杭州游戲策劃(杭州游戲策劃招聘)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于杭州游戲策劃的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲開發(fā)設計崗位職責
游戲開發(fā)設計崗位職責
在生活中,人們運用到崗位職責的場合不斷增多,一份完整的崗位職責應該包括部門名稱、直接上級、下屬部門、管理權(quán)限、管理職能、主要職責等。那么相關(guān)的崗圓租位職責到底是怎么制定的呢?下面是我為大家收集的游戲開發(fā)設計崗位職責,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
游戲設計/游戲策劃/開發(fā)工程師 深圳市微友家園科技有限公司 深圳市微友家園科技有限公司,微友 職責描述:
招聘游戲設計/策劃/游戲開發(fā)工程師 師父
1. 在拜師有道公眾號平臺擔任游戲設計/策劃/游戲開發(fā)工程師師父;
2. 填寫完善個人工作經(jīng)歷和資質(zhì)證明(工作證獲獎證書發(fā)表的作品專利等);
3. 薪酬:徒弟的.拜師學費即是師父的薪酬,由師父根據(jù)培養(yǎng)目標、教學內(nèi)容、教學周期等自定拜師學費;
4. 師父可自選培養(yǎng)方式:1).在師父提供的工作中指導(可招為助理在工作中指導);2).線下約定時間指導;3).線上教學;4).顧問咨詢指導;5).其他方式。
5. 師父按約定周期約定方式根據(jù)培養(yǎng)目標和教學內(nèi)容對徒弟進行一對一的教學服務;
6. 師父為徒弟傳道受業(yè)解惑,努力把徒弟培養(yǎng)成有能力從事游戲設計/策劃/游戲開發(fā)相關(guān)工作人員。
任職要求:
1、3年以上從事游戲設計/策劃/游戲開發(fā)相關(guān)工作經(jīng)驗;
2、有較強語言表達與溝通能力,善于講解;
3、有較強的學習能力,能解決學生的各種疑問;
4、有較強的責任心、有熱心幫助他人的師者精神。
3D游戲開發(fā)工程師崗位職責
客戶端開發(fā)工程師(U3D UE)-在線游戲事業(yè)部 網(wǎng)易集團 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡,網(wǎng)易集團,網(wǎng)易 工作職責:1)負責優(yōu)秀獨立游戲 客戶端/服務端 的接入和開發(fā)(U3D 和 UNREAL引擎);2)負責各..
游戲開發(fā)工程師崗位職責
游戲設計/游戲策劃/開發(fā)工程師 深圳市微友家園科技有限公司 深圳市微友家園科技有限公司,微友 職責描述:招聘游戲設計/策劃/游戲開發(fā)工程師 師父1. 在拜師有道公眾號平臺擔任游戲設計/策劃/游戲開發(fā)工程師師父;2. 填寫完善個人..
音效設計崗位職責
音效設計師 深圳易帆互動科技有限公司 深圳易帆互動科技有限公司,易帆互動,易帆銷頃 崗位職責:1.負責設計、創(chuàng)造及制作游戲聲音需求方案,保證公司項目整體音頻質(zhì)量;2.在游戲研發(fā)過程中,制定和執(zhí)行音頻問題的解決方案;3.負責游戲音頻..
游戲開發(fā)崗位職責
職責描述:1. 使用Unity引擎進行游戲客戶端開發(fā)。2. 負責3D場景實時效果的調(diào)優(yōu)。3. 負責性能優(yōu)化,渲染表現(xiàn)優(yōu)化。4. 負責游戲UI的開發(fā)。5. 負責新技術(shù)預研、框架搭建虧腔陸。任職要求:1. 計算機相關(guān)專業(yè),本科以上學歷,3年以上工作經(jīng)驗..
移動通信設計崗位職責
移動通信設計工程師(北京) 華信咨詢設計研究院有限公司 華信咨詢設計研究院有限公司,華信設計,華信 工作職責1、負責LTE/3G/2G基站工程項目的室內(nèi)及室外草圖繪制及記錄相關(guān)測量信息;2、負責基站現(xiàn)場勘察、選址,路測,機房及天饋..
