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文創(chuàng)設計載體有哪些(文創(chuàng)設計載體有哪些種類)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于文創(chuàng)設計載體有哪些的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、文創(chuàng)一定要商業(yè)載體嗎
文創(chuàng)一定要商業(yè)載體。載體指能傳遞能量或運載其他物質(zhì)的物體。在生物、化工以及IT等領域中,有其固有的含義。載體,指物質(zhì)、信息和文化等的運載物。在特定領域中可以有不同含義。
二、特色文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計的“三步走”
隨著人們?nèi)粘I畹膶徝阑?,在基本的衣、食、住、行、用以及較高的文化、娛樂、休閑等需求層面更加注重品質(zhì)和內(nèi)涵,這也就為各類特色文化創(chuàng)意產(chǎn)品的開發(fā)和營銷帶來了新的機遇,如影視文化衍生品、藝術創(chuàng)意產(chǎn)品、博物館文創(chuàng)產(chǎn)品等。特色文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)首先就在于設計環(huán)節(jié),以創(chuàng)新科技和創(chuàng)意思維為基礎的設計連接著文化與產(chǎn)品,溝通著傳統(tǒng)與現(xiàn)代,維系著外觀和內(nèi)涵。那特色文創(chuàng)產(chǎn)品設計怎么做呢?
簡單來說,特色文創(chuàng)意產(chǎn)品設計可分為“三步走”策略:一是在特色文化上提煉符號價值,二是在創(chuàng)意能力上下功夫,三是在市場產(chǎn)品上找需求。
特色文化按照不同的標準具有無窮多的分類,如區(qū)域特色文化、行業(yè)特色文化、歷史特色文化等等。首先,就要對細分化的特色文化進行整合,包括文化內(nèi)涵及其載體的大搜集、大盤點和大整理。再者,根據(jù)一定的價值取向,對特色文化進行篩選,并不是所有文化內(nèi)容都適合成為設計的來源,如違反當代法律道德的文化作品就不適合以正面形式利用。此外,要對特色文化進行挖掘,找到外形載體和內(nèi)容的內(nèi)涵思想所在,抓住其靈魂本質(zhì),而不是淺淺地感官認知。最終,就要通過以上的過程,提煉出特色文化符號,找到文化品牌形象,可以是既存特色文化的新詮釋,也可以是新玩法的老風氣,當然重要的是要具有足夠的吸引力、傳播力和延伸力。
創(chuàng)意作為實現(xiàn)文化價值和產(chǎn)品價值的主導力量,要將創(chuàng)意的觀念、思維、方法、手段和技術等應用到整個設計過程之中。根據(jù)創(chuàng)意轉(zhuǎn)化的程度,大致包括三個層面:一是較低層的組合法、貼合法,或者直接為原有文化物質(zhì)載體的功能轉(zhuǎn)化;二是符號能指的轉(zhuǎn)化和延展,或?qū)⑻厣幕瘍?nèi)涵外化,在此重視創(chuàng)意外在表現(xiàn);三是意境融合法,將特色文化的意蘊、思想、觀念等以無形方式融入到產(chǎn)品載體之內(nèi),實現(xiàn)形神兼?zhèn)洹⒊錾袢牖男Ч?,在此重視?chuàng)意內(nèi)在精神。
產(chǎn)品主要指用于生活性消費的功能產(chǎn)品或精神產(chǎn)品,能夠滿足人們生活、工作和娛樂等多方面,究其呈現(xiàn)形式差異可分為物質(zhì)實體產(chǎn)品和數(shù)字虛擬概念產(chǎn)品。這就是創(chuàng)意所最終作用的對象,通過創(chuàng)意想法,將文化與產(chǎn)品融合開發(fā)出特色文創(chuàng)產(chǎn)品。其中,需要考慮市場因素、消費心理、需求趨勢等方面的問題,只要這樣才能保證特色文創(chuàng)產(chǎn)品能夠獲得滿足它的細分市場需求,實現(xiàn)經(jīng)濟效益最大化。
不過,這三個過程在實際操作中,并不是分離的,總是有機融合在一起,而且只有將文化、創(chuàng)意、產(chǎn)品等不同領域的經(jīng)驗話語和趨勢前沿相互交叉,才能開發(fā)出更具有市場潛力的特色文創(chuàng)產(chǎn)品。
三、文創(chuàng):產(chǎn)品打造景區(qū)IP
在當今 旅游 景區(qū),二次消費的主力軍就是文創(chuàng),文創(chuàng)IP產(chǎn)品幾乎成了標配,但一些景區(qū)為了文創(chuàng)而設計文創(chuàng),與景區(qū)文化屬性不匹配,商品不像商品,文化不像文化,對這些景區(qū)來說,文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)成了花錢賠錢的累贅。那么,好的景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品有什么特點?如何做好 旅游 文創(chuàng)?
