HOME 首頁(yè)
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運(yùn)營(yíng)
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點(diǎn)資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    UEUX設(shè)計(jì)師(uiux設(shè)計(jì)師)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-11 04:12:33     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 63        

    大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于UEUX設(shè)計(jì)師的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    UEUX設(shè)計(jì)師(uiux設(shè)計(jì)師)

    一、ue設(shè)計(jì)師和ui設(shè)計(jì)師的區(qū)別?

    設(shè)計(jì)在我們的生活中扮演著重要的角色,但是面對(duì)越來(lái)越多的專業(yè)術(shù)語(yǔ)和相近的崗位職責(zé),人們總是困惑:明明是差不多的崗位,為什么要整那么多的詞?其實(shí),在它們神似的外表下,潛藏著巨大的差異!今天,南京學(xué)碼思UI培訓(xùn)機(jī)構(gòu)就先來(lái)全面了解UI、UID、UE/UX、UED及其差異。

    一、名詞解釋

    1、UI:User Interface用戶界面

    指人和機(jī)器互動(dòng)過(guò)程中的界面,以車為例,方向盤、儀表盤等都屬于用戶界面。

    2、UID:User Interface Design用戶界面設(shè)計(jì)

    主要是用戶使用界面的視覺(jué)設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)產(chǎn)品或網(wǎng)站的圖形、圖標(biāo)、色彩搭配等,致力于打造產(chǎn)品的美感、風(fēng)格、氣質(zhì)等。

    3、UE/UX:User Experience用戶體驗(yàn)

    指用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中的個(gè)人主觀感受。

    4、UED:User Experience Design用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

    用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外形元素的設(shè)計(jì)與定義,以交互為主,設(shè)計(jì)為輔。它關(guān)注用戶使用前、使用中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個(gè)方面。

    二、差異對(duì)比

    1、思維方式差異

    UI以靜制動(dòng),需要更多考慮的是,如何通過(guò)靜態(tài)的“布局”設(shè)計(jì),達(dá)到引導(dǎo)用戶或表達(dá)主旨的目的。

    而UE注重雙方互動(dòng),在思維上要考慮更周全、慎密,同時(shí)學(xué)會(huì)換位思考。他需要深入到需求分析階段,站在更高的層面上,去思考如何在動(dòng)態(tài)變化的過(guò)程中找到兩者的連接和契合之處,從而使整個(gè)產(chǎn)品能夠在完整的場(chǎng)景下,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。

    通常情況下,UE在一定意義上和產(chǎn)品經(jīng)理并駕齊驅(qū),他們最核心的價(jià)值都是思維模式,需要做好對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的把關(guān)工作。

    2、心態(tài)差異

    兩者在心態(tài)方面也有巨大的差異。UI常常靜如處子,很少和人交流,只有改稿或者催進(jìn)度時(shí),才會(huì)顯得活躍一些;而UE,時(shí)常動(dòng)若脫兔,得和產(chǎn)品經(jīng)理一樣,主動(dòng)溝通,主動(dòng)參與整個(gè)產(chǎn)品的分析和設(shè)計(jì)過(guò)程中。

    UI如果不想成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的“原型生成器”,就得像UE一樣,多參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作中,為自己爭(zhēng)取更多的參與權(quán)和發(fā)言權(quán)!

    3、知識(shí)差異

    UI和UE的知識(shí)體系有所關(guān)聯(lián),會(huì)有重疊的部分,但還是存在很大的區(qū)別。

    UI注重視覺(jué)體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設(shè)計(jì),對(duì)交互體系的涉獵更多些。

    4、技能差異

    雖然同為設(shè)計(jì),但兩者在技能要求方面的差別還是挺大的。

    UI需要熟練使用PS、AI等設(shè)計(jì)類軟件,而UE則要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣學(xué)好Axure,會(huì)畫流程圖。當(dāng)UE可以把任何需求和邏輯都用流程圖表達(dá)時(shí),離產(chǎn)品經(jīng)理就不遠(yuǎn)了!

    5、職責(zé)差異

    術(shù)業(yè)有專攻,同屬設(shè)計(jì)領(lǐng)域,兩者的崗位職責(zé)有所重疊,但是擅長(zhǎng)領(lǐng)域還是有很大差別。

    UI的職責(zé)主要是通過(guò)研究目標(biāo)用戶審美習(xí)慣和趨向,設(shè)定界面風(fēng)格,注重細(xì)節(jié)的美術(shù)制作、產(chǎn)品性格的闡述和情感的表達(dá)等。

    用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)主要來(lái)自用戶和人機(jī)界面的交互過(guò)程。一名優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,需要對(duì)界面、交互和實(shí)現(xiàn)技術(shù)等有深入的理解。在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,一般將視覺(jué)界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和前端設(shè)計(jì)都?xì)w為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

