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    全球最賺錢的50個(gè)IP

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-07 02:36:25     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1049        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于全球最賺錢的50個(gè)IP的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    全球最賺錢的50個(gè)IP

    一、寶可夢(mèng)歡慶25周年,登上全球最賺錢IP寶座,你喜歡寶可夢(mèng)嗎?

    我是非常喜歡寶可夢(mèng)。小的時(shí)候電視上并沒有太多的動(dòng)畫片,可以說接觸到動(dòng)畫的第1個(gè)動(dòng)畫影像就是寶可夢(mèng)。里面的精靈非??蓯?,并且劇情設(shè)定非常好,讓我的童年非??鞓?,并且關(guān)于寶可夢(mèng)的各種周邊,還有寶可夢(mèng)的系列大電影,我都會(huì)去觀看,因?yàn)槲曳浅O矚g??梢哉f是兒時(shí)的夢(mèng)想,想擁有一只寶可夢(mèng)。

    無論在哪個(gè)國(guó)家,無論身處何地,可愛并且非常有趣的動(dòng)畫人物,一定會(huì)成為每一個(gè)孩子童年時(shí)期最喜歡的東西,寶可夢(mèng)已經(jīng)誕生了,25周年并且成為全球最賺錢的IP??梢哉f是實(shí)至名歸,畢竟世界上有許多動(dòng)畫角色有許多令人喜歡的角色,但是寶可夢(mèng)可以成為這么優(yōu)秀的代表證明寶可夢(mèng)的制作者確實(shí)花了許多功夫,并且有著很長(zhǎng)的能力。

    為什么寶可夢(mèng)這么火?

    為什么寶可夢(mèng)這么火呢?其實(shí)大家心中都已經(jīng)有答案,因?yàn)閷毧蓧?mèng)的制作非常精良,每一個(gè)寶可夢(mèng)都有著自己的性格特點(diǎn),及時(shí)兩個(gè)相同的寶可夢(mèng),都有可能有不同的特性,所以吸引了大家的眼球,并且寶可夢(mèng)的周邊產(chǎn)品是非常多的,有許多人以寶可夢(mèng)為原型,創(chuàng)造了寶可夢(mèng)游戲,寶可夢(mèng)電影。正是因?yàn)檫@些人的努力,才會(huì)讓寶可夢(mèng)成為世界上最賺錢的IP。

    全球最賺錢的50個(gè)IP

    我是非常喜歡寶可夢(mèng)。

    我相信只要看過寶可夢(mèng)電影的孩子,沒有一個(gè)是不喜歡寶可夢(mèng)。甚至說我現(xiàn)在已經(jīng)長(zhǎng)大了,已經(jīng)工作成人,但是我還是非常喜歡寶可夢(mèng)在家里買了許多關(guān)于寶可夢(mèng)周邊的產(chǎn)品。比如說關(guān)于寶可夢(mèng)的游戲,還有寶可夢(mèng)系列電影的光盤。正是因?yàn)閷毧蓧?mèng)非常有魅力,非常有趣,給了我童年歡樂,所以說我非常喜歡,也會(huì)一直喜歡下去,希望寶可夢(mèng)可以越做越好。

    全球最賺錢的50個(gè)IP

    怎樣的動(dòng)畫才會(huì)得到孩子的喜歡?

    世界上有許多動(dòng)畫,幾乎每一天都會(huì)有新的動(dòng)畫產(chǎn)出,但是有些動(dòng)畫經(jīng)久不衰,而有的動(dòng)畫看過就會(huì)被人遺忘。我認(rèn)為只有非常有趣并且能引發(fā)人們思考,給孩子帶來正面思想的動(dòng)畫才是好的動(dòng)畫。只有博得孩子的喜歡,博得孩子的心思,才能是成功的動(dòng)漫。因?yàn)閯?dòng)畫本來就是給孩子看的,只有童星才會(huì)一遍又一遍的看這些東西。所以說希望創(chuàng)造者可以創(chuàng)造出更多好的動(dòng)畫,讓孩子的童年更加豐富多彩。

    全球最賺錢的50個(gè)IP

    二、2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款?

