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數(shù)字非線性編輯技術(shù)(數(shù)字非線性編輯技術(shù)論文)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于數(shù)字非線性編輯技術(shù)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、平面設計畢業(yè)論文
平面設計畢業(yè)論文
高等藝術(shù)設計教育要順應經(jīng)濟全球化的大趨勢,突出專業(yè)特色、提高應用能力,著重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力、視覺藝術(shù)感受力及表現(xiàn)能力。強調(diào)設計文化的重要性。下面是我為大家整理的平面設計畢業(yè)論文,供大家參考。
平面設計畢業(yè)論文
一、科技改變現(xiàn)代設計藝術(shù)的繪畫形式。
藝術(shù)內(nèi)容的展現(xiàn)跟表現(xiàn)形式的結(jié)合,是一個類似于洗牌的過程。就繪畫藝術(shù)而言,既要掌握嫻熟的繪畫技巧和獨特的繪畫語言,也需要繪畫創(chuàng)作不斷洗牌。繪畫表現(xiàn)內(nèi)容不斷洗牌,形式的不斷洗牌,工具材料的不斷洗牌。設計藝術(shù)也一樣。只有內(nèi)容與表現(xiàn)形式得以創(chuàng)新的結(jié)合,不斷地重新洗牌才能創(chuàng)造出嶄新的藝術(shù)美感。
探索現(xiàn)代科技的創(chuàng)作繪畫手段,創(chuàng)造設計表現(xiàn)的新格式,是圖形藝術(shù)發(fā)生巨大變化的科技時代,產(chǎn)生的一種新的圖像視覺觀念。隨著高科技時代的不斷發(fā)展,設計藝術(shù)已成為不必再依賴現(xiàn)成材料的固有特性,人們可以改變或決定采用新的繪畫工具,新的表現(xiàn)手段,創(chuàng)造出新的繪畫藝術(shù)設計藝術(shù)的語言,展現(xiàn)科技與藝術(shù)結(jié)合的獨特魅力。
現(xiàn)代藝術(shù)中,科技與傳統(tǒng)設計的結(jié)合,與繪畫的結(jié)合,已有密不可分而同質(zhì)相連的關(guān)系,將科技工具運用到藝術(shù)的表現(xiàn)中,是科技時代設計藝術(shù)變化的新理念。電腦作為科技繪畫與設計工具,本質(zhì)上具有一定的功能性和實用性,是以更服膺人性化的訴求來體現(xiàn)繪畫效果的終結(jié)。
現(xiàn)代文明的科技藝術(shù),已超越了實用性及功能性的價值元素,體現(xiàn)出科技時代繪畫及設計藝術(shù)與時俱進的審美觀念。電腦科技的進化不僅橫縱的擴散到立體空間的人際關(guān)系,而且擴張出前所未有的藝術(shù)空間。
傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的表現(xiàn),在某些方面往往會產(chǎn)生一些失衡和無奈,然而,利用電腦繪畫工具加上嫻熟的繪畫技巧,擺脫傳統(tǒng)繪畫的制約,其失衡與無奈在電腦繪畫工具輔助下可以得到理想的動畫裝飾、裝潢、建筑、繪畫、等設計領域,經(jīng)歷了一個天才的創(chuàng)新過程。
當電腦進入設計繪畫領域時,無疑給設計藝術(shù)增添了一股新鮮的血液,豐富了繪畫藝術(shù)的新觀點,將設計帶入了一個新的世紀。面對21世紀的設計藝術(shù),不斷的去追求新的手段,變現(xiàn)新的繪畫維度,新的圖像格式,新的圖像視覺,是科技設計藝術(shù)特性中,一個新的藝術(shù)理念。怎樣利用科技手段表現(xiàn)出獨特的設計藝術(shù)作品,探索發(fā)現(xiàn)新的繪畫表達途徑,是藝術(shù)創(chuàng)新的新思緒。
在高科技迅速發(fā)展的今天,隨著電腦科技工具的使用與普及,藝術(shù)家們將會不斷地去尋求變化與永恒的藝術(shù)理念,給設計藝術(shù)天地多一份陽光,多一塊土地,多一片綠葉,多一種新感覺,讓科技設計藝術(shù),在先進的文化發(fā)展時代中,得到更好的廣泛運用。
科學告訴我們物質(zhì)的宇宙事怎么組成的,從而由這些物質(zhì)引申處虛擬現(xiàn)實的理論,接著虛擬現(xiàn)實的技術(shù)也應運而生了。這使我們相信在感覺或直覺之外是何物建筑了巨大的世界。然而,這些事物在科學的理論體系中以被界定明確,具有一種或多種特性。我們知道只有通過假定的特性才能模擬出一種理想的新物質(zhì),于是如何用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建造虛擬環(huán)境也應運而生了。
二、計算機在設計中的應用
(1). 三維軟件在設計中的運用
隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀者提前領略實施后的精彩結(jié)果。
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn)。
一、建筑領域
現(xiàn)在階段在中國,3D技術(shù)在建筑領域得到了最廣泛的應用:早期的建筑動畫因為3D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。
隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。
致力于建筑漫游動畫:房地產(chǎn)漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標動畫、建筑概念動畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實等動畫制作。
二、規(guī)劃領域
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設、學校等動畫制作。
三、三維動畫制作
三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設計表現(xiàn)的淋漓盡致。
四、園林景觀領域
園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。
