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3、我是一個(gè)快要畢業(yè)的專科生,我想申請(qǐng)出國留學(xué)。 但不知道要做些什么 然后我大學(xué)學(xué)的是建筑渲染
4、大專讀什么專業(yè)好,我想學(xué)建筑或三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),但不知選哪個(gè)好,有人能告訴我建筑是做什么的嗎?
大專里會(huì)學(xué)重度渲染嘛
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于大專里會(huì)學(xué)重度渲染嘛的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、我是一名大專生,學(xué)的專業(yè)是動(dòng)漫設(shè)計(jì)(其實(shí)教的都是動(dòng)畫加工)現(xiàn)在出來實(shí)習(xí)了,才覺得動(dòng)畫加工累的要死
還記得當(dāng)我剛開始學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫的時(shí)候,我就熱切地盼望有一天能夠做出象游戲CG中那樣精彩的人物動(dòng)畫??赡苡捎谖易约合惹坝袑W(xué)畫的經(jīng)歷,自從我接觸三維軟件的那一天,就以一些瓶瓶罐罐式的幾何形體作為制作實(shí)例。說實(shí)話,對(duì)這些實(shí)例我感到十分的失望,特別是我看到大量的美國和日本的高水平三維動(dòng)畫之后。我想制作精彩角色動(dòng)畫的欲望就更加強(qiáng)烈了。
為什么我們國內(nèi)沒人能做出那么棒的角色三維動(dòng)畫?
我認(rèn)為那是由于我們沒有把藝術(shù)和技術(shù)很好的結(jié)合在一起的緣故。目前市場上大多數(shù)書籍都是以詳解功能的形式來教授三維軟件的技術(shù)和使用,卻忽略了三維動(dòng)畫中最實(shí)際和最根本的基礎(chǔ):制作人員的修養(yǎng)問題,這里的修養(yǎng)主要是指美術(shù)方面的修養(yǎng)。在傳授三維動(dòng)畫制作中,特別是游戲三維動(dòng)畫的制作中,如果不強(qiáng)調(diào)美術(shù)修養(yǎng)和繪畫功底,而只強(qiáng)調(diào)技術(shù)操作,那就是誤導(dǎo)!
詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)
你要永遠(yuǎn)記住一點(diǎn),想成為三維軟件使用技術(shù)的高手是非常容易的,而成為三維領(lǐng)域中的藝術(shù)家是非常難的。如果你還是對(duì)此產(chǎn)生困惑的話,我可以給你舉個(gè)例子。假如你面前有一個(gè)計(jì)算機(jī)行家,還有一個(gè)畫家,我們給他們一個(gè)月的時(shí)間,讓兩個(gè)人同時(shí)學(xué)習(xí)同一種三維軟件。那么一個(gè)月之后,計(jì)算機(jī)行家可能已經(jīng)精通軟件的每一個(gè)命令和使用方法,而畫家只弄懂了這個(gè)軟件的一小部分功能。但就是使用這一小部分功能,畫家一定會(huì)制作出比計(jì)算機(jī)行家精彩百倍的三維動(dòng)畫作品。
說到這里,我想你一定明白了。目前,我們最需要的是能夠綜合掌握藝術(shù)和技術(shù)的全面人才。如果你是一個(gè)有很高藝術(shù)修養(yǎng)和繪畫能力的人,那么我敢說只要你掌握了三維軟件,就是三維領(lǐng)域的佼佼者;如果你是個(gè)軟件技術(shù)的行家。想通過自己的手制作出精彩的三維作品的話,那么我勸你先暫時(shí)不要忙于研究不斷更新的軟件,趕快想辦法提高你的繪畫能力以及綜合藝術(shù)修養(yǎng)。不然的話,你成不了三維藝術(shù)家。
游戲美術(shù)開發(fā)的分工和要求都有哪些呢?