    創(chuàng)造新IP是一件頗具風(fēng)險(xiǎn)的事情,近年來很多大廠都在保守地出續(xù)作。不過在2013-2019年過去的7年間,也有一些很成功的全新 游戲 IP問世,大膽開拓的同時(shí)也收獲了銷量,下面就盤點(diǎn)了“2013-2019年內(nèi)最成功的15款 游戲 新IP”,看看都是哪些 游戲 吧!

    在2009年《神秘海域2》推出后,頑皮狗首次分成了兩個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)負(fù)責(zé)《神海3》,另一個(gè)負(fù)責(zé)制作新 游戲 《最后的生還者》。《最后的生還者》負(fù)責(zé)人Druckmann在大學(xué)期間就想做一款結(jié)合Ico玩法與僵尸末世背景的 游戲 ,其中男主是個(gè)警察要保護(hù)一個(gè)小女孩。后來這個(gè)想法就發(fā)展成了《最后的生還者》。

    《最后的生還者》發(fā)售后大獲成功,當(dāng)時(shí)是PS3所有 游戲 中評(píng)分第5高的 游戲 ,喬爾和艾莉的故事與關(guān)系感覺很真實(shí),大受歡迎。而 游戲 的戰(zhàn)斗玩法也讓人眼前一亮。本作發(fā)售后7天時(shí)間內(nèi)就賣出了130萬套,三周后突破340萬。續(xù)作《最后的生還者2》也成為無數(shù)玩家最為期待的 游戲 之一。

    《看門狗》從開發(fā)原型到正式發(fā)售耗時(shí)5年,2009年最初僅有10人負(fù)責(zé),后來逐步擴(kuò)大至上千人、預(yù)算約6800萬美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模擬環(huán)境交互,提供更流暢在線體驗(yàn)。 游戲 設(shè)定受SCADA系統(tǒng)、震網(wǎng)病毒、匿名者黑客組織等啟發(fā),主打賣點(diǎn)是“一鍵入侵/操控整座城市”。

    《看門狗》是育碧近些年新創(chuàng)的都市黑客題材 游戲 IP,預(yù)購(gòu)數(shù)量是當(dāng)時(shí)育碧所有新IP中最高的。雖然首發(fā)時(shí)被指責(zé)縮水,但發(fā)售首日依然很熱賣,一周內(nèi)賣出了400萬套。到2015年時(shí)該 游戲 總銷量已破千萬。系列第三部作品《看門狗:軍團(tuán)》也計(jì)劃在明年推出。

    Bungie于2010年推出《光環(huán):致遠(yuǎn)星》后就開始制作《命運(yùn)》,當(dāng)時(shí)Bungie與動(dòng)視暴雪的“十年之約”正好到期,因此“命運(yùn)”這個(gè)新IP完全歸Bungie所有。該 游戲 曾號(hào)稱擁有來自動(dòng)視暴雪的5億美元投資,但Bungie稱5億是包含了宣發(fā)等各種費(fèi)用,開發(fā)成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到5億。到2013年時(shí) 游戲 已基本開發(fā)完畢,但劇情部分因太緊湊、線性而被重做,2014年才全面上市。

    2014年動(dòng)視稱《命運(yùn)》是最成功的新 游戲 IP,全球收入突破5億美元;到2015年11月 游戲 已擁有2500萬注冊(cè)用戶。其續(xù)作《命運(yùn)2》也備受好評(píng),2019年10月還登陸了Steam。

