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ui設(shè)計(jì)原則有哪些(ui設(shè)計(jì)原則有哪些方面)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計(jì)原則有哪些的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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一、UI設(shè)計(jì)的五個(gè)設(shè)計(jì)原則,你造嗎?
1.簡(jiǎn)單
優(yōu)秀的UI界面是隱形的,華麗的裝飾和不必要的元素都已經(jīng)被剔除,簡(jiǎn)單直接的頁(yè)面邏輯和直觀必要的元素構(gòu)成了這樣的UI界面。設(shè)計(jì)UI的時(shí)候,你在添加任何元素的時(shí)候,都最好問(wèn)一下自己“這個(gè)功能是否會(huì)影響用戶現(xiàn)有的任務(wù)?它是否真的必要?”先將你的UI內(nèi)的元素限定為必須的,專注于核心的用戶體驗(yàn)。
2.清晰
保持清晰的UI界面設(shè)計(jì)并不難,首先要保證按鈕和操作的標(biāo)簽文字指向性要明確,保持清晰的信息傳遞,讓用戶能夠快速弄明白交互的指向性。盡量不要在UI中使用冗長(zhǎng)、復(fù)雜、難以記住的文本標(biāo)簽,越復(fù)雜就越會(huì)影響整體的用戶體驗(yàn)。
3.一致
一致的設(shè)計(jì)能夠讓用戶對(duì)于你的設(shè)計(jì)模式更快認(rèn)知、熟悉,并且在此基礎(chǔ)上快速適應(yīng)整體的體驗(yàn)。所以,用戶是期望借助自己習(xí)得的經(jīng)驗(yàn),來(lái)探索更多的內(nèi)容的,而探索能否有效就得看設(shè)計(jì)的一致性是否夠好了。在整個(gè)UI設(shè)計(jì)中保持一致的語(yǔ)言、布局和設(shè)計(jì)規(guī)律,整個(gè)用戶體驗(yàn)會(huì)顯得更加“通透”。
4.熟悉
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的一個(gè)重要目標(biāo)是要讓用戶能夠憑借直覺(jué)來(lái)操作UI界面。用戶要能夠自然地理解其中的內(nèi)容,操作自然就不難了,也就是說(shuō),你要讓用戶對(duì)你的界面產(chǎn)生“熟悉感”。所以,你要充分利用用戶對(duì)于你的設(shè)計(jì)所熟悉的部分。
5.層次
UI界面的視覺(jué)層次是非常重要且常常被忽視的一個(gè)屬性,它能夠幫助用戶專注重要的內(nèi)容。如果你想讓界面中每個(gè)內(nèi)容都看起來(lái)很重要,那么只會(huì)單純地讓信息過(guò)載,讓每個(gè)元素都分?jǐn)傆脩舻淖⒁饬Γ罱K只會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)顯得混亂不堪。不同尺寸的字體、不同的色彩和不同的控件最終應(yīng)該是相互搭配,構(gòu)成層次,有輕重緩急地呈現(xiàn)給用戶,將復(fù)雜的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單化,幫助用戶完成任務(wù)。
以上就是青藤小編關(guān)于UI設(shè)計(jì)原則的相關(guān)分享,希望對(duì)大家有所幫助,想要了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎大家及時(shí)在本平臺(tái)進(jìn)行查看哦!
二、UI設(shè)計(jì)原則與思路有哪些
我們?cè)谠O(shè)計(jì)UI時(shí),通常是有一些步驟與原則,下面列出了一些常用的設(shè)計(jì)思路。
1,明確劃分與UI相關(guān)和與UI無(wú)關(guān)的部分
根據(jù)UI的設(shè)計(jì)圖,首先把界面展現(xiàn)的數(shù)據(jù)先抽出去,只看UI的表現(xiàn)。
2,劃分屏幕大小,明確出跳轉(zhuǎn)關(guān)系
考慮不同APP所對(duì)應(yīng)的屏幕大小及DPI,不同的屏幕與DPI,可能會(huì)存在不同的UI布局。
3,列出需要用到的UI元素(Widget)
把界面上展現(xiàn)的UI元素列出來(lái),像常用的button, imagebutton這些很簡(jiǎn)單,一看就知道,關(guān)鍵是有些UI,可能會(huì)涉及到一些自定義的View,這里一定要多考慮。
4,列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些則是需要自定義
通常一個(gè)項(xiàng)目里面都會(huì)有自定義的組件(View),多數(shù)是組合控件------把不同的Widget組合成一個(gè)Layout。
5,進(jìn)行內(nèi)部邏輯和UI界面的整合
通常一個(gè)View里面,都會(huì)有一些邏輯,特別是自定義的View,可能會(huì)封裝一些特定的屬性。
在使用這些View的時(shí)候,UI的activity會(huì)與這些View有一個(gè)邏輯的整合。
三、什么是UI?它的設(shè)計(jì)原則是什么?