下面,我們將討論游戲美術(shù)開發(fā)各個(gè)崗位所需要做的事情。以及所需要的人才的共性和個(gè)性。
大致上游戲美術(shù)開發(fā)可以分為游戲原畫,場景3D制作,角色3D制作,角色動(dòng)畫制作,CG動(dòng)畫制作,游戲特效制作,以及游戲界面制作幾大塊。我之所以把游戲CG動(dòng)畫制作從里面單獨(dú)列出來是因?yàn)楹芏嗳S制作人員在熟練掌握了三維軟件之后將要開始制作一些大型的項(xiàng)目,其中最常見的要數(shù)三維動(dòng)畫片和游戲中的 CG動(dòng)畫片頭了。除了美國大片中的電影特技之外,這類三維動(dòng)畫項(xiàng)目算是相對(duì)比較復(fù)雜了,特別是含有角色的全三維動(dòng)畫更是難上加難。
第一,文件管理方面的經(jīng)驗(yàn)不足。如果要制作全三維動(dòng)畫片,那么首先必須心里要清楚,這不是一個(gè)一般的項(xiàng)目,它有一定的特殊性。我們要打交道的對(duì)象是電腦而不是紙和筆,也不是那機(jī)械式的動(dòng)畫檢驗(yàn)儀和攝影機(jī)。那么我們費(fèi)勁心思所制作出的產(chǎn)物不是那一疊疊動(dòng)畫紙,也不是一卷卷的BETA錄影帶。而是紛亂的無形的電腦格式文件。這樣在制作過程中和成品的管理上就需要一定的規(guī)范,不然就會(huì)忙中出亂。制作三維動(dòng)畫片絕不像你想象中那樣簡單。也許你可以輕松的制作出一個(gè)較復(fù)雜的三維場景或是一個(gè)比較復(fù)雜的角色模型,但你不一定能夠勝任一部三維動(dòng)畫片的完整制作。就像你會(huì)畫一個(gè)人物不一定能畫出完整的漫畫故事一樣。這里不只需要建模,材質(zhì)和動(dòng)畫,在完成這些復(fù)雜的組合內(nèi)容之后,你還要不得不考慮諸如鏡頭,聲音等多方面的因素,這樣一來,即使是只有一兩分鐘的全三維動(dòng)畫片所涉及到的文件也會(huì)亂的讓你無法想象。所以,能否井井有條地管理這些紛亂的文件是至關(guān)重要的。
第二,腳本故事與三維動(dòng)畫的適應(yīng)性問題,這里的適應(yīng)性主要是指故事的腳本內(nèi)容是否符合三維動(dòng)化所能達(dá)到的效果要求。由于三維動(dòng)畫隨著計(jì)算機(jī)行業(yè)的發(fā)展而產(chǎn)生,歷史比較短暫,還由于它技術(shù)性方面的要求較強(qiáng)及其多方面因素決定了三維動(dòng)畫有自身的局限性。它不可能象平面二維動(dòng)畫片那樣完成世界上所有的動(dòng)畫效果。至少不會(huì)象二維動(dòng)畫片那樣輕易的完成。當(dāng)然了隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像行業(yè)的飛速發(fā)展,這種局限性會(huì)日益縮小,但是現(xiàn)在還沒有達(dá)到三維軟件可以讓人們?nèi)我怦Y騁的境界,所以我們必須考慮故事的腳本是否符合三維動(dòng)畫制作方面的特殊要求,對(duì)于非技術(shù)性的難關(guān)所不能表現(xiàn)的鏡頭效果要在不降低藝術(shù)質(zhì)量的情況下盡量避免。比如說角色身上的衣服,如果在大場景中成群的人都穿著具有仿真效果的CLOTH系統(tǒng),那么,再高配置的計(jì)算機(jī)也是無法承受的,這就需要你將多數(shù)角色的穿著設(shè)定為緊身,半緊身,或仿緊身,從而就可以通過網(wǎng)格來模擬實(shí)現(xiàn)。這樣便節(jié)約了大量的運(yùn)算,并使得你的動(dòng)畫能夠順利完成。
第三,不可避免的技術(shù)性難關(guān)的解決辦法,這種問題會(huì)讓人覺得很無奈,它的答案似乎只有兩種:一種是你要繼續(xù)研究軟件,挖掘它的最大潛力。第二種就是尋找或開發(fā)能夠完成制作克服技術(shù)性難題的插件。比如應(yīng)用3Dstudio Max制作人的衣服,就必須求助于Cloth Reyes插件,否則你的作品中很難產(chǎn)生讓人信服的布料效果。
