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    ux的工作內(nèi)容(ux崗位)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-07 10:31:23     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 53        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ux的工作內(nèi)容的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    ux的工作內(nèi)容(ux崗位)

    一、學(xué)了UI設(shè)計(jì)之后都可以從事哪些崗位?

    今天小編要跟大家分享的文章是關(guān)于學(xué)了UI設(shè)計(jì)之后都可以從事哪些崗位?相信這個(gè)問題也是正在學(xué)習(xí)和準(zhǔn)備學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的小伙伴們想問的問題。那么接下來小編就來跟大家說一說UI設(shè)計(jì)師能夠從事的崗位有哪些?每家公司可能都會(huì)有不同的職位名稱,工作內(nèi)容也會(huì)各有不同,但與

    UI/UX密切相關(guān)的設(shè)計(jì)職位可能就是下面這些,希望以下崗位的介紹能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>

    

    一、按職能分

    1、InteractionDesigner(交互設(shè)計(jì)師)

    交互設(shè)計(jì)師的產(chǎn)出物有競(jìng)品分析文檔、用戶反饋整理、流程圖、設(shè)計(jì)草圖、設(shè)計(jì)原型等等。在工作中,交互設(shè)計(jì)師除了這些基本的設(shè)計(jì)工作外,還要溝通、執(zhí)行、跟進(jìn)自己的設(shè)計(jì)方案。產(chǎn)品上線后,還要繼續(xù)跟進(jìn),解決線上問題、收集反饋意見,為下一次迭代做準(zhǔn)備。好的交互設(shè)計(jì)師對(duì)整個(gè)項(xiàng)目可以起到非常積極有效的推動(dòng)作用。

    2、UIDesigner(用戶界面設(shè)計(jì)師)

    UI設(shè)計(jì)師是我們現(xiàn)在聽到最多的名稱。在國內(nèi),一般我們認(rèn)為交互設(shè)計(jì)師提供產(chǎn)品流程圖與設(shè)計(jì)原型,然后由UI

    設(shè)計(jì)師繪制高保真原型,以及輸出切圖、標(biāo)注給工程師,并且與前端工程師密切溝通,確保自己的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。UI

    設(shè)計(jì)師除了需要掌握基礎(chǔ)的平面設(shè)計(jì)原則外,還需要了解各平臺(tái)的設(shè)計(jì)規(guī)范,掌握一定的前端知識(shí)也是加分項(xiàng)。

    3、UXDesigner(用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師)

    用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師與交互設(shè)計(jì)師的工作會(huì)有較多重合,可能在不同公司定位會(huì)做到一樣。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的對(duì)象在于「人」,保證人的每次「行為」能獲得良好的體驗(yàn),保證人能有效完成自己的「目標(biāo)」,是

    UX最重要的工作。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師具體需要掌握各種用戶研究方法和設(shè)計(jì)方法,比如角色分析、故事板、焦點(diǎn)小組、可用性報(bào)告等。

    4、ProductDesigner(產(chǎn)品設(shè)計(jì)師)

    雖然頭銜不一樣,但是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師就是綜合性的UI/UX

    設(shè)計(jì)師,模糊了界面設(shè)計(jì)與體驗(yàn)設(shè)計(jì)的界限。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師在某種程度上應(yīng)該就相當(dāng)于我們說的產(chǎn)品經(jīng)理,只是它會(huì)偏向通過設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品。

    5、ProductManager(產(chǎn)品經(jīng)理)

    我不認(rèn)同「人人都是產(chǎn)品經(jīng)理」。實(shí)際上,要做好產(chǎn)品經(jīng)理工作是非常困難的。在工作中,產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)接收到來自各方的需求,并且同設(shè)計(jì)師一起進(jìn)行分析確定功能設(shè)計(jì)。它還要求你深諳產(chǎn)品開發(fā)流程,懂得與各種角色合作,并且擁有敏銳的產(chǎn)品直覺力和市場(chǎng)嗅覺。產(chǎn)品經(jīng)理要做的太多了,簡(jiǎn)單說它到底有多難——他要為整個(gè)產(chǎn)品乃至項(xiàng)目負(fù)責(zé)。

