杭州數(shù)值策劃師(數(shù)值策劃師招聘)
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本文目錄:
一、如果想要做游戲策劃(游戲設計師)的話,請問需要掌握哪些基礎知識?我現(xiàn)在什么都不會?
樓主你好:
游戲策劃(GameDesigner),又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,前斗設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
一名游戲策劃人員必備知識:
洞察能力
對市場的調研能力
對系統(tǒng)工程的操作能力
對程序、美術、音樂的鑒賞能力
對游戲作品的分析能力
文字、語言的表達能力
部門之間的協(xié)調能力
天馬行空慧中磨的思維能力
常用軟件的使用能力
這些都是需要通過系統(tǒng)的學習和專業(yè)的引導的,如果是想今后進入培山一個游戲企業(yè),成為一名專業(yè)的游戲策劃師的話,建議一定報讀一個策劃課程,系統(tǒng)學習一下。
當然,如果你需要專業(yè)的指導,歡迎你繼續(xù)與我聯(lián)系,我希望我的回答對你有所幫助。
二、游戲設計者都是什么樣的人
游戲設計者(一般叫游戲設計師)迅絕是一個比較寬泛的概念,具體來說,又分成游戲美術設計師,游戲程序設計師,游戲策劃設計師。
游戲美術設計師,當然要學美術,依據(jù)的是美術繪畫功底,審美感覺和對3d軟件的熟練掌握。
游戲程序設計師,當然是學計算機類,也就屬于理工科的吵昌陪。依據(jù)的是對程序架構邏輯服務器客戶端等程序知識的了解。
游戲策劃設計師,則比較復雜。因為策劃又細分為升蠢數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。所以依據(jù)的東西也比較復雜。系統(tǒng)策劃是設定戰(zhàn)斗系統(tǒng),公會系統(tǒng)等的人,他們依據(jù)的是做其他游戲的經(jīng)驗,和對社會系統(tǒng)化繁為簡的歸納總結能力,邏輯思維能力等。劇情策劃文案策劃,要學文科,歷史心理學等專業(yè),依據(jù)的是文字功底和構架虛擬世界故事的能力等。還有數(shù)值策劃等。總之,設計游戲的玩法的主要是策劃來實現(xiàn)的,每種策劃依據(jù)的知識都不一樣。
如果你想深入了解策劃,可以去“GA游戲策劃新手營”去看一下,里面有詳細介紹游戲策劃需要的知識技能。
三、如何能成為一個優(yōu)秀的游戲策劃師
如何能成為一個優(yōu)秀的游戲策劃師
首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。
廣義上分為主策劃和執(zhí)行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI策劃。
主策劃:負責給下屬的執(zhí)行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監(jiān)督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。
關卡策劃:需要掌握繪圖工具設計關卡,并配合數(shù)值策劃設定數(shù)值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統(tǒng)設計等方面。另外還要跟進程序,進行任務系統(tǒng)方面的實現(xiàn),提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求,提交美術資源的需求,跟進美術資源的制作等等。此外,還要架構整個任務系統(tǒng),進行場景架構,編寫任務等等,可以說是整個游戲世界的創(chuàng)建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
數(shù)值策劃:進行數(shù)值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經(jīng)濟系統(tǒng)的搭建等。一般邏輯思維要求很高。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數(shù)值的制定,需要系統(tǒng)策劃配合,進行系統(tǒng)中各種數(shù)值的`設謹謹定等。這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。
系統(tǒng)策劃:顧名思義,就是游戲中各個主要系統(tǒng)的設計者。這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統(tǒng)設計差晌嫌工作,在設計中難免會出現(xiàn)漏洞,從而給玩家鉆空子;另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高;此外,由于需要頻繁的同程序打交道,所以還需要一定的程序功底。所以這個職位的門檻是所有策劃中最高的。
劇情策劃:入行門檻最低。主要負責游戲的背景、劇情的擴展,任務對白的撰寫等方面。哪怕你沒有一點策劃方面的經(jīng)驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫虛手,區(qū)別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標準,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發(fā)的國產(chǎn)網(wǎng)游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發(fā)公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。
以上,根據(jù)你自己的能力進行定位,確定你適合哪種策劃就可以了。
;四、游戲策劃的對口專業(yè)?
