HOME 首頁
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運(yùn)營
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點(diǎn)資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    世界ip排行榜前100(世界ip排行榜2020)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-11 10:45:12     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 150        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于世界ip排行榜前100的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    世界ip排行榜前100(世界ip排行榜2020)

    一、世界上的IP有多少個(gè)?

    因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)有內(nèi)網(wǎng)嘛,而內(nèi)網(wǎng)還可以有內(nèi)內(nèi)網(wǎng)嘛。而現(xiàn)在的IPv4最多可以有2^31個(gè)IP。

    例如你家里有3臺(tái)電腦,使用路由器上網(wǎng),那么你這3臺(tái)電腦就在你家里形成了一個(gè)小內(nèi)網(wǎng)啦。這個(gè)小內(nèi)網(wǎng)里的每一個(gè)IP都是不一樣的,都是連接到一個(gè)路由器里。但是你的路由連接到了電信,電信會(huì)分配一個(gè)IP到你的路由啦。

    你家的某臺(tái)電腦可以有IP=192.168.1.2,你家鄰居家的電腦的IP也可能是這個(gè)哦,但是因?yàn)槟慵译娔X跟你鄰居家的電腦不在同一個(gè)內(nèi)網(wǎng)里,所以不會(huì)發(fā)生沖突。

    不知道這樣說你懂不懂呢。就像一個(gè)國家里面可以有很多個(gè)省,而每一個(gè)省都有很多個(gè)城市,而每一個(gè)城市都有很多個(gè)城鎮(zhèn)?!疤柺 笨梢杂袀€(gè)城市叫做“星星”,但“月亮省”也可以有個(gè)城市“星星”。因?yàn)閮蓚€(gè)“星星”都是在不同的省里面,所以寄信的時(shí)候是不怕沖突的~懂嗎^_^ 也就是每一個(gè)IP都可以擁有很多IP囖(形成一個(gè)內(nèi)網(wǎng)啦),而這些IP是外面看不到的,所以別的網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)網(wǎng)里有同樣的IP也不怕沖突~因?yàn)檫€有老大IP在上頭指路嘛。

    不過IPv4的IP的確快要用完了,所以人們現(xiàn)在在弄IPv6咯,會(huì)有更多更多的IP可以用。

    二、《精靈寶可夢》是全球最賺錢的ip,動(dòng)畫為何越做越差?

    看《精靈寶可夢》動(dòng)畫的觀眾,可能會(huì)覺得《精靈寶可夢》這個(gè)ip已經(jīng)要完,玩《精靈寶可夢》游戲的玩家,也可能覺得《精靈寶可夢》已經(jīng)大不如前。因?yàn)閯?dòng)畫新無印篇和游戲《鉆石珍珠復(fù)刻》的奇葩操作,讓許多《精靈寶可夢》的粉絲寒了心。沒想到剛剛公布的全球ip賺錢排行榜,《精靈寶可夢》依然位列第一,為什么《精靈寶可夢》明明那么能賺錢,動(dòng)畫卻越來越爛呢?下面小編就為大家詳細(xì)分析下,如下:

    世界ip排行榜前100(世界ip排行榜2020)

    一、《精靈寶可夢》動(dòng)畫的人氣,已經(jīng)在逐年走低

    《精靈寶可夢》動(dòng)畫的收視率,自從無印篇開播之后一直在降低,去年《太陽月亮》播放量更是斷崖式下滑,當(dāng)時(shí)的粉絲可以用改檔期敷衍過去。但新無印篇再度下滑之后,光靠檔期就解釋不了了。一部老動(dòng)畫要保持住自己的人氣,確實(shí)不容易,但《精靈寶可夢》是世界第一ip,它的動(dòng)畫卻不能成為世界第一動(dòng)畫,反而越來越日薄西山,這就相當(dāng)矛盾了。

    世界ip排行榜前100(世界ip排行榜2020)

    二、最新推出的新無印篇,突破《精靈寶可夢》動(dòng)畫下限

    《精靈寶可夢》動(dòng)畫在中國和海外評分最低的一部,原本是小智輸給艾嵐的《xyz》,去年新無印篇開播之后,新無印篇很快就接過《xyz》的最爛之名。新無印篇一系列操作一次又一次刷新《精靈寶可夢》動(dòng)畫的下限:神獸不如狗、主角邊緣化、男二性格差。如果不以《精靈寶可夢》的標(biāo)準(zhǔn)去要求它,它也是一部不及格的動(dòng)畫,甚至可以說是糞作。

    世界ip排行榜前100(世界ip排行榜2020)

