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建模軟件有哪些(3d建模軟件)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于建模軟件有哪些的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、做3d建??梢杂玫侥男┸浖?/strong>
做3d建模可以用到MODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeadusUVLayout、BodyPaint3D等軟件。
列舉如下:
1、Blender
Blender是一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。
Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級(jí)影視解決方案。同時(shí)還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于GPU技術(shù)Cycles渲染器。以 Python 為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。
2、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
3、Rhino
Rhino是美國RobertMcNeel&Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整合3DSMAX 與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3DNURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。
能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對(duì)增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計(jì)人員不可不學(xué)習(xí)使用。
4、Silo
Silo是Nevercenter公司出品的一款專注于建模的三維軟件,既適合生物建模也適合規(guī)則物體建模??捎盟鼮橐曨l游戲及電影創(chuàng)建角色或建筑。Silo目前被全球頂尖工作室所使用著,既可以單獨(dú)用它也可以配合多個(gè)軟件平臺(tái)使用。
5、Zbrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
參考資料來源:百度百科-Blender
參考資料來源:百度百科-AutodeskMaya
參考資料來源:百度百科-Rhino
參考資料來源:百度百科-Silo
參考資料來源:百度百科-Zbrush
二、3dmax如何建模,要學(xué)習(xí)哪些軟件?
1、掌握基本的工具和命令之后,建議多做實(shí)例教程,在實(shí)踐中學(xué)習(xí)和鞏固。
基本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。一定要重視基礎(chǔ)的訓(xùn)練,這是后期決定你制圖速度的關(guān)鍵因素。
2、多與同行業(yè)的人溝通,相互學(xué)習(xí),善于利用網(wǎng)絡(luò)資源。
很多初學(xué)者往往會(huì)忽略這一步,僅靠埋頭苦干。如果是職場人士可以很方便的和業(yè)內(nèi)同事交流,可是初學(xué)者就比較困難了。
初學(xué)者可以和一起學(xué)習(xí)的同學(xué)交流經(jīng)驗(yàn),也可以去社交平臺(tái)等和陌生的小伙伴交流。
3、了解各類設(shè)計(jì)風(fēng)格,提高自身審美觀
多研究高手的3dmax文件,可以從網(wǎng)上下載,或從朋友那里得到一些做的比較好的原文件,拆開學(xué)習(xí)。
3Ds MAX的學(xué)習(xí)過程:
1.先學(xué)習(xí)建模,包括3dmax界面講解、CAD識(shí)圖、攝像機(jī)、空間透視、各種建模技巧等等
2.再學(xué)習(xí)渲染,包括基礎(chǔ)的材質(zhì)燈光、VR渲染、貼圖紋理、材質(zhì)球的理解、大型空間的渲染、實(shí)用插件的應(yīng)用等等
3.最后學(xué)習(xí)ps,包括photoshop的軟件命令的使用,大型空間的后期制作調(diào)整等!
三、一般游戲建模軟件有哪幾種
用來進(jìn)行游戲建模的軟件主要有3ds Max、Maya、ZBrush,普通游戲的模型面數(shù)低,用3ds Max就能達(dá)到要求,而次世代游戲?qū)Ξ嬅嬉蟾撸P偷闹谱鞲鼮榫?xì)復(fù)雜,需要用3ds Max或Maya制作低模,再用ZBrush精細(xì)雕刻,制作高模。
而除了模型制作,游戲建模還包括展UV、拓?fù)洹⒑姹?、貼圖、檢查效果等。每個(gè)環(huán)節(jié)所用軟件有所不同,比如,展UV可以用Unfold3D、UVLayout,拓?fù)渲饕玫絋opogun,也會(huì)用3ds Max或Maya,繪制貼圖主要用到Photoshop、Bodypaint、Substance Painter等,檢查效果是將模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity 3D或虛幻4游戲引擎中查看。
不過游戲建模整體使用的軟件多,電腦本地配置低的可能會(huì)出現(xiàn)帶不動(dòng)還有電腦軟件打開慢的情況,推薦選擇贊奇云工作站來進(jìn)行云辦公,避免出現(xiàn)傳統(tǒng)電腦的卡頓崩潰現(xiàn)象。
贊奇超高清設(shè)計(jì)師云工作站可以滿足云上辦公、海量機(jī)型、海量軟件、異地協(xié)同等多功能服務(wù),可應(yīng)用于多行業(yè)比如工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫等多場景適用。滿足三維設(shè)計(jì)師所需:真色彩、穩(wěn)定低時(shí)延、網(wǎng)絡(luò)自適應(yīng)、高清低碼等,讓你高效無憂辦公。
四、常用的BIM建模軟件有哪些?
常用的建模有:REVIT、TFAS、RHINO、3DSMAX、MAYA、SU、BENTLY-ABD、CATIA。
1、Revit:Revit是美國Autodesk公司一套系列軟件的名稱。Revit具有強(qiáng)大而又獨(dú)特的族庫功能。在目前國內(nèi)建筑市場核心建模軟件中Revit的市場占有率最高,全球通用性最強(qiáng),歐特克旗下多款軟件與Revit數(shù)據(jù)交互性較強(qiáng)。
2、TFAS:日本的機(jī)電深化建模軟件,操作簡單方便,族庫完整,無論在建模速度還是深化速度以及出圖效率方面,都完勝REVITMEP功能。因軟件日本技術(shù)限制,不允許國外使用,也不允許開源,所以相對(duì)閉塞。一般只有日企使用。
3、RHINO:異性曲面建模軟件,常常搭配GRASSHOPPER使用。最常用于幕墻及精裝,作為節(jié)點(diǎn)深化,加工圖出圖。RHINO軟件操作命令學(xué)習(xí)一般1-2月,同樣搭配GRASSHOPPER,異性參數(shù)化建模。
4、3DSMAX:相對(duì)于RHINO,兩者看似功能相近,但是存在本質(zhì)區(qū)別。3DSMAX基于Polygon,RHINO基于NURBS。簡單來說一根曲線在RHINO里面就是一根曲線,帶有曲率,在3DSMAX中就是有無數(shù)線段組成的曲線。所以3DSMAX多搭配VRAY出效果圖。
5、Maya:AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,也是現(xiàn)在十分流行的三維動(dòng)畫軟件。它的建模能力極其強(qiáng)大,不過maya多用來在電腦動(dòng)畫、電子娛樂行業(yè),用于BIM行業(yè)的不算很多。
以上就是小編對(duì)于建模軟件有哪些問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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