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maya展完uv怎么導(dǎo)入ps畫貼圖
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本文目錄:
一、Maya的UV怎么在PS上畫
1將展開的UV以快照的方式導(dǎo)出。
2將該UV快照圖像在PS打開,
3根據(jù)模板的樣式在UV快照上繪制。OK
二、maya里,怎么把擺好的uv導(dǎo)入到ps里畫色彩?
打開uv編輯器,先保存成圖片,導(dǎo)出,然后再導(dǎo)進(jìn)ps里根據(jù)uv線作參考。如圖:
三、PS怎么繪制maya uv貼圖 求一個過程 比如先提取線稿然后材質(zhì)層顏色層什么的 我想知道順序啊
過程如下:
maya中菜單欄window--UV Texture Editor(UV編輯器)將編輯好的場景物體的UV線統(tǒng)一在(0,1)空間里,然后將其導(dǎo)出,方法:先選場景中要繪制UV的物體,在UV編輯器的菜單欄找Polygons--點(diǎn)擊打開UV Snapshot--設(shè)置導(dǎo)出的路徑名稱、尺寸大小、圖片格式--點(diǎn)擊ok。
按路徑找到導(dǎo)出的UV圖,放入ps中,用魔棒工具,去選“連續(xù)的”屬性,點(diǎn)擊UV圖,Ctrl+Shift+I反選,創(chuàng)建新層,在新層按Ctrl+Delete或Alt+Delete給螞蟻線添加背景色或前景色作為繪制貼圖底板,關(guān)閉原始底層,再創(chuàng)建層可繪制了。
四、MAYA怎樣把展開UV后的OBJ文件導(dǎo)入PS
打開UV編輯菜單中——UV Texture Editor,選中UV,打開Polygons最后一項(xiàng)UVSnapshot導(dǎo)出Targa就可以了
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