    6、VisualDesigner(視覺設(shè)計(jì)師)

    視覺設(shè)計(jì)師與UI設(shè)計(jì)師很相近,但他更多地保有平面設(shè)計(jì)師優(yōu)秀的視覺表達(dá)能力。我在這主要指參與產(chǎn)品物料設(shè)計(jì)的視覺設(shè)計(jì)師。

    7、UXResearcher(用戶體驗(yàn)研究員)

    用戶研究員相對(duì)設(shè)計(jì)師,注意力將更多地放在「研究」本身上。日常工作可能有市場(chǎng)分析、競(jìng)品分析、創(chuàng)建人物角色、問卷調(diào)查、焦點(diǎn)小組、用戶訪談、可用性測(cè)試等等。用戶研究員的產(chǎn)出物主要是各種類型的用研報(bào)告,它更偏向于比較客觀和實(shí)際的研究結(jié)果。具體要怎么解決問題,需要對(duì)報(bào)告進(jìn)行深入解讀,用戶研究員也應(yīng)通過自己的理解給出一些建議。

    8、MotionDesigner(動(dòng)效設(shè)計(jì)師UI方向)

    UI方向的動(dòng)效設(shè)計(jì)師將通過自己的概念與動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力,為產(chǎn)品加入積極的體驗(yàn)。工作內(nèi)容可能包括繪制傳統(tǒng)的故事版、設(shè)計(jì)交互原型、設(shè)計(jì)視覺動(dòng)效等。

    二、按級(jí)別分

    *個(gè)人貢獻(xiàn)方向

    1、JuniorDesigner(初級(jí)設(shè)計(jì)師)

    擁有美術(shù)/設(shè)計(jì)基礎(chǔ),可以按照需求把東西做好,并不要求有工作經(jīng)驗(yàn)。初級(jí)設(shè)計(jì)師通常缺乏系統(tǒng)、科學(xué)的設(shè)計(jì)思考和具體的設(shè)計(jì)過程。

    2、SeniorDesigner(高級(jí)/資深設(shè)計(jì)師)

    擁有相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn),能產(chǎn)出大量的想法。當(dāng)企業(yè)不設(shè)立「StaffDesigner」的時(shí)候,通常Senior就是代表最資深的設(shè)計(jì)師。

    3、StaffDesigner(資深設(shè)計(jì)師)

    資深設(shè)計(jì)師對(duì)待具體的設(shè)計(jì)執(zhí)行應(yīng)相當(dāng)熟練,為問題提供方向。最重要的是獨(dú)立性,即能夠自發(fā)地開始設(shè)計(jì)、跟進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)度。

    4、PrincipalDesigner(首席設(shè)計(jì)師)

    首席設(shè)計(jì)師一般擁有自己擅長的方向,比如說交互、視覺、工業(yè)設(shè)計(jì);或者是領(lǐng)域,比如說汽車業(yè)、零售業(yè)、設(shè)計(jì)調(diào)研等等,他們被稱為某個(gè)方面的專家,提供指導(dǎo)性意見。首席設(shè)計(jì)師還有一個(gè)重要的職責(zé)是指導(dǎo)其他的設(shè)計(jì)師,對(duì)他們的工作提供指導(dǎo)意見,促進(jìn)設(shè)計(jì)師們的成長。

    *管理方向

    CreativeDirector/DesignDirector(創(chuàng)意總監(jiān)/設(shè)計(jì)總監(jiān))

    創(chuàng)意總監(jiān)對(duì)整個(gè)項(xiàng)目負(fù)責(zé),確保一切進(jìn)行得順利。會(huì)負(fù)責(zé)和客戶/

    需求方溝通,匯報(bào)設(shè)計(jì),傾聽反饋意見,把握整個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)進(jìn)度,對(duì)人員分配、招聘提供意見。