如果無論如何也滿足不了你的技術(shù)需要。那么只好自行開發(fā)插件或是軟件,國外很多電影特技都是這樣完成的,如<<泰坦尼克號(hào)> >中的海水就是使用開發(fā)的軟件所制成的??墒且话愕闹谱魅嘶蛏碳叶疾痪邆溥@樣的實(shí)力。其實(shí)無論是平面動(dòng)畫片還是三維動(dòng)畫片。除了它們本身所具有的一定的特殊性外,大體制作流程應(yīng)該算共性的東西了。也就是說我們制作的三維動(dòng)畫片也要經(jīng)歷與平面動(dòng)畫一樣的幾個(gè)過程,那就是:故事,文字與腳本,場景與設(shè)計(jì),分鏡頭劇本,前期錄音,場景與角色建模,場景與角色材質(zhì),角色動(dòng)畫,攝像機(jī)動(dòng)畫以及特效制作,合成渲染,后期配音,剪輯,輸出。
這也就是我們之所以說動(dòng)畫片的制作要遠(yuǎn)比場景和角色單獨(dú)制作復(fù)雜的多的原因。
而原畫和游戲界面的美術(shù)一樣我認(rèn)為是非常重要的。一般來講,角色和場景的原畫都是為后面建模和找材質(zhì)服務(wù)的。所以這部分設(shè)計(jì)就不只是一個(gè)簡單的效果圖,而還要為后面的工作提供參照和規(guī)范。因而,對(duì)于場景來說,我們至少要繪制兩種圖。一種是有顏色的透視效果圖,這張圖用來表達(dá)色調(diào)關(guān)系和場景氣氛,并盡可能出燈光效果。另一種則是場景中物體分布及大小比例的頂視效果圖。這張圖只用鉛筆或鋼筆勾勒即可。無須著色。如果游戲中的三維場景的設(shè)計(jì)和制作都是由同一個(gè)人來完成的話,那么他看到這兩張圖相信制作人員就會(huì)胸有成竹了。如果場景中有一些結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜的物體,并且你是場景設(shè)計(jì),那么你最好將它們的結(jié)構(gòu)特征和相關(guān)細(xì)節(jié)畫的一清二楚,因?yàn)橹谱魅藛T不會(huì)像設(shè)計(jì)人員那樣清晰場景中每一部分的具體細(xì)節(jié),所以這部分工作是必要的。關(guān)于角色設(shè)計(jì),可能要相對(duì)復(fù)雜一些。在制作三維動(dòng)畫之前就會(huì)碰到很多問題,有一些角色的形體結(jié)構(gòu)十分復(fù)雜,特別是角色的面部結(jié)構(gòu)會(huì)使設(shè)計(jì)人員感到即使畫出正,側(cè),頂,三視圖都無法向制作人員明確地表達(dá)清楚的結(jié)構(gòu)。如果遇到了這樣的情況,最好專門為你所設(shè)計(jì)的角色制作小比例模型。這樣一來比任何結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)圖都要說明問題。
這里我精簡了場景建模和角色建模的部分。因?yàn)檫@個(gè)兩個(gè)部門是大多數(shù)游戲制作者的入門磚。相信大家對(duì)于這兩個(gè)部分都會(huì)有相當(dāng)?shù)捏w驗(yàn)。而我要強(qiáng)調(diào)的是游戲界面部分。這部分工作看上去好象微不足道,其實(shí)不然。界面是一個(gè)游戲的門臉,如果別人連門臉都不想看,不感興趣,相信對(duì)這個(gè)游戲的熱情也就降低了一大半。而我發(fā)現(xiàn)一些在游戲中很有經(jīng)驗(yàn)的美術(shù)人員有時(shí)無法完成一個(gè)讓人感興趣的,有親和力的界面。我想這應(yīng)該不是水平問題,而是一個(gè)對(duì)游戲理解以及用何種方式來表現(xiàn)的問題。界面,其實(shí)說到底還是一個(gè)和平面相關(guān)的部分。如何巧妙的運(yùn)用電腦和電視機(jī)的有限屏幕最大化的表現(xiàn)著這個(gè)概念是關(guān)鍵。要讓玩家在很明確游戲方法或步驟的前提下,還要有藝術(shù)上的美感這才是一個(gè)好的界面。所以我覺得好的界面的制作者不一定是技術(shù)上的什么高手但他一定是平面上視覺上的有一定認(rèn)知的人。這個(gè)部分相信做過游戲的人都有這樣的認(rèn)識(shí)。
那么該如何學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)呢?