一 做游戲策劃需要學什么專業(yè)
現(xiàn)在大學很少有直接教授游戲策劃的,我是在上海博思游戲學校學的游戲策劃, *** 的挺不答錯的,其實游戲策劃挺好學的,了解下面這些問題,再加上平時老師的教導和自己的努力,很快就學會了
1了解游戲策劃的工作,基礎游戲設計流程
2游戲制作中需要溝通的對象及對應知識,如:編程基礎、美術基礎、UI設計等
3游戲策劃需要具備的技術常識,通用制作規(guī)范
4電腦的基本工作原理
5基礎的心理學知識,分析玩家心理
二 游戲策劃屬于什么專業(yè)
貌似全國只有中國傳媒大學和北航有
這是國家認證的,其他的都是自己搭的草臺班子
不過不推薦游戲策劃專業(yè)
樓主想做游戲策劃的話,可以考一些院校的計算機專業(yè),這樣入行還比較容易些。
策劃業(yè)分好幾塊,數(shù)值的 文案的 系統(tǒng)的 大部分都要求邏輯思維和數(shù)學能力
如果往上升的話,計算機不好使不行的
所以推薦計算機系
三 做游戲策劃需要學什么專業(yè)
現(xiàn)在大學很少有直接教授游戲策劃的,我是在上海博思游戲學校學的游戲策劃,教的挺不錯的,其實游戲策劃挺好學的,了解下面這些問題,再加上平時老師的教導和自己的努力,很快就學會了
1了解游戲策劃的工作,基礎游戲設計流程
2游戲制作中需要溝通的對象及對應知識,如:編嘩禪程基礎、美術基礎、UI設計等
3游戲策劃需要具備的技術常識,通用制作規(guī)范
4電腦的基本工作原理
5基礎的心理學知識,分析玩家心理
四 如果要做一名游戲策劃考什么大學什么手高專業(yè)好
急功近利的回答可真多……作為一個游戲策劃,我會告訴你,什么都可以學,什么都應該學。有什么是不應該學的呢?沒有。但相對來說,有些基礎的功課應該有個牢固的基礎。1、數(shù)學。國內策劃數(shù)學差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠也無法真正開始自己的設計。2、語文。文字表達和口頭表達能力在任何時刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。3、計算機。除非從事桌面游戲設計或者卡牌游戲設計,計算機已經(jīng)是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數(shù)游戲都基于計算機,學習足夠的軟件知識是必須的
五 如果想當游戲策劃師在選擇大專時要選擇什么專業(yè)
不管什么專業(yè)都有可能進入這個行業(yè), 所以選擇專業(yè)并不是很重要,畢蘆尺 主要是要看你以一個什么角度去進軍這個行業(yè), 比如美術方面, 或是程序方面, 等等各種專業(yè), 藕斷絲連, 各行各業(yè)之間都有千絲萬縷的關系, 建議最好和軟件有關的專業(yè)會比較好。
六 我想當一名游戲策劃,應該學什么專業(yè)
樓主你好, 游戲策劃是可以不需要美術基礎的,但是需要懂怎么玩游戲,游戲的種類等等。要有一定的知識量,可以說是上知天文下知地理的那種,邏輯思維也需要很強 ,能夠完整的策劃出一個游戲,需要很強大的思維。 這些在大學里是很難學到經(jīng)驗的,而游戲公司需要的人才是要有經(jīng)驗的。所以建議樓主來博思學習。
七 游戲策劃要學大學的什么專業(yè)
你好,我是游戲公司工作的,但是不是策劃。像我的同事策劃,一般大部分是中文系畢業(yè)的,也有學法律的。策劃分很多種。有些是寫故事背景的,有些是比較系統(tǒng)的數(shù)值策劃。反正要做策劃,會寫故事就成了。
八 關于游戲策劃的專業(yè)選擇問題
一般來說,你學計算機只是個大的框架,只是說你比其他人融入游戲行業(yè)尤其是游戲開發(fā)領域更容易,因為你會計算機。其次,如果真正有興趣搞游戲開發(fā),你要拼命學習使用很多軟件,例如CAD制圖 、犀牛等,尤其是3D的設計軟件。也就是說要細分到一些真正工作上用的技能,而不是單一的所謂計算機原理什么。
腳本策劃、系統(tǒng)此話和數(shù)值文案,基本不需要非常專業(yè)的的計算機原理知識,更多的是對邏輯性和重復勞動的要求,因為策劃和數(shù)值最大的問題是確保腳本沒有bug,就像編程,是需要滿足編程者的任何要求并且可以順利運行,出現(xiàn)問題就是反復修改而已。
大體策劃分為系統(tǒng)策劃、關卡任務策劃、劇情文字策劃、數(shù)值策劃、市場運營策劃、執(zhí)行策劃,而你感興趣的主要是數(shù)值策劃。
除了計算機系,那當然是設計系和搞美工、繪畫底子的專業(yè)也比較適合游戲開發(fā)啊。
我一個兄弟就在上海盛大搞游戲開發(fā),是開發(fā)組的。順帶說句我也是南京人。
九 游戲策劃人一般要學習什么專業(yè)
游戲行業(yè)里策劃可以說是最簡單的,也可以說是最難的。簡單是因為不需要什么學歷或者技回術之類的;難是答因為這是思維性的崗位,不像程序,你寫代碼就可以了。策劃是需要實現(xiàn)游戲中所有的功能的,也就是說整個游戲的背景、人物、如何通關等等都是需要策劃來想出來的。建議平時多多網(wǎng)絡小說,涉及類型越廣泛越好,這樣才能腦洞大開。之前有個朋友是在17xuee學的,聽說不錯,好像還是免費的呢。
十 游戲策劃屬于什么專業(yè)
1、游戲制作還是有很多個不同的分工的,有策劃、游戲美工、游戲程序、UI界面、音樂內等等,目前國內最缺的容是游戲美工和程序兩大類人才。
您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習慣于理性思維。
如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?
2、若是想學游戲編程,那么計算機方面的要求就比較高,可以報考軟件工程專業(yè);若是想學游戲美工設計,那就要一定的美術基礎,報考美術類專業(yè),例如數(shù)字媒體專業(yè)。
以上就是關于杭州數(shù)值策劃師相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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