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    字體排行榜(最漂亮的字體排行榜)

    發(fā)布時間:2023-04-08 01:51:10     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 148        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于字體排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    開始之前先推薦一個非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等

    只需要輸入關(guān)鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,越精準(zhǔn),寫出的就越詳細(xì),有微信小程序端、在線網(wǎng)頁版、PC客戶端

    官網(wǎng):https://ai.de1919.com,如需相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    字體排行榜(最漂亮的字體排行榜)

    一、

    二、魔獸3怎么做自己的RPG

    老狼UI 1.24A修正版等WE工具教程眾多資源下載(已淡出此地)

    http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=870676

    三界猛男整理的WE電子書+技能制作教程

    http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=296645

    最牛的魔獸爭霸3地圖編輯器

    [WE輔助] ydwe最新版 1.22.5正式版

    YDWE,顧名思義,是由月協(xié)成員共同打造的一款老幼皆宜的魔獸地圖編輯器,擁有簡單而強(qiáng)大的函數(shù)封裝到觸發(fā)器開放給新人,同時擁有VJ,CJ,ZINC編譯功能開放給老人.大家各取所需,我們在這里提供最新版本的YDWE魔獸地圖編輯器下載與最新的教程.另外歡迎各種使用反饋信息,無論是你的創(chuàng)意,你的函數(shù),你發(fā)現(xiàn)了BUG,或是因?yàn)槟悴粫枚斐傻恼`解,我們都隨時歡迎你來這里與我們進(jìn)行交流,我想無論何時,我們的目的只有一個,就是讓做圖更加簡單與容易.

    ydwe最新版 1.22.5正式版更新說明:

    1.修正“圓選取可破壞物”在優(yōu)化器優(yōu)化后失效的問題。

    2.修正“圓選取可破壞物”存在點(diǎn)泄漏的問題。

    3.修正物品合成系統(tǒng)在某些情況下會失效的問題。

    4.修正YDWEGetBooleanByInteger和YDWEGetBooleanByString分類錯誤的問題。

    5.略微精簡了AI學(xué)習(xí)技能的代碼。

    6.把獲取獲取整數(shù)地址類的UI移到最后面。

    請大家到y(tǒng)dwe官網(wǎng)下載,以及獲取最新的YDWE教程

    本文轉(zhuǎn)自:http://www.ydwe.net/thread-7181-1-1.html

    [WE輔助] 老狼UI 1.24

    老狼UI 1.24

    點(diǎn)擊進(jìn)入下載-老狼UI 1.24.rar

    http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=871635

    Ver:1.24

    本UI通用于1.20至1.24所有版本,但請注意:

    帶<1.24>標(biāo)記的觸發(fā)只適用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地圖編輯器制作地圖,請勿使用,否則會導(dǎo)致不能保存地圖而出錯.

    清空UI和Units文件夾,下載后解壓到魔獸爭霸根目錄就可以,盡量不要和第三方增強(qiáng)WE混用

    在不使用帶[R][E]等標(biāo)記函數(shù)的情況下,該UI與原版完全兼容,換句話說,使用了帶[R][E]等標(biāo)記的函數(shù),再用原版WE就打不開了

    刪除"UI\TriggerData.txt"文件,則該UI可作為官方原版UI使用

    UI文件夾下有2個.bat文件,點(diǎn)擊運(yùn)行可使用不同配置UI觸發(fā)

    Origin.bat 為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置,隱藏與原版函數(shù)功能相同的加強(qiáng)函數(shù),推薦使用該設(shè)置

    All.bat 為全函數(shù)設(shè)置,顯示所有隱藏的函數(shù),如果有版本沖突的話可以使用該設(shè)置

    ◆注意:帶[R]標(biāo)記函數(shù)為老狼Red_Wolf添加,帶[E]標(biāo)記函數(shù)為Editor添加

    帶 [R] 的函數(shù)是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把極大多數(shù)原版觸發(fā)里一些效率低的BJ函數(shù)替換成高效率CJ函數(shù)

    帶 [C] 的函數(shù)是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在觸發(fā)界面里寫入Jass代碼,比如局部變量等

    帶 [Ci] 的函數(shù)是琪露諾(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函數(shù)加了進(jìn)來

    你也可以根據(jù)WAR3PATCH_MPQ等MPQ文件里面的CJ、BJ等內(nèi)容自己添加

    ◆注意必須使用CJ、BJ等文件自帶的內(nèi)容,自定義的不行

    主要修改兩個文件TriggerStrings.txt(觸發(fā)文本文件),TriggerData.txt(觸發(fā)數(shù)據(jù)文件)

