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電腦工作室圖片實拍(電腦工作室圖片實拍視頻)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于電腦工作室圖片實拍的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、沒有店鋪,在自己家里用電腦幫別人做圖,可以申請個人設計工作室嗎?
沒有問題。政府鼓勵自謀職業(yè)。只要你有經(jīng)營條件,可以到工商管理局去申請個體營業(yè)執(zhí)照,經(jīng)核查符合相關規(guī)定,發(fā)給營業(yè)執(zhí)照就可以經(jīng)營了。供參考。
二、到電腦上的照片找不到了怎么辦
1. 存在電腦里的圖片信息找不到了怎么辦
1、保存到電腦的圖片信息找不到不必著急??梢运阉饕幌拢涀D片名字即可。方法是在我的電腦窗口有個搜索功能,XP系統(tǒng)在電腦窗口左側,W8系統(tǒng)在窗口頂部右側,輸入圖片名字以后,選擇搜索范圍,就可以找到。
2、如果知道圖片保存時間,也可以用時間作為搜索的名字,輸入圖標保存的時間然后選擇搜索命令。
3、簡便的查找就是打開ACDSee軟件,如果電腦上沒有安裝這個軟件可以下載安裝一個,然后打開,就可以逐個分區(qū)文件夾中去看,哪一個分區(qū)內(nèi)的文件夾有照片都可以在這個程序窗口內(nèi)出現(xiàn),所有的圖片都會有,只要沒有刪除就可以看得到。需要逐個打開分區(qū)文件夾,用左側的目錄文件全部分別打開,慢慢找吧。
2. 電腦上的照片找不到了怎么辦
圖片找不到其實有兩種情況的。你沒有詳細說明,我只好兩種情況都回答一下。
1。被你刪掉了。
誤刪除的話,你可以從網(wǎng)上找到很多數(shù)據(jù)恢復軟件。不用找太大的,有些小工具其實只有幾M。undeleted+之類的。要注意兩點:第一,如果你的照片原來保存在D盤,那么運行數(shù)據(jù)恢復軟件之前,請務必不要再往D盤保存或copy任何文件了。否則可能無法恢復。第二,數(shù)據(jù)恢復軟件不是萬能的,如果圖片刪除的太久,那么找回來的希望也會有點渺茫。
2。你沒有刪過,只是不記得放在哪個文件夾了。
那么簡單了,去下載一個picasa軟件。第一次運行時,它會自動搜索你硬盤上的所有圖片。根據(jù)搜索結果,可以查到這張照片的保存路徑。順藤摸瓜,總能找得回去的。
3. 電腦里的照片不見了,怎么辦
用 EasyRecovery在網(wǎng)上找個中文版的安裝一下安裝完之后,運行軟件,在左邊第二個選項里,選擇刪除恢復,先恢復看看,注意恢復的目錄不要選在原來的那個I盤,最好也不要選D盤。
如果恢復不了,就選格式化恢復看看,實在不能恢復的話,勸你要么放棄,要么找專業(yè)的數(shù)據(jù)恢復工作室去吧。還有要注意的是,為了達到最好的效果。
在恢復之前,千萬不要動I盤的文件,主要是千萬別寫入。D盤的也最好別動。
包括這兩個盤中的軟件,也不要運行。下面這個是太平洋電腦網(wǎng)的下載地址:(復制下面地址到IE地址欄,打開然后找到下方相關圖標,下載就不用我教你了吧。
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_2/1/67/id=909&pn=0。
4. 電腦里的照片不見了,怎么辦
用 EasyRecovery
在網(wǎng)上找個中文版的安裝一下
安裝完之后,運行軟件,在左邊第二個選項里,選擇刪除恢復,先恢復看看,注意恢復的目錄不要選在原來的那個I盤,最好也不要選D盤。如果恢復不了,就選格式化恢復看看,實在不能恢復的話,勸你要么放棄,要么找專業(yè)的數(shù)據(jù)恢復工作室去吧。
還有要注意的是,為了達到最好的效果。在恢復之前,千萬不要動I盤的文件,主要是千萬別寫入。D盤的也最好別動。包括這兩個盤中的軟件,也不要運行。
下面這個是太平洋電腦網(wǎng)的下載地址:(復制下面地址到IE地址欄,打開然后找到下方相關圖標,下載就不用我教你了吧。。。)
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5. 手機照片傳到電腦里找不到了怎么辦
手機中的圖片連接到電腦找不到怎么辦
手機連接電腦,想要將手機中的圖片找出來,應該怎樣做呢?