巖土設計崗位職責
巖土設計員 上海城地建設股份有限公司 上海城地建設股份有限公司,城地建設,城地股份,上海城地 崗位職責:1、參與項目方案設計;2、負責工程資料技術(shù)分析;3、負責工程項目巖土基坑圍護設計工作;4、負責處理巖土設計問題,并給予工..
設計研發(fā)部經(jīng)理崗位職責
1.支持設計部的工作;2.有保險杠模和大型模具設計經(jīng)驗;3.10年以上汽車零部件經(jīng)驗;4.汽車燈飾領(lǐng)域者優(yōu)先
手機游戲開發(fā)崗位職責
手機游戲SDK開發(fā)工程師 深圳市迅龍創(chuàng)威網(wǎng)絡技術(shù)有限公司 深圳市迅龍創(chuàng)威網(wǎng)絡技術(shù)有限公司,迅龍創(chuàng)威,迅龍創(chuàng)威 崗位職責:1、設計和開發(fā)手游SDK項目,包括支付系統(tǒng)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計平臺、公司帳號系統(tǒng)等。2、設計和開發(fā)手游基礎(chǔ)庫,建設手..
C++游戲開發(fā)工程師崗位職責
C++游戲開發(fā)工程師 億馬聯(lián)盟 上海風格信息技術(shù)股份有限公司,風格,風格信息 職責描述:負責多人MMO核心戰(zhàn)斗C++開發(fā)。任職要求:1、本科及以上學歷,熟練使用C++;2、三年以上游戲客戶端或者服務器端開發(fā)經(jīng)驗,有MMO、多人ARPG端游或..
語音設計崗位職責
語音交互資深設計師/專家 崗位職責:1、負責車載系統(tǒng)及相關(guān)業(yè)務端的語音交互界面(VUI)設計;2、基于人設、用戶使用場景,設計相應的對話策略,設計對話腳本;3、制定語音交互規(guī)范,并推動執(zhí)行;任職要求:1、3年以上交互設計經(jīng)驗,語言..
;二、游戲設計之場景分割的問題
2.游戲策劃人應該具備什么條件? 2
3.如何開始一個游戲策劃? 3
4.其它的問題 4
策劃入門(一)什么樣的創(chuàng)意是可行的 5
策劃入門(二)如何寫一個項目建議書 7
策劃入門(三)創(chuàng)意的價值和如何寫故事 10
策劃入門(四)如何建立起你的游戲框架 11
策劃入門(五)開始繪制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)流程 13
策劃入門(六)一點一點的把模塊變成現(xiàn)實 15
策劃入門(七)如何分配工作任務 17
策劃入門(八)開發(fā)中的溝通與協(xié)調(diào) 18
策劃入門(九)測試方案的產(chǎn)生 20
怎樣描述一個操作 22
1.什么是游戲策劃?
我們今天的主題是游戲策劃。因此,我們應該首先明白一個問題,什么是游戲策劃?曾經(jīng)有朋友拿著自己的一些故事來找我們,覺得自己的故事非常感人,如果作出游戲來會非常轟動。如此說來,寫一些感人的故事是否是游戲策劃?就我們自身的例子來說,我們感到一個好的故事離一個好的游戲相差實在是太遠了。我們的《水滸英雄傳—火之魂》是根據(jù)中國古典名著改編的,為了融合現(xiàn)代人的觀點和口味,對原著的改編非常之大,就我們本身的故事腳本而言,可以說看了都說好。但做成游戲后就是另一回事了。且不說玩家頌旦的評論,單說我們自己都感到?jīng)]有完全表達出腳本的內(nèi)涵。并非用好的原料就能作出一道好菜。
這不是說我們的制作人員的水平問題,而實實在在是人與人之間的思維和感受的不同所造成的。對一個故事而言,并非所有人都有同樣的感受和評論。即使是一部電視劇,不同的人就會有不同的評論。就更不用說將一個故事給了七、八個甚至更多的不同個性不同思想的人,讓他們做出一個讓成千上萬人欣賞的故事,其結(jié)果是可想而知的了。講這些的目的是使有興趣于此的朋野尺擾友注意一點----一個故事對一個游戲而言,只是萬里長征的第一步。
