游戲策劃職位又分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,文案策劃,關(guān)卡策劃等。
面試不同的職位就要準(zhǔn)備不同的簡(jiǎn)歷,能夠反應(yīng)出你具備這個(gè)崗位的素質(zhì)和能力。
另外一定要帶作品,作品也要和你應(yīng)聘的具體職位相關(guān)。
建議你多看看GA游戲策劃新手營(yíng),上面有比較詳細(xì)的介紹。
首先需要良好的心態(tài),淡定、自然、隨和,前去面試前需要對(duì)所面試公司的基本資料網(wǎng)上了解清楚,比如所研發(fā)游戲強(qiáng)項(xiàng)內(nèi)容,發(fā)展趨勢(shì),組織構(gòu)架等一些基本的公司資料需要了解清楚;
其次,著裝方面可以考慮兩種,IT人大部分穿衣隨和,著裝方面需要特立獨(dú)行,給人加深印象,策劃必須要獨(dú)特,新穎,不可平庸;
再者,根據(jù)您所了解的公司資料,尋找需要帶的相關(guān)案例,以及案例分析,包括分析案例成功與不足之處,如果你沒有成功案例,可臨時(shí)上網(wǎng)了解獲悉,并提出自己獨(dú)特一件與建議;準(zhǔn)備一份自我評(píng)價(jià)內(nèi)容,以及職業(yè)發(fā)展計(jì)劃等一些面試文筆內(nèi)容,避免簡(jiǎn)歷填寫空白;
最后,帶著準(zhǔn)備好的慢慢自信面試,成敗無悔,坦然面對(duì)。
杭州數(shù)值策劃招聘(杭州數(shù)字策劃經(jīng)理)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于杭州數(shù)值策劃招聘的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、想換工作,目前十大高薪的工作分別是哪些呢?
12月15日,職場(chǎng)社交平臺(tái)脈脈發(fā)布了《2020人才吸引力報(bào)告》。報(bào)告基于對(duì)1.1億職場(chǎng)用戶和社交招聘大數(shù)據(jù)分析后發(fā)現(xiàn),有57%的人變得比前幾年更加焦慮,而產(chǎn)生焦慮的來源按占比依次是工作、積蓄、疫情、生活、身體、情感和其他。
2020年,“打工人”成為職場(chǎng)熱詞,而這一自嘲用語,既是排遣焦慮,也是表達(dá)對(duì)職場(chǎng)流動(dòng)性缺乏、職業(yè)發(fā)展受困的無奈。報(bào)告認(rèn)為,“打工人”其實(shí)敲響了員工敬業(yè)度和職場(chǎng)關(guān)系建設(shè)的警鐘,而企業(yè)需要回應(yīng)當(dāng)下職場(chǎng)人的痛點(diǎn),構(gòu)建共生共贏的新型職場(chǎng)關(guān)系。
報(bào)告顯示,2020年工作整體幸福感最高的三大行業(yè)分別是教育/培訓(xùn)/科研、耐用消費(fèi)品、醫(yī)療/醫(yī)藥。而工作整體幸福感最低的三個(gè)行業(yè)是貿(mào)易/批發(fā)/零售、農(nóng)林牧漁、IT/互聯(lián)網(wǎng)。
在行業(yè)腔銀人才吸引力方面,IT互聯(lián)網(wǎng)仍是最大的人才流入行業(yè),而生活服務(wù)業(yè)、制造敬圓唯業(yè)、金融業(yè)則成為人才凈流出最顯著的行業(yè)。
城市方面,深圳是2020年最具人才吸引力的城市,杭州、上海緊隨其后。前十名中,長(zhǎng)沙、貴陽、鄭州、西安等多個(gè)中西部城市入選。
報(bào)告指出,2020年就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)度最大的十大崗位依次是品牌、公關(guān)、商業(yè)運(yùn)營(yíng)、風(fēng)投/股權(quán)投資、UI設(shè)計(jì)、HRBP、項(xiàng)目經(jīng)理、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、策略運(yùn)營(yíng)。
而人才稀缺度最高的十大崗位分別是圖形開發(fā)、音視頻開發(fā)、游戲開發(fā)、播音/主持/主播、醫(yī)藥科研/研發(fā)、數(shù)值策劃、算法、保險(xiǎn)經(jīng)紀(jì)人、云計(jì)算研發(fā)、課外輔導(dǎo)教師。
此外亮培, 報(bào)告也披露了2020年數(shù)字經(jīng)濟(jì)十大高薪崗位,包括架構(gòu)師、算法、數(shù)據(jù)安全、風(fēng)控開發(fā)、游戲制作人、云計(jì)算研發(fā)、音視頻開發(fā)、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)開發(fā)、游戲特效美術(shù)。
對(duì)于數(shù)字化人才的需求,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的需求最大,人才分布占比也最高,接近88%。除此之外,金融、通信電子與制造業(yè)等行業(yè)則擁有最多的數(shù)字化人才。值得注意的是,教育培訓(xùn)行業(yè)的數(shù)字化人才數(shù)量也在各行業(yè)中處于領(lǐng)先,這與近期在線教育行業(yè)的迅猛發(fā)展關(guān)系密切。