下面介紹下方法:
方法/步驟1、連接
1
首先保證手機和電腦能夠連接上,也就是說電腦能夠讀取手機的存儲。
2
方法:有些手機需要借助手機助手才能連接上
另外注意打開u *** 連接開關
END
方法/步驟2、查找
1
一般電腦在讀取手機設備后,可以對手機存儲打開進行查找。
2
一般手機照片或者截頻是放在DIMC這個文件夾中,下面的子文件夾是Camera.
照片就放在里面。
END
方法/步驟3、搜索功能
1
電腦搜索功能:
將手機照片的文件夾在搜索框中進行搜索查找照片。
2
winxp系統(tǒng)可以按快捷鍵Ctrl+F,然后搜索文件夾(圖片保存的文件夾)
設置一些關鍵字查找更快。
END
方法/步驟4、直接借助QQ等設備
利用將圖片發(fā)送到電腦QQ也是可以導入到電腦的。
三、電腦里的圖片不見了
用
EasyRecovery
在網(wǎng)上找個中文版的安裝一下
安裝完之后,運行軟件,在左邊第二個選項里,選擇刪除恢復,先恢復看看,注意恢復的目錄不要選在原來的那個I盤,最好也不要選D盤。如果恢復不了,就選格式化恢復看看,實在不能恢復的話,勸你要么放棄,要么找專業(yè)的數(shù)據(jù)恢復工作室去吧。
還有要注意的是,為了達到最好的效果。在恢復之前,千萬不要動I盤的文件,主要是千萬別寫入。D盤的也最好別動。包括這兩個盤中的軟件,也不要運行。
下面這個是太平洋電腦網(wǎng)的下載地址:(復制下面地址到IE地址欄,打開然后找到下方相關圖標,下載就不用我教你了吧。。。)
http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/67/id=909&pn=0.html
四、牛蛙工作室為什么解散了,他們現(xiàn)在有什么消息嗎?
我也很懷念啊~~~他們的游戲太經(jīng)典了
牛蛙公司
別緊張,這里說的牛蛙是指那個已經(jīng)解散的游戲公司---BULLFROG。
一提起牛蛙,我想有幾年游齡的玩家都會立刻表現(xiàn)出那種滄桑的樣子,同時心里叨咕著當
年玩過的他們的游戲的名字,比如:《上帝也瘋狂》,《地下城守護者》,《主題公
園》,《主題醫(yī)院》……
誠然,牛蛙是電子游戲界的一個奇才。
小的時候,玩的第一個電腦游戲是《紅色警戒》。當時我天真地(愚蠢地)覺得世界上所
有的電腦游戲都是即時戰(zhàn)略游戲。后來到D版市場買了幾張碟子,其中就有牛蛙的《上帝也
瘋狂》。
看著游戲中塑造的一個個有著漂亮風景的星球,我簡直不想讓那些小小的土著人去跟敵人
火并了。
我想,《上帝也瘋狂》就是后來牛蛙的頭子制作《黑與白》的基石吧。通過《上帝也瘋
狂》,牛蛙的游戲給我的第一個印象是:新奇
隨后的一些日子里,我又披上了白大褂,去《主題醫(yī)院》里當上了醫(yī)生。看著那搞笑的開
篇動畫,我已經(jīng)決定做一個壞壞的醫(yī)生了。不過《主題醫(yī)院》的環(huán)境還算清新,讓人做起
壞事來沒有感覺和動力,還是好好地經(jīng)營以便早日過關吧。
通過《主題醫(yī)院》,牛蛙的游戲給我的第二個印象是:清新
說到做壞蛋,哈哈,那個紅色的大魔鬼有兩句名言:“Evil is good” 和 “It’s good
to be bad.”它們就是《地下城守護者》系列的宗旨??!兒時那偶爾出現(xiàn)的做一個暴君的
變態(tài)夢想終于在深深的地牢里得到實現(xiàn)。這個游戲玩起來也夠手忙腳亂的,不過我從來不
管那么多,每次都是在地上亂抓一把怪物匆匆扔到前線(反正打仗的不是我)。可笑的
是,有的時候我居然把小雞扔到前線。
《地下城守護者》:叛逆
這頓“牛蛙”大餐,新奇,清新,叛逆。肯定還有其他味道,不過我是想不起來了。
想起以前玩它們的時候,真是有趣。與其說懷念一個游戲,不如說懷念玩那個游戲的時
光。
嗯,牛蛙是不會回來了,不過我們的生活得繼續(xù)。所以,還是少懷舊些吧。
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牛蛙公司(Bullfrog) 是一個充滿無限創(chuàng)意的英國游戲制作組.