    以上就是小編今天為大家分享的學(xué)了UI設(shè)計(jì)后能夠從事哪些崗位的文章。其實(shí)小編認(rèn)為想從事哪些崗位,最重要的還要看個(gè)人,只要對(duì)UI設(shè)計(jì)行業(yè)有著濃厚的興趣,就一定能在這個(gè)行業(yè)做出自己的成績。

    如何你想要學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì),歡迎來北大青鳥UI設(shè)計(jì)培訓(xùn),企業(yè)需要的課程,大咖云集的師資,好評(píng)如潮的就業(yè),把你打造成高逼格設(shè)計(jì)人才,進(jìn)入高薪群體,輕松踏上成功之路。最后,希望喜歡UI設(shè)計(jì)的同學(xué)都能成為自己心中的那位UI設(shè)計(jì)師!

    文章來源:新易設(shè)計(jì)坊

    *版權(quán)聲明:轉(zhuǎn)載文章和圖片均來自公開網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸作者本人所有,推送文章除非無法確認(rèn),我們都會(huì)注明作者和來源。如果出處有誤或侵犯到原作者權(quán)益,請(qǐng)與我們聯(lián)系刪除或授權(quán)事宜。

    二、產(chǎn)品經(jīng)理和UX設(shè)計(jì)師的區(qū)別是什么

    1. 產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和UX設(shè)計(jì)師的定義

    產(chǎn)品設(shè)計(jì)師處理產(chǎn)品的整體功能和工作流程,他們代表的是用戶需求。 UX設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)用戶界面,他們要確保產(chǎn)品功能和友好的用戶體驗(yàn)。

    2. 產(chǎn)品設(shè)計(jì)師 VS UX 設(shè)計(jì)師:不同的責(zé)任

    實(shí)際上沒有人能夠精確區(qū)分產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的責(zé)任。畢竟,不同的公司對(duì)設(shè)計(jì)師有不同的要求。我總結(jié)了他們的責(zé)任如下。

    產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的責(zé)任:

    1.通過市場(chǎng)調(diào)查研究用戶需求生成市場(chǎng)需求文檔。

    2.負(fù)責(zé)新產(chǎn)品的整體設(shè)計(jì)并制定設(shè)計(jì)方案。

    3.參與或監(jiān)督新產(chǎn)品的原型設(shè)計(jì)。

    4.組織團(tuán)隊(duì)進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)并跟進(jìn)產(chǎn)品開發(fā)以確保流程。

    5.分析產(chǎn)品運(yùn)行數(shù)據(jù),優(yōu)化產(chǎn)品并提出合理的操作建議。

    6.改進(jìn)產(chǎn)品或設(shè)計(jì)新產(chǎn)品中心的用戶體驗(yàn)。

    UX 設(shè)計(jì)師的職責(zé)

    1.從幾個(gè)方面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品進(jìn)行分析。在收集相關(guān)數(shù)據(jù)后訪問用戶,然后發(fā)布需求文檔。

    2.繪制使用流程圖,制作低保真原型并進(jìn)行修改。

    3.定義產(chǎn)品原型的交互式設(shè)計(jì)解決方案并創(chuàng)建高保真原型。

    4.掌握產(chǎn)品的界面風(fēng)格和布局。設(shè)計(jì)關(guān)鍵頁面的文字。

    5.完成交互設(shè)計(jì)后,測(cè)試產(chǎn)品的可行性。找出存在的問題。

    6.優(yōu)化設(shè)計(jì)以提高產(chǎn)品的可用性。

    不難發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的工作職責(zé)是相似的。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師有更廣泛的工作。他們不僅需要了解用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)過程,還需要參與大多數(shù)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的工作。

    3. 產(chǎn)品設(shè)計(jì)師VS UX設(shè)計(jì)師:他們的關(guān)注點(diǎn)是什么?

