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谷歌云游戲官網(wǎng)(谷歌云游戲官網(wǎng)手機(jī)版)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于谷歌云游戲官網(wǎng)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、小米云游戲?qū)⑦M(jìn)行全面布局
小米云游戲?qū)⑦M(jìn)行全面布局
小米云游戲?qū)⑦M(jìn)行全面布局,小米將從優(yōu)勢大屏端切入云游戲,打造云游戲平臺全新商業(yè)模式。小米云游戲負(fù)責(zé)人劉景巖認(rèn)為,云游戲很有可能是Metaverse必不可少的第一步,小米云游戲?qū)⑦M(jìn)行全面布局。
小米云游戲?qū)⑦M(jìn)行全面布局1
在本周由36Kr舉辦的“2021游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新趨勢論壇”上,小米云游戲負(fù)責(zé)人劉景巖表示:小米將在云游戲、AR/VR 以及元宇宙全面布局。
小米將在云游戲、AR/VR 以及元宇宙全面布局。云游戲是小米布局元宇宙必不可少的第一步,同時也已成為小米創(chuàng)新業(yè)務(wù)中的重點(diǎn)戰(zhàn)略方向。小米將從優(yōu)勢大屏端切入云游戲,隨著“立方米〞計(jì)劃的發(fā)布,我們將與合作伙伴一道樹立云游戲行業(yè)標(biāo)桿,培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣,打造云游戲平臺全新商業(yè)模式。未來,我們將不斷引入精品,持續(xù)開放合作,為小米云游戲體驗(yàn)增加籌碼。
小米云游戲負(fù)責(zé)人劉景巖認(rèn)為,云游戲很有可能是Metaverse必不可少的第一步,原因有二:
“第一是培養(yǎng)用戶習(xí)慣:未來的Metaverse是花錢買時長,還是需要在里面看廣告?我個人認(rèn)為在現(xiàn)在的算力、成本、網(wǎng)絡(luò)居高不下的情況下,是要去培養(yǎng)用戶讓其能夠接受用自己購買的時長去體驗(yàn)更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,這個習(xí)慣是要構(gòu)成和養(yǎng)成的。
第二是幫助我們訓(xùn)練后端的算力:未來的Metaverse全部在云端,未來即便用AR、VR也不會放在本地計(jì)算,這件事也是我們現(xiàn)在跟蔚領(lǐng)跟金山云正在討論的,包括很多公有云的廠商也在討論,未來我們的云怎么支撐那么大的世界,那么真實(shí)的世界,那么長時間沉浸的世界?!?/p>
“云游戲很有可能是現(xiàn)在看得到的Metaverse發(fā)展過程中很重要的第一步,這件事我也相對比較確信。”劉景巖說道。
小米云游戲?qū)⑦M(jìn)行全面布局2
自1971年的《電腦太空戰(zhàn)》(Computer Space)開啟了電子游戲的商業(yè)化之路以來,50年間,電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為規(guī)模超過千億美元、玩家超過26.9億人的龐大市場。后疫情時代,電子游戲產(chǎn)業(yè)更以驚人的速度成長。數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球游戲市場規(guī)模達(dá)到1778億美元,相比2019年大幅上漲23%。
和其他軟件行業(yè)類似,游戲產(chǎn)業(yè)也需要依托于硬件維系生存,但游戲軟件賴以存在的硬件——游戲平臺,長期以來都是各自為戰(zhàn)的孤島格局,甚至游戲機(jī)硬件“獨(dú)占”的游戲能夠成為平臺面對用戶的競爭優(yōu)勢。此外,受游戲機(jī)硬件之間的性能、形態(tài)、游玩方式等差異,不同游戲機(jī)平臺上運(yùn)行的游戲在游戲規(guī)模、游戲類型、游戲形式上也都有著鮮明的差別,沒有放諸四海皆準(zhǔn)的游戲軟件,同樣也沒有能夠一機(jī)通吃的游戲機(jī)產(chǎn)品。
長期割裂的游戲機(jī)平臺陣容,不僅帶來了硬件廠商無謂的內(nèi)耗,也使游戲軟件開發(fā)商需要為游戲移植花費(fèi)額外的成本,此外,玩家群體間的隔閡,更是為游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步擴(kuò)張埋下了隱患。云游戲的誕生,則寄希望于為游戲軟件、硬件和玩家提供一個“一攬子”綜合解決方案。
“打破平臺限制”的云游戲誕生始末
需要指出的是,云游戲并不是一個新興的概念,早在2010年,美國一家名為OnLive的公司就在當(dāng)年的E3展會上正式推出了其云游戲服務(wù),首批涵蓋《無主之地》《刺客信條2》《質(zhì)量效應(yīng)2》《正當(dāng)防衛(wèi)2》等當(dāng)時最熱門的3A級游戲。OnLive云游戲服務(wù)的首次亮相則要追溯至2009年在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)上。Onlive公司在展會期間使用當(dāng)時號稱“顯卡殺手”的《孤島危機(jī)》進(jìn)行演示,一時技驚四座。根據(jù)當(dāng)時與會人員表示,演示“與實(shí)際安裝在電腦的效果幾乎一樣”,而OnLive公司表示,只要擁有1.5Mbps帶寬,游戲的顯示質(zhì)量就可以達(dá)到“Wii級別”(指720p)。而如果玩家需要HDTV級別(指1080p)的畫面分辨率,只需要達(dá)到4-5Mbps的寬帶接入就足夠。這對于2009年已經(jīng)行駛在“信息高速公路”上的美國來說,并不是一個很難達(dá)到的目標(biāo)。
