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    用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)(用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)學(xué)校排名)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-06 19:24:18     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 148        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)(用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)學(xué)校排名)

    一、交互設(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè)性——用戶(hù)體驗(yàn)認(rèn)知與落地

    從事設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)工作已6年有余,一直以來(lái)、無(wú)論圈內(nèi)圈外都會(huì)談到交互設(shè)計(jì)是什么?具體做什么?交互的價(jià)值是什么?交互設(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè)壁壘是什么?每每向別人解釋這些問(wèn)題時(shí),總沒(méi)有辦法很好的答案。如:

    為了解釋交互設(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè)能力和交互設(shè)計(jì)的價(jià)值,我根據(jù)自己的工作經(jīng)驗(yàn)和工作理解,從兩大方面,共四篇文章來(lái)回答我自己的疑問(wèn)。

    一 交互專(zhuān)業(yè)角度

    二 交互管理角度

    如何通過(guò)用戶(hù)體驗(yàn)認(rèn)知并推動(dòng)其落地呢?我個(gè)人歸為6大點(diǎn),如下:

    交互設(shè)計(jì)崗位是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重要角色。而用戶(hù)體驗(yàn)是一個(gè)寬泛的詞,可以應(yīng)用在各類(lèi)產(chǎn)品、各類(lèi)場(chǎng)景,不具有落地性和可執(zhí)行性。如果要真正落地和被執(zhí)行,首先要對(duì)用戶(hù)需求和體驗(yàn)進(jìn)行解構(gòu),個(gè)人粗略的解構(gòu)為三個(gè)級(jí)別:

    面對(duì)不同產(chǎn)品,體驗(yàn)的側(cè)重不同:

    面對(duì)產(chǎn)品的不同階段,體驗(yàn)的側(cè)重也不同:

    LOFTER作為C端、成熟期、小而美的格調(diào)性產(chǎn)品 ,其需求可以分解為:

    ** 根據(jù)其需求的關(guān)鍵詞,將用戶(hù)體驗(yàn)解構(gòu),如下:**

    經(jīng)過(guò)解構(gòu)之后,產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)一目了然,根據(jù)解構(gòu)后的準(zhǔn)則進(jìn)行針對(duì)性設(shè)計(jì),如:隱形的收集用戶(hù)興趣、為其提供準(zhǔn)確的內(nèi)容、提升加載速度、打開(kāi)即消費(fèi)等,如此可以快捷的創(chuàng)造出相對(duì)出色的使用體驗(yàn)。

    ** 首先交互設(shè)計(jì)崗位與產(chǎn)品經(jīng)理的區(qū)別在于:**

    其次交互設(shè)計(jì)師在接受項(xiàng)目時(shí)的思考過(guò)程:

    交互設(shè)計(jì)承接需求后,會(huì)了解需求要解決的問(wèn)題,會(huì)了解問(wèn)題產(chǎn)生的原因,會(huì)了解用戶(hù)的動(dòng)機(jī),分析用戶(hù)動(dòng)幾下可能產(chǎn)生的行為,會(huì)根據(jù)用戶(hù)的認(rèn)知能力和使用經(jīng)驗(yàn),來(lái)設(shè)計(jì)合適的展現(xiàn)方案,設(shè)計(jì)合適的使用流程,會(huì)考慮理解難度和使用難度。所以交互的思考過(guò)程:

    交互根據(jù)自己的理解和分析,用邏輯推論和數(shù)據(jù)分析的方式來(lái)進(jìn)行需求修正、指導(dǎo)方案設(shè)計(jì)、為產(chǎn)品提供最優(yōu)解,最大程度的解決問(wèn)題;

    正如第2點(diǎn)描述,交互設(shè)計(jì)過(guò)程屬于前期的創(chuàng)造性階段;前期的用戶(hù)體驗(yàn)解構(gòu)、問(wèn)題定義、用戶(hù)認(rèn)知、需求時(shí)機(jī)等皆是因果關(guān)系下的理論邏輯推導(dǎo);而因果關(guān)系只是邏輯上可行,但因果關(guān)系本身是一個(gè)悖論,并不具有說(shuō)服力。(簡(jiǎn)單理解因果關(guān)系如:“因?yàn)榕W(xué)習(xí),所以成績(jī)好”)

    如果要讓推導(dǎo)結(jié)果和方案設(shè)計(jì)更具有可行性和說(shuō)服力,還需要通過(guò)數(shù)據(jù)呈現(xiàn)和數(shù)據(jù)證明的方式來(lái)在團(tuán)隊(duì)內(nèi)外進(jìn)行說(shuō)服。即:利用數(shù)據(jù)的相關(guān)關(guān)系來(lái)告知我們“是什么”。(簡(jiǎn)單理解相關(guān)關(guān)系如:“火災(zāi)嚴(yán)重情況和消防站派出的消防車(chē)數(shù)量有相關(guān)關(guān)系”)