    三、游戲收入占大頭,動(dòng)畫只是宣傳片

    為什么這么有錢的《精靈寶可夢》,會(huì)把最新的一部動(dòng)畫做成糞作呢?因?yàn)椤毒`寶可夢》對動(dòng)畫是越來越不上心,動(dòng)畫逐漸成為了游戲的宣傳片,游戲里面比較強(qiáng)的寶可夢,無論做得多丑,只要強(qiáng)度夠,就一定會(huì)上動(dòng)畫。而且《精靈寶可夢》動(dòng)畫越來越敷衍是正常的,畢竟為了宣傳游戲,許多不符合動(dòng)畫內(nèi)核的內(nèi)容,例如蓄水噴和神獸男,也會(huì)被搬上動(dòng)畫。

    世界ip排行榜前100(世界ip排行榜2020)

    四、以后《精靈寶可夢》動(dòng)畫,只會(huì)越來越差

    《精靈寶可夢》差的地方不是制作,《xyz》的打戲水平已經(jīng)夠高了,但并不妨礙它在結(jié)局喂觀眾翔?!毒`寶可夢》由于三個(gè)原因,劇情只會(huì)越來越差:一、《精靈寶可夢》主角小智,在ip價(jià)值被榨干之前,不可能成為《精靈寶可夢》大師;二、為了符合游戲戰(zhàn)力,《精靈寶可夢》的神獸只會(huì)越來越弱;三、《精靈寶可夢》動(dòng)畫的世界觀,跟不上戰(zhàn)力膨脹的速度。

    世界ip排行榜前100(世界ip排行榜2020)

    小編總結(jié):

    《太陽月亮》可能是《精靈寶可夢》系列的回光返照,新無印篇請了許多編劇,劇情依然未見起色,人人都是米村正二。想要把《精靈寶可夢》動(dòng)畫挽救回來,就得讓動(dòng)畫獨(dú)立出來,在戰(zhàn)力和打斗上靈活一點(diǎn),別成為游戲的附屬品,你們覺得呢?以上是小編的個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言評論,說說你的看法,大家一起探討探討,謝謝。

    三、哪些游戲中的IP價(jià)值很高、很吸金?

    《精靈寶可夢》、《塞爾達(dá)傳說》、《生化危機(jī)》等,都是非常吸金的游戲IP。

    其中《精靈寶可夢》已經(jīng)成為世界上最賺錢的游戲IP。

    由日本任天堂公司發(fā)行,gamefreak制作開發(fā)的游戲《精靈寶可夢》超越了美國DISNEY的HelloKitty、米老鼠和唐老鴨等動(dòng)畫角色,成為了史上最賺錢的IP。

    而且《精靈寶可夢》的游戲還在不斷更新和發(fā)行中,這一趨勢并沒有減速的跡象,在可見寶可夢還將創(chuàng)造更多的財(cái)富和知名度,成為一個(gè)全世界家喻戶曉的品牌。

    世界ip排行榜前100(世界ip排行榜2020)

    一、《精靈寶可夢》的手機(jī)市場也很大

    《精靈寶可夢》系列最初的《寶可夢紅/藍(lán)/綠》到最新的《寶可夢劍/盾》。

    《精靈寶可夢》游戲已經(jīng)成功的開發(fā)出了十多款游戲作品,任天堂也憑借這個(gè)游戲IP成功的提升了公司的世界知名度。

    同時(shí)這個(gè)IP利用《精靈寶可夢GO》還在手機(jī)端上賺到了豐厚的利潤。

    世界ip排行榜前100(世界ip排行榜2020)

    二、《塞爾達(dá)傳說系列》帶動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)

    《塞爾達(dá)傳說系列》是任天堂在多年布局并深耕細(xì)作后取得的成果,而這個(gè)IP讓任天堂的新主機(jī)NS獲得了超高的銷量。

    甚至有一種說法說是買《塞爾達(dá)傳說曠野之息》送的游戲機(jī)。

    發(fā)展成為如今的世界最有影響力的IP之一,《塞爾達(dá)傳說系列》只不過用了數(shù)十年時(shí)間,這也在告訴我們找到好的創(chuàng)意還必須有不斷堅(jiān)持的信念才能夠獲得成功。

    世界ip排行榜前100(世界ip排行榜2020)

    三、《生化危機(jī)》成為了電影的寵兒

    《生化危機(jī)》和其它游戲IP不同,《生化危機(jī)》走上了電影之路。

    《生化危機(jī)》系列的電影遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比游戲更加精彩。

    雖然《生化危機(jī)》系列的電影劇情和《生化危機(jī)》游戲不同,但是這個(gè)IP成功的通過電影讓大家記住了它。

    四、28國暢銷Top 10,《哈利波特》之后,網(wǎng)易在海外又拿出了一個(gè)千萬級(jí)的IP

    再現(xiàn)一次“歐美大IP改編”的榮耀?