現(xiàn)已經(jīng)倒閉.其核心人物Peter Molynuex現(xiàn)在在Lionhead工作室
牛蛙主要作品:
極道梟雄系列
極道梟雄:1993
極道梟雄:重回殺戮戰(zhàn)場 1994年
極道梟雄2 1996年
芯片技術的革命,帶來了人類對于外部世界的感知力的喪失,于是控制芯片就意味控制了世界。世界各大組織之間為了控制芯片生產(chǎn)而展開了戰(zhàn)爭,這場戰(zhàn)爭被稱為 “第一次辛迪加戰(zhàn)爭”,戰(zhàn)爭的領袖們將自己稱為《極道梟雄》。1993,伴隨著《極道梟雄》的問世,牛蛙的第一款即時回合策略游戲正式誕生。在游戲中玩家作為眾多辛迪加組織中的一員,為了統(tǒng)治世界而開始了自己的黑暗戰(zhàn)爭,另類的黑幫題材,扮演壞人的刺激體驗,以及當時正在歐美大行其道的回合策略游戲熱潮,讓牛蛙也迅速地投入了其中。相比當時市場上的同類題材,《極道梟雄》將自己的故事背景定位在未來的鋼鐵和大理石組成的城市中,玩家所控制的是由電子人所組成的行動小隊,任務為獵殺競爭者和叛變者,同時盡可能地在世界范圍傳播自己的影響。雖然當時電腦的主流配置仍然只是386,但牛蛙仍然為我們營造出了一個漂亮的虛擬世界戰(zhàn)場,在游戲中,玩家控制著自己的行動小隊不斷消滅同一城市中的其他勢力,控制最多的普通市民,同時將獲得的金錢用于更新武器技術的研究,并以此作為提高自己部隊戰(zhàn)斗力的支持,充滿火藥味的游戲氣氛和團隊策略模式的使用,以及可以隨意殺死城市中市民NPC的血腥設定讓牛蛙在歐美策略游戲市場上一夜成名。
也許是《極道梟雄》的大獲成功增強了牛蛙進行即時回合策略游戲開發(fā)的決心,在《極道梟雄》推出還不滿1年,牛蛙又宣布推出了《極道梟雄》的資料篇《極道梟雄:重回殺戮戰(zhàn)場》,作為前作的繼續(xù),《極道梟雄:重回殺戮戰(zhàn)場》將玩家拉回到了美洲地區(qū)去執(zhí)行20個任務,保持了前作的風格設定,任務的種類仍不外乎是率領行動小隊執(zhí)行刺殺、俘虜、破壞、救援等任務,但任務的難度比起前作來可是要難了很多。出于強化游戲難度的目的,在《極道梟雄:重回殺戮戰(zhàn)場》中,玩家所面對的敵人從一開場,身體結構就已被提升到最高等級,可以一次承受住三發(fā)雷射槍或兩發(fā)槍榴彈的攻擊,除此之外敵人AI也比前作高了許多,在行動中經(jīng)常會使用高等級殺傷性武器對玩家的行動小隊進行攻擊,如此的難度自然造成了玩家通關的困難,在有些敵人超強的關卡里,玩家如果行動稍有遲疑,十數(shù)秒內(nèi)就會遭到全軍覆沒。相比游戲的難度,游戲中的敵人數(shù)量也遠超前作,無論是建筑物中,還是街道之上,只要玩家行動中稍有不慎,就會看見不知從何處飛出的榴彈將自己的隊員炸倒,但也正由此,由于受極高的游戲難度影響,除非《極道梟雄》的癡迷者,否則很難有人能全部通關游戲。
連續(xù)兩作的成功,讓牛蛙從《極道梟雄》中看到了即時回合策略游戲的廣闊發(fā)展前景,也正由此,時隔前作發(fā)布2年之后,牛蛙宣布《極道梟雄2》正式上市。由于采用了當時最流行的3D實時技術,加上超酷血腥的開場動畫,《極道梟雄2》從游戲一開始就帶給人一種強烈的的震撼,二代游戲中繼承了一代的游戲故事背景。