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公司ip是什么職業(yè)(公司ip是什么職業(yè)的)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于公司ip是什么職業(yè)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、懂視生活
1、企業(yè)IP是利用一種吸引人的標簽化符號實現(xiàn)品牌價值的傳遞和變現(xiàn),這個IP可以是代表企業(yè)的風(fēng)云人物,也可以是企業(yè)孵化出的擬人化形象。
2、一個成功的企業(yè)IP需要的條件:IP設(shè)定與設(shè)計:這個IP,要與企業(yè)的品牌/產(chǎn)品/服務(wù)完美匹配,聯(lián)想直接,并符合目標受眾的心理需求。設(shè)計上,要有辨識度,有獨特性;內(nèi)容運營:必須有趣、有態(tài)度、有共鳴。跟風(fēng)、蹭熱點只是運營手段,但一味的跟風(fēng)、蹭熱點,就會讓這個IP失去獨立人格。IP之所以成為IP,需要創(chuàng)造自己的“流行趨勢”,而讓別人去追隨;推廣與曝光:企業(yè)IP的應(yīng)用要無處不在,由內(nèi)而外,從線上到線下,并滲透到所有相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)環(huán)節(jié)里。在市場、公關(guān)、行政、人力等所有帶有人際關(guān)系屬性的活動力持續(xù)刷存在感。
二、動漫公司的IP運營主要進行什么工作
首先,一個好的IP擁有著大量的關(guān)注度和傳播度。
IP的授權(quán)范圍內(nèi)用的好的可以四兩撥千斤,用的不好反而會變成燙手的山芋。
動畫公司對于IP的運營就是使其動畫化在其原本擁有的關(guān)注度上增加更多的關(guān)注度,然后憑借動畫帶來的龐大的粉絲群體,販賣周邊、藍光碟、OVA特典、甚至聲優(yōu)見面會、同人展等一系列銷售渠道,使IP的利益最大化。
但是并不是所有動畫公司都能運營好一個IP。
要理解動漫公司的IP運營是做什么的,需要先了解什么是IP:
IP,即知識產(chǎn)權(quán),動漫IP可以指動漫作品,也可以是作品里的形象。不是所有的動漫作品都可以稱之為IP,一個合格的IP需要具備商業(yè)價值和長期生命力兩個要素。
IP產(chǎn)業(yè)分析系列之一:什么是IP?什么IP才真正有價值? - 動漫人看動漫
傳統(tǒng)的IP運營靠作品帶動形象。因為一部作品火起來,所以其中的形象也跟著有了商業(yè)價值,可以開始做授權(quán),開發(fā)衍生品,比如迪斯尼的動畫、漫威的電影。
新興的IP運營是將形象作為自媒體,邊聚集粉絲邊做產(chǎn)品。時下的網(wǎng)紅動漫形象,麥拉風(fēng)、潘潘達、郭斯特就是這樣的。先做出一個自媒體,定時更新形象作品,維持與粉絲互動。當(dāng)粉絲攢到一定數(shù)量之后,就可以開始出版漫畫、制作周邊。有的形象還會自己開網(wǎng)店,販賣周邊,省去很多中間流程。
如果要在一個動漫公司做運營,可以根據(jù)公司的研發(fā)實力、發(fā)行能力綜合考慮采用傳統(tǒng)的IP運營模式還是新興的IP運營模式。
若創(chuàng)作團隊有實力有資本且能耐得下心,打磨出《大圣歸來》那樣的作品,就可以采用傳統(tǒng)的IP運營模式,靠作品帶動形象。
然而,大部分公司是沒有前述條件的。如果不是夢工廠、不是吉卜力,可以考慮投資更小風(fēng)險更小的新興IP運營模式。這個時候,就更加考驗IP運營人員的能力了。
接下來,我們按項目過程來討論一下動漫形象怎么運營?