    文/安德魯

    《哈利波特》手游之后,網(wǎng)易又做成了一款重磅IP的改編產(chǎn)品。

    去年年底,《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》(The Lord of the Ring: Rise to War)在歐洲、美洲等多個(gè)地區(qū)的市場上線了。與此前《哈利波特》手游的調(diào)性類似, 游戲 同樣在采用了成熟玩法框架的基礎(chǔ)上,結(jié)合IP內(nèi)容做了面向IP受眾以及大眾品類玩家的調(diào)整。

    上線以來,《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》(以下簡稱崛起之戰(zhàn))一直在緩步爬升,近期已經(jīng)穩(wěn)定在了美國iOS暢銷榜Top 80以內(nèi),并且最高在28個(gè)國家計(jì)入到暢銷榜Top 10,78個(gè)國家。

    去年12月App Annie發(fā)布的中國 游戲 廠商應(yīng)用出海收入排行榜顯示,在指環(huán)王IP的加持下《崛起之戰(zhàn)》在當(dāng)月快速爬升了12位,進(jìn)入到了出海 游戲 榜單的Top 30。

    另據(jù)Sensor Tower測算,其1月份下載量達(dá)到70萬,流水600萬美元(約合人民幣3796萬元)。

    《指環(huán)王》是一個(gè)重磅的歐美奇幻題材IP,有著深厚的 歷史 背景和受眾,此前也有過改編手游的市場軌跡,這很難不讓人聯(lián)想到去年哈利波特手游在國內(nèi)的成功路徑。

    類似的重量級(jí)IP改編產(chǎn)品在合適商業(yè)模型下的潛力已經(jīng)被市場驗(yàn)證。那么這一次,《指環(huán)王》有機(jī)會(huì)再現(xiàn)這種“歐美大IP改編”的榮耀嗎?

    01 時(shí)隔數(shù)年后的

    又一款《指環(huán)王》SLG手游

    從第一印象上《崛起之戰(zhàn)》是《指環(huán)王》電影三部曲的一種 游戲 化延伸。這么說可能顯得過于概括,但打開 游戲 的前期體驗(yàn)大抵如此。

    《崛起之戰(zhàn)》中,那些有名有姓的人物形象都沿用了《指環(huán)王》三部電影的設(shè)計(jì)。此前我們采訪《哈利波特》手游畫師談到形象設(shè)計(jì)時(shí),提到過“尊重電影給大眾留下的第一印象”。想必在形象設(shè)計(jì)上,《崛起之戰(zhàn)》之于《指環(huán)王》系列電影也是秉持了相近的思路,

    美術(shù)形象上,《崛起之戰(zhàn)》展示的還是大家熟識(shí)的各個(gè)勢力的角色,比如阿拉貢、萊戈拉斯、金靂、甘道夫、薩魯曼等,電影中有過重要戲份的人物都有出場。

    在 游戲 上手階段, 游戲 有讓玩家選擇鑄造戒指、鑲嵌寶石的橋段,用以致敬電影開篇。而引導(dǎo)階段遇到的甘道夫,也還是灰袍巫師的形態(tài)示人,可見 游戲 把背景放在了三部曲 歷史 中的早期。留出更大的故事發(fā)展空間,讓玩家去經(jīng)歷主線故事不同時(shí)期的中土紛爭。

    起始階段玩家可以選擇洛汗、剛鐸等不同的國度、勢力,其中甚至也包括魔多,他們當(dāng)中的代表性角色有不少可以作為之后帶隊(duì)的英雄、將領(lǐng)。

    《崛起之戰(zhàn)》不是《指環(huán)王》第一次被改編成手游,甚至也不是第一次改編成SLG手游。

    早在2014年前后,Kabam就和華納合作先后推出了《霍比特人:中土王國》和《指環(huán)王:雙塔奇兵》。移動(dòng) 游戲 發(fā)展早期,“指環(huán)王手游”還是美國等重點(diǎn)市場暢銷榜Top 30的常客。而后幾年才被后來居上的《Game of War》反超。

    不過在那之后,《指環(huán)王》并沒有再推出SLG品類的新作。在2021年推出一款新的指環(huán)王IP手游,最直觀的不同首先自然是畫面上的:大世界的光影、植被等小細(xì)節(jié)表現(xiàn),地圖縮放時(shí)候體現(xiàn)出的精細(xì)度,展示界面的高模的英雄人物都在告訴用戶:近幾年來畫面質(zhì)量最高的《指環(huán)王》 游戲 來了。

    02 大IP的率土like玩法

    作為一款SLG 游戲 ,《崛起之戰(zhàn)》倒是沒有太多超出常規(guī)預(yù)期的玩法內(nèi)容。

    以往一些知名IP推改編的SLG產(chǎn)品,不時(shí)會(huì)有用戶吐槽 游戲 “不出意外地做成COK-like”再加上對應(yīng)IP的調(diào)整。有了《率土之濱》的成功經(jīng)驗(yàn)之后,《崛起之戰(zhàn)》則選擇了另一套成熟的框架。