但直到10年后的2019年,云游戲都處在一個小規(guī)模自娛自樂的狀態(tài)。云游戲概念——起碼是在中國大陸市場上——的火熱態(tài)勢,是從谷歌發(fā)布云游戲服務(wù)引領(lǐng)的。同樣是在舊金山開發(fā)者大會期間,谷歌發(fā)布了旗下Stadia云游戲服務(wù),并于當(dāng)年11月19日正式上線,最高支持4K分辨率與60fps的幀率,并且支持HDR顯示,此外與谷歌自家的YouTube聯(lián)動,玩家將可以從YouTube游戲主播的進(jìn)度開始自己的游戲,也算是為云游戲提供了全新的使用體驗(yàn)。谷歌的入局,意味著行業(yè)巨頭開始進(jìn)軍云游戲行業(yè),也標(biāo)志著云游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈取得了階段性的成熟。對于唯恐落于人后的互聯(lián)網(wǎng)廠商來說,是到了該行動的時候了。時至今日,中國移動、中國電信、中國聯(lián)通三大運(yùn)營商以及騰訊、網(wǎng)易、完美世界等互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)商以及華為、百度、金山等云計(jì)算服務(wù)提供商紛紛以設(shè)立子公司、戰(zhàn)略投資等方式布局云游戲產(chǎn)業(yè)。
除了國外同行的啟發(fā),國內(nèi)的硬件基準(zhǔn)也發(fā)展到了足以支持云游戲行業(yè)大規(guī)模發(fā)展的階段。
云游戲把算力集中在服務(wù)器端,考驗(yàn)的'是網(wǎng)絡(luò)終端的速率以及服務(wù)器端的最大并發(fā)數(shù),不管是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備基礎(chǔ)建設(shè)還是芯片性能算力,在4G網(wǎng)絡(luò)都尚未普及的2010年代顯然都不足以支撐起中國當(dāng)時正火熱的網(wǎng)絡(luò)游戲市場向云游戲的進(jìn)化。在9月10日舉辦的中國大屏云游戲生態(tài)創(chuàng)新峰會上,小米游戲商務(wù)兼創(chuàng)新業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人劉景巖講述了這樣一則趣事:小米在2013年成立游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù),一年之后就有意開拓云游戲市場,但雷軍等人在反復(fù)權(quán)衡之下,認(rèn)為2014年無論是網(wǎng)速還是用戶規(guī)模都不足以支持云游戲行業(yè)的發(fā)展,直到2019年,劉景巖在舊金山現(xiàn)場見證谷歌Stadia的發(fā)布之后,當(dāng)即給國內(nèi)打電話,小米也在當(dāng)年跟進(jìn)云游戲服務(wù)。巧合的是,2019年也是中國5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展的元年,小米作為手機(jī)行業(yè)頭部玩家,可謂是“春江水暖鴨先知”。劉景巖表示,小米的云游戲?qū)⒃?021內(nèi)正式上線。
元宇宙概念獲資本垂青 加冕新技術(shù)代言人
當(dāng)然,除了隨之而來的產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)張,聞風(fēng)而來的資本市場更喜愛的情懷和故事也在這個領(lǐng)域內(nèi)蠢蠢而動。這一次,有幸獲得金元大鱷垂青的,是名叫“元宇宙”(Metaverse)的概念。
資本眼中的“元宇宙”,是一個和現(xiàn)實(shí)世界平行存在的虛擬世界,人們通過VR/AR或腦后插管等技術(shù)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的連通,并保證虛擬世界擁有足夠的擬真度,讓人類在一個完全由數(shù)據(jù)構(gòu)成的虛擬世界中正常生活并開展各種社交活動。當(dāng)然,這一切都依托于無處不在的5G+網(wǎng)絡(luò)環(huán)境部署,以及一個足夠完善的云游戲場景。
值得一提的是,元宇宙同樣也不是新鮮事物,狹義的“元宇宙”概念來自于美國科幻作家尼爾·史蒂芬森的賽博朋克風(fēng)格小說《雪崩》。在這部1992年的書中,主人公在現(xiàn)實(shí)中為黑手 黨遞送皮薩餅謀生,而在虛擬世界則成為制服致命病毒的傳奇黑客。2018年斯皮爾伯格導(dǎo)演的《頭號玩家》則讓元宇宙的概念成功出圈,并進(jìn)一步使其成為AR/VR乃至云游戲技術(shù)的代言人。
總而言之,到了2021年,硬件、軟件、情懷、概念一切就位,似乎云游戲即將正式迎來屬于它的元宇宙時代。
重重阻礙仍制約云游戲發(fā)展 期待行業(yè)同力破局
但是,在鮮花著錦烈火烹油的背后,云游戲也面臨著來自多方面的隱患。