當然,有一些游戲根本就與故事扯不上邊,如模擬類、體育類游戲大多于此。還有一些朋友拿著一厚沓腳本來與我們商量,把他們的腳本制作出來。在他們的腳本中有詳細的故事、菜單設計、游戲規(guī)則設計,表面上非常全面。他們管這個叫做游戲策劃。也就是說他們認為寫了一個故事,設計了一些菜單的功能,制訂了一些游戲的規(guī)則,就是游戲策劃。如果真的是這樣,事情就變得簡單多了。
我相信,看這篇文章的朋友都抱著各種心態(tài)----好奇!看一看游戲制作的內(nèi)幕!或者是自己想嘗試一下。別人的游戲玩多了,總覺得自己有一些好的想法,絕對能策劃個好游戲。但如果你真是想策劃一個游戲,并且真是想有人能夠制作出來的話,那么,我們有一個非常重要的前題是----誰來做這個游戲?。?!你千萬不要指望不顧程序和美術(shù)部分,而將故事、菜單、規(guī)則制訂下來之后,你就萬事大吉了。如果那樣的話,你肯定得不到自己的作品,當程序和美術(shù)人員完成了工作的時候,拿給你的東西將與你想的完全不一樣。你會看到----那根本不是同一個游戲。反復說這些話的原因,就是想告訴對此感興趣的朋友們,千萬不要以為游戲策劃只是一個編故事、制訂規(guī)則。那么作為一個游戲策劃人,應該具備什么樣的素質(zhì)呢?什么樣的人才有資格成為游戲策劃呢?
2.游戲策劃人應該具備什么條件?
怎么樣?被我前面的話嚇住了吧?這也不是,那也不是。什么樣的人才是游戲策劃人呢?
現(xiàn)在我再告訴你,一個理想的游戲策劃人應該具備如下條件:
A.玩的游戲足夠多,并且困明對各個游戲有過一番研究。因為只有這樣,才能對自己的游戲進行充分的設計,才能揚長避短。也只有玩過足夠多的游戲才能明白玩家的一些約定俗成的東西,比如YES、NO按鈕誰在左面?誰在右面?如果反了,有些玩家會經(jīng)常誤操作。
B. 對程序的制作十分精通,精通游戲圖形和音樂編程及人工智能。這樣,你就能充分地發(fā)揮程序的作用,在不增加工作量的情況下,使游戲變得更加有趣。比如說在場景中有滿街亂走的小人兒,如果不考慮更多的人工智能,這些人只是簡單地隨機亂走的話,一百個人和兩個人幾乎是用相同程序處理的。但如果兩個人情況下,其中有一個人在一定的條件下,需要去一次酒館的話,給程序方面增加的工作量,比增加一百人可大多了。而為游戲最后的測試又增加了許多工作。你必須創(chuàng)造必要的條件,看他去不去酒館。而如果這個條件是隨機出現(xiàn)的話,你不走運的話,可能會為此等上一天。
C.對美術(shù)部分十分精通,精通各種平面、三維和動畫軟件,具有非常扎實的美術(shù)基礎(chǔ)。并對攝影和鏡頭剪接有充分的了解。如果你真的具備這一點,你就能使參與游戲的其他美術(shù)人員充分了解游戲的整體感覺。你可以告訴他們整個游戲的色調(diào)是偏暖或是偏冷。如果是卡通的話,是采用迪斯尼的卡通風格還是日本的卡通漫畫家的風格?你可以親自設計出游戲的主要角色的人物形象定位和場景效果圖,這樣有經(jīng)驗的美術(shù)人員會充分體會你所要表現(xiàn)的游戲氣氛。是歡快活潑的趣味風格,還是陰風陣陣的恐怖風格。
D.對音樂十分精通,精通樂理并擅長古今中外各種風格的音樂。由于人們對音樂有著極強的感受和理解能力,所以一個有氣氛的場景應該配合相同氣氛的音樂。或是利用一種特殊的音樂效果表達特殊的氣氛。我們曾經(jīng)試圖使一個音樂制作人明白我們?yōu)槭裁聪雽⒅袊诺湟魳放c現(xiàn)代搖滾音樂相結(jié)合,但最后終于沒有成功。
E. 有深厚的文學功底和豐富的中外歷史知識,最好也能明白一些表達心理學方面的知識。這樣你就能設計出動人的角色對話----表現(xiàn)動人情節(jié)的一個最重要的法寶,也有助于你烘托游戲時代背景。如果想設計科幻背景的游戲,你還必須熟悉未來科技的一些知識和趨勢。
也許這是一個游戲策劃的標準人才,但這樣的人才我們從來還沒有遇到過。因為一個人的一生是有限的,在有限的時間里不可能在各個方面都能得到充分的發(fā)展。沒辦法,只能依靠我們自己來解決了。幸好我們也許在上述幾點的其中一點非常突出。那么就讓象你我這樣的人來策劃游戲吧。但我們能夠成功,因為我們擁有兩件必勝法寶----謙虛好學和不懈的努力?,F(xiàn)在讓我們開始吧。
3.如何開始一個游戲策劃?
