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一、VR發(fā)展前景如何
VR 技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀與未來(lái)趨勢(shì)如下:
一、VR 技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀:
虛擬技術(shù)現(xiàn)已逐漸成熟,其應(yīng)用方面也是多不勝數(shù)。例如:醫(yī)學(xué)、游戲、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)開(kāi)發(fā)、工業(yè)仿真、文物古跡等。
1、在醫(yī)學(xué)方面,虛擬技術(shù)可以建立虛擬的人體模型,通過(guò)跟蹤球、感覺(jué)手套等工具,學(xué)生可以更加清晰了解到人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),既提高了教學(xué)質(zhì)量也增加和譽(yù)了課堂樂(lè)趣。
2、在游戲方面,三維游戲?yàn)樘摂M技術(shù)的發(fā)展提供了巨大的牽引作用,并且也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用分向之一。通過(guò)三維游戲的實(shí)現(xiàn),相比二維游戲,玩家能與游戲更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增強(qiáng) ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技術(shù)的未來(lái)趨勢(shì):
1、非游戲內(nèi)容愈加豐富:
目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。這種現(xiàn)象是暫時(shí)的。游戲不會(huì)一直是VR內(nèi)容市場(chǎng)上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂(lè)會(huì)、電影內(nèi)容等會(huì)逐漸地加入到戰(zhàn)局中來(lái)。
2、更快的網(wǎng)絡(luò):
VR 技術(shù)的發(fā)展對(duì)計(jì)算機(jī)處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求,將會(huì)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商、云存儲(chǔ)服務(wù)提供商產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。促使他們進(jìn)行技術(shù)的革新與設(shè)備的升級(jí)換代。
3、更小的頭顯:
目前市場(chǎng)上的頭顯設(shè)備,對(duì)于重度使用還是有些笨重,設(shè)計(jì)上也顯得有些怪異。更強(qiáng)處理速度的顯卡和手機(jī)的到來(lái),或許能夠讓 VR 頭顯變得比現(xiàn)在更小巧易用。隨著技術(shù)的發(fā)展,VR 技術(shù)更能創(chuàng)造所需的全沉浸感。
4、教育與訓(xùn)練:
VR技術(shù)不僅能夠讓不同空間的人同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)虛擬的環(huán)境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能夠讓教育、訓(xùn)練等項(xiàng)目更加逼真。
二、Vr游戲是個(gè)什么東東
VR指的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是在虛擬的世界中,讓你體驗(yàn)到真實(shí)的存在。
也就是說(shuō),VR的目的,是讓你體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)。
目前VR的發(fā)展主要還是集中在游戲上。有純娛樂(lè)類的游戲,也有教育模擬類的應(yīng)用。
如果你對(duì)VR類的游戲應(yīng)用感興趣,可以去VR游戲時(shí)間站(直接百度就能搜到)。里面分享了超多的VR游戲,不僅有電腦的VR游戲,還有最近十分熱門的VR一體機(jī)oculus quest的游戲。
這里推薦一款VR游戲的扛鼎之作,半衰期:艾利克斯(Half-Life: Alyx),玩了這款游戲后,你基本就對(duì)于現(xiàn)在的vr有一定的了解了。
這款游戲,完全顛覆了你對(duì)于傳統(tǒng)游戲的認(rèn)知。游戲中的大多數(shù)物品,都是可以交互的。比如是桌上的一直水彩筆,你都可以把他拿起來(lái),然后在玻璃上畫畫。
如果你想要體驗(yàn)下VR游戲,買一副VR眼鏡的話,選擇oculus quest2準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)了。游戲的話可以直接去VR游戲時(shí)間站,下載后就能玩,十分的方便。
另外還推薦VR游戲:孤聲(Lone Echo)、劍與魔法(Blade and Sorcery)、上古卷軸5:天際VR (The Elder Scrolls V: Skyrim VR)、生化危機(jī)4VR(Resident Evil 4 VR)、狙擊精英(Sniper Elite VR)、節(jié)奏光劍(Beat Saber)、行尸走肉:圣徒與罪人(The Walking Dead: Saints & Sinners)......