    主要修改結(jié)束后請修改一下WorldEditStrings.txt文件第2行的版本號

    V1.24版更新

    2012-4-30~2012-5-1 在夜天新手助推器基礎(chǔ)上修改

    添加事件:單位-接近指定單位(指定條件) [E],單位-單位屬性值變化 [E]

    添加動作:物品-創(chuàng)建物品(指定坐標(biāo)) [E],單位-發(fā)布給予物品命令 [E]

    V夜天新手助推器版更新

    ==============================================================================

    09年8月12日凌晨更新

    ==============================================================================

    加入1.24a所有的BJ和CJ函數(shù)

    Units文件夾在上一版的基礎(chǔ)上未做任何改動

    變量管理器內(nèi)加入三個新類別

    對象(handle),實(shí)體對象(agent),哈希表(hashtable)

    本UI通用于1.20至1.24所有版本,但請注意:

    帶<1.24>標(biāo)記的觸發(fā)只適用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地圖編輯器制作地圖,請勿使用,否則會導(dǎo)致不能保存地圖而出錯.

    漢化過程中發(fā)現(xiàn)

    SaveGameCacheHandleBJ

    在原版UI里有記錄,但BJ和CJ里卻沒有對應(yīng)的函數(shù)

    如果使用了這個,保存的時候WE會報錯,提示無此函數(shù)

    所以本UI去除了該函數(shù),以免誤使用后出錯

    ==============================================================================

    關(guān)于"實(shí)體對象"的說明:

    實(shí)體對象(Jass變量類型是agent)隸屬于handle

    以下類型在1.24中由直接繼承于handle改變?yōu)槔^承于agent:

    事件(event) 玩家(player) 物體(widget) 技能(ability) 玩家組(force) 單位組(group)

    觸發(fā)(trigger) 觸發(fā)條件(triggercondition) 計時器(timer) 計時器窗口(timerdialog)

    不規(guī)則區(qū)域(region) 矩形區(qū)域(rect) 條件表達(dá)式(boolexpr) 音效(sound) 特效(effect)

    對話框(dialog) 對話框按鈕(button) 任務(wù)(quest) 任務(wù)項目(questitem) 點(diǎn)(location)

    可見度修正器(fogmodifier) 失敗條件(defeatcondition) 排行榜(leaderboard)

    多面板(multiboard) 多面板項目(multiboarditem) 可追蹤對象(trackable)

    游戲緩存(gamecache) 哈希表(hashtable)

    ==============================================================================

    在老狼1.2.2漢化UI基礎(chǔ)上改的,也就是說,完全兼容于現(xiàn)在各種地圖作者手里的UI

    關(guān)于觸發(fā)器部分:

    帶 [R] 的函數(shù)是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把極大多數(shù)原版觸發(fā)里一些效率低的BJ函數(shù)替換成了高效率的CJ函數(shù)

    帶 [C] 的函數(shù)是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在觸發(fā)界面里寫入Jass代碼,比如局部變量等

    帶 [Ci] 的函數(shù)是琪露諾(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函數(shù)加了進(jìn)來

    然后需要說明的是,如果你使用了帶 [R] [C] [Ci] 中任意一個標(biāo)簽的函數(shù)之后,你的地圖在不裝這個UI的情況下就打不開了

    也就是說,想用官方原版WE打開圖的話,就不要使用帶[R] [C] [Ci]的功能

    當(dāng)然,現(xiàn)在許多人都在用UI做圖了,不用UI的只有三種情況:

    一是英文高手,反而對于中文觸發(fā)不習(xí)慣的;

    二是Jass高手,就是完全用自定義腳本做圖而不用觸發(fā)的;

    三是新手,就是還不知道有漢化UI的存在的人

    ================================================================================

    V1.2.2版更新

    添加游戲平衡常數(shù)全說明

    添加 指定單位 - 召喚單位事件

    單位編輯器 - 防御、防御升級可以使用實(shí)數(shù)

    V1.2.1版更新

    修正幾個小Bug

    增加32個隱藏模型

    V1.2版更新

    添加隱藏圖標(biāo)109個,隱藏模型57個,可在"其他"分類中找到

    修正原版WE中攻擊傷害衰減的科技升級Bug

    敏捷加成攻速等幾個值域精確到0.001

    修正原版WE中燃灰(箭矢)無法設(shè)置數(shù)據(jù)和末日審判無法設(shè)置目標(biāo)等級要求的Bug(需要在地圖中導(dǎo)入Units\AbilityMetaData.slk文件,并以此為路徑名.占用大小20多K.)

