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    ue設計和交互設計的區(qū)別(ue設計和交互設計的區(qū)別在哪)

    發(fā)布時間:2023-04-08 13:23:21     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 126        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關于ue設計和交互設計的區(qū)別的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    ue設計和交互設計的區(qū)別(ue設計和交互設計的區(qū)別在哪)

    一、UE和UI有什么區(qū)別?

    UE設計一般指游戲設計或游戲相關設計,還有網(wǎng)站的ue設計,其實就是UserExperience的縮寫。是指用戶訪問一個網(wǎng)站或者使用一個產(chǎn)品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用,他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。

    UE是一種純主觀的在用戶使用一個產(chǎn)品(服務)的過程中建立起來的心理感受。因為它是純主觀的,就帶有一定的不確定因素。個體差異也決定了每個用戶的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現(xiàn)的。但是對于一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經(jīng)由良好設計的實驗來認識到。

    而UE設計就是指設計人和產(chǎn)品或服務互動的一種機制,以用戶體驗為基礎進行的人機交互設計是要考慮用戶的背景、使用經(jīng)驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合最終用戶的產(chǎn)品,使得最終用戶在使用產(chǎn)品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品。交互設計的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡單使用。任何產(chǎn)品功能的實現(xiàn)都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現(xiàn)出來。

    二、UI設計和交互的區(qū)別

    UI,指的是用戶界面,也就是人與機器互動的界面。同時又有GUI和WUI之分,不過一般的話統(tǒng)稱是UI設計師。

    在PC端從事網(wǎng)頁設計,我們稱呼WUI設計師或者網(wǎng)頁設計師。

    在移動端,從事移動設計的稱呼為GUI設計師。

    而UI可以理解為UX的一個分支,不同于 UX 設計師需要關注產(chǎn)品的整體感覺,UI 設計師更關注產(chǎn)品以怎樣的界面呈現(xiàn)。

    其實互聯(lián)網(wǎng)領域中,UI 和 UX 設計師的界限相當模糊,在很多創(chuàng)業(yè)公司,這兩個設計角色是合二為一的。這個就是為什么很多中小型的公司為什么要求UI設計會交互,或者交互又要懂UI的原因。

    國內(nèi)而言,目前一般把屏幕上顯示的圖形用戶界面(GUI :Graphic User Interface)都簡單稱為UI。

    我們經(jīng)常聽到的UI設計師,其實指的是GUI設計師,也就是圖形界面視覺設計師,負責產(chǎn)品或網(wǎng)站的圖形、圖標、色彩、視覺風格等,決定營造出什么樣的視覺體驗。

    從視覺層面把控產(chǎn)品界面設計,確保UI稿在視覺上清晰的傳達UX設計師的交互設計稿,也就是高保真視覺稿。

    UX ,英文為 User Experience ,指的是用戶體驗。一般而言,國內(nèi) UX 設計師,也稱為交互設計師或 UE 設計師(而國外的 UX 設計師指的是用戶體驗設計師,交互設計師指的是動效設計師)。

    UX 設計師主要關注用戶對產(chǎn)品的體驗感受,確保產(chǎn)品邏輯的流程可以跑得通,甚至跑得順、跑得精彩。

    正如一千個人眼里有一千個哈姆雷特,一個設計問題往往也沒有唯一解。UX 設計師會深入場景,探索多種不同的解決方案,這種深入思考通常能產(chǎn)生創(chuàng)新方案。

    UX 設計師們通過頭腦風暴、角色扮演、故事版等設計方法探索設計機會點,向著創(chuàng)造出“最好的”用戶體驗目標而前進,典型案例就是為新用戶設計一套令人愉悅的登錄流程。

    總的來講,UX設計師是設計人與信息產(chǎn)品的流程和關系,歸根結底都要研究人、事、物的聯(lián)系,它是一個囊括計算機工程、心理學、設計的交叉學科。

    進行利益相關者訪談、用戶訪談,挖掘用戶需求,提煉用戶任務流;完整體驗不同產(chǎn)品,挖掘交互設計模式,設計交互模式,撰寫交互設計稿,并最終形成交互設計規(guī)范/UIspec;跟進視覺設計和開發(fā),確保產(chǎn)品正常上線” 這可能就是UX設計師日常事項。

    設計產(chǎn)出物 :流程圖,網(wǎng)站地圖,故事版,交互設計原型圖(線框圖),UIspec ,交互設計規(guī)范。

    用的比較多的工具:axure,Visio,Sketch,Illustrator,F(xiàn)ireworks,InVision,PPT,Keynote,Photoshop。

    三、UI,UE和UX三者之間的區(qū)別

    UI,UE和UX三者之間的區(qū)別如下:

    UI:User Interface 用戶界面用戶界面其實是一個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的界面,以車為例子,方向盤、儀表盤、換檔器等都屬于用戶界面?,F(xiàn)在一般把屏幕上顯示的圖形用戶界面(GUI :Graphic User Interface)都簡單稱為UI??赡苁荱I這個概念比較難以被一般人理解,所以現(xiàn)在一般所說的UI設計師,也即是指GUI設計師。也就是圖形界面設計師。主要是負責產(chǎn)品或是網(wǎng)站的圖形圖標色彩搭配,總之是負責網(wǎng)站看起來是一個什么風格什么氣質(zhì)。

    UE or UX: User Experience 用戶體驗用戶體驗指用戶在使用產(chǎn)品過程中的個人主觀感受。關注用戶使用前、使用過程中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。用戶體驗是整體感受,所以不僅僅來自于用戶界面,那只是其中的一部分。通俗的講這是個整體的使用感受,包括受品牌影響,用戶個人使用經(jīng)驗的影響,總之就是讓用戶用著爽。

    想要了解更多關于UI,UE和UX的相關信息,

    四、交互設計與UI、UE的區(qū)別,介紹兩本書學習一下

    UI指用戶界面設計,包括界面的交互方式、功能結構以及視覺的設計,UE指用戶體驗,在國內(nèi)也稱用戶研究人員,主要負責對用戶進行劃分,對用戶行為模式進行研究,交互設計主要是指做軟件的界面布局,這部分國內(nèi)UI和UE都可能會做到,視忽公司的規(guī)模和操作模式而定。

    你可以看看《交互設計精髓》《DON'T MAKE ME THINK》等書,都是比較經(jīng)典的交互設計之作,不過做軟件這事兒,還是需要實際的項目經(jīng)驗,不然你看書可能會看得一頭霧水。

    以上就是小編對于ue設計和交互設計的區(qū)別問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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