說到這了,我想大家應(yīng)該對(duì)游戲美術(shù)開發(fā)的各個(gè)崗位有所了解,我想在談?wù)動(dòng)螒蚺嘤?xùn)的問題。
在我給游戲?qū)W校上課的時(shí)候,有很多的學(xué)生向我提問,其中有相當(dāng)一部分向我詢問有關(guān)三維動(dòng)畫學(xué)習(xí)的方法問題,我認(rèn)為這樣問題提得好。如果真想教授別人的話,重要的是教他學(xué)習(xí)方法,次要的是教他學(xué)習(xí)的內(nèi)容,那么關(guān)于三維動(dòng)畫的學(xué)習(xí)也應(yīng)該是一樣的,一門好的游戲美術(shù)培訓(xùn)課程不只應(yīng)教會(huì)學(xué)生一些軟件的應(yīng)用命令,而重要的是應(yīng)教會(huì)他們?nèi)绾稳フ莆哲浖姆椒āV谱魅S動(dòng)化的根本技能。有很多三維動(dòng)畫的制作人員依照相關(guān)書籍,刻苦學(xué)習(xí),可是最終還是沒有通過自己的能力制作出優(yōu)秀精彩的作品。這是為什么呢?我想最主要的原因是沒有打好根基?;蛘哒f走了歪路了。由此可見游戲美術(shù)培訓(xùn)課程的好壞對(duì)學(xué)生影響的重大。
談到學(xué)習(xí)三維動(dòng)化的方法,使我不禁想起自己剛剛開始學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫時(shí)的情景。我想如果用我自己的親身體會(huì)來告訴大家最有效不過了。我學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫比較晚,在大學(xué)三年紀(jì)的時(shí)候才開始接觸三維軟件。其實(shí),我學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫的源動(dòng)力并不是大家所想象的那樣,有什么崇高的理想,為了主國動(dòng)畫事業(yè)的騰飛。當(dāng)然了,作為中華兒女應(yīng)該具有建設(shè)我們自己國家的宏圖大志,可當(dāng)一個(gè)人在事業(yè)還沒有定向的時(shí)候,也就是說還不知道自己將來究竟要干什么的時(shí)候,這個(gè)人首先想到的不是這些。正如當(dāng)初的我一樣。當(dāng)時(shí),我聽說外面正興起一股三維動(dòng)畫熱,出于爭強(qiáng)好勝加上自以為美術(shù)基礎(chǔ)不弱的心理便一心想學(xué)好三維動(dòng)畫。但是,當(dāng)時(shí)我的電腦學(xué)習(xí)情況是班里較差的,沒辦法,有很多知識(shí)我就是很難消化理解。但我卻對(duì)我所不擅長的三維動(dòng)畫產(chǎn)生了濃厚的興趣,于是我有了用業(yè)余時(shí)間自學(xué)的念頭??僧?dāng)時(shí)我家里經(jīng)濟(jì)情況并不寬,因?yàn)橐┪疑蠈W(xué)的費(fèi)用已占家庭支出的一大半。于是我便到學(xué)校附近的網(wǎng)吧中按小時(shí)租電腦學(xué)習(xí)?,F(xiàn)在想起當(dāng)初的勁頭真不可想象。