首先,云游戲尚未找到屬于自己的盈利模式。游戲產(chǎn)業(yè)的特殊之處在于硬件盈利模式?jīng)Q定軟件形勢:街機(jī)游戲大多流程簡單、難度偏高,考驗(yàn)玩家操作的目的在于吸引玩家多多投幣;主機(jī)/PC游戲則通常擁有龐大的任務(wù)體量、眾多的可選人物,成就系統(tǒng)的加入鼓勵玩家延長游戲時間反復(fù)挑戰(zhàn)。最典型的文字AVG更是要求玩家重復(fù)游玩數(shù)次才能徹底了解全部劇情;網(wǎng)絡(luò)游戲通過日復(fù)一日的日常任務(wù)和持續(xù)更新的裝備系統(tǒng)讓玩家擁有持續(xù)充值氪金的動力;到了手機(jī)時代,快節(jié)奏的游戲目的在于榨干玩家每一秒的碎片時間,抽卡游戲滿屏的福利則賦予的游戲在娛樂之外更多的價值。
而云游戲,目前各家或多或少還出處在探索盈利模式的階段,因此原生云游戲?qū)⒁院畏N形式存在,或者說是否能夠出現(xiàn)一個屬于原生云游戲形態(tài),依然是個未知數(shù)。更為嚴(yán)峻的是,云游戲的機(jī)制決定了任何一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)短板都會導(dǎo)致游戲體驗(yàn)的全盤崩潰,因此極為考驗(yàn)廠商全鏈路控制以及持續(xù)運(yùn)營的能力。因此并非所有游戲都適合搬上云端,大廠慣用的廣撒網(wǎng)策略在云游戲領(lǐng)域?qū)⒃庥龅匠杀究刂频臉O大挑戰(zhàn)。
此外,技術(shù)壁壘在2021年依然存在,在大屏領(lǐng)域更是如此。根據(jù)蔚領(lǐng)時代董事長郭建君在中國大屏云游戲生態(tài)創(chuàng)新峰會上分享的數(shù)據(jù),云游戲的成本主要在兩方面。首先是數(shù)據(jù)傳輸層面:盡管可以使用H.265、AV1等壓縮比更高的編碼減輕帶寬壓力,盡管游戲的對手——短視頻平臺客觀上提供了更高的帶寬環(huán)境,但云游戲平臺萬路并發(fā)的成本是極難優(yōu)化的:一個穩(wěn)定的云游戲體驗(yàn),至少需要8M碼率,電視平臺則更進(jìn)一步,15M起步才可以在大屏上擁有足夠的表現(xiàn)力。
如果說網(wǎng)絡(luò)渠道傳輸?shù)某杀究梢约南M诩夹g(shù)的進(jìn)步的話,那么游戲結(jié)構(gòu)的成本優(yōu)化則需要業(yè)內(nèi)人士共同尋找出路。郭建君表示,云游戲在體驗(yàn)方面的優(yōu)勢在于將玩家與算力進(jìn)行了解綁,但與此同時,也帶來了開發(fā)者與算力的解綁。以原神為例,原神在開發(fā)過程中其實(shí)是過高地估計(jì)了手機(jī)芯片的算力增長,因此在手機(jī)端游戲體驗(yàn)不佳的前提下,云游戲化的原神才能夠獲得空前的熱度——據(jù)了解,目前云游戲的并發(fā)總量約1/2到1/3都是由原神貢獻(xiàn)的。
云游戲帶來的變化,在于顛覆了過去用戶與開發(fā)商之間的關(guān)系:傳統(tǒng)的游戲模式用戶習(xí)慣自己解決客戶端層級的種種問題,但云游戲?qū)⒂布c用戶解耦合,如何在云游戲發(fā)展階段改變玩家的習(xí)慣,從而讓開發(fā)者形成新的研發(fā)模式,那么原生云游戲才能夠真正解開算力的束縛,而在這個過程中,依靠小作坊式的開發(fā)團(tuán)隊(duì)乃至于UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容,User-generated Content)的模式是不足以應(yīng)對的,未來的原生云游戲,必將屬于PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容,Professionally-generated Content)式的大型開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
當(dāng)然,相比于未來在網(wǎng)絡(luò)和帶寬領(lǐng)域可能帶來的重重阻礙,來自現(xiàn)實(shí)層面的挑戰(zhàn)似乎更加急迫:自《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》在2016年出臺后,我國對于游戲行業(yè)的監(jiān)管力度日漸加強(qiáng)。2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通知要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);而也在這個8月,國家新聞出版署沒有公布1款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的版號審批結(jié)果同樣引發(fā)熱議。旨在提供全平臺游戲體驗(yàn)的云游戲是否會受到多頭監(jiān)管,目前還不得而知。
至于探索“元宇宙”的先行者們,OnLive公司在2012年經(jīng)歷大規(guī)模裁員,與2015年被索尼收購,其服務(wù)同時正式停止運(yùn)作;2021年2月2日,谷歌宣布關(guān)閉Stadia的第一方游戲開發(fā)工作室 Stadia Games & Entertainment。
國內(nèi)大屏云游戲產(chǎn)業(yè)如何告慰“先烈”,走上屬于自己的康莊大道,是值得每個從業(yè)者思考的話題。
二、云游戲主機(jī)游戲有沒有版權(quán)
有版權(quán)。
咪咕快游對于一些主機(jī)游戲沒有版權(quán),目前云游戲做到基本有版權(quán)只有谷歌旗下的云游戲。
三、如何看待一個平臺宣布云游戲平臺即將關(guān)閉,對此大家有什么想說的呢?
