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實現(xiàn)真實世界和虛擬事物的并存;
虛擬空間與現(xiàn)實空間同步,發(fā)展一致互動更強(qiáng)。
在醫(yī)藥領(lǐng)域:醫(yī)生可以利用VR技術(shù)實時收集病人的病情數(shù)據(jù),并將其與病人自身進(jìn)行結(jié)合,從而判定病人的病狀,對癥下藥。
娛樂領(lǐng)域:VR技術(shù)在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣泛,例如,迪士尼的Disney Infinity游戲。
商業(yè)領(lǐng)域:AR技術(shù)催生了一系列的智能APP,這些APP具有極強(qiáng)的趣味性。
ar模塊是什么意思(ar模塊是什么意思呀)
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本文目錄:
一、什么是AR技術(shù)?
AR是Augmented Reality的縮寫,中文翻譯為現(xiàn)實增強(qiáng)(擴(kuò)增實境)。AR是一種實時地計算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù)。也就是說,AR就是將虛擬信息放在現(xiàn)實中展現(xiàn),并且讓人和虛擬信息進(jìn)行互動。AR通過技術(shù)上的手段能夠?qū)F(xiàn)實與虛擬信息進(jìn)行無縫對接。將在現(xiàn)實中不存在的事物構(gòu)建一個三維場景予以展現(xiàn),與現(xiàn)實生活相互銜接。
比如,迪士尼曾推出了一款名為“Disney Infinity”的游戲,用戶可以借助AR技術(shù)和動畫中的人物進(jìn)行互動,讓人覺得動畫中的人物就在你旁邊,然而事實上這個動畫中的主角是不存在的。
羊年的春節(jié)晚會上,李宇春的表演也是利用了VR技術(shù)的工作原理。
拓展資料
AR最具特色的作用:
AR技術(shù)的在生活中的運(yùn)用:
二、項目管理中的AR是什么意思
這個不是很懂得呢,我知道最近這個AR比較火的呢,AR沙盤課程為教師和學(xué)生提供了前所未有的學(xué)習(xí)工具和機(jī)會。 除了利用當(dāng)前可用的AR 應(yīng)用程序進(jìn)行強(qiáng)大的探索性學(xué)習(xí)外,未來應(yīng)用程序的類型和功能也將不斷增加,AR 和iPad提供的體驗和學(xué)習(xí)機(jī)會將大大擴(kuò)展。 AR應(yīng)用程序非常適合想要擴(kuò)展課程范 圍并創(chuàng)建前所未有的新課程的教育機(jī)構(gòu)。 通過將AR納入各種科目,您可以讓學(xué)生 參與學(xué)習(xí)并加深他們的理解。
三、vr和ar是什么意思 vr和ar的區(qū)別是什么
vr和ar的定義:
vr是指虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
ar是指增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),是一種實時地計算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進(jìn)行互動。
vr和ar的區(qū)別:
1、運(yùn)用的技術(shù)不同
vr是仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合。
而ar包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術(shù)與新手段。
2、原理不同
vr是利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。主要原理是構(gòu)建一個虛擬環(huán)境。
而ar的基本理念是將圖像、聲音和其他感官增強(qiáng)功能實時添加到真實世界的環(huán)境中。
3、功能不同
vr可以實現(xiàn)人機(jī)交互,存在多種感知,能完全使人沉浸在虛擬世界之中,而ar技術(shù)必須通過與現(xiàn)實相結(jié)合,智能性較低,不能人機(jī)交互,也無法使人忘記現(xiàn)實。