園林景觀3D動畫是將園林規(guī)劃建設方案,用3D動畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。
目前,動畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
五、產(chǎn)品演示
產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產(chǎn)品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鉆井設備動畫、發(fā)動機動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作。
六、模擬動畫
模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。
七、片頭動畫
片頭動畫創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目
片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
八、廣告動畫
動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動態(tài)特效就是采用3D動畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領域的應用和延伸,將最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,數(shù)字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。
九、影視動畫
影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。
制作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
十、角色動畫
角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。 電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:
1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進行模型的精確制作;
5. 根據(jù)劇本設計對3D模型進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設定工作;
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;
7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;
9. 動畫特效設定;
10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。
十一、虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。應用于旅游、房地產(chǎn)、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業(yè)項目展示、宣傳。
虛擬現(xiàn)實的最大特點是用戶可以與虛擬環(huán)境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。 360度實景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實演播室、虛擬現(xiàn)實舞臺、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實環(huán)境表現(xiàn)等諸多項目中采用
三維軟件的出現(xiàn)讓設計師能夠更直觀的把創(chuàng)意表達出來,讓虛擬的創(chuàng)意變?yōu)槟M真實的視覺。使設計的.表達能力大大的提高。
(2).設計圖形處理及排版軟件
Photoshop:學習圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的制作;圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板,制作出千變?nèi)f化的圖像特效。
PageMaker:學習排版設計的基本法則、使用方法與技巧,工具箱、快捷鍵的使用,菜單功能及操作技巧,出版物、書籍、宣傳彩頁、出片輸出注意事項,報紙雜志等的高級專業(yè)排版制作的方法。
Illustrator:學習圖形繪制、包裝、宣傳頁的制作,讓你更加方便地進行LOGO及CI設計,不到一個月,您就會成為一名真正的美術(shù)大師,在Photoshop的基礎上再學它如虎添翼,效率成倍提高。
Freehand:不論是個人作品設計、公司徽標、海報制作,都可以輕松完成,應用于廣告、印刷等行業(yè)
CorelDraw:通過CorelDRAW 12的全方面的設計及網(wǎng)頁功能融合到現(xiàn)有的設計方案中,制作矢量的插圖、設計及圖像,出色地設計公司標志、簡報、彩頁、手冊、產(chǎn)品包裝、標識、網(wǎng)頁及其它。
(3) .影視后期
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做后期的處理,使其形成完
整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。后期軟件有很多,就單純的非線性編輯軟件就有很多種。
應用情況主要是取決于用的是什么采集卡(必須是支持卡的非線性編輯軟件)。合成軟件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分別是層級與節(jié)點式的合成軟件(前兩個是層級后兩個是節(jié)點式)。三維軟件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技
巧,能夠進行影視特技制作的技術(shù)
利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音.
傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。
這個剪開、粘上的過程要不斷地重復,直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。
但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低
傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組
成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機中的磁帶上,然后在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以制作各種疊畫劃像??梢哉{(diào)整畫面顏色,也可以制作字幕等。
但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯
手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大降低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中?;谟嬎銠C的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以大大提高了效率。
同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機無能為力的復雜特技效果。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點,還對其進行了進一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進步。
使設計藝術(shù)在電視廣告,影視制作的領域能夠?qū)崿F(xiàn)自我虛擬的想法更大的擴展了設計的表現(xiàn)能力。
三、懂軟件并不是會設計
然而電腦軟件卻只是一個工具,真正起著決定性作用的是設計師的思想,
設計工作是一個主觀認定強的創(chuàng)意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜志、書籍等的設計手法并加以搜集,或是上網(wǎng)瀏覽其它設計師的作品,以激發(fā)自己的設計靈感。
計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養(yǎng)。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,設計師多半也會利用網(wǎng)路上的設群來做意見交流。
做一個真正的設計師不是僅僅只學會幾個軟件就可以的了。創(chuàng)意來自靈感,而靈感來自于生活,需要對生活的體驗,并能從中發(fā)現(xiàn)靈感,要學會去創(chuàng)造。
如平面設計。
做平面,首先你要知道什么是平面,比如三大構(gòu)成,構(gòu)成基礎,這些都是最基礎的東西。之外還有素描,色彩,攝影,等等~~許多與美術(shù)有關(guān)的或與設計有關(guān)的,都得去了解。其實做一個設計師需要學的許多許多,所謂活到老學到老,任何時候你都不能說自己已經(jīng)對某個領域完完全全的掌握了,就像一幅油畫你永遠都不可能將之畫完一樣。
就像很多人都會 PHOTOSHOP作圖,但不能成為專業(yè)設計師。同樣的材料做同樣菜,一個普通人跟一個特級廚師所做出來的口味是有著天壤之別的。
四、科技改變了世界,也改變了設計
科技在進步,人類在進步。從徒手用石頭在墻上作畫到,筆的發(fā)明,從甲骨文到竹簡,從竹簡到紙最后到虛擬的圖像,無疑所表達的事物可以更加具象,更加貼切,更加完美。
