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    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-13 11:51:03     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 87        

    大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于3d虛擬人物制作的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話(huà):175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    一、如何制作3D虛擬人物,需要學(xué)什么軟件。有什么網(wǎng)站可參考。知道的請(qǐng)告訴我。還有能不能作成視頻虛擬人物...

    你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“3d建?!卑鍓K的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門(mén)到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-236278532

    想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報(bào)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類(lèi)型錄播課可以免費(fèi)學(xué)(贈(zèng)送終身VIP)。

    自制能力相對(duì)較弱的話(huà),建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。

    王氏教育全國(guó)直營(yíng)校區(qū)面授課程試聽(tīng)【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開(kāi)】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-236278532

    在“3d建模”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國(guó)內(nèi)的老大,且沒(méi)有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類(lèi)型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專(zhuān)門(mén)的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會(huì)很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。

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    二、unity3D怎么制作人物模型,說(shuō)的詳細(xì)點(diǎn),剛?cè)腴T(mén)。 懸賞分好說(shuō)。

    1、用unity3D自帶的角色,在project工作區(qū)內(nèi)的右邊中單擊右鍵。

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    2、在彈出的選項(xiàng)框中找到ImportPackage——Characters,即導(dǎo)入人物角色包。

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    3、點(diǎn)擊Import開(kāi)始導(dǎo)入。

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    4、將人物放置合適的位置,接下來(lái)要做的是為人物添加動(dòng)畫(huà)。

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    5、然后如下圖所示,在資源窗口中找到該文件夾,可以看到里面有自帶的動(dòng)畫(huà)文件。

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    6、在Inspector面板中找到【Animator】選項(xiàng)中的【Controller】,然后點(diǎn)擊右邊的點(diǎn),即導(dǎo)入自帶的動(dòng)畫(huà)文件,如下圖所示。

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    7、然后預(yù)覽,如果模型在動(dòng),即導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)成功。人物模型就制作完成了。

    3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)

    三、怎么用3dmax畫(huà)人?

    用3dmax畫(huà)人方法:

    第一步:首先要畫(huà)好人物,再導(dǎo)入到

    Photoshop進(jìn)行上色處理,以便后面3dmax階段對(duì)人物結(jié)構(gòu)關(guān)系和色彩及動(dòng)作有個(gè)總體的把握

    第二步:參考人物模型進(jìn)行基本Poly編輯,將每個(gè)部分的uv畫(huà)好貼圖。Uv是一個(gè)非常實(shí)用的小軟件,這里給大家介紹Unfold3D。

    第三步:

    架設(shè)骨骼,安裝控制器,這里就以腰部骨骼為例,講解自定義骨骼的聯(lián)結(jié)。先用樣條曲線(xiàn)畫(huà)出脊椎結(jié)構(gòu)并加上Spline IK Contral修改命令,將虛擬體的連接去掉,這樣每個(gè)虛擬體都可以控制周?chē)木€(xiàn)條。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上。用目標(biāo)約束到上級(jí)骨骼所對(duì)應(yīng)的虛擬體上,這樣就實(shí)現(xiàn)了虛擬體控制單個(gè)骨骼的方法,然后用自己做的樣條控制器對(duì)虛擬體進(jìn)行連接控制。

    第四步:

    制作臉部變形物體并架設(shè)控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標(biāo)變形物體,然后用變形命令加入這些做好的物體,并用浮點(diǎn)列表配合控制器制作關(guān)聯(lián)連動(dòng)。特別提到的是,要學(xué)會(huì)用3ds Max圖層工具,方便顯示、鎖定、渲染和控制。

    第五步:

    將人物的模型復(fù)制一個(gè)打散成骨骼小塊,然后再連接相應(yīng)的骨骼小塊,在人物渲染時(shí)是看到隱藏面的,成骨骼小塊可以提高動(dòng)畫(huà)制作的顯示方便操作。還需要注意細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),比如背部和被子以及捆綁帶都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之間并不是單純的鏈接關(guān)系,要知道人在走路的時(shí)候肯定會(huì)上下抖動(dòng)的,所以我們需要在骨骼之間加入彈性控制器,同理身上的其它部分也是需要的彈性控制器的。

    第六步:

    上面的步驟全部完成后我們就可以開(kāi)始調(diào)動(dòng)畫(huà)了,先要保留場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)和控制器層,把剩下的都隱藏起來(lái),將選擇模式改成樣條選擇,最后根據(jù)自己需要的動(dòng)作設(shè)定動(dòng)畫(huà)。

    四、二次元虛擬人物制作app電腦可以,下嗎

    可以下載的。

    虛擬形象app電腦版是一款可以為自己創(chuàng)作3D虛擬形象的客戶(hù)端應(yīng)用,3d虛擬形象中文版擁有多種好玩的創(chuàng)作元素,滿(mǎn)足用戶(hù)的任意捏臉需求,還能制作表情包和好友打招呼。

    以上就是小編對(duì)于3d虛擬人物制作問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話(huà),或添加微信。


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