擴(kuò)展資料:
vr的特征:
1、多感知性。指除一般計算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運(yùn)動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。
2、存在感。指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。
3、交互性。指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。
4、自主性。指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運(yùn)動定律動作的程度。
ar的特點(diǎn):
1、真實世界和虛擬的信息集成;
2、具有實時交互性;
3、是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。
參考資料來源:百度百科-vr
參考資料來源:百度百科-ar
四、VR入門專業(yè)術(shù)語詳析,與AR有什么區(qū)別
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境稱為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實仿真平臺,即(Virtual RealityPlatform,簡稱VRP)。VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實可行的解決方案。
對于大部分用戶而言,VR虛擬現(xiàn)實畢竟還算是一個新鮮事物。為了幫助大家更快認(rèn)識它,我們這里挑選了幾個較具代表性VR專業(yè)術(shù)語,看完這些,你也就算是入門了。從事IT或智能互聯(lián)網(wǎng)科技領(lǐng)域的語言翻譯工作,不一定要像專業(yè)工程師那樣精通,但是有一些知識結(jié)構(gòu)是很有必要的。
1、頭顯(Head Mounted Display)
頭顯,全稱頭戴式顯示器,或者HMD,這個術(shù)語你到處都能聽到。簡而言之,就是為用戶提供VR體驗的硬件。HMD有不同的形式,VR頭盔、VR眼鏡等。通過頭顯看到的景象會讓你從VR體驗中獲得快感。
2、頭部追蹤(Head Tracking)
實際上指的是傳感器,這些傳感器可以追蹤用戶的頭部運(yùn)動,然后根據(jù)記錄的數(shù)據(jù)移動放映的圖像,使其可以與頭部運(yùn)動的位置相匹配。簡而言之,如果你戴上Oculus Rift,頭部追蹤就是當(dāng)你的頭部向左、向右、向上或向下看時,你可以看到頭顯中這些方向的場景。
3、刷新率(Refresh Rate)
如果你在看電視,亦或者在虛擬現(xiàn)實體驗中,你會看到一系列圖像。刷新率就是這些圖像以怎樣的速度更新。高刷新率會降低延遲,即會降低模擬暈動癥的出現(xiàn),同時還意味著玩家將獲取更為靈敏的體驗。當(dāng)然你肯定想要達(dá)到60幀每秒以上的刷新率以獲得最佳體驗。
4、延遲(Latency)
如果你曾體嘗試過VR體驗,你可能會注意到當(dāng)你轉(zhuǎn)動你的頭部時,你所看到的屏幕內(nèi)容可能會跟不上,這就是延遲。這會帶來不舒適的感覺,因為這一切在真實世界是完全不存在的。這種圖像的延遲是常被用戶用來抱怨某些VR體驗,因各種原因沒有達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),也是對VR技術(shù)的一個衡量標(biāo)準(zhǔn)。
5、模擬器暈動癥(Simulator Sickness)
模擬暈動癥是由大腦和身體所處理的信息不一致所引起的。人通過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環(huán)境的信息。經(jīng)過長期的進(jìn)化,人類的各種感覺器官是高度協(xié)調(diào)合作的。人們在體驗虛擬現(xiàn)實的過程中,想要做飛行或跳躍的動作,對于許多人,這是一個不好的想法。但是每個人的體質(zhì)不同,并不是所有人都會產(chǎn)生暈動癥。對于開發(fā)者來說這是一個極大的挑戰(zhàn)——開發(fā)者需要弄清楚如何使人們移動而不會使用戶產(chǎn)生模擬暈動癥。