隨著科技的進步,人類的進步,訴求都在不斷的發(fā)生著變化??萍疾粌H僅在物質(zhì)上讓人類走向一個新的領域,物質(zhì)也不再成為人類唯一所追求的東西,因為科技的進步人們有足夠的食物,能夠正常的活下去,于是怎么讓生命更加精彩成了所要考慮的問題。
;二、什么是非線性編輯?
非線性編輯又稱為電子編輯,通常是指用電子手段按要求先用組合編輯將 拍攝的素材按順序編成新的連續(xù)畫面,然后用插入編輯對某一段進行同樣長度的替換,但是 想要去除、編輯加長中間的某一段就不可能了,除非將那一段以后的畫面全部重錄。�
非線性的主要目標是提供對原素材任意部分的隨機存取、修改和處理。它的真正推動力來自 視頻碼率壓縮。碼率壓縮技術(shù)的飛速發(fā)展使低碼率下的圖像質(zhì)量有了很大的提高,推動了非 線性編輯在專業(yè)視頻領域中的應用。最初由于硬盤價格較高,因此使用了較高的壓縮比, 如10∶1。為了使非線性編輯設備的輸出圖像質(zhì)量和專業(yè)錄像機的輸出圖像質(zhì)量相匹配, 使用的壓縮比逐步下降,采用了3∶1、2∶1壓縮比,甚至不壓縮的非編系統(tǒng)也有很多。根據(jù) 實驗結(jié)果,2�3∶1的壓縮比對于所有應用都是透明無損的,壓縮比為4∶1時仍看不出人工 處理痕跡,DV格式或攝錄機5∶1的壓縮比也是可以接受的。除了壓縮比降低外,另一個變 化是逐步向直播設備發(fā)展,隨著2個或多個CPU的應用,離線編輯逐步發(fā)展為直播的在線編輯 。綜合高速下載技術(shù)、計算機網(wǎng)絡技術(shù)、數(shù)字高速接口技術(shù)和硬盤陣列技術(shù),非編的另一個 發(fā)展趨勢是向?qū)S梅蔷幍姆较虬l(fā)展,除了通用型后期節(jié)目制作用非編設備外,專用于廣告、 新聞的非線性編輯系統(tǒng)應運而生,在內(nèi)容變化快、經(jīng)常變更的新聞、廣告播出中充分發(fā)揮了 非線性編輯的優(yōu)點,大大縮短了制作時間,提高了工作效率。�
目前在非線性編輯中使用了6種不同的壓縮方法:小波變換,M-JPEG,4∶2∶2P@ML,PVCPRO ,DV和不壓縮的ITU-R601標準。�
小波變換的優(yōu)點是:在碼率較低、壓縮比較大時,人工損傷的表現(xiàn)不是易見的方塊,而是噪 聲的增加,在壓縮率逐漸變小的情況下,噪聲的增加影響了節(jié)目的質(zhì)量。�
MPEG-2不能直接用于非線性編輯,因為在MPEG-2的方法中,由約12幀組成的圖像組(GOP)只 有一幀是完全幀,其他各幀的數(shù)據(jù)都與這一幀有關(guān),讀取圖像組中其他的各幀,不能恢復為 原來的數(shù)據(jù),不能滿足編輯的要求,所以在MPEG-2的子集中增加了4∶2∶2P@ML。BETACAM-S X使用這一標準,所以非線性編輯設備中目前使用最多的是M-JPEG標準,這是一種幀內(nèi)處理 的格式。�
壓縮比和存儲容量的大小是非線性編輯要達到一定的質(zhì)量和經(jīng)濟性必須考慮的問 題。如果采用8∶1壓縮,每G Byte可以存儲10min的節(jié)目,但如果采用2 ∶1壓縮比,就只能存 儲2�5min的節(jié)目。并不是隨便將多個硬盤湊起來就可以組成一個大容量硬盤,還 要考慮到寫入讀出速度、可靠性和數(shù)據(jù)的及時可得性等。數(shù)據(jù)讀寫必須通過磁盤和磁頭的接 口,目前可達到的速度約為12�5Mbit/s,存在磁盤上的素材越多,存取其中一小 段素材的時間也越多,因此當磁盤數(shù)量增多時,不但不能保持小段素材的存取時間,而且一 旦硬盤失效,數(shù)據(jù)在沒有適當組織的情況下,很容易缺失,解決這些問題的方法是組成磁盤 陣列,即把數(shù)據(jù)按一定的方式存在容量較小的一系列硬盤中,用硬件或軟件組成對系統(tǒng)來說 像是一個硬盤的系統(tǒng),這樣在存儲容量增加的同時,保證了對所存儲數(shù)據(jù)的長時間存儲,不 僅不會因某個硬盤的損壞而丟失數(shù)據(jù),而且可以在短時間內(nèi)恢復丟失的數(shù)據(jù),保證了可靠性 和及時可得性。具有這種特性的相互獨立的硬盤存儲陣列稱為冗余的相互獨立的磁盤陣列(R AID),除了硬盤外,電源、主電纜、控制器件均包括在冗余之列,其主要參數(shù)有容量、帶寬 (最大存取速度)和存取時間。�
存儲體和系統(tǒng)的接口對系統(tǒng)整體性能、系統(tǒng)的可靠性和可得性有決定性影響。目前有許多 種接口,SCSI是視頻數(shù)據(jù)系統(tǒng)最常用的一種數(shù)據(jù)率可達20Mbit/s的并行接 口,長度短,不超過25m。盡管并行多根線同時傳輸比同樣速度的一根要快,但是 線間存在干擾,線越長越明顯,因此串行在某些情況下會更好。串行存儲接口SSA與SCSI接 口具有相同的速率,由于是全雙工雙口,實際有效速率達80Mbit/s。光纖通道速 率可達1 00Mbit/s,最大傳輸距離可達10km,另一種價格較低的接口稱為FIREWI RE或IEEE-1394,被選做DV攝錄機到錄像機的連接格式和非線性編輯接口格式,目前速率 只有10Mbit/s,不能滿足270Mbit/s不壓縮視頻非線性編輯的要求,由 于被DV-PRO和DV格式支持,在便攜攝錄有關(guān)的應用中有很大吸引力。�
在計算機方面,以前高檔應用的唯一選擇是SGI專業(yè)機。微機的迅速發(fā)展,新型多芯片機 ,如具有兩個、三個或多個CPU的微機系統(tǒng)其價格可以是SGI的幾分之一。Wind ows NT是目前新出機型中使用最多的軟件平臺。在硬件方面,非線性編輯系統(tǒng)實際上是通用 計算機平臺加專用圖形、特技等處理板,如Evans and Southland的3D圖形加速板可以 使PC的圖形處理性能達到SGI的水平。�
非線性編輯設備的另一個重要因素是先進的配套設備。由于非線性編輯的一個重要缺點是必 須預先把素材裝入非線性編輯機,因此并不是任何編輯用非線性編輯都是最方便的,如不加 特技,則大多為簡單硬切的編輯。原來的磁帶編輯仍是最快的,這也是SONY提出“混合編 輯”或“半線性編輯”的原因,即只有在真正能體現(xiàn)非線性優(yōu)點的地方才采用非線性編輯。 如果在非線性編輯系統(tǒng)中增加錄像和編輯功能、磁盤A/B卷功能,就是對純非線性編輯設備 的補充。�
最后說一下離線(off-line)和在線(on-line)非線性編輯。離線編輯主要是編輯EDL表,即編 輯決定表,而在線編輯是編輯實際要播出的節(jié)目;離線編輯要存儲許多素材,存儲容量要大 ,存儲節(jié)目和成品節(jié)目時間比平均在8∶1,而在線編輯的節(jié)目播完就可以抹掉,不必留在存 儲體內(nèi),存儲和播出節(jié)目比率為1�5∶1;離線編輯可以使用非實時特技,而在線編輯必須 使用實時特技和更多的圖形;在線編輯占用的通道和演播室面積更小,播出設備更加便宜, 在線非線性編輯與服務器、切換臺的結(jié)合將會在很大程度上改變演播室結(jié)構(gòu)、電視節(jié)目的制 作方式和節(jié)目播出方式,虛擬演播室就是一例,多個虛擬演播室可以共用一個服務器,可以 分別調(diào)用不同的背景、動畫、繪圖和圖像素材,節(jié)目的獲取和播出將更直接的與網(wǎng)絡連接在 一起,在直播節(jié)目中,將更多的應用從網(wǎng)絡上傳遞來的聲音、文字和圖像信息。
三、影視后期的制作與編輯
關(guān)于影視后期的制作與編輯
現(xiàn)在影視媒體已經(jīng)成為當前最為大眾化,最具有影響力的媒體表現(xiàn)形式 。下面我為大家搜索整理了關(guān)于影視后期的制作與編輯,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!
