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ar技術(shù)發(fā)展存在的問題(ar技術(shù)發(fā)展存在的問題有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ar技術(shù)發(fā)展存在的問題的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
我國進入5G建設(shè)高潮
2020年,中國5G正式進入規(guī)模商用時期。2020年初突發(fā)的新冠肺炎疫情使經(jīng)濟發(fā)展承壓,3月4日,中共中央政治局常務(wù)委員會召開會議,要求加快5G網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)中心等新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)進度,5G作為新型基礎(chǔ)設(shè)施的戰(zhàn)略地位進一步凸顯。根據(jù)工信部數(shù)據(jù)顯示,截至2020年末,我國累計建成5G基站71.8萬個,推動共建共享5G基站33萬個,5G網(wǎng)絡(luò)已覆蓋全國地級以上城市及重點縣市。
行業(yè)進入5G云VR時代
虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱“靈境技術(shù)”、“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種綜合應(yīng)用計算機圖形學(xué),人機接口技術(shù),傳感器技術(shù)以及人工智能等技術(shù),制造出逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各種感知的高級的人機交互技術(shù)。
2016年為虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)元年,近年來得到快速發(fā)展,行業(yè)處于發(fā)展的快車道上。從2019年全球各國開始推廣5G技術(shù)以來,5G技術(shù)推動將有效助力云VR的發(fā)展,行業(yè)進入5G云VR時代。
5G云VR助力VR應(yīng)用
近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用。而5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。在4G時代,VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展存在著用戶體驗感差、計算能力有待提升、頭顯沉重等問題,阻礙VR的商業(yè)化應(yīng)用和市場發(fā)展。而5G時代VR產(chǎn)品的延遲將減少近10倍,網(wǎng)絡(luò)效率提高100倍,VR運行速度這一問題可以被很好地解決。
5G云VR推動行業(yè)發(fā)展
5G云VR除了提高用戶的體驗,同時也節(jié)約VR終端成本。根據(jù)iResearch數(shù)據(jù)顯示,到2023年5G云VR終端節(jié)約的成本規(guī)模將達到734.9億元。
—— 以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報告》
二、AR技術(shù)未來發(fā)展如何 AR技術(shù)潛力怎么樣
現(xiàn)在所有的行業(yè)探討的已經(jīng)不是互聯(lián)網(wǎng)+,而是考慮 AR+。
AR+醫(yī)療
古代醫(yī)療講究望、聞、問、切,這個“望”字在四法中居首位。在現(xiàn)代社會,“望”字的重要性有增無減,比如CT、B超、X射線透視等醫(yī)療方式,都是借助科學(xué)設(shè)備輔助肉眼進行觀察治療。
AR技術(shù)從概念上解讀,就是具象地顯示肉眼本身看不到的信息。因此,AR技術(shù)在解剖訓(xùn)練、教學(xué)、診療和圖像引導(dǎo)手術(shù)等醫(yī)療研究方面的應(yīng)用幾乎是順理成章的,使醫(yī)科學(xué)生能夠更加直觀、具體地了解患者的病情,賦予醫(yī)生“透視功能”。
AR+旅游
導(dǎo)游這個傳統(tǒng)職業(yè),就是其主要工作內(nèi)容為引導(dǎo)游客感受山水之美,并給予游客食、宿、行等方面的幫助。一般來講,很難實現(xiàn)一對一導(dǎo)游服務(wù),游客也無法對導(dǎo)游做出個人化的“操作”,而AR技術(shù)則可以完美地實現(xiàn)這一功能。帶上AR眼鏡,目光所及,均有景點介紹信息、道路指引信息、周邊推薦信息等,并且可以根據(jù)個人的興趣愛好隨意設(shè)定追蹤或者屏蔽,也避免了如今盛行的“導(dǎo)游宰客”“強買強賣”的隱患。
AR+工業(yè)
像飛機、火車、汽車、機床等大型設(shè)備生產(chǎn)現(xiàn)場,有大量具有較高專業(yè)技能的工人,他們操作繁雜、步驟多,容易出現(xiàn)遺漏或重復(fù)。如果工人佩戴AR眼鏡,根據(jù)全息畫面的指導(dǎo),進行標(biāo)準(zhǔn)化的操作,可看到接下來的工作步驟,看到面前設(shè)備或物品的信息,看到工作行動路線。不僅避免出錯,還提高效率,也能縮短工人培訓(xùn)周期。
如果工人遇到問題,佩戴AR眼鏡,與專家遠(yuǎn)程連線,專家就能以工人的第一視角觀察情況,進而了解問題所在,指導(dǎo)工人如何處理。僅僅只是用眼球、手勢等自然的交互方式就能來打開、調(diào)用服務(wù),這對于工業(yè)來說,是一種大幅提升效率的實用技術(shù)。
AR+地產(chǎn)/家裝