    產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師有不同的責(zé)任,所以關(guān)注點(diǎn)不同。

    產(chǎn)品設(shè)計(jì)師關(guān)注以下問題:

    誰會(huì)購買該產(chǎn)品以及如何使用它?

    如何使產(chǎn)品使用方便安全?

    如何讓產(chǎn)品的外觀更具吸引力?

    如何使產(chǎn)品成本更低?

    UX設(shè)計(jì)師關(guān)注兩個(gè)方面:

    該產(chǎn)品是否易于使用?

    如何使用戶友好的設(shè)計(jì)?

    三、什么是UX、CX、EX和服務(wù)設(shè)計(jì)?

    當(dāng)我們第一次使用這些術(shù)語中的任意一個(gè)時(shí),我們總是感到很時(shí)尚。如果你身處設(shè)計(jì)領(lǐng)域,你可能會(huì)問:它們之間有什么區(qū)別?我最近聽到有人說,他們都是一樣的,甚至包括設(shè)計(jì)思維(Design Thinking),只是名字不同而已。是這樣的嗎?

    上個(gè)月,我給從事UX和UI工作的同事開了一個(gè)關(guān)于服務(wù)設(shè)計(jì)的介紹分享會(huì)。我知道定義它很重要,但是強(qiáng)調(diào)它與我們所知的UI/UX之間的區(qū)別是必要的。因此,我將用這篇文章來介紹本次會(huì)議的重點(diǎn),并用非常簡(jiǎn)單的詞來解釋這些領(lǐng)域中每個(gè)領(lǐng)域的重點(diǎn)是什么,邊界在哪里,以及何時(shí)適合使用這些術(shù)語。

    我將首先開始對(duì)用戶體驗(yàn)(UX)、客戶體驗(yàn)(CX)和員工體驗(yàn)(EX)進(jìn)行分組介紹。然后是服務(wù)設(shè)計(jì)(Service Design),最后是設(shè)計(jì)思維。

    在行業(yè)背景和學(xué)術(shù)文獻(xiàn)中,用戶體驗(yàn)被認(rèn)為是關(guān)注人類與數(shù)字設(shè)備交互時(shí)的體驗(yàn):手機(jī)、智能電視、電腦、視頻游戲或任何類型的數(shù)字平臺(tái)。有人把它稱為信息架構(gòu),因?yàn)樗闹饕裹c(diǎn)之一是人類思維的邏輯和層級(jí)過程。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師關(guān)心的是數(shù)字交互的內(nèi)容、方式和原因。

    數(shù)字體驗(yàn)的一個(gè)重要部分是可用性和美觀性,這就是用戶界面(UI)發(fā)揮作用的地方,這里定義了可訪問性和一致性等屬性。但是,用戶體驗(yàn)和用戶界面之間可能存在不匹配。你可以擁有一個(gè)外觀漂亮,易于訪問的應(yīng)用程序(良好的UI),但復(fù)雜的流程(糟糕的UX)最終會(huì)帶來糟糕的體驗(yàn)。因此,用戶體驗(yàn)UX和用戶界面UI總是一起工作的。

    大多數(shù)的UX和UI設(shè)計(jì)師都有圖形設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)甚至工業(yè)設(shè)計(jì)的背景。

    一些人將其稱為新營銷。顧名思義,它關(guān)注的是客戶的體驗(yàn)??蛻趔w驗(yàn)不僅關(guān)注數(shù)字交互,還關(guān)注 客戶在與服務(wù)交互時(shí)所接觸到的一切,無論是物理的還是數(shù)字的 ??蛻趔w驗(yàn)是關(guān)于客戶如何與你的產(chǎn)品、服務(wù)或品牌進(jìn)行互動(dòng)的。

    從硬數(shù)據(jù)和調(diào)查研究中產(chǎn)生見解的舊的營銷傳統(tǒng)做法已被以更好地與客戶建立聯(lián)系并對(duì)其產(chǎn)生共鳴的定性方法所補(bǔ)充。

