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渲染是做什么的(3d建模渲染是什么意思)
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本文目錄:
一、在3ds max中渲染是用來做什么的?
通過渲染計算光影,使場景呈獻出光影效果,
簡單的說
建模就是 雕塑物體形狀
紋理 就是給雕塑上漆,
但是在黑暗中,或者色盲的眼里,顏料是沒有意義的
所以渲染 就是加如光源 讓電腦來模擬現(xiàn)實中的光與影的各種視覺效果,色彩,物體的反光,等等
二、我是學 室內(nèi)設計的,我想知道 渲染師這個職業(yè)主要是干什么的?以及渲染主要的功能是什么?
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而且剪輯這個技術并不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風格的片要什么節(jié)奏,經(jīng)過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用鼠標拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業(yè)負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大——【王氏教育】
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三、3d作圖為什么要渲染而不是直接出圖打?。夸秩镜淖饔檬歉墒裁从?/strong>
渲染是為了展示效果,直接出圖打印是用于生產(chǎn)加工。
四、什么是視頻渲染
視頻渲染一般指視頻混合渲染器。
視頻混合渲染器,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸數(shù)據(jù),然后在顯示器上顯示的Filter。
概念介紹:
VMR7與VMR9:Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸數(shù)據(jù),然后在顯示器上顯示的Filter。為提高計算機畫圖性能,根據(jù)你計算機顯卡的能力,VR會優(yōu)先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果這些特性得不到顯卡的支持,VR會使用GDI函數(shù)進行畫圖。
在上級Filter連接到VR時,VR總是先要求當前顯示器設置的色彩位數(shù)的RGB格式,如你的機器設置的是24位彩色,則VR首先要求連接的Media type為RGB24。
如果你的顯卡支持YUV Overlay表面,那么在Filter Graph運行起來的時候,VR會動態(tài)改變已經(jīng)連接的Media type,要求上級Filter輸出一種合適的YUV格式。VR Filter上實現(xiàn)了IVideoWindow接口,F(xiàn)ilter Graph Manager主要通過這個接口來控制視頻窗口。
擴展資料:
模式介紹:
視頻覆蓋:
大概在1995年,當mpeg1(vcd)回放在pc上開始流行的時候,pc的處理能力還沒有強大到實時播放的地步。顯卡制造廠商適時的推出了"video overlay(視頻覆蓋)"的技術。
它就是種在顯卡上用硬件完成同時顯示幾個視頻的功能(拉伸,顏色空間變換,等等...)的技術,這樣就可以在pc上流暢的播放動畫而不占用cpu。
視頻覆蓋的畫面質量事實上取決于顯卡硬件。我發(fā)現(xiàn)市面上的絕大部分的顯卡顯示視頻覆蓋質量都很不行。在視頻覆蓋上用視頻渲染技術的一個最大的關鍵就是在每個顯卡上只有一個視頻覆蓋 unit(單元). 這樣就迫切的需要多顯示器系統(tǒng)了。
Direct3D:
Direct3D是微軟提供給程序員使用一個不斷進化的功能集合的DirectX庫的一部分。在新發(fā)布的direct9 中,微軟給出了一套新的功能,性能接近于覆蓋 suface(接口),但是沒那么多限制。
視頻渲染技術基于direct3d比視頻覆蓋提供了更好的圖像質量,還沒有視頻覆蓋單顯示器的麻煩。但是,不是所有的顯卡都支持這個技術, 還有一些根本不支持,很多不支持整套功能集。作為一個一般的參考。
參考資料來源:百度百科-視頻渲染
以上就是關于渲染是做什么的相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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