    二、UI、UE、交互設(shè)計(jì)的區(qū)別是什么

    UI、UX、UE三者有著不同的工作側(cè)重點(diǎn),分別是用戶界面、交互設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

    UE是UserExperience的縮寫,是指用戶體驗(yàn),用戶體驗(yàn)這個(gè)概念的提出非常重要,網(wǎng)站或者軟件的使用完全要建立在用戶的角度上去進(jìn)行策劃和設(shè)計(jì),要從多個(gè)角度去試驗(yàn),以找到用戶最美好的使用體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)是從網(wǎng)站整體上去衡量在內(nèi)容、用戶界面(UI)、操作流程、功能設(shè)計(jì)等多個(gè)方面的用戶使用感覺(jué)。

    UI是User Interface的縮寫,是指用戶界面,最普遍的應(yīng)用是在軟件開(kāi)發(fā)中,主要是指程序的用戶操作界面的設(shè)計(jì),隨著Web應(yīng)用的普及,UI也應(yīng)用在了Web的用戶界面規(guī)劃上了。網(wǎng)站用戶界面(Web site UI)要經(jīng)過(guò)規(guī)劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、制作幾個(gè)過(guò)程。一般UI主要是指用戶界面規(guī)劃(User Interface Design)。

    從上述概念中可以看出UI更偏向于用戶界面設(shè)計(jì),UE更多的是用戶整體使用體驗(yàn)。

    UI、UE可以說(shuō)相互包含相互影響。UE更注重對(duì)用戶行為的引導(dǎo),注重界面效果;UI更注重為用戶提供良好的感觀體驗(yàn),更注重用戶使用體驗(yàn)。

    那么對(duì)于UI設(shè)計(jì)師和UE設(shè)計(jì)師有哪些區(qū)別呢?

    1、思維方式差異

    UI以靜制動(dòng),需要更多考慮的是,如何通過(guò)靜態(tài)的“布局”設(shè)計(jì),達(dá)到引導(dǎo)用戶或表達(dá)主旨的目的。

    UE更注重雙方互動(dòng),在思維上要考慮更周全、慎密,同時(shí)學(xué)會(huì)換位思考。他需要深入到需求分析階段,站在更高的層面上,去思考如何在動(dòng)態(tài)變化的過(guò)程中找到兩者的連接和契合之處,從而使整個(gè)產(chǎn)品能夠在完整的場(chǎng)景下,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。

    2、知識(shí)差異

    UI和UE的知識(shí)體系有所關(guān)聯(lián),會(huì)有重疊的部分,但還是存在很大的區(qū)別。

    UI注重視覺(jué)體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設(shè)計(jì),對(duì)交互體系的涉獵更多些。

    3、技能差異

    UI需要熟練使用PS、AI等設(shè)計(jì)類軟件,而UE則要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣學(xué)好Axure,會(huì)畫流程圖。

    4、職責(zé)差異

    UI的職責(zé)主要是通過(guò)研究目標(biāo)用戶審美習(xí)慣和趨向,設(shè)定界面風(fēng)格,注重細(xì)節(jié)的美術(shù)制作、產(chǎn)品性格的闡述和情感的表達(dá)等。

    UE用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)主要來(lái)自用戶和人機(jī)界面的交互過(guò)程。一名優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,需要對(duì)界面、交互和實(shí)現(xiàn)技術(shù)等有深入的理解。在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,一般將視覺(jué)界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和前端設(shè)計(jì)都?xì)w為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

    三、什么是UI設(shè)計(jì),什么是UX設(shè)計(jì)?

    UI設(shè)計(jì)與UX的說(shuō)明如下:

    UI設(shè)計(jì)中的“UI”代表“用戶界面”。用戶界面是應(yīng)用程序的圖像布局。 它由用戶點(diǎn)擊的按鈕,閱讀的文本,圖像,滑塊,文本輸入框, 以及其他所有用戶可以與之交互的項(xiàng)目組成。 這包括頁(yè)面布局,過(guò)渡,界面動(dòng)畫和每一個(gè)微小的交互細(xì)節(jié)。任何類型的視覺(jué)元素,交互細(xì)節(jié)或動(dòng)畫都必須經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)。

    “UX”代表“用戶體驗(yàn)”。用戶對(duì)應(yīng)用程序的體驗(yàn)取決于他們?nèi)绾闻c程序進(jìn)行交互。 體驗(yàn)是否是流暢而直觀,還是復(fù)雜而困惑。瀏覽應(yīng)用程序時(shí)是否感覺(jué)符合邏輯,還是完全摸不著規(guī)律。在與應(yīng)用程序交互時(shí)是否讓人們感覺(jué)到他們有效地完成了他們想要實(shí)現(xiàn)的任務(wù),還是說(shuō)感覺(jué)過(guò)程很艱難。用戶體驗(yàn)取決于用戶在與UI設(shè)計(jì)者所創(chuàng)建的用戶界面元素進(jìn)行交互時(shí)的難易程度。