什么是UI?
UI即User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。UI設(shè)計(jì)則是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。UI還有其它的意義,如Unit Interval,Univ of Iowa,Unlock Instruction,Urgent Interrupt。
UI的設(shè)計(jì)原則是什么?
1.簡(jiǎn)易性
界面的簡(jiǎn)潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)生錯(cuò)誤選擇的可能性。 2.用戶語(yǔ)言
界面中要使用能反映用戶本身的語(yǔ)言,而不是游戲設(shè)計(jì)者的語(yǔ)言。
3.記憶負(fù)擔(dān)最小化
人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類(lèi)大腦處理信息的限度。人類(lèi)的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時(shí)內(nèi)存在約25%的遺忘率。所以對(duì)用戶來(lái)說(shuō),瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性
它是每一個(gè)優(yōu)秀界面都具備的特點(diǎn)。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風(fēng)格必須與產(chǎn)品內(nèi)容相一致。
5.清楚
在視覺(jué)效果上便于理解和使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可通過(guò)已掌握的知識(shí)來(lái)使用界面,但不應(yīng)超出一般常識(shí)。
7.從用戶習(xí)慣考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過(guò)比較兩個(gè)不同世界(真實(shí)與虛擬)的事物,完成更好的設(shè)計(jì)。如:書(shū)籍對(duì)比竹簡(jiǎn)。
8.排列
一個(gè)有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險(xiǎn)的選擇時(shí)有信息介入系統(tǒng)的提示。
10.靈活性
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動(dòng)多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標(biāo)、鍵盤(pán)或手柄、界面)。
11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備專家級(jí)和初級(jí)玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習(xí)慣定制界面,并能保存設(shè)置。
四、游戲界面設(shè)計(jì)有哪些規(guī)則?
關(guān)于UI設(shè)計(jì)的一些原則
UI就是界面設(shè)計(jì),很多人覺(jué)得界面設(shè)計(jì)只是界面的樣式、美觀程度,但其實(shí)這么理解是很片面的,對(duì)于游戲UI而言,好不好用(交互)和好不好看(視覺(jué))都需要考慮周全。目前國(guó)內(nèi)大的游戲公司里面分工會(huì)比較細(xì),一般是有交互設(shè)計(jì)和視覺(jué)設(shè)計(jì)兩個(gè)角色,共同完成UI的工作。小公司情況復(fù)雜,就不多說(shuō)了。對(duì)于UI,筆者在這里總結(jié)了5個(gè)基本設(shè)計(jì)原則:
1、視覺(jué)流的引導(dǎo)
視覺(jué)流,就是我們?cè)诓榭磫蝹€(gè)界面時(shí)的視覺(jué)流程。暫且先不考慮手勢(shì)的熱區(qū)范圍,單從眼動(dòng)軌跡來(lái)看,眼睛對(duì)于物體的關(guān)注本身是有一定的視覺(jué)規(guī)律的,比如最簡(jiǎn)單的從上到下從左到右的規(guī)律。
一般而言,我們?cè)谠O(shè)計(jì)頁(yè)面的時(shí)候會(huì)盡量考慮人眼的視覺(jué)規(guī)律,比如最重要的功能不要放在視覺(jué)盲區(qū)范圍內(nèi)。但是在這里筆者要強(qiáng)調(diào)的是,眼睛的視覺(jué)流是可以通過(guò)對(duì)界面控件合理的層級(jí)羅列,恰當(dāng)?shù)牟季謥?lái)進(jìn)行有效引導(dǎo)的。
2、相似相近原則