    修正官方觸發(fā)的一些錯誤(會在原函數(shù)附加說明)

    添加各類加強(qiáng)函數(shù),以[R]作為標(biāo)記,

    一部分函數(shù)native化而可以與原版兼容的,未添加標(biāo)志。

    添加以下隱藏技能:

    ANbu AHbu AObu AEbu AUbu AGbu 各族建造技能 : 可修改圖標(biāo)和按鈕位置

    ACsp 中立生物睡眠 : 可更改睡眠效果

    AHer 英雄 : 可設(shè)置英雄升級效果動畫

    Aloc 蝗蟲 : 使得可以在觸發(fā)器中添加該技能

    Amov 移動 : 可設(shè)置經(jīng)過傳送門時的效果動畫

    Atol 生命之樹效果附加 : 可更改附加效果

    添加以下游戲平衡常數(shù):

    通過裝飾物時選擇圈Z偏移

    點(diǎn)命令指示器顏色(一般)

    點(diǎn)命令指示器顏色(攻擊)

    物品 - 物品陰影

    物品 - 物品陰影位移

    物品 - 物品陰影大小

    信息面板 - Buff圖標(biāo)消褪時間

    信息面板 - Buff圖標(biāo)消褪最小Alpha值

    信息面板 - Buff圖標(biāo)消褪最大Alpha值

    信息面板 - 近戰(zhàn)最大攻擊距離

    信息面板 - 攻擊速度 - 快(攻擊速度顯示分界點(diǎn))

    信息面板 - 攻擊速度 - 中等

    信息面板 - 攻擊速度 - 慢

    信息面板 - 攻擊速度 - 非常慢

    信息面板 - 移動速度 - 快

    信息面板 - 移動速度 - 中等

    信息面板 - 移動速度 - 慢

    信息面板 - 移動速度 - 非常慢

    漂浮文字 - 致命一擊 - 文字顏色

    漂浮文字 - 致命一擊 - 字體大小

    漂浮文字 - 致命一擊 - 文字移動速度

    漂浮文字 - 致命一擊 - 持續(xù)時間

    漂浮文字 - 致命一擊 - 消逝時間點(diǎn)

    漂浮文字 - 法力燃燒

    漂浮文字 - 攻擊丟失

    漂浮文字 - 暗影突襲

    漂浮文字 - 獎勵

    漂浮文字 - 木材

    漂浮文字 - 黃金

    小地圖信號 - 完成信號顏色

    小地圖信號 - 攻擊信號顏色

    小地圖信號 - 建議信號顏色

    小地圖信號 - 路徑點(diǎn)信號顏色

    字體大小 - 工具欄 - 標(biāo)題

    字體大小 - 工具欄 - 說明

    字體大小 - 工具欄 - 消費(fèi)數(shù)值

    字體大小 - 聊天輸入欄文字大小

    字體大小 - 圖標(biāo)右下角數(shù)字

    字體大小 - 游戲信息提示

    字體大小 - 維修費(fèi)提示

    字體大小 - 排行榜和多面板

    字體大小 - 觸發(fā)文本顯示

    字體大小 - 聊天文本顯示

    字體大小 - 物品欄標(biāo)題

    字體大小 - 生命魔法值

    字體大小 - 物體懸浮窗 - 名字

    字體大小 - 物體懸浮窗 - 說明

    字體大小 - 計分屏 - 普通字體

    字體大小 - 計分屏 - 大字體

    字體大小 - 計分屏 - 玩家名字

    全局變量類型添加:

    multiboarditem 多面板項目

    自定義代碼動作添加預(yù)置選項:

    退出當(dāng)前循環(huán)

    禁用ESC跳過電影消息

    啟用ESC跳過電影消息

    添加觸發(fā)調(diào)用預(yù)置變量代替一些函數(shù),主要是Last'X類函數(shù):

    循環(huán)整數(shù)A 循環(huán)整數(shù)B

    最后發(fā)言長度(實(shí)數(shù))