二、騰訊發(fā)布《牧場(chǎng)物語》手游商業(yè)化策劃職位招聘啟事
今天(9月14日),騰訊招聘官網(wǎng)上線了“《牧場(chǎng)物語》手游商業(yè)化策劃職位”的招聘啟事,該工作將負(fù)責(zé)騰訊與MMV合作開發(fā)的新手游《牧場(chǎng)物語》相關(guān)事務(wù),以下是工作職責(zé)與工作要求兄漏:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)規(guī)劃和搭建游戲商業(yè)化體系,制定版本商業(yè)化內(nèi)容,商業(yè)化活動(dòng)策劃;
2、熟悉不同類型玩家的付費(fèi)體驗(yàn);
3、對(duì)商業(yè)化模塊和活動(dòng)進(jìn)行持續(xù)性效果分析;
4、商業(yè)化相關(guān)美術(shù)需求規(guī)劃和程序運(yùn)營(yíng)活動(dòng)方案制作跟進(jìn)。
工作內(nèi)容:
1、4年以上手游商業(yè)化相關(guān)經(jīng)驗(yàn),2款以上的上線產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn);
2、了解 模擬 經(jīng)營(yíng) 品類的數(shù)值設(shè)計(jì),具有游戲數(shù)值策劃工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先猜皮;
3、對(duì)主流游戲的核心玩法、數(shù)值設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)等模塊都有一定的研究和心得;
4、對(duì)于模擬經(jīng)營(yíng)品類有深入了解,熟悉牧場(chǎng)物語系列產(chǎn)品,具有一定的全球化運(yùn)營(yíng)能力。
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去年3月,騰訊和Marvelous 聯(lián)合發(fā)表公告 ,確認(rèn)雙方正式展開合作,將經(jīng)典IP《牧場(chǎng)物語》打造成手游新作帶給粉絲,羨兆爛并定名為《牧場(chǎng)物語OL》。今年五月 Marvelous正式宣布接受騰訊注資 ,成為騰訊公司子公司。
三、游戲制作中游戲策劃,美工,程序分別負(fù)責(zé)什么具體的工作
一、如果有志于策劃
首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。
廣義上分為主策劃和執(zhí)行策劃;狹義上分為主策劃,關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、劇情策劃等,有的公司還會(huì)有UI(界面)策劃、任務(wù)策劃、腳本策劃等。
1、主策劃
職責(zé):負(fù)責(zé)給下屬的執(zhí)行策劃分配任務(wù);負(fù)責(zé)程序、美術(shù)部門的溝通;負(fù)責(zé)策劃耐攜激設(shè)計(jì)工作的質(zhì)量監(jiān)督;負(fù)責(zé)項(xiàng)目進(jìn)度安排、負(fù)責(zé)整體設(shè)計(jì)框架的架構(gòu)等方面。
門檻和能力要求:主策劃一般都是資深的執(zhí)行策劃晉升的。目前行業(yè)內(nèi)默認(rèn)需要最少3年以上的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)才能夠擔(dān)任主策劃(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策劃中能力要求最高,也就是需要是個(gè)全才;此外,還需要有一定的管理經(jīng)驗(yàn)。
新人的話不可能一開始擔(dān)任主策劃(除非是自己有錢開公司,然后自己當(dāng)),除非本身是個(gè)天才,或者能力特別強(qiáng)。而且一般公司也根本不可能讓一個(gè)沒經(jīng)驗(yàn)的新手,主導(dǎo)一款投資數(shù)百甚至上千萬的游戲的設(shè)計(jì)。所以新手入行擔(dān)任主策劃根本不現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)然,在行隱源業(yè)內(nèi)還是有沒有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人,入行后就做主策劃的。據(jù)我了解冰島的EVE(星戰(zhàn)前夜OL)的主設(shè)計(jì)師就是一位,不過此人是雙碩士學(xué)位。
薪水:所有策劃中最高。
2、關(guān)卡策劃