相似相近,就是“風(fēng)格統(tǒng)一,同類(lèi)相近”。
風(fēng)格統(tǒng)一,要保證同一類(lèi)圖標(biāo)外形上的一致,即使按鈕因?yàn)樽煮w長(zhǎng)短而變得長(zhǎng)短不一,但是至少?gòu)耐庑慰雌饋?lái)是同一類(lèi)的。
如果你的游戲走的是3D真實(shí)風(fēng)格,那么游戲里就一定不能出現(xiàn)一個(gè)二次元妹子,可以考慮增加異次元元素,但是一定要經(jīng)過(guò)美術(shù)的專業(yè)處理,讓整個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)不至于那么奇怪。
《奇跡暖暖》里面有很多不同的服裝風(fēng)格,有古風(fēng)的,現(xiàn)代的,西方的,中式的,日式的等等等等,但是做過(guò)統(tǒng)一化處理之后,一點(diǎn)違和感都沒(méi)有。
同類(lèi)相近,同一類(lèi)型控件的位置要離的近一些,即使沒(méi)有圖案的框選,也能知道它們屬于同一類(lèi)按鈕?!稇倥c》的主界面上的功能也很多,但并不讓人覺(jué)得雜亂無(wú)章,同類(lèi)功能的按鈕都擺在一起,不同類(lèi)型的按鈕之間也沒(méi)有出現(xiàn)相互干擾。最忌諱沒(méi)有規(guī)律的亂擺控件,會(huì)造成玩家找不到可點(diǎn)擊控件的困惑,還會(huì)對(duì)功能產(chǎn)生迷茫,不知道該干什么。
3、色彩偏向和色彩層次
色彩偏向,在界面設(shè)計(jì)中,都應(yīng)該有一個(gè)色彩的偏向,也就是主色調(diào)。在任何一個(gè)畫(huà)面中,色彩都不宜過(guò)多,不同色系最好不要超過(guò)3種。這就好像穿衣服一樣,除非是高級(jí)設(shè)計(jì)師,擁有很好的配色駕馭能力,很少犯錯(cuò)那種,一般人拍在身上的顏色越多越花哨,整個(gè)檔次就越low。分享一個(gè)小技巧:在游戲界面中,可以使用黃金分割率來(lái)做出劃分,主色調(diào)約占60%,輔助色占30%,突出色占10%。
色彩層次,在UI制作中,因?yàn)榫_度要求很高,色彩的亮度和面積有個(gè)反比應(yīng)用關(guān)系,這很重要,因?yàn)樗苯記Q定了UI原色的主次關(guān)系問(wèn)題。越亮的、純度越高的顏色在使用面積上慎之又慎,否則就會(huì)造成喧賓奪主以及對(duì)玩家視覺(jué)上的折磨,為了達(dá)到視覺(jué)上的等同效應(yīng),亮度、冷暖不同的顏色也要在面積上進(jìn)行微調(diào)。
背景色經(jīng)常表現(xiàn)為無(wú)彩色(黑、白、灰),或者低飽和度的色彩??偟膩?lái)說(shuō),面積越小的顏色要越亮越純,面積越大顏色就要增加灰度或者降低亮度,色彩的層次出來(lái)了整個(gè)界面的信息傳遞就會(huì)很舒服。
《王者榮耀》的界面中色彩的層次感很明確,從色相上就把功能模塊做出了劃分,并且可點(diǎn)擊區(qū)域的顏色有很高的亮度,這樣的設(shè)計(jì)讓玩家很容易識(shí)別功能。
4、字體節(jié)奏很多人會(huì)覺(jué)得游戲中畫(huà)面最重要,字體是信息傳遞的輔助角色,這就錯(cuò)了,內(nèi)容的可讀性永遠(yuǎn)是排在首位的。我們?cè)诳磮D標(biāo)的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)很多圖標(biāo)的可辨識(shí)度并不是很高,但是一旦添加了字體,馬上就可以理解功能。好的字體設(shè)計(jì),形狀和大小都會(huì)直接影響到玩家接收信息的速度。
為什么說(shuō)是字體節(jié)奏?同一個(gè)頁(yè)面中,使用同一字號(hào),同一類(lèi)型的字體,會(huì)讓信息的傳達(dá)變得冗雜而費(fèi)力。但是如果給字體在信息重要度的基礎(chǔ)上增加點(diǎn)變化,馬上節(jié)奏感就出來(lái)了,信息的層級(jí)也一目了然。所以根據(jù)不同的功能場(chǎng)景,使用不同的字體樣式也是極為重要的。
5、目標(biāo)導(dǎo)向原則(這里只講邏輯,沒(méi)圖)
目標(biāo)導(dǎo)向,在游戲中,每一個(gè)界面都是具有相應(yīng)目標(biāo)功能的,玩法也好養(yǎng)成也罷,界面展示的信息必須是這個(gè)功能需要讓玩家獲的信息。要明確自己的目的,盡量不要為了目的以外的原因影響你的設(shè)計(jì)。
以上就是小編對(duì)于ui設(shè)計(jì)原則有哪些問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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