隨著科技的發(fā)展,我國的電影、電視業(yè)面臨著西方發(fā)達國家電影和電視業(yè)的沖擊,使的我國的電影和電視業(yè)面臨嚴峻的挑戰(zhàn);同時也促進了我國影視業(yè)的大力發(fā)展。影視后期制作是融文字、聲音、畫面等多種視聽手段于一體的高度綜合創(chuàng)作, 在影視制作發(fā)展中,影視的后期制作同前期制作一樣重要。影視后期制作是影視節(jié)目生產(chǎn)的最后一道工序, 制作水平的高低直接關(guān)系到節(jié)目的質(zhì)量。
一、影視后期制作的發(fā)展和前景
從好萊塢創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響著我們的生活。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說是一無所知。十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進入影視制作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,并在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件設備逐漸向pc平臺上轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應用也從專業(yè)影視制作擴大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,現(xiàn)在都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目。
數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點,還對其進行了進一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進步。從80年代開始,數(shù)字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標準方法。而在我國,利用數(shù)字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發(fā)展十分迅速,目前大多數(shù)導演都已經(jīng)認識到其優(yōu)越性。
隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。特效鏡頭的制作―特效鏡頭是指拍攝無法直接得到的鏡頭。早期的影視廣告影視特效大多是通過模型制作、特殊攝影、光學合成等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝及沖印的階段中完成。計算機數(shù)字的使用為特效制作提供了更好更多的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影技術(shù)完成的特效可以透過計算機科技來制作完成,所以更多的特殊效果就成為了后期制作的工作。
從以上分析可以看出, 線性編輯和非線性編輯各有特點, 在影視節(jié)目的后期編輯中兩者是缺一不可的, 為了做好影視節(jié)目的后期編輯, 需要根據(jù)節(jié)目的制作要求, 結(jié)合兩種編輯方式的特點, 選用合適的編輯方式。
二、影視后期制作與編輯的優(yōu)點和不足
(一)影視后期制作與編輯的優(yōu)點
1、在后期節(jié)目制作中,完全拋棄那種按照工作順序和節(jié)目順序來完成相應操作的工作方式,編輯效率高。節(jié)目創(chuàng)作人員可以隨意調(diào)整素材的順序,而且可以將圖像、圖形、文字、聲音、特技動畫等完全融入到這種自由化的創(chuàng)作環(huán)境中去,在一個系統(tǒng)內(nèi)以全數(shù)字的方式完成多種混合、圖文制作、特技切換,使創(chuàng)作人員的豐富想象得以充分發(fā)揮,為電視節(jié)目的后期制作打開了一個領域。
2、特技處理并同時疊加多個畫面時,也不必進行素材間的多次復制,所以,無論采用何種特技處理方式,都不會產(chǎn)生信號的損失而使圖像質(zhì)量劣化。而且,聯(lián)網(wǎng)容易,可以實現(xiàn)資源共享。
3、非線性編輯系統(tǒng)是建立在計算機基礎上的,它集傳統(tǒng)設備中的編輯特技臺、字幕機、時機校正器、切換臺為一體,設備的花費低于傳統(tǒng)設備。由于少了許多設備之間復雜的連接,系統(tǒng)的故障也大大降低,可靠性提高。