    所以交互設(shè)計(jì)會(huì)進(jìn)行:

    在經(jīng)歷了需求重新定義,數(shù)據(jù)之間的相關(guān)關(guān)系呈現(xiàn)和推演后,交互設(shè)計(jì)還有重要的一環(huán)即方案輸出,在此不介紹交互四策略中:“刪除、組織、隱藏、轉(zhuǎn)移”,而介紹執(zhí)行過(guò)程中相應(yīng)的思路:

    針對(duì)老產(chǎn)品的優(yōu)化是梳理、分拆改進(jìn)的過(guò)程,重點(diǎn)在于收集數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)基于用例(用例為用戶(hù)使用場(chǎng)景)進(jìn)行呈現(xiàn),根據(jù)用戶(hù)使用頻率和必要性將用例拆分為1、2、3等級(jí)別,按照級(jí)別進(jìn)行順序輸出,優(yōu)點(diǎn)在于:

    基于新產(chǎn)品輸出的思路大同小異,相對(duì)于老產(chǎn)品規(guī)劃的主次可見(jiàn)、用戶(hù)行為習(xí)慣都已經(jīng)建立,新產(chǎn)品的難點(diǎn)在于:

    所謂規(guī)范化可閱讀性是指?jìng)€(gè)人、團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的他人針對(duì)輸出標(biāo)準(zhǔn)保持一致,類(lèi)似建立一種語(yǔ)言規(guī)范,在相同的語(yǔ)言規(guī)范下,團(tuán)隊(duì)上下游的合作人員閱讀更快,理解更容易。

    高度規(guī)范化,閱讀性強(qiáng)的交互文檔是交互設(shè)計(jì)師最基礎(chǔ)的部分,也是專(zhuān)業(yè)性的體現(xiàn)之一;主要體現(xiàn)在以下方面:

    規(guī)范化可以粗略的分為交互輸出規(guī)范、交互規(guī)范(如toast,action sheet ,alert,tab,tips,分步數(shù)量、導(dǎo)航等使用標(biāo)準(zhǔn)等) 、UI規(guī)范,UI輸出規(guī)范、內(nèi)容更新、郵件行文等規(guī)范等,此處不一一贅述。

    在完成了交互文檔的輸出后,會(huì)交付至整個(gè)縱向鏈條的團(tuán)隊(duì)成員,即使最細(xì)致的交互設(shè)計(jì)師也會(huì)存在丟失、遺漏的情況。所以配合過(guò)程中的跟進(jìn)極為重要,在此羅列幾種跟進(jìn)過(guò)程中的注意事項(xiàng):

    另外交互文檔還有歸檔備查的作用,所有產(chǎn)品的呈現(xiàn)都不能展現(xiàn)全部情況,交互文檔或者產(chǎn)品文檔的正確性歸檔對(duì)團(tuán)隊(duì)的后續(xù)工作極為重要。

    二、

    三、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別

    其實(shí)就是兩個(gè):用戶(hù)界面設(shè)計(jì)師(UI:USERS interface),用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師(UE或者UX:users experience),看字面意思就能區(qū)分,UI負(fù)責(zé)界面長(zhǎng)什么樣子,即好看與否:

    UE在負(fù)責(zé)好看的同時(shí)還要考慮用戶(hù)體驗(yàn),即人機(jī)交互,需要對(duì)產(chǎn)品的使用流程及使用體驗(yàn)有全面的了解,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),UE更厲害,更全面,也是未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。

    四、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別

    首先一句話(huà)說(shuō):用戶(hù)體驗(yàn)和交互是不同的職業(yè),有著交叉的知識(shí)和工作內(nèi)容,但絕對(duì)不同!

    很多人分不清用戶(hù)體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì),因?yàn)闊o(wú)論是交互設(shè)計(jì)師和界面視覺(jué)設(shè)計(jì)師都需要了解用戶(hù)體驗(yàn)思維,這個(gè)所謂的思維也是很多企業(yè)和產(chǎn)品線(xiàn)用人的要求

    那么這里先說(shuō)什么叫用戶(hù)體驗(yàn)

    如果是定義的話(huà),個(gè)人給個(gè)定義“用戶(hù)體驗(yàn)是使用多維度的方式,改善產(chǎn)品諸多方面用戶(hù)整體感知的工作過(guò)程”

    思維方面如果我們做的是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品或商業(yè)軟件,我們需要站在用戶(hù)的維度,去思考如何構(gòu)建,高效的,優(yōu)質(zhì)的,流暢,舒適的產(chǎn)品,這點(diǎn)我們成為用戶(hù)體驗(yàn)思維

    很多人分不清的是,UI設(shè)計(jì)需要用戶(hù)體驗(yàn)思維,但不等同于“用戶(hù)體驗(yàn)職業(yè)”