實(shí)際上這就好比能量守恒定律,人不能憑空創(chuàng)造出算力,算力無論放在云端還是個人購買,它都是
無法節(jié)省成本的,而且云端由于穩(wěn)定性需求,算力成本比本地個人持有更高。有人說云端可以通過
租借多人使用來降低成本,問題是游戲是周期性極強(qiáng)的,延遲可以接受的區(qū)域內(nèi)玩家大多數(shù)都是同
一個時間上線。開發(fā)只有云端可以游玩的游戲。
提供廉價顯卡算力的云游戲,也就是一些不吃顯卡的1080P甚至720P網(wǎng)游,那種GTX1060跑起來
風(fēng)扇都不想轉(zhuǎn)的客戶端游戲,這種算力成本很低,也許有很薄的利潤空間。但是,這條路線后有
手機(jī)性能在追趕,很多有這個需求的玩家手機(jī)的本地算力就足夠滿足他了。提供高質(zhì)量高價的云游戲服務(wù),給不差錢但需要隨時游玩的玩家。
一、實(shí)際上這就是只玩?zhèn)€別跟風(fēng)大眾游戲的技術(shù)男或者互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)男對游戲市場的理解,做游戲行業(yè)相關(guān)的東西罷了,低門檻的玩意,技術(shù)商業(yè)上不值一提。我搞了一個牛之極的技
術(shù)商業(yè)模式,你們服不服?服了吧,既然它這么有技術(shù)含量/突破傳統(tǒng),比傳統(tǒng)主機(jī)廠強(qiáng)多了,那
它一定是有市場的,一定是能降維打擊那些陳舊的只知道遵循傳統(tǒng)的老家伙的。
卻不知道玩家的需求真的只有一個這個平臺能用合理的價格讓玩家玩到想玩的游戲就行,真
的。
不過谷歌算大氣的,老老實(shí)實(shí)退錢了,虧了算了。國內(nèi)的曾經(jīng)最大的一個云游戲,注冊用戶3000多
萬,那吃相可就很難看了,賣了一波永久云游戲后就卷鋪蓋跑路了,留下了會員的哭泣。以至于現(xiàn)
在我聽到云游戲這幾個字就覺得臭不可聞。云游戲從來不是一門好生意,谷歌不會是第一個也不會是最后一個,還會有更多腦子抽風(fēng)一股腦扎
進(jìn)去。
二、這玩意兒甚至連一點(diǎn)波瀾都沒有。云游戲這個模式,既做不到節(jié)約顯卡資源,無非就是你自己電腦
算改成人家云服務(wù)器運(yùn)算。
而且還增加了帶寬成本,視頻解碼編碼成本。將4k畫質(zhì) 變成1080p 渣畫質(zhì)渣延遲傳輸?shù)侥汶娔X手
機(jī)里面,完成一次游戲降級。
最重要的是,谷歌自己根本就沒有任何游戲基因,微軟和索尼的云游戲是作為自己游戲生態(tài)的補(bǔ)
充,而谷歌,拿不出一點(diǎn)獨(dú)占的東西,完全不能搭建一個生態(tài),讓第三方愿意把游戲上云,游戲庫
只能花錢去買,那死了肯定是很正常的事情了。
只能說,一開始就能預(yù)料到的結(jié)局。
我只能說,是資本家們沒有進(jìn)步,以互聯(lián)網(wǎng)為代表的資本新貴們,非但不比OLD MONEY有多少先
進(jìn)性,有的時候反而因?yàn)槌晒Φ乃俣雀?,所以就更加猥瑣?/p>
比如谷歌這貨,其實(shí)它的核心模式和當(dāng)年的Onlive是一樣的,依然是想抄主機(jī)商們的底,然而,你
從它19年的宣傳片就能看出來,它比Onlive野心更大,但對游戲業(yè)的認(rèn)識,卻更淺 什么電子游戲不應(yīng)該被方式與平臺所限制,完全是不通。
三、搞得好像電子游戲被某個于時代不容的反動勢力限制在了重力的井底而你大谷歌義憤填膺誓要解放
它一樣。說白了,不就是你沒有游戲平臺而人家有游戲平臺,你又沒本事弄個平臺殺入這個超高門檻的行
業(yè),于是就想著走捷徑斷人家的后路。
就這點(diǎn)小心思,不要把話講得跟夏亞阿茲納布 一樣啊。
玩家群體是宅,但是智商不欠費(fèi)啊,平均智商并不比你大谷歌那群天才員工少多少。
有些話當(dāng)年我
說得比較客氣,再說我就不端著了。
云游戲平臺商的心機(jī)是想收走原本賦予玩家的硬件權(quán)利,將無數(shù)人的計(jì)算力集中到自己手里,壯大
了自己,同時削弱了玩家,等一旦勢大,玩家群體和開發(fā)商群體都只能任你宰割了。