    由于這一領(lǐng)域的專業(yè)人士不一定有設(shè)計(jì)方面的學(xué)術(shù)背景,因此職位名稱從CX專家(Specialist)、CX行家(Expert)到CX設(shè)計(jì)師各不相同。

    顯而易見。 它與組織內(nèi)員工的體驗(yàn)有關(guān)。在過去,人力資源部門是唯一關(guān)注員工福利、社會(huì)福利、醫(yī)療服務(wù)、儲(chǔ)蓄賬戶、社會(huì)保障等方面的部門。

    在過去的15年里,員工福利的范圍發(fā)生了巨大的變化。如今,整個(gè)組織都在關(guān)注營造一個(gè)讓員工感到自己有歸屬感的環(huán)境,讓他們看到自己受到贊賞和重視的環(huán)境。觀察員工體驗(yàn)時(shí),最常見的兩個(gè)目標(biāo)是:

    通過刺激公司內(nèi)部的可持續(xù)發(fā)展來 留住人才 。

    通過擁有快樂的員工來 提高生產(chǎn)力 。

    這個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)人士可以是各種各樣的人力資源專家、心理學(xué)家或其他行為科學(xué)領(lǐng)域的專家。

    到目前為止,在已解釋的三個(gè)領(lǐng)域,即用戶體驗(yàn)UX、客戶體驗(yàn)CX和員工體驗(yàn)EX,采用定性方法來了解人們的期望、需求和挫折感,從而確定行動(dòng)方案,將既定環(huán)境的當(dāng)前狀態(tài)改善到一個(gè)首選的狀態(tài)。

    當(dāng)我們聽說一個(gè)組織聲稱他們把用戶放在流程的中心時(shí),我們?cè)谡f的是什么用戶?在上面的章節(jié)中,我們介紹了不同類型用戶的不同體驗(yàn),包括內(nèi)部用戶和外部用戶。那么,誰應(yīng)該在中心? 客戶,員工,供應(yīng)商,最終用戶,還是為服務(wù)付費(fèi)的人?

    無論我們選擇哪一個(gè),忽略其他人的需求都可能對(duì)業(yè)務(wù)產(chǎn)生嚴(yán)重影響。此外,將“用戶”放在流程的中心聽起來不錯(cuò),但是如果沒有為業(yè)務(wù)創(chuàng)造價(jià)值,那么它就不再是一項(xiàng)業(yè)務(wù)了。

    那么,組織如何確保為所有群體創(chuàng)造價(jià)值?顧客、供應(yīng)商、員工、社團(tuán)和股東。

    這就是服務(wù)設(shè)計(jì)方法的意義所在。簡(jiǎn)而言之,服務(wù)設(shè)計(jì)是關(guān)注涉及服務(wù)交付過程的所有事情和每一個(gè)人。Service Design Network的總裁Birgit Mager將其定義為:

    服務(wù)設(shè)計(jì)著眼于一個(gè)交付服務(wù)的連續(xù)的端到端流程。不僅是人的體驗(yàn),它還需要使流程和系統(tǒng)保持一致,以便實(shí)現(xiàn)無縫交付。

    這意味著服務(wù)設(shè)計(jì)不僅關(guān)注數(shù)字交互(UX和UI)、客戶交互(CX)或員工體驗(yàn)(EX),而且還關(guān)注它們?nèi)绾谓M合在一起以創(chuàng)造價(jià)值。

    服務(wù)設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵特征是 共同創(chuàng)造(Co-creational) 。

    共同協(xié)作(Collaboration)和共同創(chuàng)造(Co-creation)是有區(qū)別的。共同協(xié)作意味著與用戶和其他利益相關(guān)者一起參與訪談、研討會(huì),然后創(chuàng)建用戶角色、客戶旅程等。不過設(shè)計(jì)活動(dòng)通常留給設(shè)計(jì)師。

    然而,共同創(chuàng)作意味著創(chuàng)作活動(dòng)并不局限于設(shè)計(jì)師。所有用戶(客戶、供應(yīng)商、員工等)在整個(gè)過程中共同工作,以創(chuàng)建解決方案。