眾多野心的辛迪加企業(yè),各自招募了一大批生化人做為傭兵,為了控制世界的芯片生產(chǎn)而繼續(xù)發(fā)動戰(zhàn)爭,當然由于玩家已經(jīng)在“第一次辛迪加戰(zhàn)爭”中獲勝,因此此次的戰(zhàn)爭被稱為“第二次辛迪加戰(zhàn)爭”,相比一代游戲中只能選擇同一陣營的設定,在二代游戲中玩家可以選擇不同的陣營,展開一場正反之戰(zhàn),由于不同的陣營的任務路線各不相同,因此玩家大可以打完一個陣營后,再選另一陣營來重玩。由于兩大陣營模式的加入,因此整個游戲中全部關卡超過60關,不僅在當時堪稱王者,時至今日相信也無人能及。除了在游戲圖形上的改進之外,二代游戲相較一代最大的變化來自于游戲中提供了各種視角的變換,讓玩者可以根據(jù)自己隊員所在的環(huán)境來任意旋轉視角,進而能掌握整體的情況?!稑O道梟雄》中的暴力血腥讓牛蛙在一夜成名的同時也遭到了社會人士的批評,但牛蛙似乎并不在意,也因此在《極道梟雄2》中玩家可以發(fā)現(xiàn)游戲更為暴力血腥,更強大的武器裝備,更真實漂亮的人物模型,更具光影效果的破壞場面,相信讓不少善良餓玩家都不自覺地在游戲中變成了瘋狂的壞蛋,當然也許是出于避免濫殺無辜的考慮,在二代游戲中,如果玩家隨意屠殺市民將被扣去金錢。難度問題一直都是《極道梟雄》系列最大的問題,同樣地在《極道梟雄2》中游戲的高難度也令人咋舌,如果不進行游戲修改,相信沒有什么玩家可以順利一次通關。技術上的先進性,和當時即時回合策略游戲的風行,讓牛蛙的《極道梟雄2》再次大獲成功,同時國內(nèi)也有公司將這款作品引進代理,可惜的是由于當時市場的局限,游戲并未被進行漢化,也正因此雖然游戲的名聲很大,但游戲中繁多的文字說明講解仍然讓不少E文不好的玩家退避三舍。
主題系列
主題公園 1994年
主題醫(yī)院 1997年
主題公園世界 1999年
相比以腥風血雨,瘋狂屠殺為賣點的《極道梟雄》系列,牛蛙的另一大知名系列《主題系列》則給人重新回到童年去建設夢想天堂的機會,而這樣的機會就由每一個孩子從小都夢想擁有的《主題公園》開始。玩家的姑媽死后留下了一筆錢,要求玩家用這筆錢蓋出世界上最棒的主題公園,于是游戲就這樣開始了。由于游戲是模擬經(jīng)營類的,因此玩家作為建設主題公園的設計者和管理者將事必躬親,讓整座主題公園很好地運轉起來,在游戲中玩家要決定整個游樂園的規(guī)劃、誧設道路、擺設各式各樣的游樂設施。在游客川流不息涌進這個游樂園時,還必須依據(jù)人數(shù)及目前的開銷來決定票價,并且在各個地方設置可樂漢堡、薯條等零食店,以解決游客的吃飯問題,此外還需要在四處多設路標以免游客迷路。多派一些技師維護游樂設施,免得因為故障把客人從云霄飛車上摔下來,而導致名聲下降、門可羅雀!清新亮麗的游戲畫面,幽默可愛的人物造型,已經(jīng)輕松寫意的主題公園模擬,讓無數(shù)玩家一見到這款游戲并深深地沉迷了進去,由于游戲除了創(chuàng)意頗佳之外,在游戲的畫面和音效上均具相當?shù)乃疁?,連云霄飛車上乘客的呼喊聲都惟妙惟肖,因此不少成年人也對這款游戲相同感興趣,感興趣的結果自然是游戲大賣了,游戲的成功在讓牛蛙在回合策略類型之外再次開辟第二戰(zhàn)場的同時,也讓輕松寫意的主題模擬題材成為了至今不衰的游戲選題。拜EA進入國內(nèi)市場之故,《主題公園》在國內(nèi)推出了漢化版本,讓不少中國玩家也可以一嘗經(jīng)營主題公園了樂趣。
