全方位設計,全手工進行后期合成}”。 世界成像技術在經歷了黑白到彩色、彩色到數碼的變革后,如今進入了“3D全景奇畫”時代,防水、防油、百年不退色、永久保存。
市場上圖像的表現(xiàn)手法多以平面畫為主。平面圖像一直以“近大遠小,前實后虛”為拉開空間感 的宗旨,但色差所表現(xiàn)出的立體空間畢竟有限。三維立體畫正好彌補了這一點。
三維立體畫是經電腦軟件處理的,它將圖片上的物體一個個摳下來分層再勾線,不管是物體與物體之間的距離還是單個物體的體積感都表現(xiàn)出來了。用一句簡單的話來概括:平面圖是用色差虛實表現(xiàn)立體感,而三維立體圖是用移位數字表現(xiàn)立體感。移位就是將畫面中摳出的物體按照前后坐標數來定它的位置。
例:一臺電腦,鍵盤離你近就把它設成10,顯示屏離你遠就把它設成20。這樣物體順序錯落有致,一眼就能看出誰前誰后,空感自然而然的就產生了。畫面中物體可以隨意托動,從而改變它的移體數,這樣整個畫面的前后距離也就是景深可以隨你的意愿無限大的延長,但現(xiàn)實中并非如此。受市場上平面畫的限制,立體畫的制做也會受到一定的限制,上面我們也提到了平面畫是前實后虛,而立體畫的素材首先來自平面圖。立體畫在制做過程中,本來已經虛化了的背景再向后拖只肝更虛,最后出來的效果圖看上去有虛幻散光的感覺,在整體上大大降底3D畫的質量。這可以說是平面設計師與3D設計師最大的矛盾點。
以上就是小編對于3d立體數字畫法0到10問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網站上的電話,或添加微信。
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