開始一個游戲的策劃,某種意義上說就是開始一個游戲的制作過程。首先,你必須明白一點,你的時間是有限的。如果你想成為一個專業(yè)人員,你時刻應該記住的事情是你正在制作的是一個商品,它有成本,面臨蝕本的風險。而降低成本降低風險的最有效的方法就是牢牢控制住時間,在策劃階段就要充分考慮到這點。如果你是一個業(yè)余人員的話,你也不要忘記,如果你花上兩年時間想做出一個好游戲的話,兩年后,你的游戲可能已經(jīng)爛得不成了。這樣的例子真是太多了。更不用說,因為你自己的精力和時間所限,使你不得不半途而廢。所以在一開始你必須有一個計劃和目標,游戲的完成時間八個月?十二個月?十八個月?總之,你必須有一個明確的時間表,在這個時間表的基礎(chǔ)上,你也許不得不拋棄或改變一些想法。
現(xiàn)在我們開始吧,策劃游戲需要一支筆(最好是鉛筆)、一沓草稿紙,如果需要的話還要一個計算器。
我們重玩了很多西方的模擬建設類游戲之后,突然產(chǎn)生了一個想法,如果游戲中的房屋全是我們自己的民族建筑會怎么樣?那么我們就有了一個游戲的最基本的元素。
★在一個也許是沙漠、也許是草原的空場上建造民族特色的房屋。
下面我們需要為玩家設置一些障礙和獎勵,這是使得游戲使人動腦筋的重要手段之一。順便說一下,并非所有的玩家都喜歡動腦筋。但你永遠不要指望一個游戲能滿足所有玩家的喜好。
游戲的歷史背景是第二個問題。這個問題十分容易解決,我們現(xiàn)在所在的北京就是一個十分合適不過的地理和歷史背景了。建設古代的帝都北京。一個十分吸引人的題材不是么?我們有了游戲的第二個元素。
★以北京建都作為自己的歷史背景。
建筑需要金錢、人力、物力和時間,玩家必須想方設法地得到這些必要的基礎(chǔ)才能獲得最后的成功。這就形成了游戲的第三個基本元素。
★玩家必須獲得足夠的金錢、人力、為人力所準備的糧食、建筑材料。
下面我們組合這些基本元素使它們成為一個比較完整的體系。這個體系基本如下:將建筑進行分類,分別用于獲得金錢、人口、糧食、建筑材料等等。這些有特定功能的建筑最后分別被定義為商號、民居、糧站、官府。從商號的經(jīng)營活動中,通過稅收的手段獲得金錢是一個很自然的事。而人口都是從民居中產(chǎn)生的也是一個不假思索的選擇。糧站的概念則完全取決于歷史背景,古代的用糧一直是依靠從南方通過水路和陸路運輸而來的,所以我們可能不用考慮種地的問題了,但由此引發(fā)了一個新的元素----道路和交通,于是我們又增加了兩個設施:道路和運河。至于官府取得建筑材料,主要是因為古代皇宮的建筑材料主要是通過官府征集而來的。
為了表現(xiàn)古代北京的城市概念,我們的建筑中又加入了廟宇、戲樓等等許多附屬建筑;為了表現(xiàn)古代北京缺水的特點,我們又增加了水的因素和獲得水的建筑----水井。
好像一個比較完整的游戲規(guī)則的雛形產(chǎn)生了。但在你想繼續(xù)之前,你必須回答以下幾個問題。
4.其它的問題
首先一個問題是你的場景或者稱為地圖有多大?這關(guān)系到以下問題:
A.在有限的場景中你只能放置有限的建筑,而有限的建筑中有多少是商號呢?