6、視場 Field of View
縮寫為FOV,視場是VR可視區(qū)域的度數(shù)。具有一個更高的視場尤為重要,因為它有助于用戶在VR體驗中擁有高度的沉浸感。人眼正常的視場角約為200°。所以,視場角越大,人所體驗到的沉浸感越強(qiáng)。
7、寬高比 Aspect Ratio
即你的觀看屏幕寬度和高度的比例。它會影響VR世界如何成像以及圖像是否變得扭曲,最終的觀感取決于合適的像素。
8、數(shù)據(jù)手套 Data Glove
也被稱為有線手套,其中塞滿精密的傳感器,當(dāng)你玩VR游戲時,傳感器會與電腦聯(lián)通,雙手運(yùn)動和手勢引導(dǎo)你穿越VR環(huán)境。
9、運(yùn)動臺 Motion Platform
你站在運(yùn)動臺上面,它會根據(jù)VR世界中的情況,讓你在現(xiàn)實中對應(yīng)地動起來。就是把你甩來甩去。你可能會看起來很搞笑,但體驗特別真實。你應(yīng)該在電影院大廳見過這種東西。
10、VR社交 Social VR
對于VR社交,facebook的CEO扎克伯格這樣解釋道:“很快我們將生活在一個世界里,不管你身在何處,都能夠分享和體驗整個場景,”扎克伯格表示,“想象一下,只要你愿意,你就能夠在篝火面前坐下來,和朋友出去玩,或者在私人影院看電影。想象一下,只要你愿意,你可以在任何地方舉行小組會議或者活動,這所有的場景很快都將成為現(xiàn)實。
11、近眼光場顯示器
由NVIDIA研發(fā)的新型頭戴顯示設(shè)備名為“近眼光場顯示器”(Near-EyeLightFieldDisplays),其內(nèi)部使用了一些索尼3D頭戴OLED顯示器HMZ-T1的組件,外圍結(jié)構(gòu)部分則是使用3D打印技術(shù)進(jìn)行制造。近眼光場顯示器采用焦距為3.3mm的微鏡頭陣列來取代以往同類產(chǎn)品中所使用的光學(xué)透鏡組,這樣的設(shè)計成功將整個顯示模塊的厚度由40mm減少到了10mm,更加便于佩戴。同時配合使用NVIDIA最新的GPU芯片進(jìn)行實時光源光線追蹤運(yùn)算,將影像分解成為數(shù)十組不同的視角陣列,然后再通過微透鏡陣列重新將畫面還原顯示在用戶的眼前,從而使觀賞者能夠如同身處真實世界中一樣,通過眼睛來從不同角度自然觀察立體影像。由于近眼光場顯示器能夠通過微透鏡陣列重新還原畫面中環(huán)境,因此只需要在GPU的運(yùn)算過程中加入視力矯正參數(shù),便可以抵消近視或遠(yuǎn)視等視力缺陷對觀看效果的影響,這意味著“眼鏡族”們也可以在裸眼狀態(tài)下利用這款產(chǎn)品享受到真實清晰的3D畫面。
12、HMD
頭戴式可視設(shè)備(HeadMountDisplay)頭戴虛擬顯示器的一種,又稱眼鏡式顯示器、隨身影院。是一種通俗的叫法,因為眼鏡式顯示器外形像眼鏡,同時專為大屏幕顯示音視頻播放器的視頻圖像的,所以形象的稱呼其為視頻眼鏡(videoglasses)。視頻眼鏡最初是軍事上需求和應(yīng)用于軍事上的。目前的視頻眼鏡猶如當(dāng)初大哥大手機(jī)所處的階段和地位,未來在3C融合大發(fā)展的情況下其將獲得非常迅猛的發(fā)展。
13、基于圖像的實時繪制技術(shù)
基于圖形繪制(ImageBasedRendering,IBR)不同于傳統(tǒng)的幾何繪制方法,先建模型,在定光源的繪制。IBR直接從一系列圖形中生成未知角度的圖像,畫面直接進(jìn)行變換、插值和變形,從而得到不同視覺角度的場景畫面。
14、語音識別技術(shù)
語音識別技術(shù)(AutomaticSpeechRecognition,ASR)是將語言信號轉(zhuǎn)變?yōu)榭杀挥嬎銠C(jī)識別的文字信息,使得計算機(jī)可以識別說話人的語言指令和文字內(nèi)容的技術(shù)。要想達(dá)到語音的完全識別是非常困難的,必須經(jīng)過參數(shù)提取、參考模式建立、模式識別等若干個過程。隨著研究人員的不斷研究,使用了傅里葉轉(zhuǎn)換、到頻譜參數(shù)等方法,語音識別度也越來越高。
15、語音合成技術(shù)