互聯(lián)網(wǎng)新貴們?nèi)歼@個德行,嘴上喊著平權(quán)、去中心化,骨子里追求的是更瘋狂的集權(quán)和壟斷。
云平臺 和主機(jī)的區(qū)別在于,錢玩家沒少花,但是牛的硬件沒有了。你看谷歌19年發(fā)布時吹的那
些牛逼閃閃的云端硬件能力,8K、120幀、HDR、等等。
谷歌這個我用過,很不好用,延遲嚴(yán)重。
后來用微軟的XGP,英國這邊有云游戲服務(wù),無論是在xbox,電腦,或者是手機(jī)上都可以玩兒,而
且流暢度也要好很多,那才是真香。發(fā)布的時候就想到了這一天.
谷歌的老傳統(tǒng)了, 一個方向不愿意深耕, 稍微沒有點(diǎn)起色/kpi就連根砍掉。沒使用過Stadia ,但是我用NVIDIA的GeForce Now玩戰(zhàn)地1挺開心的,感覺延遲可以接受,休閑
娛樂完全是夠了, 難度geforce now也會沒?
四、游戲主機(jī)Game Over!未來是“云游戲”的時代
在計(jì)算領(lǐng)域,除了科學(xué)研究和專業(yè)設(shè)計(jì)以外, 游戲 同樣是推動其不斷向前發(fā)展的源動力,也是刺激消費(fèi)者不斷更新?lián)Q代的誘因。
隨著5G時代的到來,一個名為“云 游戲 ”的概念再度喧囂塵上,很多人都認(rèn)為它是傳統(tǒng) 游戲 主機(jī)的“殺手”,讓用戶無需購買昂貴的專業(yè) 游戲 設(shè)備和PC的情況下就能玩上高品質(zhì) 游戲 。那么,云 游戲 果真如此神奇嗎?
區(qū)分“云游”和“端游”
與“云游”對應(yīng)的,就是“端游”,即需要基于終端設(shè)備才能運(yùn)行的 游戲 。而終端設(shè)備,則包括臺式機(jī)、 游戲 本、智能手機(jī)、 游戲 掌機(jī)和PS4等家用 游戲 主機(jī)等。
英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、生化危機(jī)、塞爾達(dá)傳說……我們熟悉的 游戲 幾乎都運(yùn)行在“端游”平臺,每當(dāng)最新3A級大作問世,往往都需要我們對PC進(jìn)行DIY升級、更換手機(jī)或置辦下一代 游戲 主機(jī)——硬件平臺的開銷再加上購買正版 游戲 的費(fèi)用,每每都讓預(yù)算有限的玩家亞歷山大。
云 游戲 又稱“云游”,很多用戶都會將它和“網(wǎng)游”混淆,實(shí)際上它們在運(yùn)行機(jī)制上有著本質(zhì)上的區(qū)別。
網(wǎng)游屬于“端游”的分支,我們可以將其理解為需要聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行的單機(jī) 游戲 ,比如王者榮耀和絕地求生就分別屬于手機(jī)和PC平臺最具代表性的網(wǎng)游——它們都需要將整個 游戲 安裝在終端設(shè)備的存儲空間中,在 游戲 過程中所有的畫面渲染和計(jì)算都是依靠終端設(shè)備的CPU、GPU和內(nèi)存完成, 游戲 廠商只是通過網(wǎng)絡(luò)連接的服務(wù)器對數(shù)據(jù)進(jìn)行驗(yàn)證和交互。
“云游”的本質(zhì),就是將 游戲 安裝包、 游戲 過程中的渲染、計(jì)算都從本地轉(zhuǎn)移到了千里之外的云服務(wù)器,對終端設(shè)備的CPU、GPU和內(nèi)存的要求降到了最低(無需置辦昂貴的高性能主機(jī)),它需要的僅僅是一塊用來顯示畫面的屏幕,以及和云端通訊的網(wǎng)絡(luò),用來反饋操縱桿、手柄等設(shè)備的操作信息并傳輸實(shí)時的 游戲 畫面。
擴(kuò)展閱讀:網(wǎng)頁 游戲 也是端游
雖然網(wǎng)頁 游戲 無需安裝,可以點(diǎn)開即玩,但它本質(zhì)上卻依舊屬于端游的范疇,因頁游是基于Flash或html5,數(shù)據(jù)從服務(wù)器下載,運(yùn)算仍在PC本地,PC硬件的性能限制了網(wǎng)頁 游戲 的質(zhì)量。