    《奇異人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月開始開發(fā)時(shí)團(tuán)隊(duì)只有15人,且原擬做成一部完整的、獨(dú)立發(fā)行的 游戲 。后來Dontnod與SE聯(lián)手,開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模變大, 游戲 也決定分章節(jié)發(fā)售?!镀娈惾松泛诵耐娣ㄊ恰皶r(shí)間回溯”,這是Dontnod在前作《勿忘我》中已經(jīng)試驗(yàn)過的; 游戲 背景設(shè)定在美國(guó)西北太平洋地區(qū),采用改良版虛幻3引擎。

    《奇異人生》首章發(fā)售后就收到大量好評(píng),Steam好評(píng)率高達(dá)96%,同年7月 游戲 銷量突破100萬,并且各章節(jié)之間的玩家粘性非常高。截止2017年5月它賣出了超過300萬份。該IP下還推出了前傳《暴風(fēng)前夕》和續(xù)作《奇異人生2》。

    《消逝的光芒》發(fā)售后,首周玩家數(shù)突破120萬,實(shí)體版銷量在美國(guó)打敗了GTA5、教團(tuán)1886等大作。在所有“恐怖生存類” 游戲 IP中,《消逝的光芒》是首月銷量最高的。截止2015年8月,該 游戲 銷量已突破500萬,目前其續(xù)作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新 游戲 之一。

    2012年《黑魂:受死版》發(fā)布后,索尼就表示想跟FromSoftware聯(lián)手做一個(gè)新 游戲 ,后來就有了《血源》。它跟FS社以往作品并沒有聯(lián)系,不過宮崎英高承認(rèn)“血源帶有惡魔之魂的DNA和關(guān)卡設(shè)計(jì)理念”。該 游戲 與《黑魂2》同步開發(fā),故事方面的細(xì)節(jié)比《黑魂》系列更豐富,而敘事方法也是碎片拼湊式。

    《血源》發(fā)售后日本地區(qū)的首周實(shí)體銷量為15萬2567套,排名第一;在北美其首月銷量也排第二。截止2015年9月《血源》賣出了超過200萬份,超出了索尼的預(yù)期。由于該IP屬于索尼,因此是否出續(xù)作不由宮崎英高說了算。

    《奧日與黑暗森林》由Moon Studios共開發(fā)了4年,第一年后被微軟收購(gòu)。Moon Studios是一個(gè)成員分散在全球各地的工作室,沒有特定辦公地點(diǎn)。 游戲 的設(shè)計(jì)受《獅子王》、《鋼鐵巨人》等啟發(fā),是一個(gè)成長(zhǎng)的故事;藝術(shù)風(fēng)格為手繪畫風(fēng),有點(diǎn)類似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。

    《奧日與黑暗森林》受到很多玩家好評(píng),官方稱 游戲 發(fā)售一周之后就已經(jīng)回本, 游戲 的Steam版好評(píng)率達(dá)95%。續(xù)作《奧日與螢火意志》也已于2020年3月發(fā)售,好評(píng)率達(dá)94%。

    任天堂有很多超級(jí)經(jīng)典的老牌IP,而近些年他們又創(chuàng)造了一個(gè)新的《噴射戰(zhàn)士》系列。早在2013年中期,一位《動(dòng)物之森》開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員就打造了4v4噴墨占點(diǎn)的 游戲 雛形,之后它發(fā)展成為了完整獨(dú)立的 游戲 ,但一度被認(rèn)為“毫無吸引力”;直到2014年1月他們才決定讓玩家可以在烏賊和人類形態(tài)間切換。該 游戲 開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員也是相對(duì)較年青的。

    很多人對(duì)任天堂創(chuàng)造全新射擊 游戲 ip感到驚訝,不過《噴射戰(zhàn)士》確實(shí)很有創(chuàng)意,受到很多人稱贊。截止2018年9月它共賣出494萬套,2016年時(shí)官方稱它是日本市場(chǎng)家用主機(jī)新 游戲 IP中最成功的一個(gè)。而續(xù)作《噴射戰(zhàn)士2》的銷量表現(xiàn)更強(qiáng),2020年3月時(shí)已突破了1013萬套,是Switch主機(jī)上第7暢銷的 游戲 。