近年來,在文旅融合的背景下,文創(chuàng)無疑能爭取更大的生存空間,傳承 歷史 文脈,凸顯景區(qū)特色,文創(chuàng)賦能激活景區(qū)發(fā)展新動能。
于是乎,文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)逐漸被博物館、各級政府部門、 社會 各界創(chuàng)新人士乃至大眾消費者所重視??梢哉f,文創(chuàng)是大眾審美觀念的標尺,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)繁榮說明民眾對審美的訴求越來越強烈。
文旅融合背景下,景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品不但是景區(qū)營收增長的重要方式,也是提升景區(qū)整體的品牌、價值和口碑的最佳途徑之一。然而,經(jīng)過橫向的比對、調(diào)查,我們可以很直觀的了解到,國內(nèi)的文創(chuàng)產(chǎn)品千篇一律, 旅游 文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展亦是如此,出現(xiàn)了“全國古鎮(zhèn)一個樣”的尷尬局面;文創(chuàng)產(chǎn)品形式亦是如此,同一個物件,換個圖片、換個地名就成了另一個地方的 旅游 紀念品;大量身形相似的鑰匙扣、明信片流入市場,侵入各類不同的文化、民俗風情之中;貼著不同圖案的膠帶、衛(wèi)衣、帆布包等同質(zhì)化產(chǎn)品蔚然出現(xiàn)在了不同的景區(qū)。
“審美一致化”讓許多景區(qū)陷入瓶頸,文創(chuàng)產(chǎn)品不僅缺乏代表性和獨特性,亦沒有給游客宣傳體驗到本地特有的 歷史 文化,而如何達到代表、獨特,轉(zhuǎn)一圈之后,又不得不回到當?shù)氐?歷史 文化當中尋根溯源。
那么好的景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品有什么特點?
1.文創(chuàng)IP產(chǎn)品要自帶流量、產(chǎn)生贏利
文創(chuàng)產(chǎn)品設計過程中,不能只有創(chuàng)意、美觀大方,還需要了解景區(qū)的游客屬性與喜好,還要考慮文創(chuàng)產(chǎn)品生產(chǎn)出來后銷量如何。
景區(qū)在與文創(chuàng)設計公司合作時,可以采用收益分成、風險共擔的模式。讓設計公司承擔市場部分,有助于文創(chuàng)產(chǎn)品設計師在考慮“創(chuàng)意”的同時兼顧市場需求。
文創(chuàng)IP產(chǎn)品是景區(qū)專屬的 旅游 紀念品,也是景區(qū)贏利的獨特產(chǎn)品,所以文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重要特點之一就是要“自帶流量、產(chǎn)生贏利”。
2.沒有文化故事的文創(chuàng)IP產(chǎn)品只算是“很撈”的 旅游 商品
文化故事是文創(chuàng)產(chǎn)品最重要的“IP”,而且文化故事一定是與景區(qū)本身屬性一致,是一種文化內(nèi)核的延展,游客在體驗景區(qū)中通過購買其文創(chuàng)產(chǎn)品滿足文化的歸屬感,不僅如此,還能把這種 旅游 樂趣通過文創(chuàng)產(chǎn)品帶回家,分享給親朋好友等。
3.會心一笑的創(chuàng)意是文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重點
旅游 很重要的一個意義就是讓人心情愉悅,而文創(chuàng)IP產(chǎn)品無論其設計如何獨具特色、創(chuàng)意美觀,最重要的一點是要有親和力,讓人會心一笑才能產(chǎn)生購買沖動。
在游客心中,一個優(yōu)秀的文創(chuàng)IP產(chǎn)品,既具有產(chǎn)品實用功能性,更重要是要蘊含其精神文化與創(chuàng)意 時尚 的外觀,才能帶給人生活的便利與文化的認同歸屬感。
因而,景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品設計也逐步成為景區(qū)營銷中重要的載體。不僅如此,景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重要作用還要制造話題,通過文化+設計創(chuàng)意的融合,形成口碑相傳的效果。
如何做好 旅游 文創(chuàng)?