B. 用這么多的商號能用多少時間產(chǎn)生多少金錢?用這些金錢你能建造多少建筑呢?
C.多少錢一個建筑,而多長時間可以把地圖上蓋滿建筑呢?
D. 每個建筑的尺寸是多大呢?
你可能沒有想到的是,問題答案的一部分是從你的游戲最終用戶的機器配置得來的。如果你問程序員,他會告訴你,一張640X480X256色的圖占用內(nèi)存中的尺寸是300K。計算方法是640X480/1024(1K)=300。而一張同樣大小的24BIT真彩的圖在內(nèi)存中則占用900K的空間,正好是300K的三倍。如果你的目標運行環(huán)境是486/16M的話,顯然DOS系統(tǒng)是目標操作系統(tǒng)。在16M內(nèi)存中,除了程序的運行部分和數(shù)據(jù)部分可能占3-4M空間外,即使其它地方都被圖形占滿,你也只能放大約12個640X480X24BIT大小的圖。這意味著只有3X4個全屏的大小,太可憐了。你可以用一張1920X1920大小的圖感受一下。
如果你用了硬盤作為虛擬內(nèi)存的技術(shù),可能會加大場景,但運行速度可能會受到相當大的影響。
如果考慮采用256色的話,你的美術(shù)人員必須面對一個更加嚴峻的問題----調(diào)色板,這是一個令無數(shù)英雄豪杰頭痛不已的問題。它不但意味著圖形質(zhì)量的嚴重下降,還意味著工作量的成倍增加??赡苣銢]有直接的感受,但是我們可以告訴你,過去在DOS環(huán)境下開發(fā)游戲,大約有60%的時間在解決調(diào)色板的問題。
指望用戶在WIN95下運行游戲是你的明智選擇。這樣用戶的機器配置也會隨之提高。同時由于WIN95的虛擬內(nèi)存技術(shù)和更快的硬盤驅(qū)動程序。你的場景會大大提高。但還是有著方方面面的因素在影響你的選擇。
當場景的大小定下來后,你就可以制訂一些參數(shù)了。首先你需要合理的設計出一個城市,所謂合理是指使絕大多數(shù)玩家不感到別扭。然后,再找出其中有多少是商業(yè)建筑,多少是民居,多少是官府。在此基礎(chǔ)上再確定建造一個城市需要的金錢數(shù),你需要給整個城市中的每一種建筑制訂價格。然后再與其它因素一起計算出需要的金錢,判斷一下玩家建造一個城市能忍耐的時間,太短會有不過癮的感覺,太長就會將你的游戲束之高閣。然后,你就給你的建筑制訂等級,并確定不同等級建筑的效能??偟膩碚f,就是保證各種等級之間的平衡。比如,將計算出的金錢數(shù)分配給不同等級的商號。在分配過程中,你可以通過參數(shù)的調(diào)整引導用戶建造更多的某個等級的商號。你可以在攻略中或手冊中說明哪種等級的商號更加合算。
象這樣使你頭暈的問題非常之多,你都要一一去面對并加以解決。你可能會說,這樣不是已經(jīng)進入游戲的制作過程了嗎?其實不是,當這些參數(shù)被真正在游戲中體現(xiàn)出來的時候,你就會發(fā)現(xiàn),有許多你沒有意想到的東西。但即便如此,你也需要在具體實施制作之前,在你的腦海中,就象真正在玩這個游戲一樣,將這個游戲的設計模擬一遍又一遍。以期從中發(fā)現(xiàn)問題。然后再分割成美術(shù)和程序人員都看得懂的腳本,再分別交給美術(shù)和程序人員進行制作。
你看,游戲策劃有的時候更需要的是細致和耐心,需要對程序和美術(shù)有一定的了解。并不斷地與他人進行溝通。 并不是寫出一個故事和做出幾個自認為有意思的設定就可以勝任了。
杭州的游戲公司挺多,出名的很少,你自己上網(wǎng)看看主流游戲上有那些是杭州的,可以在17173上查找
三、電競以后發(fā)展怎樣?
