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    VR虛擬現實(vr虛擬現實技術)

    發(fā)布時間:2023-04-07 03:54:19     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 74        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于VR虛擬現實的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    VR虛擬現實(vr虛擬現實技術)

    一、vr虛擬現實技術原理有什么

    vr技術原理是什么?

    實時三維計算機圖形:

    相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關鍵是實時。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常復雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當困難。

    顯示原理:

    人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。

    在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的'兩只眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。

    用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標系都有一個位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。

    跟蹤頭部運動的虛擬現實頭套:在傳統(tǒng)的計算機圖形技術中,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現的,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯系起來,感覺更逼真。另一個優(yōu)點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環(huán)境,而且可以通過頭部的運動去觀察環(huán)境。

    聲音:

    人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達兩只耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實現的,所以會有一種方向感?,F實生活里,當頭部轉動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關。

    感覺反饋:

    在一個VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個虛擬的杯子。你可以設法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。

    語音:

    在VR系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實時交互。而讓計算機識別人的語音是相當困難的,因為語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復雜性。

    使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便于計算機理解,輸入的語音可能會相當啰嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。

    以上就是有關vr技術原理的詳細介紹,通過上面的一些介紹是不是對vr眼鏡有了更深入的了解了呢。

    二、VR的原理是什么?

    VR是一項新興技術,中文翻譯過來就是虛擬現實技術。人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。

    VR虛擬現實(vr虛擬現實技術)

    在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。

    VR虛擬現實(vr虛擬現實技術)

    VR技術現在已經逐漸出現在了我們的生活中。最接近我們生活的就是線下VR體驗館的出現,讓我們可以直接接觸VR技術。特別是彌天VR游戲體驗館,彌天VR單臺設備僅占地4.5平米,且能自由移動,可根據經營需要將它靈活擺放在商場中庭、影院門口、游樂場、小吃商業(yè)街等多種經營場景,隨時隨地滿足各類玩家的游戲體驗需求。

    VR虛擬現實(vr虛擬現實技術)

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    VR虛擬現實(vr虛擬現實技術)

    三、vr虛擬現實體驗優(yōu)勢有哪些?

    1、沉浸性

    沉浸性是虛擬現實技術最主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現實技術的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),就似“幻影星空VR”的5D7D影院,當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世界。

    VR虛擬現實(vr虛擬現實技術)

    2、交互性

    交互性是指用戶對模擬環(huán)境內物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應的技術讓使用者跟環(huán)境產生相互作用,當使用者進行某種操作時,周圍的環(huán)境也會做出某種反應。就似“幻影星空VR”的暗黑戰(zhàn)車VR設備,如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那么使用者手上應該能夠感受到,若使用者對物體有所動作,物體的位置和狀態(tài)也應改變。

    VR虛擬現實(vr虛擬現實技術)

    3、多感知性

    多感知性表示計算機技術應該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關技術,特別是傳感技術的限制,目前大多數虛擬現實技術所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。

    4、構想性

    構想性也稱想象性,使用者在體驗幻影星空VR暗黑戰(zhàn)車的虛擬空間中,可以與周圍物體進行互動,可以拓寬認知范圍,創(chuàng)造客觀世界不存在的場景或不可能發(fā)生的環(huán)境。構想可以理解為使用者進入虛擬空間,根據自己的感覺與認知能力吸收知識,發(fā)散拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。

    5、自主性

    是指虛擬環(huán)境中物體依據物理定律動作的程度。如當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。

    四、什么是VR虛擬現實技術?

    虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設各等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。

    來源于百度百科

    http://baike.baidu.com/link?url=93LwkiyW2MVvZntrw5JKrMkHG_R4aJlg6E__aiHKWmjwAAqnNwK5WNCWw7kDT6PGNv38_2fY2vGGZU8ch1BBnq

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