在業(yè)內(nèi),“云游”又常被稱為GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定制的 游戲 服務(wù)),玩家只需一個賬號就能暢玩某云 游戲 平臺上的所有 游戲 。
我們可以將其理解為PPTV上的點(diǎn)播服務(wù),只是點(diǎn)播的內(nèi)容從只能看的視頻換成了可以玩的 游戲 ——當(dāng)你想玩某款最新 游戲 時,無需考慮PC性能是否足夠,也無需購買昂貴 游戲 主機(jī)、無需下載和購買不算便宜的 游戲 ,“點(diǎn)播”它就可以了。
云 游戲 的喜
當(dāng) 游戲 安裝、加載和運(yùn)行從本地轉(zhuǎn)移到云端之后,可以解決現(xiàn)實(shí)中的很多問題。
對普通的 游戲 玩家而言,云 游戲 的內(nèi)容無需安裝和更新就能即刻運(yùn)行;再無各種軟硬件沖突、不兼容、閃退的隱憂;在任何時候和地點(diǎn)都可以用隨手可得的(帶屏幕的)設(shè)備讀取在線保存的存檔,還能獲得始終如一的畫質(zhì)和體驗(yàn)。
最關(guān)鍵的是,相對于自己攢機(jī),云 游戲 更加經(jīng)濟(jì)。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主機(jī)才能流暢運(yùn)行,而通過云 游戲 平臺,你可能只需要花費(fèi)10小時就能通關(guān),整個過程的開銷不過10小時x租用成本(不足百元或更少)。
對 游戲 開發(fā)商而言,云 游戲 無需再針對不同時期、不同品牌和不同平臺的硬件進(jìn)行適配,開發(fā)和管理成本更低;可以最大限度杜絕盜版及助手問題;用戶因無需購買昂貴主機(jī)而大幅降低了 游戲 門檻,可最大限度擴(kuò)大受眾人群,推廣成本更低。
云 游戲 的憂
云 游戲 雖然前景美妙,但在過去的很長一個時期卻都是畫在紙上的肉餅。早在2009年,美國OnLive公司就在GDC(舊金山 游戲 開發(fā)者大會)發(fā)布了云 游戲 平臺,并于2011年6月將云 游戲 服務(wù)拓展至Android與iOS平臺。
可惜,云 游戲 的 “先天死穴”,注定了OnLive將以悲劇收場。
云 游戲 的運(yùn)行,需要玩家所在的本地端設(shè)備、保存和處理 游戲 運(yùn)算的云端,以及將二者串聯(lián)起來的網(wǎng)絡(luò)支持。在這個過程中,對本地端設(shè)備的硬件要求是最低的,無需下載客戶端,只需要最基本的視頻解壓能力(對CPU有一點(diǎn)點(diǎn)要求)以及能用來顯示畫面的屏幕,以及用于操作的鍵鼠手柄即可。
云端和網(wǎng)絡(luò),就是云 游戲 的 “先天死穴”。
其中,云端需要云服務(wù)供應(yīng)商和 游戲 開發(fā)商聯(lián)合部署,需要投入龐大的計(jì)算資源,以10年前的CPU和GPU矩陣,顯然并不具備多少性能冗余量。
網(wǎng)絡(luò)更是影響云 游戲 體驗(yàn)的核心要素。云 游戲 的本質(zhì)是將 游戲 放在云端服務(wù)器上運(yùn)行,并將渲染完畢的畫面轉(zhuǎn)碼成為實(shí)時的視頻流,再傳輸?shù)奖镜囟嗽O(shè)備的屏幕上。云 游戲 使用的技術(shù)類似于視頻串流技術(shù),涉及到視頻編碼、網(wǎng)絡(luò)傳輸、視頻解碼以及上傳用戶的實(shí)時操作信息,而每一個流程都存在延遲——你可以想象在玩《王者榮耀》時,超過100ms的延遲就會影響操作的精準(zhǔn)性、200ms就會感到明顯的卡頓,460ms就等于斷網(wǎng)了。
受制于當(dāng)年硬件和網(wǎng)絡(luò)的限制,OnLive云 游戲 平臺只能提供最高720P分辨率和30fps幀數(shù)—— 游戲 體驗(yàn)極差。
因此,當(dāng)時的資本方并不看好該平臺的前景,最終OnLive云 游戲 平臺于2015年宣布關(guān)閉,隨后又被索尼收購了其知識產(chǎn)權(quán)。
最令人唏噓的是,OnLive關(guān)閉時其同時在線人數(shù)只有1800人,還幾乎沒有付費(fèi)用戶,而該平臺每月的維護(hù)費(fèi)用卻高達(dá)500萬美元!