語音合成技術(shù)(TexttoSpeech,TTS),是指人工合成語音的技術(shù)。達(dá)到計算機(jī)輸出地語音可以準(zhǔn)確、清晰、自然的表達(dá)意思。一般方法有兩種:一是錄音/重放,二是文-語轉(zhuǎn)換。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,語音合成技術(shù)的運(yùn)用可以提高系統(tǒng)的沉浸感,同時彌補(bǔ)視覺信息的不足。
16、眼動跟蹤技術(shù)
眼動跟蹤技術(shù)(EyeMovement-basedInteraction)也稱之為實現(xiàn)跟蹤技術(shù)。它可以補(bǔ)充頭部跟蹤技術(shù)的不足之處,這樣即簡單有直接。
17、三維全景技術(shù)
三維全景技術(shù)(Panorama)為現(xiàn)在最為流行的視覺技術(shù),它以圖像繪制技術(shù)為基礎(chǔ)生成具有真實感圖像的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。全景圖的生成,首先是通過照相機(jī)平移或旋轉(zhuǎn)得到的一序列圖像樣本;再利用圖像拼接技術(shù)生成具有強(qiáng)烈動感和透視效果的全景圖像;最后在利用圖像融合技術(shù)使得全景圖給用戶帶來全新的現(xiàn)實感和交互感。該項技術(shù)利用對全景圖深度信息的提取來恢復(fù)實時場景的三維信息建立模型。方法簡單,設(shè)計周期縮短,使得費(fèi)用大大降低,且效果更加,故目前較為流行。
2016年都被稱為“VR/AR”元年,聽起來都很科幻,不過卻實實在在離我們越來越近了,你能分清楚嗎?
哪一個讓你感覺更真實呢?
選好了嗎?
其實
前一個場景是借助了VR技術(shù)
而后一個用的是AR技術(shù)
V
R
VR=Virtual Reality
虛擬現(xiàn)實
3D世界/沉浸感/全景觀看
VR是Virtual Reality的縮寫,即虛擬現(xiàn)實。技術(shù)上講是虛擬世界,與以往的電影、游戲所不同的是,這個虛擬世界是三維的,讓小伙伴們產(chǎn)生一種“沉浸感”,通過肢體動作、視聽感受,與用戶產(chǎn)生多方位的互動。但無論多么逼真,所有的場景都是由一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)實現(xiàn)的,讓使用者以第一人稱視角進(jìn)入內(nèi)容當(dāng)中,創(chuàng)造360度的無死角沉浸感。簡單來說就是讓你處于一個虛擬世界,理想的效果是形成的虛擬環(huán)境會讓人難辨真假。
VR與3D技術(shù)不同,前者不僅擁有3D的視覺效果,還能進(jìn)行人機(jī)互動,一切仿佛真實地發(fā)生著。小伙伴們來看一下。
AR
AR=Virtual Reality
增強(qiáng)現(xiàn)實
無縫集成/超越現(xiàn)實/實時互動
AR全名Augmented Reality,翻譯過來就是增強(qiáng)現(xiàn)實,與虛擬現(xiàn)實完全有計算機(jī)模擬不同,AR是基于現(xiàn)實場景的內(nèi)容添加,是真實世界和虛擬的信息集成,具有實時交互性,并且是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。如前段時間非常火的AR游戲Pokemon GO,就是在你家的地板上突然出現(xiàn)了一只皮卡丘。
讓我們看看magic lab的magic leap AR效果。所有的場景都是真實的,只是在場景中添加了虛擬的元素。是不是特別科幻呢?!
簡單區(qū)分VR和AR
其實區(qū)分VR和AR又一個很簡單的規(guī)則,VR需要一個全覆式的設(shè)備或是頭盔,又或是眼睛來提供沉浸式的體驗。
而AR則是需要能看到真實的場景,從而在真實場景上疊加信息,是一種現(xiàn)實與虛擬的混合。
一句話說清VR、AR的區(qū)別:
VR是虛擬現(xiàn)實,AR是增強(qiáng)現(xiàn)實;
VR=虛擬世界,AR=真實世界 + 數(shù)字化信息;
VR是各種資源,你懂的,AR是鋼鐵俠;
對于這些觀點(diǎn),不知道你怎么看?
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