(二)影視后期制作與編輯的不足
與任何新生事物一樣,非線性編輯系統(tǒng)也有一個發(fā)展和完善的過程。非線性編輯系統(tǒng)多是基于PC平臺的,計算機系統(tǒng)的穩(wěn)定性在一定程度上影響著整個系統(tǒng)的穩(wěn)定性。另外,盡管數(shù)據(jù)已被壓縮,但系統(tǒng)每秒仍要產(chǎn)生極高的數(shù)據(jù)流,尤其對視頻特技的運算,由于它由軟件完成且實時生成,幾百兆的空間是一般計算機的運行速度和磁盤容量難以勝任的,當計算機達不到功能要求時容易出現(xiàn)死機,使整個系統(tǒng)癱瘓。由于JPEG壓縮算法的原因,部分顏色會有損失,用硬盤里壓縮的素材作為源信號轉(zhuǎn)錄到磁帶,畢竟不如源磁帶上未壓縮的素材質(zhì)量高。此外,非線性編輯系統(tǒng)的節(jié)目素材輸入、完成節(jié)目輸出方面都需要較長的上下載時間,不能完成電視臺節(jié)目的流水線作業(yè),且非線性編輯系統(tǒng)存儲容易受外置硬盤存儲空間的限制,單位時間長度的存儲成本較高,若有的節(jié)目從編輯完成到審查通過播出需要保存較長的時間,就會使制作的節(jié)目與節(jié)目之間相互影響。
綜上所述, 在影視節(jié)目的后期編輯中, 線性編輯和非線性編輯手段都發(fā)揮著非常重要的作用, 但同時我們也要看到兩者在某些方面的不足之處。因此, 只有使兩者有機地結(jié)合起來, 取長補短, 才能把影視節(jié)目制作得更加完美。
三、非線性視頻編輯技術(shù)的表現(xiàn)形式
(一)素材畫面的構(gòu)成
畫面構(gòu)成是數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)作的整個過程,畫面構(gòu)成的技術(shù)要求必須準確、鮮明地揭示主題。每一個鏡頭、畫面,意圖必須明確,處理好主體、陪體和環(huán)境之間的關(guān)系,通過窨的配置、光線的處理、拍攝位置和角度的選擇,以及與畫幅內(nèi)容相適應的影調(diào)、色調(diào)、線條等造型要素構(gòu)成盡善美的藝術(shù)形式,產(chǎn)生強烈的藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力。
(二) 畫面的造型藝術(shù)
真實再現(xiàn)現(xiàn)實生活的場景,是畫面內(nèi)容應具備的.基本因素,其主要包括4 個方面:
1、立體感的再現(xiàn)
立體感的再現(xiàn)就是在二維空間的圖像上表現(xiàn)三維空間的形態(tài)。 立體形狀是線條和平面的集合,充分利用照明產(chǎn)生的明暗階調(diào)可使立體形狀更明顯。同時,還可以利用線性和空氣的透視關(guān)系來表現(xiàn)立體空間。
2、線條輪廓的再現(xiàn)
輪廓是指畫面中物體部形象的邊緣特征,涉及這一物體與另一物體的分界。連貫、分明的輪廓有時比明暗差異更能吸引人的視線。
3、質(zhì)感的表現(xiàn)
表現(xiàn)質(zhì)感一方面要表現(xiàn)各種不同特質(zhì)的特殊屬性,另一方面是表現(xiàn)被攝對象表面的特殊視覺感。
4、色彩的再現(xiàn)
景物亮色調(diào)部分的冷暖感隨光源色的冷暖而變化,它的色相是固有色和光源色的綜合色。景物暗面色調(diào)的冷暖是隨環(huán)境冷暖而變化。它的色相是固有色和環(huán)境色的綜合色。只有充分利用色彩的特性,相應地調(diào)配色彩來表現(xiàn)景物的空間位置及主次關(guān)系,才能突現(xiàn)現(xiàn)主體形象,保留烘托的背景,使活動畫面的即真實又有美感。
(三)視頻鏡頭的組接
視頻編輯的基本要求是鏡頭與鏡頭間的接點要接得準確、平穩(wěn)、自然。除對畫面連貫性的掌握之外,還應對鏡頭長短、畫面主體的運動方向、場景轉(zhuǎn)換、節(jié)奏的掌握等作出正確的判斷。鏡頭組接的基本原則是:1 、符合生活規(guī)律2 、符合思維規(guī)律3 、符合相似性4 、符合動接動、靜接靜的原則。另外,鏡頭長度的確定,畫面的的分段與間歇,節(jié)奏快慢的掌握也是至關(guān)重要的。
(四) 聲音的編排
聲音能夠起到一種結(jié)構(gòu)的功能,橋梁的作用,使畫面連接流暢,通過渲染聲音、刻劃人物的心理狀太,有助于烘托環(huán)境氣氛,使靜止的面畫活動起來。
聲音與畫畫的關(guān)系有兩大處理手法,即“ 聲畫合一” 和“ 聲畫對位”, 前者具有形象逼真、增強畫面真實感的效果。而后者主體現(xiàn)聲畫的有機關(guān)系,是把畫面的對列蒙太奇作用運用到聲音和畫面的關(guān)系上來。