首先,要做出一個受歡迎的形象,先要知道大家喜歡什么,這就是市場分析?;▊€十幾萬請咨詢公司來做市場調(diào)查,顯然不太現(xiàn)實??梢远嗳勇奂?,看看受歡迎的動漫形象是什么樣子的,那些形象為什么會受歡迎,它們都有什么樣的特征。市場分析不止要了解形象,還要了解它們怎樣從無名小卒到火遍互聯(lián)網(wǎng),一步步是怎么走過來的。
做完市場分析,要結(jié)合自身情況,確定形象定位。市場上有那么多受眾,蘿卜青菜各有所愛,一個形象不可能滿足所有的消費者。根據(jù)自身研發(fā)實力,確定受眾范圍。12歲是動漫低幼和承認的分界線。要先確定要研發(fā)的動漫產(chǎn)品是要給12歲以下的小朋友看的,還是要給12歲以上的男生/女生看的。為了方便理解,也為了后期產(chǎn)品研發(fā)保持一致性,可以描述一下受眾個性特征。
定位做好就可以開始設(shè)計形象,制作表情、漫畫、壁紙海報等產(chǎn)品。運營人員要根據(jù)市場調(diào)查得出的結(jié)論給研發(fā)團隊提供合乎市場需求的產(chǎn)品建議,確保做出來的產(chǎn)品能夠獲得市場的認可。
在動漫形象的研發(fā)階段,運營需要拓展傳播渠道,讓產(chǎn)品通過這些渠道迅速抵達受眾。這些渠道可以有自媒體、設(shè)計平臺、AB站、社交軟件、報紙、雜志等,只要是有能夠用得上動漫形象的地方,都可以去拓展。當(dāng)然,渠道是永遠拓展不完的,要選擇傳播范圍廣價值高的渠道重點發(fā)力。
當(dāng)設(shè)計好了第一批產(chǎn)品、積攢好了第一批渠道,就可以開始通過這些渠道發(fā)布動漫作品。比如微信、qq平臺發(fā)布表情,有妖氣發(fā)布漫畫,百度圖片發(fā)布壁紙海報等,通過渠道傳播作品,提高作品的知名度。同時,還要跟這些渠道合同,傳播形象的自媒體號,比如微博微信等,把受眾引流到自家平臺上。
自己家里好辦事。
把粉絲圈到自家地盤后,可以有兩個途徑來完成“讓更多粉絲更愛你”任務(wù)。
一是動漫作品持續(xù)的更新。一個光禿禿的形象是不成成為IP的,一個好的IP是要有故事有作品來豐滿它的。二是粉絲活動保持形象的熱度。常規(guī)的粉絲活動網(wǎng)上一搜就有很多,有創(chuàng)意的活動就要多想想多嘗試?;顒硬辉谟趧?chuàng)意多么好,而在于投入是否有可觀發(fā)產(chǎn)出。
當(dāng)形象運營到一定階段就可以開始做衍生品做授權(quán),既可以讓粉絲擁有喜愛的周邊產(chǎn)品,也可以讓前期積累的流量變現(xiàn),產(chǎn)生經(jīng)濟效益。
動漫IP的運營遵循著設(shè)計——發(fā)行——活動——授權(quán)的流程,這些流程不是線性的,而是循環(huán)往復(fù)螺旋上升的。運營人員需要在工作的過程中不斷優(yōu)化,不斷迭代,讓形象更受歡迎。
三、ip是什么意思商業(yè)
IP是intellectual property的縮寫,是指知識產(chǎn)權(quán)。在游戲行業(yè)中,IP產(chǎn)品通常指取得文學(xué)、影視、熱門游戲授權(quán)使用其角色、形象、圖像、文字、情節(jié)等所制作的游戲產(chǎn)品。游戲IP也就是游戲所擁有的知識產(chǎn)權(quán)。
知識產(chǎn)權(quán),也稱其為“知識所屬權(quán)”,指“權(quán)利人對其智力勞動所創(chuàng)作的成果和經(jīng)營活動中的標記、信譽所依法享有的專有權(quán)利”,一般只在有限時間內(nèi)有效。各種智力創(chuàng)造比如發(fā)明、外觀設(shè)計、文學(xué)和藝術(shù)作品,以及在商業(yè)中使用的標志、名稱、圖像,都可被認為是某一個人或組織所擁有的知識產(chǎn)權(quán)。因此,游戲既可以使用其他人的知識產(chǎn)權(quán),也可以擁有自己知識產(chǎn)權(quán)。關(guān)于游戲IP的四個問題1、游戲IP的授權(quán)模式:改編/品牌使用/品牌代理在目前的授權(quán)模式中,主要以品牌使用權(quán)、品牌改編權(quán)、品牌代理權(quán)為主。其中,品牌使用權(quán)中,以《刀塔傳奇》為例,即使莉莉絲未來獲得vavle的授權(quán),也僅僅是對“DOTA”內(nèi)人物、肖像的品牌使用權(quán),莉莉絲可以研發(fā)一款《刀塔傳奇》,卻不能做出一款移動版《DOTA》;而近期較火的《花千骨》,愛奇藝和慈文為《花千骨》IP獲得方,天象互動從以上兩方獲得游戲的研發(fā)和改編授權(quán)。2、游戲所使用的IP價格:從0到千萬受百度指數(shù)、產(chǎn)品熱度、合作方、商務(wù)人選等影響,IP的市場價格波動非常大,但隨著IP大熱,版權(quán)方的話語權(quán)與日俱增,價格也隨之增加。