柳暗花明又一村
隨著百兆光纖的普及,以及5G網(wǎng)絡(luò)商用日期的臨近,云 游戲 正逐漸迎來柳暗花明的一刻。
繼OnLive之后,曾有很多廠商也加入到了云 游戲 的戰(zhàn)場。其中,最具代表性的就是英偉達(dá)旗下的GRID平臺(已退市)及2015年開發(fā)的GeForce Now。
GeForce Now支持英偉達(dá)自家的Shield以及PC和Mac OS平臺,需要50Mbps的網(wǎng)絡(luò)才能確保較好的 游戲 體驗(yàn),其收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)7.99美元包月,目前已經(jīng)收錄了包括《絕地求生》在內(nèi)的100余款 游戲 。
傳統(tǒng) 游戲 主機(jī)廠商索尼和任天堂也沒閑著,先后推出了PlayStation Now以及Switch的云版本,前者可以直接在線聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行平臺上的所有 游戲 ,包月價格為9.99美元,按季度或包年價格還有優(yōu)惠;后者暫時僅上線了《生化危機(jī)7》和《刺客信條:奧德賽》等 游戲 ,采取針對指定 游戲 收費(fèi)的策略,比如《生化危機(jī)7》在云版的價格約124.8元/180天,暫時還沒有什么影響力。
雖然英偉達(dá)和索尼布局云 游戲 的時間較早,但他們卻都遇到了一個無法逃避的問題——如果沒有每年在數(shù)據(jù)中心、服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備上花費(fèi)數(shù)十億美元的預(yù)算,那就無法跟上云 游戲 時代的步伐。
對索尼而言,PlayStation 游戲 主機(jī)業(yè)務(wù)為其貢獻(xiàn)了三分之一的利潤,顯然很難下定全力投入到云 游戲 戰(zhàn)場的決心;英偉達(dá)受制于自身的硬件廠商身份和體量,GeForce Now似乎只能影響到少數(shù)專業(yè)的 游戲 玩家。
好消息是,真正意義上的“大鱷”終于在2019年前后入局了。
有消息稱,亞馬遜正秘密開發(fā)一款可以繞開昂貴的 游戲 機(jī)的云 游戲 平臺。2014年和2017年,亞馬遜先后收購了Twitch和GameSparks(英國云 游戲 后端專業(yè)廠商),這些都為其布局云 游戲 奠定了基礎(chǔ)。而Alexa的成功,也為通過語音控制 游戲 成為了可能,如果亞馬遜云 游戲 平臺真能在預(yù)計(jì)的2020年上線,那這家廠商就能完成 游戲 、視頻、音樂、圖書、粘片存儲等媒體服務(wù)的閉環(huán),正式與云 游戲 巨頭展開競爭。
微軟在2018年1月收購了PlayFab(為 游戲 開發(fā)商提供基于云工具的初創(chuàng)公司),并于同年10月發(fā)布了Project xCloud云 游戲 平臺,內(nèi)含3000多款Xbox 游戲 。
同時,2019年5月還傳出微軟與索尼展開云 游戲 合作,而業(yè)內(nèi)對此的解讀則是——索尼高層感到受到云 游戲 的趨勢和強(qiáng)大的谷歌帶來的威脅,并決定將其網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)任務(wù)交給微軟來解決。請放心,索尼曾表示與微軟的合作不會影響到下一代 游戲 主機(jī)(PS5)的開發(fā)計(jì)劃,這只是為下一個10年試水鋪路。
谷歌曾在2018年10月發(fā)布了Project Stream項(xiàng)目,在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系統(tǒng)中,只需Chrome瀏覽器就能通過串流技術(shù)運(yùn)行《刺客信條:奧德賽》這款育碧新發(fā)售的3A大作,在25Mbps的寬帶、15Mbps穩(wěn)定下載速度和延遲小于40ms的網(wǎng)絡(luò)下可以提供1080P和60fps的畫質(zhì),開創(chuàng)了“用瀏覽器玩3A 游戲 ”的先河。
2019年3月,谷歌又在GDC大會上祭出了全新的Stadia云 游戲 平臺,它可以通過任何PC、平板、電視、手機(jī),以及支持谷歌Chromecast設(shè)備運(yùn)行,兼容Android、iOS、Windows等系統(tǒng)。
玩家可以在同一時間使用不同設(shè)備玩一款 游戲 (存檔可隨意切換并共享),比如正在家里用電視玩 游戲 ,臨時外出只需暫停 游戲 ,然后就能通過手機(jī)繼續(xù)開始剛才 游戲 的進(jìn)度了。Stadia目前支持4K分辨率+60fps+HDR畫質(zhì)的 游戲 (需要30Mbps寬帶),平臺發(fā)布后還將更新支持8K、120fps的 游戲 標(biāo)準(zhǔn),如此強(qiáng)悍性能的背后,則源于谷歌數(shù)據(jù)中心分散在全世界的7500個節(jié)點(diǎn),數(shù)據(jù)中心中的每個硬件棧都將擁有10.7TFlops的浮點(diǎn)運(yùn)算能力!