    暴雪在2013年取消了開發(fā)7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan帶領(lǐng)的40人團(tuán)隊(duì)開始策劃新的項(xiàng)目,他們利用“泰坦”的素材創(chuàng)造了一個(gè)類似《軍團(tuán)要塞2》的英雄射擊 游戲 ,并逐步發(fā)展成了《守望先鋒》。這也是暴雪自《星際爭(zhēng)霸》以來的首個(gè)新 游戲 IP。

    盡管《守望先鋒》現(xiàn)在被很多玩家吐槽“涼了”,但它在2016年首發(fā)時(shí)可謂轟動(dòng)全球;公測(cè)期間它就吸引了970萬玩家,發(fā)售后一周就積累了700萬玩家、總 游戲 時(shí)長(zhǎng)達(dá)1.19億小時(shí),雖然當(dāng)時(shí) 游戲 還存在不少問題。同年6月玩家數(shù)破千萬,據(jù)估計(jì)它是2016年最賺錢的付費(fèi)電腦 游戲 。 游戲 也獲得了2016年TGA“年度 游戲 ”大獎(jiǎng)。目前續(xù)作已經(jīng)在開發(fā)中。

    索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《殺戮地帶3》之后開始制作《地平線:黎明時(shí)分》;當(dāng)時(shí)他們提出了超過40種概念,“地平線”是其中最具風(fēng)險(xiǎn)的一個(gè)。起初由一個(gè)10幾人的團(tuán)隊(duì)為它制作原型,并創(chuàng)造了20多種不同的劇情架構(gòu)。到2013年底,團(tuán)隊(duì)才開始全力投入《地平線:黎明時(shí)分》開發(fā),并為此取消了另外一個(gè) 游戲 。同時(shí)《地平線:黎明時(shí)分》還采用新的Decima引擎(后來的《死亡擱淺》也使用了這個(gè)引擎),預(yù)算約4500萬歐元。

    游戲 發(fā)售后普遍受到好評(píng),并且是PS4平臺(tái)新IP 游戲 中首發(fā)表現(xiàn)最好的,也是PS4上自《神海4》之后首發(fā)最成功的 游戲 。截止2019年其總銷量已突破1000萬套,是PS4平臺(tái)最暢銷 游戲 之一。目前官方已經(jīng)公布了PC版本。

    主打恐龍?jiān)氐拈_放世界生存制作 游戲 ——《方舟》,初步開發(fā)工作始于2014年。開發(fā)團(tuán)隊(duì)從網(wǎng)絡(luò)、生物科學(xué)專家、《侏羅紀(jì)公園》等地方獲取了關(guān)于史前生物的資料和靈感; 游戲 中擁有多樣元素,非生存類 游戲 愛好者也可以從 探索 、Boss戰(zhàn)等玩法獲得樂趣。官方還為 游戲 加入了明確的 游戲 終期目標(biāo)。

    《方舟:生存進(jìn)化》于2015年6月2日、《侏羅紀(jì)公園》電影上映前開啟了搶先體驗(yàn)?zāi)J?,雖然首發(fā)時(shí)評(píng)價(jià)度“褒貶不一”,但搶先體驗(yàn)一個(gè)月就賣出了100萬份;截止2016年8月, 游戲 總銷量已突破550萬,是近幾年最成功的生存 游戲 新IP之一。

    “絕地求生” 游戲 的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饑餓 游戲 》小說、Battle Royale電影等,它擁有較為真實(shí)的軍事戰(zhàn)斗模擬和開放性的玩法。創(chuàng)始人Brendan Greene玩過一些多人射擊 游戲 ,他認(rèn)為它們重復(fù)性高、地圖太小、套路化嚴(yán)重。在DayZ mod之后Greene繼續(xù)深入學(xué)習(xí)了編程知識(shí),并致力于打造一個(gè)重玩價(jià)值更高的 游戲 ,擁有面積廣闊的地圖,并加入很多隨機(jī)道具。