我所去的網(wǎng)吧不是現(xiàn)在大學(xué)周圍專門提供上網(wǎng)的地方,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧是電腦游戲興起不久,專門為人玩游戲的地方。我每次去,都找一個(gè)人少的角落,偷偷在機(jī)器中裝上3D Studio Max,裝載完成之后,還要確信沒有被老板發(fā)現(xiàn)(當(dāng)時(shí)老板是不準(zhǔn)在機(jī)房的機(jī)器上亂裝東西的,也許是為了防毒),然后便開始了投入的學(xué)習(xí)。我至今也不能忘記當(dāng)時(shí)艱苦的條件,在學(xué)習(xí)的過程中還不時(shí)被那嘈雜的游戲玩家們的“殺喊”聲和謾罵聲打斷思路。就這樣,我在玩游戲的網(wǎng)吧中掌握了3D Studio Max1。0的功能與應(yīng)用。相信大家現(xiàn)在的學(xué)習(xí)環(huán)境一定要好過我那段日子。
三維動(dòng)畫的學(xué)習(xí)過程是艱苦的,令人煩躁的。同時(shí)又是使人快樂的??梢哉f三維動(dòng)畫的學(xué)習(xí)是一項(xiàng)百感交集的“運(yùn)動(dòng)”。在這種“運(yùn)動(dòng)”進(jìn)行的時(shí)候,我?guī)缀跄軌蜻_(dá)到廢寢忘食的狀態(tài),而之所以功能夠達(dá)到這種狀態(tài)是因?yàn)橛幸粋€(gè)支撐點(diǎn)。這個(gè)支撐點(diǎn)不只是對(duì)學(xué)習(xí)三維動(dòng)化,對(duì)學(xué)習(xí)任何東西都起著奇異的作用。這個(gè)支撐點(diǎn)就是“興趣”,它只學(xué)好一些事物的根本。
說到這里,我是想說,在我們游戲美術(shù)的學(xué)習(xí)過程中,始終保持濃厚的興趣是至關(guān)重要的。不怕搞不懂,就怕失去興趣。如果你對(duì)游戲美術(shù)沒有興趣,那么我勸你不要去學(xué),因?yàn)槔速M(fèi)時(shí)間和金錢,并且學(xué)好不東西。
最后談?wù)剬?duì)游戲美術(shù)培訓(xùn)的建議,第一,三維藝術(shù)和二維平面繪畫藝術(shù)是相通的,而且關(guān)聯(lián)十分緊密。二維平面制作的能力決定了三維作品的基礎(chǔ)。如果你曾經(jīng)被國外的三維動(dòng)畫所折服,那么創(chuàng)造這部三維動(dòng)畫作品的人或群體一定具有極高的藝術(shù)修養(yǎng)和繪畫創(chuàng)作能力,不要懷疑,一定是這樣。第二:真正細(xì)心的去觀察大自然,你會(huì)發(fā)現(xiàn)即使石塊,植物,塵土也有你意想不到的生命力。如果你把它們放大,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一切事物的生命力都在于細(xì)節(jié),大自然是個(gè)偉大的藝術(shù)家。
我不知道你是否看明白了沒有,如果你還沒有的話,我個(gè)人建議你百度一下廣信動(dòng)漫,詳情他們說的比我具體,希望你有個(gè)美好的未來
二、大專生學(xué)什么技術(shù)?