《主題公園》的大獲成功,讓牛蛙多游戲類型開發(fā)戰(zhàn)略獲得成功,同時也使牛蛙的“設計家游戲系列”繼續(xù)成為可能,1997年,牛蛙推出了“設計家游戲系列” 的第二作《主題醫(yī)院》,雖然玩家不再是經(jīng)營公園,而是要來管理醫(yī)院,似乎死板嚴肅了許多,但由于牛蛙仍然采用了他們略帶黑色的玩世不恭態(tài)度來開發(fā)這款游戲,因此《主題醫(yī)院》同樣是一部精彩的作品。和《主題公園》一樣,這是一款商業(yè)仿真游戲,其目標是要盡可能透過將病人吸引到你的醫(yī)院來,并且醫(yī)好他們的病,賺取最多的金錢。以合理的價格提供良好的醫(yī)療可以吸引更多的病人,并且讓您得以擴充,而高價位和躺在走廊中擔架上的尸體則會使病人敬而遠之。為了讓游戲充滿幽默感,牛蛙的設計人員并未采用真正的疾病,而是創(chuàng)造出一大堆有趣的醫(yī)療法。如“起皺紋的腳踝”,“長期性鼻毛”、“大頭癥”等怪病。當玩家對管理一家醫(yī)院的成績達到游戲規(guī)定的過關條件后,就會獲得一家規(guī)模更大、更加復雜的醫(yī)院,醫(yī)院中的怪事和怪病也會更多,甚至還會出現(xiàn)地震等災害。游戲的單人部分已夠人頭疼,但游戲仍然提供了最多四名玩家的網(wǎng)絡對戰(zhàn),和單人模式不同,在對戰(zhàn)中為了獲得成功,玩家甚至可以使用一些下流的競爭手段,如造成傳染病和污染藥品等。動聽的游戲音樂,可愛搞笑的游戲人物造型和牛蛙一貫的黑色幽默讓《主題醫(yī)院》獲得了巨大的成功,和《主題公園》一樣,游戲也被推出了漢化版,而這個游戲也成為當時國內(nèi)最熱最火的游戲之一,至今影響巨大,堪稱牛蛙最經(jīng)典的作品之一。
時間總在不經(jīng)意間就悄悄流逝,1999年,牛蛙推出“設計家游戲系列”的第三作《主題公園世界》,和當年的《主題公園》一樣,本作中玩家要以一筆有限的錢,在世界各處廣建心目中理想的游樂場,將歡樂散布給全世界。游戲中一共有24種游樂設施可建,包含鬼屋、小汽車、小飛機、海盜船、各式劇場 ..等等,當然還有最驚險刺激的云霄飛車與滑水道。每一樣設施在運作時都看得到小人們在上面玩,沿用了《地城守護者2》的3D引擎,《主題公園世界》中提供了優(yōu)質的3D游戲畫面。玩家可以任意旋轉切換視角,以第一人稱視角乘坐各項游樂設施,或是將鏡頭置于任何一個角落觀察游人的行動,配合生動的語音,整個游戲環(huán)境相當真實立體。但也正由于這種華麗,如果玩家沒有一臺強勁的電腦,會發(fā)現(xiàn)游樂起來相當辛苦。受到了《過山車大亨》大獲成功的影響,本作中游戲設計了五個主題樂園讓玩者規(guī)劃建設,有原始野性的侏羅記公園、奇幻華麗的童話世界、陰森詭異的萬圣驚魂和充滿科技趣味的太空世界,每個樂園都有其代表性的游樂設施,但游戲的主題仍然是建造過山車,考慮到能夠讓玩家真實地進入游樂器中去體驗的需要,《主題公園世界》相對于當年的《主題公園》,在游戲的管理經(jīng)營上做了弱化,玩家除了建設、安排工作人員的工作范圍、設計云宵飛車、借錢、還錢之外,幾乎就沒什么其他的事情可以做了,對應網(wǎng)絡的發(fā)展,牛蛙還開辟了專門的游戲網(wǎng)站供玩家下載新的游戲公園和進行各自游戲公園的設計比較。雖然從總體上來看,《主題公園世界》應該算一款很新的作品,但由于它對電腦運行配置的高要求,以及3D效果的不真實模擬,因此雖然游戲在國內(nèi)也發(fā)行了漢化版,但比其主題系列的其他作品,在玩家的歡迎程度上要差了很多。
上帝也瘋狂
上帝也瘋狂 1993年
上帝也瘋狂2 1994年
上帝也瘋狂3 1998年