就目前來看,無論是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)還是動漫IP,最頂級的IP授權(quán)費用都是千萬級別,如頂級作者開價至少2000萬起。3、游戲與IP的分成模式:買斷制/授權(quán)+分成模式/MG/額外核算在上世紀90年代,由于游戲的產(chǎn)值不大,版權(quán)方對于IP授權(quán)往往比較隨意,如金庸在1996年就曾一口氣將旗下14部小說全部授權(quán)給智冠并任其開發(fā)《金庸群俠傳》。而隨著IP價值與價格的水漲船高,不但IP授權(quán)模式從最開始的買斷制,發(fā)展為今天的授權(quán)+分成模式,就連同一個IP,版權(quán)方也會絞盡腦汁拆分來“吸金”。4、游戲與IP的盈利模式:算法模糊 基本靠蒙經(jīng)過調(diào)查,目前游戲公司對于IP價值的計算方法較為模糊。一個IP究竟值不值,主要取決于付出究竟是否大于回報。IP價格是明碼標價,但一個IP究竟能為一款游戲帶來多少收入增幅,目前卻無法計算,只能靠“拍腦袋”。四、什么是IP運營
IP運營指的是根據(jù)作品的類型,特點和用戶屬性,不斷進行更多的運營手段嘗試,使得IP在創(chuàng)作階段就擁有大量的忠實粉絲。
而當(dāng)IP成熟到一定階段,就可以開始進行授權(quán)等商業(yè)化探索,通過動畫,游戲,舞臺劇,網(wǎng)絡(luò)劇,周邊等多種形式,發(fā)展出更多更廣泛的付費用戶,驗證IP價值的同時,進一步吸引更多領(lǐng)域的粉絲。
當(dāng)IP轉(zhuǎn)化為影視作品時,已經(jīng)在前期不斷通過市場手段驗證過,培育過大量忠實粉絲,同時投資風(fēng)險上也會非常低,這是用戶前期消費IP所有數(shù)據(jù)和屬性,都可以進行分析、精準的定位和營銷。
簡單說是影視作品在上線前就成為萬眾期待的產(chǎn)物。
擴展資料:
近年來,影視IP因其獨特而持久的內(nèi)容價值、強大粉絲效應(yīng)引發(fā)的營銷價值,在創(chuàng)意短缺佳作匱乏的影視內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場持續(xù)受到資本追捧。
《尋龍訣》《楚喬傳》《瑯琊榜》等IP劇在收視率、網(wǎng)絡(luò)播放量、游戲下載量以及衍生品市場的亮麗表現(xiàn),都充分證明了影視IP具有的高效變現(xiàn)能力和強大傳播優(yōu)勢。
然而,IP運營中也存在著許多問題,比如IP價值評估缺乏專業(yè)、客觀標準,還存在通過囤積版權(quán)和倒賣版權(quán)來獲得壟斷利益的現(xiàn)象;
IP價值開發(fā)不到位,存在創(chuàng)作內(nèi)容俗套淺薄、產(chǎn)品形態(tài)同質(zhì)化、贏利模式單一等弊端。事實上,萌芽于2013年、爆發(fā)于2014、2015年,并在2016年持續(xù)火爆的IP熱,從2017年開始,雖然熱度猶在,但漸趨理性。
隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)的普及和創(chuàng)新運用,通過對海量用戶的興趣、行為習(xí)慣分析等大數(shù)據(jù)的精準挖掘,可以實現(xiàn)潛力IP篩選-——實力IP孵化——實現(xiàn)IP招商變現(xiàn)的全生命周期開發(fā)。
比如華策集團近年來通過自建的大數(shù)據(jù)應(yīng)用平臺“影視資源管理系統(tǒng)”,對電視劇產(chǎn)業(yè)鏈的各種核心資源進行數(shù)據(jù)深度挖掘和前瞻分析。
如編劇、導(dǎo)演、演員、出品公司、廣告主、播出平臺等,為制作高品質(zhì)、高收視率的劇目提供決策依據(jù)和資源保障,大大降低了影視項目投資風(fēng)險。
近年來,隨著BAT等互聯(lián)網(wǎng)紛紛觸電觸影,互聯(lián)網(wǎng)公司所能提供的海量用戶的興趣、行為習(xí)慣分析等大數(shù)據(jù),在內(nèi)容定制、精準推送等方面顯示了強大能力。
更具戰(zhàn)略意義的是,影視IP產(chǎn)業(yè)鏈與數(shù)據(jù)流的對接,將推動基于大數(shù)據(jù)的電商、金融、內(nèi)容生態(tài)的商業(yè)模式創(chuàng)新,進一步放大IP的品牌價值,為內(nèi)容創(chuàng)作者帶來更多變現(xiàn)通路。
參考資料:人民網(wǎng)-影視IP運營中的加減乘除策略淺析
以上就是小編對于公司ip是什么職業(yè)問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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