1.超級IP孵化,打造消費吸金力
“小豬佩奇身上紋,掌聲送給 社會 人”,去年年初,不少人的朋友圈被一只長得像粉紅色吹風機的小豬佩奇給占領了,大家都很開心地在朋友圈曬起小豬佩奇玩具手表,盡管看著只是一個看起來像手表的玩具糖果盒。
小豬佩奇”的經(jīng)營方憑借爆款IP賺得盆滿缽滿,所屬的英國Entertainment One(以下簡稱eOne)公司在2017年上半年的強勢增長,主要也受益于中國市場的迅猛發(fā)展的推動,在中國的授權和商品銷售收入同比增幅超過了700%,這還不包括市面上各種未取得授權的商品銷售,小豬佩奇已然成為當之無愧的移動印鈔機。
現(xiàn)在是一個IP時代,好的IP具備替代性小、黏性更大、文化內(nèi)容更豐富、商業(yè)模式更多元、變現(xiàn)能力更強的特質(zhì)。
2.塑造自主品牌,打造重復消費力
我們在 旅游 消費時都面臨過上哪買,買哪個品牌、哪個產(chǎn)品的困境,其困惑的背后是缺乏強認知的品牌。在 情感 消費時代,自主品牌打造變得尤為重要。國務院辦公廳正式印發(fā)《關于促進全域 旅游 發(fā)展的指導意見》,就加快推動 旅游 業(yè)轉(zhuǎn)型升級、全面優(yōu)化 旅游 發(fā)展環(huán)境,走全域 旅游 發(fā)展的新路子作出部署。《意見》提出 旅游 要“實施品牌戰(zhàn)略”,著力塑造特色鮮明的 旅游 目的地形象,打造主題突出的 旅游 目的地品牌。
品牌代表消費者眼中形象,是對消費者承諾,所以景區(qū)在業(yè)態(tài)品牌上需要差異化規(guī)劃和培育,塑造文創(chuàng)消費的品牌矩陣,通過長期運營,塑造品牌影響力和知名度,吸引更多的游客關注和買單。
此外,當品牌發(fā)展到一定階段,可打破景區(qū)銷售的瓶頸,構(gòu)建立體的線上線下銷售渠道,增加游客的重復購買力。
3.極致文創(chuàng)爆品, 打造消費引爆點
對于景區(qū)文創(chuàng)消費來說,最具價值的還是原創(chuàng)內(nèi)容,這是未來景區(qū)消費更具有想像力的板塊。所以這里定義的文創(chuàng)爆品不僅可以消費,可以形成景區(qū)引爆市場的載體,也可以增加游客的 情感 黏性,充當著維護客戶關系的角色。
同時文創(chuàng)商品是景區(qū)在地文化的直接體現(xiàn),屬于景區(qū)可移動的風景,這就使文創(chuàng)商品成為 旅游 目的地體驗的一個極好的補充和延伸。
以恭王府景區(qū)“?!睘槔?,“?!弊譃楣醺u上國家5A景區(qū)立了大功。恭王府正是圍繞著這個“福”字,找到了自己在 旅游 市場上的一席之地,并創(chuàng)造了一年1.2億的文創(chuàng)消費收入。僅“?!弊忠豁?,便已開發(fā)數(shù)百種文化產(chǎn)品,功能多樣,材質(zhì)多樣,形式各異。單一款產(chǎn)品牛皮壺,一年銷售額接近1000萬元,恭王府爆品開發(fā)模式成為景區(qū)二次消費的重要代表。
好的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品須兼?zhèn)湟韵绿匦裕何幕?、故事性、趣味性、?chuàng)新性、實用性。 5A景區(qū) 旅游 文創(chuàng)商品開始推出時,應先圍繞景區(qū)核心的IP內(nèi)容規(guī)劃推出一個系列爆款產(chǎn)品或者必購產(chǎn)品,根據(jù)市場反饋再慢慢擴張暢銷商品的產(chǎn)品線,一方面積累自主產(chǎn)品的設計經(jīng)營經(jīng)驗,也可以借此降低過快發(fā)展自主產(chǎn)品產(chǎn)生的成本風險。形成文化IP為核心,創(chuàng)新單品引爆市場,橫向延伸產(chǎn)品線的文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)模式。
4.重構(gòu)場景體驗 ,打造消費主題空間
文創(chuàng)賣的不僅是產(chǎn)品,而是一種主題化的生活方式。
在品質(zhì) 旅游 時代,消費升級釋放的體驗式購物需求,使得線下空間重新作為變現(xiàn)的入口被矚目,而變現(xiàn)的路徑必須通過多元化的消費場景來實現(xiàn)。從文創(chuàng)商業(yè)的角度,需要人、物、空間保持文化認知的一致性,才能一步步構(gòu)建主題化空間的強大勢能。
以日本蔦屋書店為例,被稱為文創(chuàng)商業(yè)的朝圣地,日本最大的連鎖書店,這與其構(gòu)建的極致的場景化密不可分。書店融入咖啡、飲食、親子、寵物美容、文體和慢生活等多維度消費空間,并定位“生活方式提案者”,甚至還開發(fā)出了公園綠地,這儼然已經(jīng)成了一個超越書店的文化生活空間,任何年齡階層的人都可以在這里感受到一種類似“家”的舒適感。