現(xiàn)今的即時戰(zhàn)略玩家提到《上帝也瘋狂3》相信都不會感到陌生,但如果要問起《上帝也瘋狂》系列的起源則絕大部分人恐怕都回答不出。取材于古希臘神話,牛蛙于1993年推出的《上帝也瘋狂》中,玩家可以選擇扮演游戲中正、邪兩方的天神,以協(xié)助各自的信徒定居、茁壯成長,最終的目標是消滅對方的所有信徒,讓自己成為上帝。由于玩者是以天神的身份出場的,因此在游戲中可謂是呼風喚雨,無所不能,當如此萬能的天神法來卻又來自信徒的多寡和神力的累積,也因此信徒愈多也就代表力量愈強,獨特的游戲創(chuàng)意,與386時代少見的支持聲卡、雙人對戰(zhàn)和一鼠走天下的設計,讓《上帝也瘋狂》迅速走紅,成為當年的十大暢銷軟件之一。
《上帝也瘋狂》的成功奠定了《上帝也瘋狂》續(xù)作開發(fā)的必然,1994年,牛蛙再度出擊,推出了《上帝也瘋狂2》,使用了和前作一樣的游戲架構,保持了雙人對戰(zhàn)和一鼠走天下的優(yōu)點,同時在游戲的圖形和色彩運用上作了諸多修改,《上帝也瘋狂2》中,玩家所扮演的天神在神力的分為:人、草、地、風、火、水六類,每類神力再下分不同性質的施展效果。此外在前作中的英雄到了本作中則歸為六類神力之下,玩家可以選擇不同類型的英雄進行游戲,在每次征戰(zhàn)前,游戲會告訴玩家在此處可用的神力有哪些,因此并不是在每一場戰(zhàn)斗中玩者都能夠自由使用任何一項神方,甚至會有六類神力中只有三類可用,而可用的三類也僅有一或兩項是玩者可以施展的神力,這點和前代有極大的差異。由于游戲成長系統(tǒng)的加入,因此每一關任務結束后,游戲都會根據(jù)玩家的表現(xiàn)給予評分和數(shù)點經(jīng)驗值,讓玩者可以將經(jīng)驗值分配在六類神力的屬性內(nèi)。當經(jīng)驗值逐漸累積后,玩者在施展同類的神力時,威力和持續(xù)力會增加。此外游戲也強化了原作中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),將游戲的進行分成 “Conquest”、“Custom”和雙人對戰(zhàn)三種模式,和前代作品一樣,《上帝也瘋狂2》同樣獲得了預想中的成功,當然這個成功相比多年之后牛蛙的另外一次成功,僅僅只是一個開端。
相比牛蛙其他的知名系列,《上帝也瘋狂》系列新作的出世顯得有些遲到,整整經(jīng)過了4年的漫長等待之后,牛蛙才終于在1998年圣誕節(jié)來臨之前推出《上帝也瘋狂3》。和前兩作一樣,玩家所扮演的仍然是至高無上的天神,統(tǒng)治一群子民與邪神的子民進行對抗,而玩家所要做的事則是提供子民一個適合安居的地點,讓子民可以繁衍;而子民數(shù)目愈多,所得到的法力及可用的法術就愈大,唯一不同的是這次玩家所扮演的是前兩代天神的前身:一位凡間的女祭司,要率領子民征服各個不同星球上的不同部落,最后變?yōu)樯系?,從這上面來說,三代的故事被稱為《上帝也瘋狂》系列前傳也許更為合適?!渡系垡帛偪?》相比前兩作最大的改進莫過于游戲引擎的3D化,整個游戲中,除了游戲人物外,全部都是由3D構成,并且可以旋轉360度以任何角度觀看。由于直接支持了D3D硬件加速,并提供了最高 800x600的分辨率。因此當精細效果全開時,地表上的貼圖接縫幾乎看不出來,人物走過的路上還會有腳印,雖然游戲的畫面效果非凡,但為了考慮到電腦配置不高玩家的需要,因此游戲還提供了軟件加速模式,雖然畫面相較前者要差一些,但流暢運行卻是毫無問題,雖然早在一代《上帝也瘋狂》游戲就已提供了即時戰(zhàn)斗的設計,但由于子民的動作是以法術控制,因此玩家所能做的就是利用法力來影響他們。