    想要了解更多關(guān)于ui與ux的相關(guān)信息推薦選擇Pixso協(xié)同設(shè)計(jì)。Pixso自帶組件變體、自動(dòng)布局等專業(yè)設(shè)計(jì)工具,支持UI/UX設(shè)計(jì)和原型播放,一體化完成高保真產(chǎn)品設(shè)計(jì),直接拖拽使用自帶的設(shè)計(jì)資源庫(kù),還可以將項(xiàng)目中常用的圖標(biāo)、自制組件一鍵保存,共享至團(tuán)隊(duì)資源庫(kù),省去大量重復(fù)勞動(dòng),形成統(tǒng)一視覺(jué)規(guī)范。

    UEUX設(shè)計(jì)師(uiux設(shè)計(jì)師)

    四、UIUE 是什么意思?

    UIUE是:用戶界面體驗(yàn)。

    用戶界面設(shè)計(jì)(英語(yǔ):User interface design,UI),又稱用戶界面工程,指的是在用戶體驗(yàn)和交互的指導(dǎo)下對(duì)計(jì)算機(jī)、電器、機(jī)器、移動(dòng)通訊設(shè)備、軟件或應(yīng)用以及網(wǎng)站進(jìn)行的設(shè)計(jì)。

    用戶體驗(yàn)(User Experience,UE),一詞由美國(guó)學(xué)者唐·諾曼所提出,所以他共同創(chuàng)辦的尼爾森諾曼集團(tuán)給的總結(jié)定義是最核心的概念。該定義說(shuō)“用戶體驗(yàn)”包含用戶與公司的產(chǎn)品與服務(wù)交互中的所有面向。

    UEUX設(shè)計(jì)師(uiux設(shè)計(jì)師)

    擴(kuò)展資料:

    用戶界面設(shè)計(jì)包括不同的設(shè)計(jì)階段和過(guò)程。依據(jù)項(xiàng)目的不同,這些階段或過(guò)程重要程度也不相同。注意這里所說(shuō)的系統(tǒng)指的是包括網(wǎng)頁(yè)、應(yīng)用或設(shè)備設(shè)計(jì)在內(nèi)的所有項(xiàng)目。

    1、功能性需求搜集:根據(jù)系統(tǒng)所需要完成的項(xiàng)目目標(biāo)和用戶潛在的需求列出其功能。

    2、用戶分析:通過(guò)與系統(tǒng)潛在用戶或與其工作的人進(jìn)行討論來(lái)分析這些用戶。一般的問(wèn)題包括:

    3、用戶想要系統(tǒng)做些什么?

    4、系統(tǒng)如何與用戶的工作流程或日?;顒?dòng)相吻合?

    5、用戶對(duì)技術(shù)的悟性怎么樣?用戶使用過(guò)哪些類似的系統(tǒng)?

    6、怎樣的界面外觀和審美感受比較對(duì)用戶口味?

    7、信息構(gòu)建:構(gòu)建系統(tǒng)的程序或信息流(譬如對(duì)電話樹(shù)系統(tǒng)就是一個(gè)選項(xiàng)樹(shù)形圖,對(duì)于一個(gè)網(wǎng)站就是一個(gè)顯示頁(yè)面層級(jí)關(guān)系的站點(diǎn)導(dǎo)航圖)。

    8、原型(Prototyping):通過(guò)紙質(zhì)原型或簡(jiǎn)單的可互動(dòng)的屏幕內(nèi)容(screens)創(chuàng)建系統(tǒng)的藍(lán)本(wireframes)。這些原型沒(méi)有任何外觀審美的元素及具體內(nèi)容,僅僅針對(duì)交互本身。

    9、可用性測(cè)試:對(duì)一個(gè)真實(shí)用戶測(cè)試原型。此過(guò)程通常使用出聲思維的方式,即讓用戶把體驗(yàn)過(guò)程中的想法說(shuō)出來(lái)。

    10、圖形界面設(shè)計(jì):對(duì)最終圖形用戶界面(GUI)的界面外觀的設(shè)計(jì)過(guò)程。

    參考資料:百度百科 用戶界面

    參考資料:百度百科 用戶體驗(yàn)

    以上就是小編對(duì)于UEUX設(shè)計(jì)師問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


    推薦閱讀:

    ued和ux有什么區(qū)別(ued ux)

    獨(dú)立站shopify需要費(fèi)用嗎(ueeshop)

    Guess英語(yǔ)單詞怎么讀

    炫舞游戲排行榜(炫舞類游戲)

    商場(chǎng)策劃多少錢一個(gè)月(商場(chǎng)策劃多少錢一個(gè)月工資)