這些都是質(zhì)量十分優(yōu)秀的VR作品,并且即使是官方?jīng)]有中文的VR游戲,VR游戲時(shí)間站中也提供了漢化中文版本哦。
三、游戲營(yíng)銷系統(tǒng)有哪些
游戲營(yíng)銷系統(tǒng)一般包括以下幾個(gè)方面:
1. 社交媒體營(yíng)銷:利用社交媒體平臺(tái)進(jìn)行廣告投放、社群管理、內(nèi)容營(yíng)銷等,提高游戲曝光量和用戶粘性。
2. 活動(dòng)營(yíng)銷:組織線上或線下游戲活動(dòng)、賽事等,增加用戶互動(dòng)、提高用戶黏性。
3. 內(nèi)容營(yíng)銷:提供優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容、視頻、圖片等,吸引用戶關(guān)注并分享。
4. 游戲分發(fā):通過(guò)應(yīng)用商店、社交媒體平臺(tái)、游戲開(kāi)發(fā)者官網(wǎng)等分發(fā)途徑,推廣游戲和獲取用戶。
5. 用戶分析與推薦:利用數(shù)據(jù)分析工具對(duì)用戶行為進(jìn)行分析,制定個(gè)性化的推薦策略,提高用戶留存率和轉(zhuǎn)化率。
以上是一些常見(jiàn)的游戲營(yíng)銷系統(tǒng),不同的游戲公司或者項(xiàng)目需要根據(jù)自己的目標(biāo)和特點(diǎn)進(jìn)行不同的營(yíng)銷策略。
四、VR游戲?yàn)楹尾涣餍校?/strong>
為什么現(xiàn)在VR游戲還沒(méi)有大熱起來(lái)呢?
VR設(shè)備售價(jià)太高
要想擁有完整的VR體驗(yàn),首先就是VR設(shè)備的要求。對(duì)于現(xiàn)在比較熱門的HTC vive來(lái)說(shuō),一套附帶支架和體感追蹤配件的設(shè)備是非常昂貴的。
而價(jià)格較低的設(shè)備體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)并不能算是真正的VR,在大廠商HTC Vive,Oculis,PS VR中。Vive的沉浸感是最強(qiáng)的,在Vive pro上,雙眼分辨率達(dá)到了2800x1600。較之其它的VR產(chǎn)品的領(lǐng)先是非常大的。而且Vibe的還有專門的SteamVR追蹤技術(shù),對(duì)于游戲體驗(yàn)和定位精度與范圍來(lái)說(shuō)也是最佳的。
如果不能選擇昂貴的Vive,其實(shí)VR游戲的體驗(yàn)是不夠完善的,只能提供一個(gè)嘗鮮的作用。
不僅僅是需要VR外設(shè),還需要一臺(tái)昂貴的電腦主機(jī)
因?yàn)閂R的顯示特點(diǎn),VR對(duì)于輸出畫面的分辨率是有著很高要求的?,F(xiàn)在市面上有很多頭戴式VR眼睛,可以用手機(jī)來(lái)體驗(yàn)VR換面。但是對(duì)于手機(jī)現(xiàn)在主流的1080p分辨率來(lái)說(shuō),往往只能看到一堆馬賽克。而對(duì)輸出分辨率的高要求,對(duì)電腦的硬件配置也就更多了。
NVIDIA官網(wǎng)對(duì)于VR入門級(jí)體驗(yàn)的顯卡推薦是1060,加上同1060顯卡相同定位的其它配件來(lái)說(shuō),光主機(jī)的花費(fèi)就會(huì)在7000元左右。而這僅僅是入門配置,可能在一些優(yōu)秀的VR游戲的實(shí)際體驗(yàn)中,高特效下往往不能穩(wěn)定在一個(gè)舒適的幀數(shù)。而且由于VR設(shè)備沉浸感較強(qiáng),當(dāng)幀數(shù)較低時(shí)玩家就容易出現(xiàn)頭暈惡心的感覺(jué)。而一臺(tái)暢玩高分辨率大作的電腦,其售價(jià)也會(huì)阻擋一大批人。
鮮有優(yōu)秀的VR游戲,多為小作坊趕工出來(lái)的圈錢之作