四、影視制作后期編輯方式的探討
(一)在影視節(jié)目片頭、廣告片及專題片、紀錄片頭的制作中, 選用非線性編輯為主比較合適。因為, 在影視節(jié)目片頭和廣告片中, 大量使用多層畫面的運動、疊加、透明, 畫面的快、慢動作, 三維動畫、顏色的特殊處理, 字幕的特殊處理等效果, 在專題片和紀錄片頭中, 除了應用特技效果以外, 還大量使用長于5 秒的鏡頭, 這些要求采用非線性編輯系統(tǒng)實現(xiàn)起來非常容易。
(二)在新聞片的制作中, 因為電視新聞要求每個鏡頭的長度一般小于5 秒, 以增加信息量, 且在新聞片中較少使用特技效果, 大部分為鏡頭的直接組接, 大都采用后期配音或同期聲和后期配音混合, 因此使用傳統(tǒng)的線性編輯比較合適。線性編輯一般采用分量連接, 以減少信號傳輸過程中的損失, 保證節(jié)目質(zhì)量。
(三)在現(xiàn)場直播、現(xiàn)場直錄的娛樂節(jié)目、訪談節(jié)目、直播課堂等場合, 一般以使用線性編輯設備為主?,F(xiàn)場直播、現(xiàn)場直錄的主要特點是, 要求錄制設備的響應速度實時, 特別是直播, 一旦開始就不能停下來, 只能一次成功, 不能失敗。在這種情況下, 用傳統(tǒng)的線性編輯系統(tǒng)是合適的。但在體育比賽的直播中, 由于需要重復某些特殊的、精彩的鏡頭, 應以線性設備為主配合使用非線性設備, 才能夠很好地滿足某些特殊需求。
在信息產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展和市場競爭日趨激烈的條件下應運產(chǎn)生并發(fā)展壯大的,我們今天所處的這個時代就是信息的時代,影視傳媒得到了空前長足的發(fā)展,由于全球的一體化的發(fā)展使得市場逐漸消失了國界,使的競爭更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天信息時代成為宣傳的最佳方式,隨著國家對影視傳媒的重視,采取了一系列的優(yōu)惠政策,使的影視傳媒有了更大的發(fā)展空間,從而迅速的發(fā)展擴張其在傳媒市場中所占有的分量,而且隨著網(wǎng)絡發(fā)展,電影的網(wǎng)絡化使影視制作對人才的要求進入了空前的階段,出現(xiàn)了幾何級的增長,同時各級電視臺對影視制作的巨大要求是的影視行業(yè)出現(xiàn)了很好的就業(yè)前景與商機是無可限量的。影視后期制作的發(fā)展已經(jīng)成為不可逆轉(zhuǎn)的潮流。隨著技術(shù)的發(fā)展,非線性編輯系統(tǒng)將朝著高質(zhì)量、全實時、多功能、操作簡單的方向發(fā)展,其性能也會越來越完善的。
;四、“非線性編輯”是干什么的,啥叫“非線性”?
非線性編輯(Non-linearEditing):是針對線性編輯而言的,簡稱非編。非線性編輯系統(tǒng)實際上是擴展的計算機系統(tǒng),由一臺高性能計算機和一套視頻、音頻輸入/輸出卡(即非線性編輯卡),配上一個大容量SCSI磁盤陣列便構(gòu)成了一個非線性編輯系統(tǒng)的基本硬件。非線性編輯系統(tǒng)直接從計算機的硬盤中以幀或文件的方式存取素材、進行編輯。它是以計算機為平臺的專用設備,可以實現(xiàn)多種傳統(tǒng)視頻制作設備的功能,對素材可以隨意地改變順序,隨意地縮短或加長某一段,添加各種效果等。數(shù)字化的存儲方式則使文件剪輯、復制等操作不再出現(xiàn)損耗。使用非線性編輯系統(tǒng),可以盡情發(fā)揮想象力,不再受線性編輯系統(tǒng)的束縛。
非線性編輯的應用領域很廣,隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,非線性編輯技術(shù)也在不斷地更新和進步。它對傳統(tǒng)的影視廣告制作業(yè)產(chǎn)生了極大的影響,從商業(yè)簡報、教學資料片、多媒體讀物、產(chǎn)品演示宣傳、企業(yè)專題片、網(wǎng)頁動畫到大型的電影和電視劇都有非線性編輯的應用。
非線性編輯設備依據(jù)最終輸出對象和應用領域的不同有很大差別,一套簡單的非線性編輯系統(tǒng)可以由一臺普通電腦、一塊視頻捕捉卡和非線性編輯軟件所組成。還可使用更為快速的SGI工作站、實時非編卡和專業(yè)級非編軟件。不同的非編系統(tǒng)之間價格差別很大,從幾千元到上百萬元不等。采用何種非編系統(tǒng)要根據(jù)最終輸出對象和應用領域而定。
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