    服務(wù)設(shè)計(jì)師與用戶一起設(shè)計(jì),而不是為用戶設(shè)計(jì)

    那么,誰是服務(wù)設(shè)計(jì)師?這門學(xué)科最早是在2000年早期由工業(yè)設(shè)計(jì)師提出的。但是,該領(lǐng)域的多學(xué)科性質(zhì)造就了一大批具有不同背景的人,例如設(shè)計(jì)師、營銷人員、心理學(xué)家、人因?qū)<摇⑸鐣?huì)學(xué)家和工程師等,他們具有協(xié)作和以人為本的思維方式,他們接受過設(shè)計(jì)思維方面的培訓(xùn),并在物理和數(shù)字世界中開發(fā)相互連接的生態(tài)系統(tǒng)。

    最后,設(shè)計(jì)思維是否在這個(gè)方程式中?上述領(lǐng)域的專業(yè)人士使用類似的工具,如用戶研究、用戶訪談、親和圖、分析法、原型設(shè)計(jì)、測(cè)試等。這是很容易混淆的地方,作為一個(gè)UX設(shè)計(jì)師,你已經(jīng)使用了這些工具,這并不意味著你也是一個(gè)CX、EX或服務(wù)設(shè)計(jì)師。為什么?因?yàn)檫@些工具已經(jīng)應(yīng)用于不同的上下文情境下,針對(duì)不同的用戶,有著不同的目標(biāo)。

    CX的用戶是客戶,EX的用戶是員工,UX的用戶可以是與數(shù)字產(chǎn)品交互的任何人,服務(wù)的用戶是客戶、員工和/或供應(yīng)商。

    那么,為什么我們要使用類似的工具呢?因?yàn)槲覀兌荚噲D理解人類的行為,所以我們?cè)噲D深入了解人們的最深層動(dòng)機(jī),然后在設(shè)計(jì)時(shí)訴諸于這些動(dòng)機(jī)。我們?cè)囍c我們的用戶共情(不管是誰)。無論你是一個(gè)UX、CX、EX或服務(wù)設(shè)計(jì)師,你都要將你的用戶放在中心位置。這是一種設(shè)計(jì)思維模式。設(shè)計(jì)思維是關(guān)于同理心和以人為本。它和它的工具的目的是創(chuàng)新,不管它是一個(gè)實(shí)體產(chǎn)品、一個(gè)應(yīng)用程序、一項(xiàng)服務(wù)、一種工作方式或社會(huì)倡議,還是任何涉及人類互動(dòng)的過程。

    那么,設(shè)計(jì)思維和CX、UX、EX和服務(wù)設(shè)計(jì)一樣嗎?不,設(shè)計(jì)思維是我們用來理解特定用戶的思維方式和工具集。

    所有的設(shè)計(jì)領(lǐng)域都致力于創(chuàng)造更好的體驗(yàn)。不同之處在于體驗(yàn)的類型以及我們正在努力提高體驗(yàn)的對(duì)象。希望對(duì)這些經(jīng)常容易混淆的術(shù)語的簡(jiǎn)要解釋,能讓你在設(shè)計(jì)的奇妙世界里,在你當(dāng)前或未來的道路上有所幫助。

    作者Priscila Avila是埃森哲旗下技術(shù)部門的用戶研究和服務(wù)設(shè)計(jì)顧問。 她喜歡撰寫個(gè)人感言和專業(yè)知識(shí),但經(jīng)常將其留為草稿。歡迎訪問她的個(gè)人網(wǎng)站: https://www.pi-avila.com/

    原文: So what is it with UX, CX, EX and Service Design?

    四、想轉(zhuǎn)行做UX,不知道從哪里入手學(xué)習(xí),有沒有大佬指條明路?

