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信息流剪輯素材(信息流剪輯素材圖片)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于信息流剪輯素材的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
開始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等
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本文目錄:
一、信息流廣告素材查詢有哪些推薦的網(wǎng)站嗎?
一般都是看同行優(yōu)秀的設(shè)計(jì),圖片設(shè)計(jì)就逛逛昵圖等素材網(wǎng),落地頁(yè),文案還是需要行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
二、信息流推廣素材如何解決
1、創(chuàng)意寫作神器
創(chuàng)意一直都是眾多競(jìng)價(jià)員的一大難題,所以我給你推薦個(gè)超好用的網(wǎng)址——筆心創(chuàng)意。
2、截圖識(shí)別工具
推薦了創(chuàng)意寫作神器,怎么能不推薦這款截圖識(shí)別工具呢!
天若OCR識(shí)別,與筆心創(chuàng)意簡(jiǎn)直就是天作之合!
3、圖片制作工具
了解了如何撰寫創(chuàng)意,我們?cè)賮?lái)看看如何制作海報(bào)。
毫不夸張地說(shuō),物料制作、著陸頁(yè),哪一樣制作不精良都會(huì)影響轉(zhuǎn)化。
但日常我們總會(huì)遇到一些無(wú)法抗力的因素。比如不小心得罪設(shè)計(jì)師,比如公司沒錢請(qǐng)不起設(shè)計(jì)等等。
別慌,此時(shí)你就默默地打開這三個(gè)網(wǎng)站。
1 創(chuàng)可貼
2 圖幫主
3 PPT
4、批量處理工具
了解了如何制作圖片,那如果說(shuō)遇到那些需要對(duì)圖片進(jìn)行批量處理的怎么辦?
像裁剪、加水印、加文字等,難道一個(gè)個(gè)修改嘛?
所以呢~像這個(gè)時(shí)候就可以祭出我們的“美圖秀秀”!和韓國(guó)整形醫(yī)院肩并肩的一個(gè)偉大工具。
對(duì)這些工具的具體使用方法,可以參考資料:12個(gè)必備工具,get 業(yè)績(jī)提升40%!
三、如何優(yōu)化游戲信息流投放素材
針對(duì)廣告素材,可以優(yōu)化的有幾個(gè)點(diǎn):
1.素材清晰度。
不管游戲本身如何,首先得保證廣告推廣的圖片素材都要有足夠的清晰度。模糊的圖片會(huì)影響到受眾的觀感體驗(yàn),極大削弱消費(fèi)者購(gòu)買欲望。
所以盡可能避免素材模糊的情況。當(dāng)然,如果是刻意而為之的“模糊化”處理則另當(dāng)別論。有意識(shí)的模糊化處理有助于消費(fèi)者的注意力集中于廣告主想突出的焦點(diǎn)。
2.素材風(fēng)格與產(chǎn)品是否匹配。
手游的題材、玩法、風(fēng)格等都會(huì)影響到素材的選擇。
游戲的亮點(diǎn)、本身的用戶傾向與素材的風(fēng)格是否匹配也很關(guān)鍵。
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),一款游戲的美術(shù)風(fēng)格是日漫風(fēng)格,那所選的素材肯定是得偏向二次元化,而非真人的三次元四次元的。
再比如題材是末日類的,素材本身的色調(diào)、風(fēng)格等都應(yīng)當(dāng)偏向陰暗風(fēng),而非顏色明亮,陽(yáng)光燦爛的格調(diào)。當(dāng)然,如果是類似游戲劇情由慘淡轉(zhuǎn)撥云見日的情況,以此為基礎(chǔ)制作海報(bào)則可以選擇明色調(diào)的素材。
也就是說(shuō),受到游戲以及廣告想要表達(dá)的內(nèi)容、文案等多種因素影響,素材的風(fēng)格是理應(yīng)有相應(yīng)變化的。
3.游戲本身的亮點(diǎn)。
亮點(diǎn)決定了廣告中要呈現(xiàn)的是游戲的哪一面。比如某款游戲主打“社交”,廣告中則多是呈現(xiàn)“社交”元素。當(dāng)然,多數(shù)游戲亮點(diǎn)并不單一,所以可以多種類型的素材一起嘗試投放,對(duì)比來(lái)看哪類素材效果較好。
某款手游的廣告投放元素包括有“社交”、“玩法”、“情懷”、“明星代言”等多種廣告風(fēng)格結(jié)合投放。
提煉自身游戲的亮點(diǎn),以此為依據(jù)去挑選廣告素材是不錯(cuò)的選擇。
4.游戲面向的用戶群體。
如果游戲是面向的孩童,廣告的風(fēng)格可以童趣一點(diǎn),二次元一點(diǎn)。面向的如果是白領(lǐng)、青年等,風(fēng)格可以科技一點(diǎn),現(xiàn)代一點(diǎn)。面向的如果是老人家,可以和諧一點(diǎn)、懷舊一點(diǎn)。
根據(jù)產(chǎn)品面向的消費(fèi)群體的不同,風(fēng)格也相應(yīng)的需要有變化。
5.另外,還要考慮到素材的差異化。
素材的差異化往往是投放取勝的關(guān)鍵。
在投放素材上,兩者的買量素材同質(zhì)化現(xiàn)象很嚴(yán)重。在買量素材相同的情況下,兩者之間勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
這種關(guān)系導(dǎo)致的就是本來(lái)玩法題材就相近的游戲,在廣告投放上難以產(chǎn)生差異化的情況下,一方的素材質(zhì)量不如另一方的話,質(zhì)量差的那一方投放廣告的效果下滑會(huì)很嚴(yán)重。
所以不僅素材要選擇與游戲相匹配的,還得考慮市場(chǎng)競(jìng)品的投放情況,如果難以展現(xiàn)比它更優(yōu)秀的廣告內(nèi)容,就嘗試差異化處理,錯(cuò)開競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,更有利于提高廣告投放效果。
四、信息流素材多久更新一次比較好?
根據(jù)以往的測(cè)試,結(jié)合平臺(tái)用戶的上網(wǎng)行為習(xí)慣,建議你每隔3~7天更新一次廣告素材,如果你的廣告素材在新廣告訓(xùn)練期內(nèi)(1~7天)曝光和點(diǎn)擊率等數(shù)據(jù)持續(xù)不好,可以考慮暫停或更新現(xiàn)有的素材。你也可以選擇第三方工具幫助優(yōu)化工作,信息流和SEM九枝蘭系統(tǒng)做的都不錯(cuò)。
以上就是關(guān)于信息流剪輯素材相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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