開發(fā)商賣房時,都會在售樓部做一個“沙盤”,讓買房者可以直接預(yù)覽樓盤建成后的效果,包括道路信息、小區(qū)綠化、樓間距等等。但無論沙盤圖做的多么逼真漂亮,它也只是一個停留在桌面上的縮小版。AR技術(shù)則可以直接在一片空地上以1:1大小還原樓盤的最終效果,讓消費者更直觀地感受。
同樣在家裝行業(yè),如顏色的搭配、家具的擺放,往往實際裝完的效果與之前的預(yù)想效果存在差距,有了 AR 技術(shù),不需要等到裝修后才能知道,你到了一套空曠曠還未裝修的房子就能利用 AR 給你的房子進行裝修,你會從你的 AR 設(shè)備中看到你想要的裝修搭配。
AR+教育
教育產(chǎn)品作為教育的載體,如果僅僅是知識的陳列,總歸是枯燥的。尤其是兒童教育產(chǎn)品,第一點是要吸引小朋友,要好玩。AR技術(shù)仿真和交互的特性,能將抽象、晦澀難懂的知識以更生動、直觀、全面的方式呈現(xiàn),用沉浸式體驗增強學(xué)生的代入感,并且具有一定的娛樂性,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小朋友即可以接觸屏幕外的真實世界,又可以享受大量有趣的寓教于樂內(nèi)容,這會讓家長非常滿意。例如中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟或AR聯(lián)盟,打造的4D互動兒童教材《西游記的故事》《4D動物秀》,是國內(nèi)最早一批應(yīng)用ar技術(shù)設(shè)計創(chuàng)新兒童教育的產(chǎn)品,就非常受市場歡迎。
AR+電商
電商電商本身就是借助網(wǎng)絡(luò)的普及而發(fā)展,是“互聯(lián)網(wǎng)+”的最大受益領(lǐng)域。而現(xiàn)在電商行業(yè)若要重現(xiàn)過去5年的爆發(fā)式業(yè)務(wù)增長,就必須要借助新技術(shù)了。百度認(rèn)為,今年AR領(lǐng)域可謂動作頻頻,雙十一AR營銷、AR游戲萌寵大爆炸、AR紅包等,認(rèn)為這些無不印證了AR+電商的可行性。
三、VR與AR技術(shù)的發(fā)展與前景
互聯(lián)網(wǎng)的未來—元宇宙
2021年3月,全球第一個元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和互聯(lián)網(wǎng)(Internet)所組成。元宇宙概念起源于Neal Stephenson 1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個脫胎于現(xiàn)實世界,又與現(xiàn)實世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。Roblox認(rèn)為元宇宙有8個關(guān)鍵性特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明。
按照目前業(yè)界對元宇宙的定義和期許,普遍認(rèn)為元宇宙將會是互聯(lián)網(wǎng)的未來,可以像移動互聯(lián)網(wǎng)改變PC互聯(lián)網(wǎng)一樣,顛覆現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)的使用方式。
VR/AR技術(shù)是通往元宇宙的關(guān)鍵
從硬件技術(shù)層面來講,VR/AR技術(shù)是目前最佳的現(xiàn)實與虛擬世界接口,VR/AR技術(shù)將成為元宇宙的重要技術(shù)組成部分,而相關(guān)的設(shè)備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現(xiàn)實的交互體驗。
VR/AR行業(yè)將持續(xù)受益
隨著元宇宙概念的興起,VR/AR技術(shù)的快速發(fā)展及應(yīng)用將驅(qū)動人類向元宇宙邁進,虛擬增強現(xiàn)實行業(yè)生態(tài)即將進入爆發(fā)期。根據(jù)中國信通院數(shù)據(jù)顯示,2020年虛擬增強現(xiàn)實(VR/AR)終端出貨量約為630萬臺,到2024年將達到7500萬臺,年復(fù)合增長率達到86%;2020年虛擬增強現(xiàn)實(VR/AR)行業(yè)市場規(guī)模約為900億元,到2024年將達到4800億元,年復(fù)合增長率達到54%。
—— 以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報告》、《中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》
四、(AR)增強現(xiàn)實技術(shù)在我國發(fā)展現(xiàn)狀怎么樣?
AR技術(shù)增強現(xiàn)實技術(shù),也稱混合現(xiàn)實技術(shù)(MixtedReality),是介于現(xiàn)實與虛擬之間的一種應(yīng)用。AR技術(shù)從提出到目前已有數(shù)十年的時間,但直到最近,隨著移動設(shè)備和相關(guān)技術(shù)的成熟,AR應(yīng)用才得以像電腦或手機應(yīng)用那樣走近普通民眾。增強現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)在來看已經(jīng)進入到我們生活的各個角落了??傮w來說增強現(xiàn)實技術(shù)在中國處于起步階段,但發(fā)展很快,現(xiàn)在已經(jīng)有一些虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的企業(yè)已經(jīng)開始專注與這方面技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,比如德科曼的產(chǎn)品就集成了增強現(xiàn)實的所有功能。
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