傳統(tǒng)文化融入 時尚 科技 近年來,景區(qū)巧做文創(chuàng)產(chǎn)品,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代 時尚 科技 結(jié)合。將文化產(chǎn)品應用到目的地的各個景區(qū)、城市流量聚集點、乃至于所有人的生活中,從有型的產(chǎn)品形態(tài)最終演變成無形的文化氛圍。
5.以游客為中心,需求為導向
旅游 購物市場形勢在變、消費者群體也在變,而景區(qū) 旅游 商品卻一成不變;目前5A景區(qū)以銷售傳統(tǒng)工藝品為主,這些商品遠遠脫離了現(xiàn)代人的生活方式,類似陳舊的設計形式難以讓80后、90后主要目標人群買單。這些商品只能將其定義為 旅游 紀念品,而非真正意義的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品。
所以說 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品的開發(fā)最終還是要回歸游客潛在需求,只有需求與產(chǎn)品巧妙結(jié)合,做實用性強的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,滿足游客一直想買卻買不到的東西,才能做到暢銷。
6.文創(chuàng)賦能產(chǎn)業(yè), 打造全域化消費方式
對于景區(qū)來說,文化必然是消費的核心,每一個景區(qū)的品牌、產(chǎn)業(yè)、業(yè)態(tài)都將圍繞自身文化來構(gòu)建消費內(nèi)容。在缺乏主題文化的時候,單個消費環(huán)節(jié)難以形成互動,缺乏整體 旅游 消費聚集的動能,所以文化的革新需要創(chuàng)意來激活,賦能景區(qū)全域化的消費力。
隨著 旅游 產(chǎn)業(yè)從“游玩”向著更 健康 更有深度的方向發(fā)展, 旅游 與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)融合已成為必然趨勢。在打造景區(qū)消費時不能就景區(qū)做景區(qū),要依托文創(chuàng)賦能,用全域化的思維構(gòu)建景區(qū)內(nèi)外聯(lián)動的消費場景。如何在休閑 旅游 開發(fā)大格局中融入文化元素,凸顯特有文化內(nèi)涵,是一項重要課題。
旅游 產(chǎn)業(yè)與文化充分結(jié)合,既要豐富文化 旅游 線路及文創(chuàng)產(chǎn)品,在 旅游 開發(fā)中賦予鮮明的地域特色和文化內(nèi)涵,同時還要依托景觀特色,深入挖掘文化精髓,不斷創(chuàng)造、運用藝術手段將 旅游 項目展示或表演給游客,以增強游覽的 娛樂 性和參與性。而在 旅游 產(chǎn)品開發(fā)方面,依托豐富的 歷史 文化資源,經(jīng)過總結(jié)、提煉和創(chuàng)作,把其中具有較高藝術價值、群眾喜聞樂見的東西轉(zhuǎn)化為 旅游 產(chǎn)品是一種重要方式。
四、景區(qū)如何打造超級文創(chuàng)IP?
摘要在當今 旅游 景區(qū),文創(chuàng)IP產(chǎn)品幾乎成了標配,但一些景區(qū)為了文創(chuàng)而設計文創(chuàng),與景區(qū)文化屬性不匹配,商品不像商品,文化不像文化,對這些景區(qū)來說,文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)成了花錢賠錢的累贅。那么,好的景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品有什么特點?如何做好 旅游 文創(chuàng)?
在當今 旅游 景區(qū),文創(chuàng)IP產(chǎn)品幾乎成了標配,但一些景區(qū)為了文創(chuàng)而設計文創(chuàng),與景區(qū)文化屬性不匹配,商品不像商品,文化不像文化,對這些景區(qū)來說,文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)成了花錢賠錢的累贅。那么,好的景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品有什么特點?如何做好 旅游 文創(chuàng)?