在VR市場(chǎng)火熱的情況下,一大堆VR游戲就跟風(fēng)而生。其大部分都很粗糙,只追求一種感官上的刺激。類似過(guò)山車,虛擬女友等,真正意義上的游戲并沒(méi)有太多出彩的作品。不過(guò)值得一提的就是《生化危機(jī)7》VR版,這可能是目前最優(yōu)秀的VR游戲了。這里只針對(duì)VR體驗(yàn)上,并不涉及游戲性。這種精品游戲少之又少,多的都是一些小作坊可能就是花費(fèi)一個(gè)禮拜趕工出來(lái)的作品。
而那些游戲大廠又一直對(duì)VR游戲持觀望態(tài)度,騰訊的WE GAME上甚至沒(méi)有VR游戲這一板塊,巨頭因?yàn)橛兄鴱?qiáng)大的資本力量,保持觀望就行。
和現(xiàn)有的游戲直播生態(tài)鏈不能很好的結(jié)合
從現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲氣氛看來(lái),一款游戲的熱度與直播是緊密聯(lián)系的。各平臺(tái)的頭部主播去直播一款游戲,對(duì)于該游戲人氣的影響是非常大的。突然爆紅的絕地求生就是一個(gè)很好的例子,從現(xiàn)在稀少的直播VR游戲的直播方式來(lái)看。主播給出的換面仍然是未處理之前的普通游戲畫面,觀眾的觀感和主播的觀感的差距是非常大的。
但是如果直播未經(jīng)處理的VR畫面呢,假設(shè)主播的配置足夠好,觀眾也愿意去買一個(gè)低端的眼鏡去看直播。但對(duì)于直播平臺(tái)來(lái)說(shuō)仍然是不現(xiàn)實(shí)的,如果直播VR游戲的話,就意味著需要超高的碼率才能一個(gè)較好的直播效果,而超高碼率的背后,對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō)就是等同燒錢的寬帶費(fèi)用。
所以,VR游戲的直播之路還有很長(zhǎng)一段距離,對(duì)于現(xiàn)有的已經(jīng)成熟的游戲產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)說(shuō)?;ㄙM(fèi)大力氣去做一件費(fèi)力不討好的事情,鮮有人去嘗試。那些還在堅(jiān)持的往往是一些已經(jīng)有著各自用戶群體的工作室或是廠商,而那種革命之作甚至說(shuō)3A大作,短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該是很難看到了。
VR并不能覆蓋所有的游戲類型
對(duì)于VR來(lái)說(shuō),最適合的就是第一人稱視角的游戲了??赡苣切┵愜囶愑螒?,射擊類游戲,模擬人生類游戲。這類游戲使用VR可能會(huì)有非常棒的游戲體驗(yàn),但是絕大部分熱門游戲,是VR實(shí)現(xiàn)不了的。無(wú)論是硬核的射擊類游戲如CS:GO,還是MOBA類如Dota,LOL等。該類游戲機(jī)制和VR的操作機(jī)制有著很大的沖突。
VR只能實(shí)現(xiàn)一些偏重體驗(yàn),視覺(jué)類的游戲,而對(duì)一些稍微需要操作“精度”的游戲來(lái)說(shuō),以現(xiàn)在的VR來(lái)看,并不能實(shí)現(xiàn)。
VR或許最適合用來(lái)直播,頭號(hào)玩家終究只是一部電影
VR如果能再度大熱,或許就是在直播上。從現(xiàn)有的體育賽事,綜藝,甚至是各類表演節(jié)目。如果能完美的解決各類技術(shù)問(wèn)題,讓VR使用者僅僅是購(gòu)買一個(gè)VR設(shè)備,就能擁有身臨其境的體驗(yàn),屬于VR的時(shí)代才會(huì)出現(xiàn)。
畢竟在如今這個(gè)年代,娛樂(lè)至上。就算是今年飛速發(fā)展的游戲,終究也只是屬于一小部分人的娛樂(lè)。如果VR能滿足大眾的娛樂(lè)需求,那么就會(huì)如同現(xiàn)在綜藝化明星化的電子競(jìng)技一般。以席卷之姿,迎接屬于自己的時(shí)代
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