到了三代中,玩家可以象玩即時戰(zhàn)略游戲一樣地進行全盤的控制操作,極佳的創(chuàng)意,方便的游戲控制和極其壯觀的法術施展畫面,讓游戲俘獲了眾多玩家的心,牛蛙再度獲得了空前的勝利,而這款作品被引入國內(nèi)漢化推出后,也獲得了國內(nèi)玩家的熱烈歡迎,可以說《上帝也瘋狂3》是第一個將3D技術與即時戰(zhàn)略游戲進行完美對接的游戲作品,同時也是一個非常有趣的作品。
地下城守護者
地下城守護者 1997年
地下城守護者2 1999年
長久以來,游戲的世界是正邪對峙,壁壘分明的。而玩者所扮演的角色,也一直都是正義的一方,但當太多的正義重復出現(xiàn)時,扮演邪惡也就有了產(chǎn)生了另外一種魅力,正是憑借這種獨特的構想,當1997年牛蛙推出《地下城守護者》時,其顛覆傳統(tǒng)的游戲構想讓整個游戲界都為之震動,游戲中扮演地下城守護者,目標是征服所有土地,由統(tǒng)一地底世界而成為真正的世界之王。玩家在游戲中必須建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前來;所有的房間及法術都必須經(jīng)由圖書館研究完成,才能建造及使用。而所有的房間都必須隨著玩者地城的需求而逐步擴充,從而建立自己的地下城,并進而征服關卡。由于采用的是關卡模式,因此在多達30個關卡的游戲中,玩家都需要將敵人的領袖消滅后才能過關,而這些被消滅的敵人除了有傳統(tǒng)故事中正義一方的英雄俠士外,也包括與玩家競爭的其它地下城守護者。繼承了牛蛙創(chuàng)新獨行的作法,游戲雖然采用的是即時戰(zhàn)略的游戲模式,但游戲中的具體操作卻與一般的即時游戲不同,玩家可以通過喂養(yǎng)不斷讓自己的怪物成長,同時還可以設立牢房,對不聽話的怪物進行懲罰,秉持了牛蛙公司一貫的傳統(tǒng),游戲畫面相當華麗。各房間都有不同的裝飾,所有怪物及其工作情形也都具備獨特的動畫。作戰(zhàn)時若施展法術,效果也非常華麗,特別值得一提的是游戲中加入了“附身”的設計,讓玩家可以附身到一個怪物身上,操縱它工作、戰(zhàn)斗,或是游覽自己的地下城。整個游戲雖然畫面上略為昏暗,但由于混合了多種不同類型游戲的優(yōu)點為一體,因此《地下城守護者》獲得了巨大的成功,而牛蛙的聲望也再次得到了提升,在國內(nèi)這款作品被漢化后同樣大受歡迎,至今在一些雜志書刊上還能找到游戲當時的宣傳圖片。
和所有成功的系列一樣,當《地下城守護者》成為一個成功的產(chǎn)品時,系列化也就成為了它必然的結果,1999年,牛蛙又推出了《地下城守護者2》。由于當時 3D顯示卡已經(jīng)成為玩家電腦配置主流,與此同時牛蛙在3D游戲引擎的開發(fā)上也獲得巨大的進步,因此本作中游戲得以采用全3D的方式來進行呈現(xiàn),只靠華麗的畫面自然難已取得全面的成功,和前作一樣,游戲仍然采用了關卡作為故事發(fā)展繼續(xù)的推動,同時承襲了牛蛙公司一貫的風格,《地城守護者2》和先前的《上帝也瘋狂》系列一樣,有著完全不變的特色:幾乎每一關都從頭發(fā)展。不管玩者在上一關的表現(xiàn)如何,一到下一關玩家永遠只能運用設計者分配好的資源,從頭發(fā)展起。