    接下來(lái)將什么是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

    首先用戶(hù)體驗(yàn)不僅僅服務(wù)軟件行業(yè)(互聯(lián)網(wǎng)我暫且也叫軟件行業(yè)),而是全行業(yè)服務(wù)

    舉個(gè)栗子:

    你去喜茶消費(fèi),從接觸到品牌,到開(kāi)始消費(fèi)等待,包裝質(zhì)感,到消費(fèi)結(jié)束發(fā)個(gè)朋友圈的整個(gè)過(guò)程,就是你的體驗(yàn)過(guò)程,用戶(hù)體驗(yàn)從品牌,到視覺(jué),到感知,多維度的塑造了用戶(hù)的消費(fèi)體驗(yàn)

    總結(jié):傳統(tǒng)消費(fèi)品牌需要用戶(hù)體驗(yàn)

    再說(shuō)一個(gè):

    你去商場(chǎng)(城市商業(yè)體)逛街,你選擇去A商業(yè)體而非B,因?yàn)槟阌X(jué)得A商業(yè)體逛起來(lái)很舒服,也都有你想要的,停車(chē),消費(fèi),休息,娛樂(lè),都很好,這個(gè)就是你的用戶(hù)體驗(yàn)很棒

    總結(jié):商業(yè)體需要用戶(hù)體驗(yàn)

    那么顯而易見(jiàn)的是:即使非軟件行業(yè)也需要用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。

    用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的起源并非軟件互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),國(guó)外早就存在用戶(hù)體驗(yàn)行業(yè)了,最初是服務(wù)消費(fèi)商業(yè)的,星巴克的卡,宜家的游覽流程,麥當(dāng)勞的口味一致,都是用戶(hù)體驗(yàn)的表現(xiàn)層

    用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師能力要求和工作內(nèi)容

    • 商業(yè)思維分析

    • 產(chǎn)品邏輯與構(gòu)建能力

    • 商業(yè)用戶(hù)研究

    • 產(chǎn)品可用測(cè)試(挖掘產(chǎn)品問(wèn)題提出修正意見(jiàn))

    • 交互設(shè)計(jì)

    • 品牌能力(設(shè)計(jì),定位,感知點(diǎn)挖掘)

    • 等等(綜合度太高)

    • 工作內(nèi)容上來(lái)說(shuō),由于太多,我總結(jié)為一句話(huà)吧,你需要“以用戶(hù)體驗(yàn)的量化提升為目標(biāo),通過(guò)綜合思維考慮,制定從研究挖掘到落地執(zhí)行的方案,綜合各部門(mén)執(zhí)行方案,并在最終驗(yàn)證結(jié)果”

      接下來(lái)說(shuō)

      交互設(shè)計(jì)

      首先要說(shuō)的是交互設(shè)計(jì)需要用戶(hù)體驗(yàn)思維,但職業(yè)方向完全不同,交互設(shè)計(jì)分為HMI(Human machine interaction ) 和HCI(Human computer Interaction)

      HMI是指比如:汽車(chē)座艙,冰箱 烤箱 的交互 ,數(shù)字醫(yī)療設(shè)備 等等硬件交互方向,更多要考慮人和機(jī)器的交互舒適度,以及人機(jī)交互環(huán)境

      HCI是指比如:電腦軟件,手機(jī)應(yīng)用程序,網(wǎng)頁(yè) 等等有固定交互規(guī)則(我們從三十多年前開(kāi)始有了隱喻式圖形化交互界面,規(guī)則沿用至今)體系的 交互設(shè)計(jì)

      交互設(shè)計(jì)師無(wú)論是 HCI 和 HMI方向 總結(jié)一下“為用戶(hù)實(shí)現(xiàn)操作功能目的,設(shè)計(jì)最好用的操作體驗(yàn),打造最好的機(jī)器”

      交互設(shè)計(jì)師不用對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)負(fù)責(zé)(要考慮但不負(fù)責(zé)),不用定義產(chǎn)品,不用提出功能需求(有些也需要)不用考慮品牌 ,不需要為商業(yè)負(fù)責(zé)

      交互設(shè)計(jì)師是把功能需求設(shè)計(jì)成可用產(chǎn)品(好的產(chǎn)品要考慮用戶(hù)的體驗(yàn))

      最后

      如果從工作內(nèi)容分解,交互設(shè)計(jì)師需要懂用戶(hù)體驗(yàn),但不負(fù)責(zé)規(guī)劃與執(zhí)行用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì),用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師存在于各個(gè)領(lǐng)域而非只有軟件行業(yè),工作交叉但職責(zé)不同!用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師是一群小眾從業(yè)者,很多時(shí)候很難和人解釋?zhuān)换ピO(shè)計(jì)師很多時(shí)候考慮用戶(hù)體驗(yàn),更負(fù)責(zé)的交互甚至也做設(shè)計(jì)研究工作(用戶(hù)行為,情景分析,等等)

    以上就是關(guān)于用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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