國際貿(mào)易實(shí)務(wù)
國際貿(mào)易實(shí)務(wù)培養(yǎng)具有較強(qiáng)溝通交流能力、國際貿(mào)易專業(yè)能力、外語運(yùn)用能力和計(jì)算機(jī)操作技能,能熟練進(jìn)行國際市場拓展、商務(wù)談判、進(jìn)出口合同的簽訂、外貿(mào)合同跟單、單證制作等實(shí)際操作,“重誠信、精外貿(mào)、強(qiáng)技能、高素養(yǎng)”的高端技能型人才。
物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)
物聯(lián)網(wǎng)涵蓋智能家居、交通物流、環(huán)境保護(hù)、公共安全、智能消防、工業(yè)監(jiān)測、個(gè)人健康等各種領(lǐng)域,是就業(yè)潛力巨大的新興行業(yè)。
物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)圍繞智能交通、智能家居、智能物流等物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域,培養(yǎng)具有較強(qiáng)物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用技能的人才,能從事物聯(lián)網(wǎng)工程項(xiàng)目的規(guī)劃及施工管理、物聯(lián)網(wǎng)感知終端設(shè)備維修與技術(shù)服務(wù)、物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)集成及網(wǎng)關(guān)產(chǎn)品配置推廣、物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)管理等工作。
社會(huì)工作
“天有不測風(fēng)云,人有旦夕禍福”,當(dāng)汶川大地震發(fā)生后,你會(huì)捐錢、捐物去幫助這些災(zāi)區(qū)和不幸者。但你是否想過我們可以使救抗災(zāi)工作更有效,可以創(chuàng)造一個(gè)完善的社會(huì)機(jī)制使喪失勞動(dòng)能力者生活得更美好。這便是社會(huì)工作專業(yè)所面對(duì)的問題之一。
社會(huì)工作是一門應(yīng)用學(xué)科,以社會(huì)福利計(jì)劃和社會(huì)服務(wù)為研究對(duì)象。旨在運(yùn)用現(xiàn)代科學(xué)知識(shí)與方法,研究社會(huì)問題的規(guī)律及解決辦法,促進(jìn)個(gè)人與集體的發(fā)展。它關(guān)注那些在生理、心理和社會(huì)某一方面受到損害的個(gè)人、群體。促進(jìn)社區(qū)和社會(huì)的協(xié)調(diào)發(fā)展。這項(xiàng)工作越來越受人們的重視。
影視動(dòng)畫專業(yè)
影視動(dòng)畫專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計(jì)、劇本創(chuàng)作、電腦二維動(dòng)畫、電腦三維動(dòng)畫、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動(dòng)畫導(dǎo)演技巧、影視動(dòng)畫概論、動(dòng)畫市場、動(dòng)畫表演、動(dòng)畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動(dòng)漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。
以培養(yǎng)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會(huì)動(dòng)畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動(dòng)畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。
影視動(dòng)畫專業(yè)的崗位定向培訓(xùn)分為:影視模型與渲染專業(yè)、數(shù)字角色動(dòng)畫專業(yè)、影視特效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。
英語教育
平均月收入:2941元
英語教育專業(yè)培養(yǎng)具有扎實(shí)的英語語言基礎(chǔ)知識(shí)和語言基本技能,較熟練的英語語言運(yùn)用能力,能夠在中等學(xué)校進(jìn)行英語教學(xué)和教學(xué)研究的教師及其他教育工作者。
