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    sp中uv展開圖小窗口怎么打開(sp打開uv疊在一起)

    發(fā)布時間:2023-04-17 17:11:42     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 113        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于sp中uv展開圖小窗口怎么打開的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    sp中uv展開圖小窗口怎么打開(sp打開uv疊在一起)

    一、3DMAX怎么展開UV并貼圖?

    1、首先,我們有一個做好的游戲模型和展好的UV,如圖。

    2、然后,我們找到工具菜單下的渲染UVW模板

    3、彈出渲染UVs面板,我們點擊渲染UV模板按鈕,接著在渲染貼圖面板中點擊保存按鈕,在保存圖像對話框中選擇保存類型為jpg格式,保存圖像。

    4、使用繪圖軟件(如PS,將模板導入為一個圖層),繪制貼圖,并導出。

    5、回到3DS MAX,打開Slate材質(zhì)編輯器,如圖。添加一個材質(zhì),比如物理材質(zhì)。

    6、在貼圖下找到位圖,拖動到編輯框中,然后在彈出的選擇位圖圖像文件中選擇該位圖。

    7、如圖,將貼圖拖動到材質(zhì)的對應槽上。接著拖動右邊的圓點,將材質(zhì)賦予到模型上。

    8、修改視口左上角的渲染設置,如圖,選擇有貼圖的真實材質(zhì),即可實時看到效果。

    二、sp怎么快速切換現(xiàn)象

    題主是否想詢問“sp怎么快速切換象限”?Ctrl加Alt加Right。sp快速切換UV象限可以用快捷鍵Ctrl加Alt加Right,Click選擇視窗中的模型可以在不同的UV象限中來回切換。

    三、sp怎么單獨給uv局部上材質(zhì)

    您好,使用Substance Painter來給UV局部上材質(zhì)是非常容易的。首先,您需要打開Substance Painter,然后點擊“文件”菜單,然后選擇“導入”。接下來,您需要選擇要導入的3D模型,然后點擊“打開”。接下來,您可以在“材質(zhì)”面板中看到您的3D模型,然后點擊“編輯UV”按鈕,這樣您就可以編輯UV了。接下來,您可以在“紋理”面板中選擇要添加的紋理,然后點擊“應用”按鈕,這樣您就可以在UV局部上材質(zhì)了。最后,您可以點擊“保存”按鈕,將您的3D模型保存到您的電腦上。

    四、MAYA中的雕刻工具在哪?如何展開UV?

    1.我這里說的是8.0版本的:

    多邊形雕刻工具在:Polygons>Mesh>Sculpt

    Geometry

    Tool

    NURBS的雕刻工具在:Surfaces>Eidt

    NURBS>Sculpt

    Geometry

    Tool

    7.0的多邊形雕刻工具在:Eidt

    Polygons>Sculpt

    Geometry

    Tool。

    2.多邊形的UV展開:這個問題可就大了點,幾句話是講不清楚的!我告訴你一下8.0的命令:首先要在Polygons>Create

    UVs>找到創(chuàng)建UV菜單!1.Planar

    Mapping(創(chuàng)建平面坐標)2.Cylindrical

    Mapping(圓柱形坐標),Spherical

    Mapping(球形坐標),Automatic

    Mapping(自動坐標)。具體要使用哪種坐標,要看你的模型是什么形狀的,比方說你的模型是圓柱形的,那你可以給它一個圓柱坐標!這只是個簡單的比方,如果是復雜的模型,如角色模型就可能會使用多種投射方式了,例如人體,例如頭部給它一個Spherical

    Mapping坐標,身體和胳膊可以剪切后,給它一個Cylindrical

    Mapping坐標,然后在慢慢調(diào),展UV的方法沒有固定的,主要看你習慣哪種方式!

    3.UV編輯器窗口在Window>UV

    Texture

    Eidtor

    打開UV編輯器窗口:如果你場景中有模型,選中它后并且給它一個UV坐標的話,你UV編輯器窗口的網(wǎng)格右上角,單擊鼠標右鍵,會看到一個浮動菜單,選擇UV菜單項后,在點擊UV編輯器窗口里的模型線,會發(fā)現(xiàn)選中的點是綠色的,這就是UV點,此時你最好給模型一個棋盤格材質(zhì),這樣會方便你調(diào)整UV塊,調(diào)UV的原則就是,盡量不要讓它有很大的拉伸,如果拉伸很大的話,你在PS里畫材質(zhì)比如花紋也會拉伸的,不過模型如果是單一色就拉伸無關緊要了,還有棋盤格要盡量的大小一致,這小紋理也就不會有的地方大,有的地方小了!展UV剪切的地方有接縫是不可避免的事,接縫地方的UV一定要處理好,不然畫完紋理后賦予模型,接縫的地方會很明顯的。

    4.棋盤格材質(zhì)你可以用Maya的Checker程序節(jié)點,不過它顯示的不是很清晰,你可以用PS自己制作一張棋盤格圖片!

    其實想要展好UV還需要大量的練習的!努力吧!

    5.你說的按網(wǎng)格移動關閉:這是一個圖標,你仔細看一下主菜單的第二行,右邊有幾個像磁鐵的圖標,第一個就是網(wǎng)格撲捉移動,以后要想用網(wǎng)格捉可以按鍵盤上的X鍵就可以了。

    以上就是關于sp中uv展開圖小窗口怎么打開相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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