如果說上述巨頭在云 游戲 領(lǐng)域的布局距離我們太過遙遠(yuǎn),那我們不妨將目光收回到國內(nèi)。目前國內(nèi)最知名的云 游戲 平臺主要以動視云 科技 的格來云 游戲 為主,Windows、Android和iOS系統(tǒng)主機(jī)只需安裝客戶端APP,就能聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行豐富的3A 游戲 大作,其采取針對指定 游戲 收費(fèi)的策略,以《正當(dāng)防衛(wèi)4》為例,包天需要1199 G幣,基本約等于10元人民幣。
很多華為手機(jī)都能安裝“云電腦”,通過這個APP在手機(jī)里就能利用云運(yùn)行Windows 10系統(tǒng)和其中的各種 游戲 和軟件。如果你租用4核8G標(biāo)準(zhǔn)的云電腦,可以勉強(qiáng)搞定一些主流3D 游戲 的運(yùn)行,其收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)為4元/小時。
此外,以O(shè)PPO和一加為代表的手機(jī)廠商也開始涉足該領(lǐng)域,在MWC2019上這兩家廠商就曾分別展示了其云 游戲 服務(wù)。
如果說上述企業(yè)的影響力有限,那當(dāng)國內(nèi)最大 游戲 公司騰訊也選擇跟進(jìn)之后,云電腦的未來是不是就充滿光明了呢?目前騰訊已經(jīng)上線了Start云 游戲 平臺,官網(wǎng)https://start.qq.com/,兼容Windows、Android、iOS、電視端和MacOS等系統(tǒng)平臺。
考慮到國內(nèi)云 游戲 公司規(guī)模普遍較小,騰訊的入局可能會直接改變競爭的態(tài)勢,而有消息稱“想重回 游戲 巔峰”的網(wǎng)易也在云 游戲 方面蠢蠢欲動。
繞不過的幾道坎兒
針對云 游戲 ,Ubisoft(育碧)CEO古利莫特曾預(yù)測: “最多再經(jīng)歷一個十年的主機(jī)時代,所有的 游戲 都會成為云 游戲 ,是所有的 游戲 ?!睂?shí)際上,索尼、任天堂、EA、亞馬遜、谷歌、微軟和騰訊之所以發(fā)力云 游戲 ,就是看到了這種 游戲 模式幾乎不可逆的“錢景”。
只是,現(xiàn)階段云 游戲 仍有幾道繞不過的坎兒。
首先,云 游戲 需要有豐富的優(yōu)質(zhì) 游戲 資源支持,如何吸引更多 游戲 開發(fā)商的加盟,需要云 游戲 服務(wù)平臺有著足夠強(qiáng)大的影響力。
其次,網(wǎng)速和延遲短期內(nèi)依舊是云 游戲 的“生死劫”,只有超過25Mbps的穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,才能保證1080P畫質(zhì)下的最基礎(chǔ)流暢運(yùn)行。根據(jù)工業(yè)和信息化部發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2018年12月,100M以上寬帶接入用戶總數(shù)占寬帶用戶總數(shù)的比重為70.3%,我國固定寬帶網(wǎng)絡(luò)平均可用下載速率為28.06Mbps,已經(jīng)基本可以滿足云 游戲 流暢運(yùn)行的下限。
5G網(wǎng)絡(luò)的商用,有望進(jìn)一步縮短無線網(wǎng)絡(luò)和有線網(wǎng)絡(luò)之間的距離,其低延遲的特性堪稱是云 游戲 的絕配。
但需要注意的,5G網(wǎng)絡(luò)的推廣和提速需要一個過程,5G低延遲只是理想狀態(tài),我們不能指望5G剛出現(xiàn)就能達(dá)到理論層面的性能,而且距離5G網(wǎng)絡(luò)大范圍覆蓋和收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)降至如今4G的水平尚有很長一段時間。
云 游戲 的最后一道坎兒,就是租用的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)了。是按照單個 游戲 的時長收費(fèi)?還是在付費(fèi)時間段內(nèi)可以隨便運(yùn)行該平臺的所有 游戲 ?如果收費(fèi)太高,那我們?yōu)樯恫蝗ゾW(wǎng)吧?畢竟后者只需4元/小時的平均收費(fèi),同樣可以玩所有的3A大作。
小結(jié)
云 游戲 是區(qū)別于端游、手游、頁游之外的全新模式,它打破的是各類終端限制的壁壘,讓同一款 游戲 可運(yùn)行在任何帶有屏幕的終端設(shè)備上,也是未來 游戲 發(fā)展的終極趨勢。云 游戲 何時能夠徹底爆發(fā),這個問題取決于網(wǎng)絡(luò)延遲的優(yōu)化,以及產(chǎn)業(yè)鏈廠商之間能否談妥可執(zhí)行的利益分配方案。
以上就是關(guān)于谷歌云游戲官網(wǎng)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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