這種不斷重復早期發(fā)展的特點很象即時戰(zhàn)略游戲,但部隊的指揮上卻又不如《上帝也瘋狂》那么自由,只能把怪物丟到最接近敵人的地方,然后期望怪物們發(fā)現(xiàn)敵人,要不然玩家只好眼睜睜看著忠心的小惡魔被敵人一刀斃命。相比一代的少少的游戲模式選擇,二代中除了標準的戰(zhàn)役模式外,游戲中也提供了數(shù)種不同的單人游戲模式?!皼_突戰(zhàn)“可以讓玩者馬上來場刺激的戰(zhàn)斗,而“我的地城”則是以計分為過關條件,提供玩者一個和平的邪惡世界自由發(fā)展,并自行控制正義大軍的出現(xiàn)與否。雖然游戲從創(chuàng)意上依然繼承了前作的設計,只是在具體的游戲內(nèi)容和游戲畫面上作了提高,但由于前作的巨大成功,《地下城守護者2》仍然獲得了不錯的銷售成績,而這款受人歡迎的作品同樣也被引進國內(nèi)漢化推出。
作為一家著名的多產(chǎn)游戲公司,牛蛙除了上面那些知名的游戲系列之外,還有著其他一些游戲作品,但由于篇幅所限,就不再此介紹了,現(xiàn)今牛蛙這家以英國為根據(jù)地的公司仍然在游戲的世界里努力地開拓著自己的領地,雖然距離他們的上一個作品,現(xiàn)在已經(jīng)過去了將近2年多的時間,但對喜歡牛蛙和牛蛙游戲的朋友來說,牛蛙仍然是值得信賴的公司,而牛蛙的游戲相信也會再次讓世界震動,讓玩家瘋狂,我們都期待著那一刻的再度到來!
牛蛙工作室創(chuàng)始人榮獲英帝國勛章
[ 2005-01-05 10:08:34 ] 作者:PCgames·microkof
責任編輯:yangliang
出生于英國的知名游戲制作人 Peter Molyneux 于 2004 年 12 月 31 日獲英國女王授與“不列顛帝國勛章”(Order of the British Empire)中的“官員勛章”(Officer of Order,OBE),這也將會是游戲史上的第一人獲此殊榮,此前 Peter Molyneux 還榮登第七屆(2004 年)美國互動藝術科學學會(AIAS,the Academy of Interactive Arts & Sciences)名人堂(Hall of Fame)。
Peter Molyneux 是于 1987 年共同創(chuàng)立牛蛙游戲工作室(Bullfrog Productions)的創(chuàng)辦人之一,并曾制作過一些相當為玩家所熟悉的游戲,像是《上帝也瘋狂(Populous)》系列、《地城守護者(Dungeon Keeper)》、《魔法飛毯(Magic Carpet)》等游戲,而于 1997 年離開牛蛙之后另成立了 Lionhead Studios,又制作了頗受玩家好評的《黑與白(Black & White)》以及在 Xbox 平臺上的《寓言(Fable)》,未來還將會推出《黑與白》的續(xù)作,以及《電影(The Movies)》。
最后消息:
1995年,EA并購英國薩里的Bullfrog Production(牛蛙)公司。牛蛙由萊斯·埃德加和彼得·摩利紐克斯創(chuàng)建于1984年,代表作為《上帝也瘋狂》(Populous)、《主題醫(yī)院》(Theme Hospital)和《地下城守護者》(Dungeon Keeper)。彼得·摩利紐克斯現(xiàn)為 Lionhead 工作室總裁。
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