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    怎么建模人物(3d虛擬人物制作)

    發(fā)布時間:2023-03-06 15:31:35     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1191        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于怎么建模人物的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    怎么建模人物(3d虛擬人物制作)

    一、3d人物可以用真人照片建模?

    可以,只需要一張照片就可以進行3D人臉建模。

    知象光電研究團隊通過自有3D人臉數(shù)據(jù)庫中匯集的大量樣本數(shù)據(jù),搭建神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練,利用深度學(xué)習(xí)終于突破了從人臉二維圖像恢復(fù)三維模型的關(guān)鍵技術(shù)。這項技術(shù)支持通過單張二維肖像圖像取得高分辨率的深度圖像,進而恢復(fù)出三維點云數(shù)據(jù),輸出逼真的3D人臉模型。

    利用這項技術(shù)恢復(fù)出的3D人臉模型可幫助使用者突破二維圖像的限制,降低建模成本,提高建模效率,應(yīng)用領(lǐng)域包括3D打印、醫(yī)療整形、游戲娛樂、視頻通訊等。

    怎么建模人物(3d虛擬人物制作)

    擴展資料

    3D人臉復(fù)原算法可以通過普通攝像頭拍攝的單張肖像照片,自動生成與照片人物高度匹配的3D人像模型。此外,利用知象光電自主研發(fā)的AI智能補全算法,還可以將采集到的180度(左耳到右耳)三維人臉數(shù)據(jù)與自有的頭部信息庫數(shù)據(jù)進行智能匹配、融合,實現(xiàn)完整頭部重建。

    應(yīng)用場景

    1、3D打印:快速輸出可用于3D打印的人偶模型。

    2、AR穿戴:逼真的3D模型可以幫助消費者在線體驗眼鏡、珠寶飾品、服裝等各種商品,并直觀感知個性化搭配效果,用有趣的互動體驗讓商家與消費者快速產(chǎn)生鏈接,實現(xiàn)更精準的銷售轉(zhuǎn)化。

    3、虛擬社交:應(yīng)用于于模型合拍、高級動畫、表情包等,支持網(wǎng)絡(luò)直播、視頻社交、遠程聊天等各種場景,讓開發(fā)者為用戶創(chuàng)造更多新鮮有趣的玩法。

    4、醫(yī)療整形:應(yīng)用于整形醫(yī)美行業(yè)中,擺脫距離和場域限制,讓醫(yī)患咨詢更加便捷、高效。精準,有效幫助醫(yī)美機構(gòu)提升效益。

    5、在線教育:打造虛擬教師形象,進行輔助教學(xué),不僅可以隨時隨地教學(xué),提升教學(xué)效率,還可以大幅提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和專注度。

    6、智能助理:模型可廣泛應(yīng)用于虛擬客服,虛擬醫(yī)護助手,虛擬主持人等場景,通過驅(qū)動數(shù)字形象進行互動及提供服務(wù),可有效提升用戶體驗。

    參考資料來源:中國科學(xué)院上海硅酸鹽研究所--從平面到立體:3D人臉建模只需一張照片

    二、怎么用3dmax畫人

    用3dmax畫人方法:

    第一步:首先要畫好人物,再導(dǎo)入到

    Photoshop進行上色處理,以便后面3dmax階段對人物結(jié)構(gòu)關(guān)系和色彩及動作有個總體的把握

    第二步:參考人物模型進行基本Poly編輯,將每個部分的uv畫好貼圖。Uv是一個非常實用的小軟件,這里給大家介紹Unfold3D。

    第三步:

    架設(shè)骨骼,安裝控制器,這里就以腰部骨骼為例,講解自定義骨骼的聯(lián)結(jié)。先用樣條曲線畫出脊椎結(jié)構(gòu)并加上Spline IK Contral修改命令,將虛擬體的連接去掉,這樣每個虛擬體都可以控制周圍的線條。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上。用目標(biāo)約束到上級骨骼所對應(yīng)的虛擬體上,這樣就實現(xiàn)了虛擬體控制單個骨骼的方法,然后用自己做的樣條控制器對虛擬體進行連接控制。

    第四步:

    制作臉部變形物體并架設(shè)控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標(biāo)變形物體,然后用變形命令加入這些做好的物體,并用浮點列表配合控制器制作關(guān)聯(lián)連動。特別提到的是,要學(xué)會用3ds Max圖層工具,方便顯示、鎖定、渲染和控制。

    第五步:

    將人物的模型復(fù)制一個打散成骨骼小塊,然后再連接相應(yīng)的骨骼小塊,在人物渲染時是看到隱藏面的,成骨骼小塊可以提高動畫制作的顯示方便操作。還需要注意細節(jié)上的表現(xiàn),比如背部和被子以及捆綁帶都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之間并不是單純的鏈接關(guān)系,要知道人在走路的時候肯定會上下抖動的,所以我們需要在骨骼之間加入彈性控制器,同理身上的其它部分也是需要的彈性控制器的。

    第六步:

    上面的步驟全部完成后我們就可以開始調(diào)動畫了,先要保留場景、動畫和控制器層,把剩下的都隱藏起來,將選擇模式改成樣條選擇,最后根據(jù)自己需要的動作設(shè)定動畫。

    三、動漫人物最好用什么軟件建模啊

    人物建模推薦zbrush+maya的,估計沒有考慮你是新手,國外優(yōu)秀的軟件功能強大,但是門檻太高,如果你只是感興趣,可以先找個小而美的軟件試試看?

    MakeHuman是一個開源的3D人物角色建模軟件,類似商業(yè)軟件Poser。國產(chǎn)軟件還是有點優(yōu)勢的,此軟件可適用于人體寫生練習(xí)、動漫或三維角色動作設(shè)計、體育訓(xùn)練人體運動仿真,適合你入門打基礎(chǔ)。

    怎么建模人物(3d虛擬人物制作)

    如果你需要人物模型或者場景案例,ThingJS官網(wǎng)-資源中心有十萬個模型供參考,效果杠杠滴

    怎么建模人物(3d虛擬人物制作)

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    四、請問maya如何人物建模

    你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“MAYA影視制作”板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-473920696

    想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。

    自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。

    王氏教育全國直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-473920696

    在“MAYA影視制作”領(lǐng)域的培訓(xùn)機構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。

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    以上就是關(guān)于怎么建模人物相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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