    很多人覺得 UX 設(shè)計(jì)師更小眾,只有大廠才要,所以發(fā)展空間不大。但實(shí)際上現(xiàn)在 UX 設(shè)計(jì)師往往比單純的 UI 設(shè)計(jì)師要好找工作。因?yàn)檎嬲軌蛏鲜肿龊玫?UX 設(shè)計(jì)師數(shù)量有限,而很多中型、大型公司都有需要,以及很多 B 端的公司現(xiàn)在需求也非常大。而且在很多小公司,往往需要一個(gè)人把 UX 和 UI 一起做了。但是很多剛剛?cè)胄械娜?,往往沒有足夠了解,以為學(xué)一點(diǎn)單純的 UI,會(huì)畫個(gè)圖標(biāo)就可以做 UI,結(jié)果往往很難找到工作。

    UX 需要了解一些技術(shù)的底層原理,還有交互的動(dòng)效的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)方式,但歸根結(jié)底,還是要基于用戶和業(yè)務(wù)。所以,UX 設(shè)計(jì)師需要具備的基礎(chǔ)能力是調(diào)研能力、決策能力、設(shè)計(jì)能力和分析能力。調(diào)研能力通過研究用戶和數(shù)據(jù)分析,挖掘用戶需求,收集用戶反饋,然后定義產(chǎn)品的初始形態(tài)或者產(chǎn)品的迭代。在這個(gè)過程中,用戶研究員、設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理需要協(xié)同工作,共同努力,通過反復(fù)的討論以及考察驗(yàn)證,才能找到最接近真實(shí)情況的需求。此時(shí)的產(chǎn)品形態(tài),往往是從0-1,或者是處于快速迭代的階段。決策能力在調(diào)研后,要進(jìn)一步對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì),這個(gè)時(shí)候其實(shí)和產(chǎn)品經(jīng)理有一些重合。度用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要把用戶體驗(yàn)的概念融入到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。

    產(chǎn)品經(jīng)理往往要結(jié)合多個(gè)角度去考慮具體的設(shè)計(jì),包括產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)架構(gòu),用戶需求,市場(chǎng)目標(biāo)等,此時(shí)就需要用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師把用戶需求進(jìn)行拆解,然后融入到產(chǎn)品經(jīng)理的整體設(shè)計(jì)中。在這個(gè)階段,產(chǎn)品經(jīng)理和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師之間的溝通會(huì)非常多,并且基本上處于一種假設(shè)階段,后面在產(chǎn)出具體的原型以后,可以再進(jìn)行驗(yàn)證。設(shè)計(jì)能力產(chǎn)品的用戶界面設(shè)計(jì),是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師充分把自己的專業(yè)性落實(shí)的陣地,從交互設(shè)計(jì)到視覺設(shè)計(jì),基本上每一個(gè)細(xì)節(jié)都要以用戶體驗(yàn)為目標(biāo)指導(dǎo)設(shè)計(jì)的執(zhí)行。交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)的范疇,實(shí)際上就包含在用戶體驗(yàn)的概念中。用戶體驗(yàn)需要用戶研究員、交互設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師把一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品從一份文檔或功能列表,轉(zhuǎn)化為交互流程圖、界面交互原型、帶有視覺效果和動(dòng)效的高保真原型。因此,在行業(yè)里,我們會(huì)把用戶研究員、交互設(shè)計(jì)師和視覺設(shè)計(jì)師都稱作為「用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師」,而他們所完成的工作內(nèi)容,都是用戶體驗(yàn)的一部分。分析能力在這里,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要配合運(yùn)營的同事,做好數(shù)據(jù)收集和分析的工作,尤其是針對(duì)于產(chǎn)品的界面操作等,關(guān)鍵界面或元素,一定要做好數(shù)據(jù)埋點(diǎn)。

    通過數(shù)據(jù)分析,能夠反映出主流用戶群體的產(chǎn)品使用情況,以及針對(duì)于接下來的產(chǎn)品改版和迭代,都會(huì)有所幫助。

    以上就是關(guān)于ux的工作內(nèi)容相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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