    最后創(chuàng)建的單位 最后讀取的單位 最后替換的單位 最后創(chuàng)建的不死族金礦

    最后創(chuàng)建的可破壞物

    最后創(chuàng)建的物品 最后丟棄的物品

    最后創(chuàng)建的單位組

    最后創(chuàng)建的特效

    最后創(chuàng)建的閃電效果

    最后創(chuàng)建的圖像

    最后創(chuàng)建的地面紋理變化

    最后創(chuàng)建的天氣效果

    最后創(chuàng)建的地形變化

    最后播放的音效

    最后播放的音樂

    最后創(chuàng)建的任務(wù)

    最后創(chuàng)建的任務(wù)項目

    最后創(chuàng)建的失敗條件

    最后創(chuàng)建的對話框按鈕

    最后創(chuàng)建的排行榜

    最后創(chuàng)建的多面板

    最后啟用的計時器

    最后創(chuàng)建的計時器窗口

    最后創(chuàng)建的游戲緩存

    最后創(chuàng)建的漂浮文字

    最后創(chuàng)建的可見度修正器

    可用地圖區(qū)域 初始可用鏡頭范圍

    全部玩家(玩家組)

    觸發(fā)事件添加:

    物品被破壞

    單位進(jìn)入不規(guī)則區(qū)域

    單位離開不規(guī)則區(qū)域

    觸發(fā)動作添加:

    相對點(diǎn)函數(shù),添加各種坐標(biāo)函數(shù)

    各類native函數(shù)

    刪除魔法效果(更詳細(xì)的分類)

    添加/刪除單位類別(已去除無用類別)

    發(fā)布單位命令:按OrderId發(fā)布命令,

    發(fā)布單位命令:中介命令類(如購買物品 單位)

    添加對話框按鈕(有快捷鍵)

    多面板項目類函數(shù)

    設(shè)置循環(huán)整數(shù)A/B

    暫停/恢復(fù)AI腳本運(yùn)行

    觸發(fā)調(diào)用添加:

    其它格式整數(shù) (integer) : 可以輸入0xfff, 'A001', (5+4)/a 等各種格式

    學(xué)習(xí)技能(可在"技能"中直接使用)

    技能效果 (effect)

    V1.0 - V1.1

    完全重漢化版本,修正原WE漢化錯誤無數(shù)(確是深有感慨,只有無數(shù)一詞才能表達(dá)我的心情)

    觸發(fā)部分添加了詳細(xì)的說明;所有需要注意內(nèi)存釋放的函數(shù)都以注明。

    物體編輯器全說明隨貼發(fā)出,所用詞匯以該版本為準(zhǔn)

    物體編輯器各選項重新編排,更方便查找

    最大限度解除編輯器地形限制

    適當(dāng)加入常用的加強(qiáng)型觸發(fā),并在其后添加 [R] 標(biāo)記,在不使用帶標(biāo)記函數(shù)的前提下,該版與原版兼容

    全局變量類型添加:

    itempool 物品池

    unitpool 單位池

    region 不規(guī)則區(qū)域

    trackable 可追蹤對象

    triggercondition 觸發(fā)條件

    triggeraction 觸發(fā)動作

    event 觸發(fā)事件

    eventid 事件ID

    boolexpr 布爾表達(dá)式

    code 函數(shù)

    觸發(fā)器單位類別添加:

    死亡的

    泰坦族

    牛頭人

    觸發(fā)事件添加:

    對話框按鈕被點(diǎn)擊

    鼠標(biāo)點(diǎn)擊可追蹤對象(Trackable)

    鼠標(biāo)移動到可追蹤對象(Trackable)

    觸發(fā)動作添加:

    單位池類動作(unitpool)

    物品池類動作(itempool)

    矩形區(qū)域類動作(Rect)

    不規(guī)則區(qū)域類動作(Region)

    各類銷毀對象動作

    運(yùn)行函數(shù) ExecuteFunc

    對指定玩家顯示文本消息

    指定序號播放單位動畫

    設(shè)置技能永久性

    創(chuàng)建物品到指定物品欄

    關(guān)閉游戲錄像功能

    輸入作弊碼

    移動閃電效果

    移動點(diǎn)

    函數(shù)調(diào)用添加:

    各類X/Y/Z坐標(biāo)的獲取

    新建對象類

    本地玩家(player)

    作弊模式無法勝利(blooean)

    作弊模式無法失?。╞looean)

    單位在不規(guī)則區(qū)域內(nèi)(blooean

    評論|0

    dh627859983 |來自團(tuán)隊冰封競技聯(lián)盟 |四級采納率23

    三、

    四、

    以上就是關(guān)于字體排行榜相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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