文化故事是文創(chuàng)產(chǎn)品最重要的“IP”,而且文化故事需要與景區(qū)本身屬性一致,是一種文化內(nèi)核的延展。每個景區(qū)都有其獨特的文化故事、特色賣點、地域特點等。游客為什么會選擇到你的景區(qū)來玩,無外乎有幾大需求動力。
1、滿足 情感 需求(親子、浪漫、靜休);
2、滿足聯(lián)誼需求(聚會、團體組織);
3、滿足商務需求(論壇、會議、拓展);
4、滿足獵奇需求(新奇、虛榮)等。
但無論什么需求,都需要獨特的文化故事來拉動,特色的 旅游 體驗來留住,親切的服務與親民的價格來感動……但僅有這些,景區(qū)就真的高枕無憂嗎?
中國經(jīng)濟網(wǎng)資料圖
現(xiàn)代 旅游 的升級換代隨著 社會 物質(zhì)生活水平的提高而不斷加快。游客除對于景區(qū)實實在在體驗到 旅游 樂趣外,還對景區(qū)的文化內(nèi)涵與文化體驗需求不斷提升,甚至成為出游的最大需求動因。
那么,承載景區(qū)最大文化的除了當下的宣傳資料外,最火的就是文創(chuàng)IP產(chǎn)品。景區(qū)宣傳資料是硬推,往往吃力不討好。但好的文創(chuàng)IP產(chǎn)品就不一樣了,不僅宣傳力度準、游客粘性度強、還能變現(xiàn)文化收益、增強品牌美譽度等。
01
好的景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品有什么特點
1、文創(chuàng)IP產(chǎn)品要自帶流量、產(chǎn)生贏利
文創(chuàng)產(chǎn)品設計過程中,不能只有創(chuàng)意、美觀大方,還需要了解景區(qū)的游客屬性與喜好,還要考慮文創(chuàng)產(chǎn)品生產(chǎn)出來后銷量如何。
景區(qū)在與文創(chuàng)設計公司合作時,可以采用收益分成、風險共擔的模式。讓設計公司承擔市場部分,有助于文創(chuàng)產(chǎn)品設計師在考慮“創(chuàng)意”的同時兼顧市場需求。
文創(chuàng)IP產(chǎn)品是景區(qū)專屬的 旅游 紀念品,也是景區(qū)贏利的獨特產(chǎn)品,所以文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重要特點之一就是要“自帶流量、產(chǎn)生贏利”。
中國經(jīng)濟網(wǎng)資料圖
2、沒有文化故事的文創(chuàng)IP產(chǎn)品
只算是“很撈”的 旅游 商品
文化故事是文創(chuàng)產(chǎn)品最重要的“IP”,而且文化故事一定是與景區(qū)本身屬性一致,是一種文化內(nèi)核的延展,游客在體驗景區(qū)中通過購買其文創(chuàng)產(chǎn)品滿足文化的歸屬感,不僅如此,還能把這種 旅游 樂趣通過文創(chuàng)產(chǎn)品帶回家,分享給親朋好友等。
很難想像一個沒有文化故事的文創(chuàng)產(chǎn)品怎么讓人產(chǎn)生購買欲,如果非得購買,那就只是一種單純的功能需求為主的商品,你還不能保證商品的品質(zhì)高,那么就變得“很撈”
所以文創(chuàng)IP產(chǎn)品的另個重要特點是,每個產(chǎn)品背后都有一個動人的“IP”故事,引人入勝。
3、會心一笑的創(chuàng)意是文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重點
旅游 很重要的一個意義就是讓人心情愉悅,而文創(chuàng)IP產(chǎn)品無論其設計如何獨具特色、創(chuàng)意美觀,最重要的一點是要有親和力,讓人會心一笑才能產(chǎn)生購買沖動。
在游客心中,一個優(yōu)秀的文創(chuàng)IP產(chǎn)品,既具有產(chǎn)品實用功能性,更重要是要蘊含其精神文化與創(chuàng)意 時尚 的外觀,才能帶給人生活的便利與文化的認同歸屬感。
因而,景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品設計也逐步成為景區(qū)營銷中重要的載體。不僅如此,景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重要作用還要制造話題,通過文化+設計創(chuàng)意的融合,形成口碑相傳的效果。
當下,年輕人群構(gòu)成了互聯(lián)網(wǎng)上口碑傳播的主要力量, 旅游 文創(chuàng)IP產(chǎn)品與年輕人群的傳播痛點完美契合,故宮這幾年的全面文創(chuàng),尤其是文創(chuàng)商品,不僅為故宮帶來了產(chǎn)品銷量的增加,更在年輕人中形成了一股話題浪潮,在游客中代表傳統(tǒng)的故宮仿佛獲得了新生,也讓文化以一種更新的方式影響著新一代人群。
中國經(jīng)濟網(wǎng)資料圖
02
如何做好 旅游 文創(chuàng)
1、景區(qū)多部門協(xié)同 形成合力
這幾年國內(nèi)很多5A景區(qū)嘗試做 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品,但效果多是雷聲大,雨點小,不見起色。原因其一就是將 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品簡單歸納為單一部門、單一設計環(huán)節(jié)的。
旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)關鍵在于一個景區(qū)多部門協(xié)同,從景區(qū)的角度來說,需要充分調(diào)動景區(qū)的財力、渠道、銷售、營銷、地段等資源,才能為游客提供立體化的游覽體驗、 情感 體驗,從而實現(xiàn)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的變現(xiàn)轉(zhuǎn)化。
2、以游客為中心 需求為導向
旅游 購物市場形勢在變、消費者群體也在變,而景區(qū) 旅游 商品卻一成不變;目前5A景區(qū)以銷售傳統(tǒng)工藝品為主,這些商品遠遠脫離了現(xiàn)代人的生活方式,類似陳舊的設計形式難以讓80后、90后主要目標人群買單。這些商品只能將其定義為 旅游 紀念品,而非真正意義的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品。
所以說 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品的開發(fā)最終還是要回歸游客潛在需求,只有需求與產(chǎn)品巧妙結(jié)合,做實用性強的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,滿足游客一直想買卻買不到的東西,才能做到暢銷。
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3、構(gòu)建專屬品牌形象系統(tǒng)
沒有品牌的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品,產(chǎn)品的增值空間很小。5A景區(qū)須構(gòu)建系統(tǒng)化的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品品牌,以品牌的力量推動市場規(guī)范化、誠信化,同時為游客提供景區(qū)官方指定的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品銷售渠道。
4、文化IP重塑及孵化
IP對文化產(chǎn)業(yè)的重要性不言而喻,景區(qū) 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)同樣需要IP。從游客消費的心理角度來看,最希望買到的往往是景區(qū)最具地域文化特色并且其它地方無法購買的商品。品種越多、主題越多意味著越缺乏特色,所以景區(qū) 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品的開發(fā)必須回歸最核心的文化元素,這個文化元素需要具備有廣泛認知度及差異性,然后在此基礎上進行景區(qū)的文化IP重塑。
IP重塑之后再逐步開發(fā)具有知識產(chǎn)權的多元化內(nèi)容矩陣,從5A景區(qū)來說,利用自身景區(qū)IP元素進行文創(chuàng)衍生品系列開發(fā),同時進行景區(qū)產(chǎn)品開發(fā)、景區(qū)游線開發(fā)、景區(qū)品牌重塑、景區(qū)住宿等等,實現(xiàn)從單一到多元的過程,讓IP真正意義上植入到景區(qū)的方方面面。只有IP的傳播度越大,與游客接觸面越廣,IP的價值也會逐漸增大。
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5、圍繞景區(qū)核心IP 單品引爆
好的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品須兼?zhèn)湟韵绿匦裕何幕浴⒐适滦?、趣味性、?chuàng)新性、實用性。5A景區(qū) 旅游 文創(chuàng)商品開始推出時,應先圍繞景區(qū)核心的IP內(nèi)容規(guī)劃推出一個系列爆款產(chǎn)品或者必購產(chǎn)品,根據(jù)市場反饋再慢慢擴張暢銷商品的產(chǎn)品線,一方面積累自主產(chǎn)品的設計經(jīng)營經(jīng)驗,也可以借此降低過快發(fā)展自主產(chǎn)品產(chǎn)生的成本風險。形成文化IP為核心,創(chuàng)新單品引爆市場,橫向延伸產(chǎn)品線的文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)模式。
6、主題空間 一站體驗
旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品銷售與傳統(tǒng)零售最大區(qū)別在于體驗式購物特點。5A景區(qū)店鋪空間應注重景區(qū)文化與文化創(chuàng)意產(chǎn)品的融合,提升游客在精神層面的體驗感受,強調(diào)游客對景區(qū) 歷史 、文化、生活的體驗和參與感,讓游客對景區(qū)的文化有了全面的認識、認同感,才能提升游客對文創(chuàng)商品購買的轉(zhuǎn)化率。
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