學電競有出路,可以作電競經(jīng)理,也可以去打職業(yè)電競,電競解說。
自從2016年“電子競技運動與管理專業(yè)”成為教育部的增補專業(yè)之一后,全國有不少院校開設了這門課程,轎物有的甚至直接開設電競專業(yè),當時就有聲音質(zhì)疑“打游戲還能獲得文憑?!”
在浙江,有一位學計算機的大學老師早在2011年就開設了電競公選課,至今已有1000多名學敏胡生選修過該課程。并且在今年6月,浙江首個電競學院宣布掛牌成立。在杭州,還有一個電競小鎮(zhèn)。
陳彥林是杭州中競體育發(fā)展有限公司的負責人,作為圈內(nèi)人,他說iG贏得冠軍是絕對利好?!笆惯@個行業(yè)獲得政策上的認可,推動社會觀念的改變,以前都覺橋帆攔得是玩物喪志,現(xiàn)在能認可是種體育競技?!?/p>
杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)在成立之初,就做了一件在電競行業(yè)頗具影響力的事,那就是促成LGD俱樂部及其LPL(英雄聯(lián)盟)賽事落戶小鎮(zhèn)。目前,可容納800人的LGD聯(lián)盟電競館已投入試運營。
周維達坦誠自己的公選課和電競的專業(yè)課不是一個層次,“我這課就講點基本的知識和技能,而專業(yè)的肯定要涉及很多課程,還可以跟行業(yè)管理、產(chǎn)業(yè)鏈等掛鉤?!?/p>
其實這門課不是單純玩游戲,周老師會介紹一些電競的發(fā)展史以及相關(guān)的理論知識。其實,電競不等于網(wǎng)游,這是一上課老師就會強調(diào)的,我就是沖著能多了解點電競知識來的。畢竟,真說玩游戲的體驗感,學校的機房肯定比不上專業(yè)網(wǎng)吧。
四、為什么網(wǎng)易我的世界贈送組件失敗
網(wǎng)易我的世界贈送組件失敗是誤刪了其中的文件的。修復一下,或者重新下載一下。實在不行的話就重裝系統(tǒng) ,還不行的話換電腦,還不行的話不玩了,目前只有鉆石貨幣購買的組件是可以贈送的呢,點開你要贈送的組件,點擊這個按鈕就可以把該組件贈送給小伙伴。
網(wǎng)易的介紹
正式運營以來,注冊玩家數(shù)突破3.6億,同時最高在線271萬,是網(wǎng)易西游題材扛鼎之作。游戲以其Q版畫風、中國經(jīng)典文化、上千種玩法而深受玩家歡迎,2016年更推出和PC端數(shù)據(jù)互通的移動端版本,讓玩家隨時隨地想玩就玩,是國民回合制網(wǎng)游領(lǐng)軍之作,更被譽為最游神搜好玩的網(wǎng)絡游戲之一。
15年3月13日,浙江省神歷和廣東省“掃黃打非”部門協(xié)調(diào)公安。文化執(zhí)法部門同時對網(wǎng)易在杭州、廣州兩處的辦公地點進行了現(xiàn)場執(zhí)法檢查,固定了相關(guān)證據(jù)。
經(jīng)核查,網(wǎng)易云閱讀是廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司開發(fā)運營的網(wǎng)上閱讀平臺,該平臺由位于浙江省杭州市的網(wǎng)易云閱讀中心負責運營。在熱傳的控訴文章中當事人稱,“我是網(wǎng)易的一名游戲策劃。14年從上海交大畢業(yè)后就進入網(wǎng)易工作。
直到18年底開始傳出網(wǎng)易毀約應屆生,年前最后一天裁員,威脅員工的消息時,仍不愿相信這是網(wǎng)易的所為,更想不到不瞎行久后我就會在身患絕癥的情況下親身經(jīng)歷逼迫,算計,監(jiān)視,陷害,威脅,甚至被保安趕出公司。
以上就是關(guān)于杭州游戲策劃相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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