    此后,Greene幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)來到了韓國(guó)Bluehole總部,出任創(chuàng)意總監(jiān)并負(fù)責(zé)新的大逃殺 游戲 。開發(fā)團(tuán)隊(duì)起初僅有35人。隨著 游戲 熱度上升,藍(lán)洞劃分出藍(lán)洞Ginno Games專門負(fù)責(zé)該項(xiàng)目,后來它又改名為PUBG公司。盡管“吃雞”存在不少爭(zhēng)議,但它的成功有目共睹,截止2019年12月 游戲 的PC和主機(jī)版總銷量已突破6000萬,移動(dòng)版也有6億多次下載,時(shí)至今日依然是Steam上最火的 游戲 之一。

    《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一個(gè)PS3技術(shù)性demo制作的 游戲 ,開發(fā)預(yù)算超過3000萬歐元。 游戲 的設(shè)定從《奇點(diǎn)臨近》吸取靈感,假想了一個(gè)機(jī)器人擁有類人感情的世界。 游戲 劇本耗時(shí)2年多完成,由于存在很多支線選項(xiàng),劇本作者David Cage寫下了五六千頁(yè)筆記。 游戲 選擇了250多位演員來扮演513個(gè)角色,動(dòng)捕過程耗時(shí)324天,實(shí)拍鏡頭非常多。

    《底特律》發(fā)售后,官方稱這是他們首發(fā)表現(xiàn)最成功的 游戲 ,NPD小組稱其銷量比前作《暴雨》提高20%;它發(fā)售兩周內(nèi)就賣出100萬套,截止2019年10月,PS4版銷量突破了320萬。此后 游戲 也登陸了PC平臺(tái)。

    《只狼》的開發(fā)始于2015年,由宮崎英高指導(dǎo)。它從古早潛行動(dòng)作 游戲 《天誅》中吸取靈感,甚至原本就想做成《天誅》續(xù)作,但由于版權(quán)問題而改變。宮崎英高想在戰(zhàn)斗中做出“刀劍互砍”的感覺,需要將敵人門戶打開來發(fā)動(dòng)致命一擊。 游戲 原名僅為《只狼》,“影逝二度”只是預(yù)熱宣傳片中的標(biāo)語(yǔ),不過經(jīng)動(dòng)視要求被加入了 游戲 副標(biāo)題。

    《只狼》發(fā)售后,成為steam平臺(tái)上所有日廠 游戲 中、首日同時(shí)在線玩家數(shù)第三高的作品。截止2019年6月,其出貨量就突破了380萬套?!吨焕恰芬材孟铝?019年的TGA“年度 游戲 ”大獎(jiǎng)。

    《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division發(fā)行,由《輻射》系列創(chuàng)造者擔(dān)任總監(jiān),本作在黑曜石被微軟收購(gòu)前就已經(jīng)開發(fā)了至少一年多。 游戲 設(shè)定在平行宇宙的未來外太空殖民地,擁有各具特性的伙伴NPC、豐富的對(duì)話分支選項(xiàng)、多樣的角色和武器自定義玩法等內(nèi)容。

    《天外世界》首發(fā)時(shí)的PC版Epic獨(dú)占策略(也登陸了Win10商店)受到不少玩家詬病,不過最終其銷量表現(xiàn)還不錯(cuò),賣出超過200萬份,超出了發(fā)行商預(yù)期。

    除了以上15個(gè) 游戲 系列,近7年也還有不少其它值得一提的新 游戲 IP,如:《地獄之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞騎士》、《永恒之柱》、《泰坦隕落》、《逃生》、《無人深空》等,這里就不詳細(xì)介紹了??傮w而言,新IP 游戲 往往不如經(jīng)典老IP更熱賣,這也是很多大廠都在不斷出續(xù)作、出重制的原因之一;而像《死亡擱淺》、《圣歌》、《控制》等新IP的表現(xiàn)則相當(dāng)不令人滿意。