主要培養(yǎng)具有扎實(shí)的英語語言基礎(chǔ)知識(shí)和語言基本技能、較熟練的英語語言運(yùn)用能力的,具有先進(jìn)的教育理念,熟悉教育基本規(guī)律,能夠使用現(xiàn)代化教學(xué)手段和方法的,能適應(yīng)中小學(xué)英語新課程標(biāo)準(zhǔn)改革體系的中小學(xué)英語教師。
三、我是一個(gè)快要畢業(yè)的??粕?,我想申請(qǐng)出國留學(xué)。 但不知道要做些什么 然后我大學(xué)學(xué)的是建筑渲染
首先,你是要畢業(yè)了,所以出國應(yīng)該是申請(qǐng)研究生或者phd。那么我就根絕這個(gè)來回答你好了,我舉得例子是美國,相對(duì)來說,美國的學(xué)費(fèi)真心比較便宜。
研究生是master,博士就是所謂的phd了。如果你要申請(qǐng)master,那么拿錢的主要成績是獎(jiǎng)學(xué)金和做教師助理。但是如果你只申請(qǐng)master,還是要付學(xué)費(fèi)的。美國有兩種學(xué)校,公立大學(xué)和私立大學(xué),公立大學(xué)的學(xué)費(fèi)每學(xué)期大概是1W8美金,私立學(xué)校則在4W美金左右。下面再討論生活費(fèi),生活費(fèi)是因留學(xué)城市而異的,比如紐約,物價(jià)基本上是全美最貴的了。生活費(fèi)一年1.5W刀肯定打不住。相比像一些小城市,一年1W刀,肯定夠了。(兌換率 美金:人民幣=1:6)我現(xiàn)在在美國讀書,一年要至少30W人民幣,我讀的是公立學(xué)校。
如果是phd,基本上你就不用花錢了,還能掙點(diǎn)。我一個(gè)學(xué)長是phd,給教授做研究助理,現(xiàn)在自己可以支付房租,食物,還能養(yǎng)一輛車。而且phd拿獎(jiǎng)金的概率是很大的。所以他現(xiàn)在過得很不錯(cuò)啦。
這些就是大概的花銷和情況了。
下面再說一下學(xué)校錄取的問題,你學(xué)的是建筑動(dòng)畫,申請(qǐng)的時(shí)候肯定需要遞交作品。所以好好準(zhǔn)備自己的作品,然后想去那所學(xué)校,就去學(xué)校網(wǎng)站上看看,主要是看那些帶學(xué)生的教授都有誰,找個(gè)對(duì)口的教授,然后可以把自己的作品發(fā)給他,也可以和他討論。這叫做套磁。是申請(qǐng)中很重要的環(huán)節(jié)。然后你還需要考個(gè)托福,至于GRE藝術(shù)類的用不用考,貌似是不用的。如果托福分夠了,作品教授也感興趣,基本上有90%的可能性能被錄取了。
加油吧~=w=
四、大專讀什么專業(yè)好,我想學(xué)建筑或三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),但不知選哪個(gè)好,有人能告訴我建筑是做什么的嗎?
我就是做建筑設(shè)計(jì)的 對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)小有了解
這是完全不同的兩個(gè)行業(yè)
建筑設(shè)計(jì)是一個(gè)大專業(yè) 我說的大專業(yè)的意思是歷史發(fā)展悠久 涉及知識(shí)門類很多的專業(yè) 你說的構(gòu)圖只是最最基礎(chǔ)的一個(gè)小內(nèi)容罷了 如果學(xué)建筑大專是肯定不靠譜的 起碼也要是本科才行 不然將來受限制的范圍很大 我可以明確告訴你的 無論學(xué)什么專業(yè) 大?;旧蠜]什么前途
動(dòng)畫設(shè)計(jì)是個(gè)新興的專業(yè) 就像春節(jié)晚會(huì)后面的動(dòng)畫做的那么炫 肯定有前途 但你要知道那只是極個(gè)別的頂級(jí)公司的作品 大部分的學(xué)這專業(yè)的人都比較渺茫吧
所以我建議你盡量放棄大專這個(gè)想法 努力再往前提幾名 盡量上個(gè)本科 將來再混個(gè)好學(xué)校的研
不要擔(dān)心錢 如果你讀了建筑如果愿意出力 到了大三的時(shí)候就可以幫人畫圖掙學(xué)費(fèi)了 關(guān)鍵還是看個(gè)人的努力吧 天資是一小部分
目前的高中成績不代表全部 到了大學(xué)專業(yè)能力是另一回事 所以自己還是樂觀一點(diǎn)
最最關(guān)鍵的是不能把專業(yè)定的太低 不然將來沒前途 畢業(yè)沒工作的人的關(guān)鍵 就是專業(yè)沒選對(duì)
以上就是關(guān)于大專里會(huì)學(xué)重度渲染嘛相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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