    與《率土之濱》似, 游戲 當(dāng)中的大地圖也被切割成了眾多地塊,這也比較符合中土世界觀當(dāng)各個(gè)國家、地區(qū)勢力雄踞一方的背景設(shè)定。

    核心玩法上,《崛起之戰(zhàn)》的循環(huán)和常規(guī)SLG大同小異,同樣性需要玩家建立(選擇)城邦、產(chǎn)出部隊(duì)、囤積資源、鞏固城防、集結(jié)盟友、外出征戰(zhàn)。當(dāng)然,相比同類 游戲 ,率土-like的產(chǎn)品在城建的部分有所簡化。更多的重點(diǎn)偏向大世界的征戰(zhàn)。

    同時(shí),率土-like經(jīng)典的賽季制也引入到了《崛起之戰(zhàn)》當(dāng)中,定期為正在運(yùn)營中的 游戲 引入新的要素。當(dāng)前 游戲 已經(jīng)推進(jìn)到了第三賽季。

    而一些靠近原著的設(shè)定,則成為了《崛起之戰(zhàn)》區(qū)別于同類的明顯差異,像是開局玩家選擇的魔戒就對應(yīng)了天賦樹系統(tǒng),隨著進(jìn)程推進(jìn)不斷解鎖新的能力,也呼應(yīng)著“魔戒強(qiáng)化持有者力量”這一主題。

    《指環(huán)王》中的英雄人物,則是另一條重要的養(yǎng)成線,和常規(guī)SLG一樣通過裝備、技能天賦樹來養(yǎng)成。玩家的經(jīng)營、征戰(zhàn)等行為都會(huì)積累聲望點(diǎn)數(shù),用以招募英雄。英雄也會(huì)成為戰(zhàn)斗當(dāng)中具有決定力量的一環(huán)。在大眾熟知的形象基礎(chǔ)上,這或許會(huì)成為后續(xù) 游戲 買量投放上的優(yōu)勢。

    03 《哈利波特》在國內(nèi)

    和《指環(huán)王》在海外

    我在開篇提到了哈利波特,對于國內(nèi)的讀者、影迷以及 游戲 玩家而言,談及魔法、奇幻題材時(shí),這兩部作品時(shí)不時(shí)就會(huì)被同時(shí)提起。

    誠然,在奇幻領(lǐng)域,二者的故事類型、受眾類型細(xì)分下去又有很大不同,但在IP發(fā)展,以及其 娛樂 產(chǎn)品的衍生方面,二者又有不少相似之處。比如他們都在原著小說的基礎(chǔ)上,通過系列電影極大地?cái)U(kuò)充了IP受眾。移動(dòng) 游戲 時(shí)代之前,也都推出過各種不同玩法的 游戲 ,覆蓋PC和主機(jī)平臺(tái)。

    和《哈利波特》系列類似,《指環(huán)王》在過去也推出過一系列改編 游戲 ,有以電影為藍(lán)本的偏流水線的產(chǎn)品,也有近幾年華納發(fā)行的《中土戰(zhàn)爭》系列這樣3A級(jí)別的RPG大作,甚至還有對應(yīng)的樂高系列。

    此前許多年里《指環(huán)王》相關(guān)的 游戲 都以RPG玩法為主,這一次《崛起之戰(zhàn)》選擇了SLG,從品類上形成了差異化(上一款《指環(huán)王》SLG也已經(jīng)過去很多年了。)

    此前國內(nèi)市場印證了網(wǎng)易對《哈利波特》的改造形式可行,最近剛發(fā)布的財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易提及,會(huì)推動(dòng)《哈利波特》手游在海外市場的發(fā)行。那么反過來,我們大概也能期待《指環(huán)王》手游在國內(nèi)市場出現(xiàn)。

    賽馬娘干貨 | 二次元機(jī)會(huì) | 盲人MMO

    再談原神 | 中小團(tuán)隊(duì)難得要死 | 文明與征服

    二次元用戶分層 專訪莉莉絲 | 別倒著做產(chǎn)品

    以上就是小編對于世界ip排行榜前100問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


    推薦閱讀:

    世界dj排行榜(世界dj排行榜第一名)

    世界鋼筆排行榜(世界十大鋼筆排名)

    世界高人排行榜(世界高人排行榜視頻)

    產(chǎn)品標(biāo)簽設(shè)計(jì)圖(產(chǎn)品標(biāo)簽設(shè)計(jì)圖片案例)

    產(chǎn)品介紹表(產(chǎn)品介紹表格模板圖片)