    三、全球十大ip

    全球十大ip有:

    第十位——漫威宇宙第十位——《哈利波特》第九位——《少年jump》第八位——《馬里奧》第七位——迪士尼公主第六位——面包超人第五位——《星球大戰(zhàn)》第四位——《米老鼠和唐老鴨》。

    全球最賺錢的50個(gè)IP

    動(dòng)漫

    “動(dòng)漫=動(dòng)畫+漫畫”,即動(dòng)畫和漫畫的合稱,指動(dòng)畫與漫畫的集合,取這兩個(gè)詞的第一個(gè)字合二為一稱之為“動(dòng)漫”,并非專業(yè)術(shù)語(yǔ).在臺(tái)灣也常被稱為“動(dòng)漫畫”。

    “動(dòng)漫”一詞最早在正式場(chǎng)合被使用,是1998年11月大陸的動(dòng)漫資訊類月刊《動(dòng)漫時(shí)代》的創(chuàng)刊。這一詞語(yǔ)后經(jīng)由《漫友》雜志傳開,因概括性強(qiáng)在中國(guó)大陸地區(qū)的使用開始普及起來。

    “動(dòng)漫”這一合稱的出現(xiàn)主要是因?yàn)槿毡镜膭?dòng)畫和漫畫產(chǎn)業(yè)聯(lián)系緊密,所以日本動(dòng)畫和漫畫在中國(guó)傳播的過程中,出現(xiàn)了《動(dòng)漫時(shí)代》這樣綜合了日本動(dòng)畫和漫畫咨詢的雜志。

    四、小黃人是如何征服世界,成長(zhǎng)為環(huán)球最值錢的IP的

    “小黃人”首次亮相是在《神偷奶爸》電影中,雖然只占了少量戲份,但“賣萌耍賤”、“幽默搞笑”的形象深入人心,收獲了大批的“忠愛粉”,強(qiáng)勢(shì)風(fēng)頭完全蓋過了主人公格魯一家。今年7月7日內(nèi)地上映的《神偷奶爸3》再現(xiàn)強(qiáng)大的吸金力,全球總票房已突破8.7億美元,助攻出品方環(huán)球影業(yè)成為今年第一個(gè)全球票房突破40億美元的電影公司。隨著電影票房和小黃人周邊衍生品收入的“水漲船高”,“小黃人”無疑成為了環(huán)球影業(yè)最值錢的IP。有人認(rèn)為,小黃人是過去10年里最具知名度,也最具商業(yè)價(jià)值的新一代動(dòng)漫形象。

    近期熱映的《神偷奶爸3》繼續(xù)刷新紀(jì)錄,首日累計(jì)票房1.39億元,創(chuàng)造了小黃人系列電影的最佳首日成績(jī),打破了內(nèi)地動(dòng)畫電影的開畫紀(jì)錄,三天累計(jì)票房超4億,刷新由《功夫熊貓3》保持的動(dòng)畫片首周票房紀(jì)錄3.39億元。截止發(fā)稿前,影片內(nèi)地累計(jì)票房已突破10億元,目前是2017年中國(guó)內(nèi)地票房成績(jī)最佳的動(dòng)畫電影。據(jù)悉,環(huán)球影業(yè)為該片排出了4529家院線,刷新公司記錄。亮眼的票房成績(jī),加之火熱的衍生品銷售,業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),《神偷奶爸3》有望成為今年最賺錢的好萊塢大片。

    照明娛樂公司CEO克里斯托弗·麥雷丹德瑞認(rèn)為,小黃人身上的魅力是整個(gè)動(dòng)畫小組把很多品性融合在一起,制造出來的魅力角色,“它們的幽默有一種顛覆性,一方面有很多的肢體喜劇,與此同時(shí)它們的萌點(diǎn)也很足?!?

    以上就是關(guān)于全球最賺錢的50個(gè)IP相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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