職責(zé):需要掌握繪圖工具設(shè)計(jì)關(guān)卡。配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計(jì)、甚至系統(tǒng)設(shè)計(jì)等方面。需要跟進(jìn)程序,進(jìn)行任務(wù)系統(tǒng)方面的實(shí)現(xiàn);提出任務(wù)編輯器、場(chǎng)景編輯器等方面的需求;提交美術(shù)資源的需求;跟進(jìn)美術(shù)資源的制作等等。此外,還要架構(gòu)整個(gè)任務(wù)系統(tǒng),進(jìn)行場(chǎng)景架構(gòu),編寫任務(wù)等等。
門檻和能力要求:門檻中等,不算高也不算低。最關(guān)鍵的是需要熟練掌握一門繪圖工具,推薦VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD畫圖的。記住工具使用一定要熟練,不是會(huì)用就行了。
此外,要有一定美術(shù)基礎(chǔ)。例如你設(shè)計(jì)好的場(chǎng)景,提交資源需求給美術(shù)以后,美術(shù)制作完成,這個(gè)時(shí)候你需要驗(yàn)收美術(shù)資源是否符合你的要求,沒有一定美術(shù)基礎(chǔ)就會(huì)比較麻煩。
另外,還需要一定的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力,因?yàn)殛P(guān)卡策劃需要設(shè)計(jì)架構(gòu)任務(wù)系統(tǒng),在后期關(guān)卡設(shè)計(jì)完成后,還需要提交任務(wù)、場(chǎng)景等編輯器的需求。
最后,關(guān)卡昌襪設(shè)計(jì)能力。這個(gè)需要多多的設(shè)計(jì)場(chǎng)景和關(guān)卡才能夠掌握了,最好多玩玩游戲吧。另外,我推薦《游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)》這本書,這本書是目前市面上不多的專門性的關(guān)卡設(shè)計(jì)的工具書。
其他,對(duì)歷史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如設(shè)計(jì)一個(gè)古希臘的場(chǎng)景,這樣你需要了解相關(guān)的古希臘歷史知識(shí),不然你怎么設(shè)計(jì)場(chǎng)景怎么規(guī)劃任務(wù)怎么設(shè)計(jì)NPC對(duì)地理也需要了解,畢竟關(guān)卡策劃需要架構(gòu)的不是一個(gè)場(chǎng)景和關(guān)卡,而是整個(gè)世界;此外,建筑方面也需要了解,畢竟關(guān)卡中肯定會(huì)有各種建筑的存在。
總之一句話,關(guān)卡設(shè)計(jì)師可以說是整個(gè)游戲世界的創(chuàng)建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
薪水:中等水平。
3、數(shù)值策劃
職責(zé):進(jìn)行數(shù)值的平衡和制定,游戲中各種公式的設(shè)計(jì),以及整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的搭建,整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)等。根據(jù)公司和項(xiàng)目不同,可能還包括同戰(zhàn)斗系統(tǒng)和數(shù)值密切相關(guān)的,如職業(yè)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、精煉打造系統(tǒng)等系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。此外,需要關(guān)卡策劃的輔助進(jìn)行怪物數(shù)值的制定,需要系統(tǒng)策劃配合,進(jìn)行系統(tǒng)中各種數(shù)值的設(shè)定等。
門檻和能力要求:這個(gè)職位要求很高,沒有很嚴(yán)密的邏輯思維是很難勝任的。此外,還需要有系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力。因?yàn)橐话銛?shù)值策劃都能夠兼任系統(tǒng)策劃,一般這兩個(gè)職位都需要很嚴(yán)密的邏輯思維能力,以及系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力,所以好的數(shù)值策劃也一定是好的系統(tǒng)策劃。如果大學(xué)里面數(shù)學(xué)就很好,那一般都沒問題。
薪水:較高。
4、系統(tǒng)策劃
職責(zé):顧名思義,就是游戲中各個(gè)主要系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者。
門檻和能力要求:這個(gè)職位對(duì)策劃的要求很高,因?yàn)橐话阈率植邉潛?dān)任系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作,在設(shè)計(jì)中難免會(huì)出現(xiàn)漏洞,從而給玩家鉆空子。
另外這個(gè)職位對(duì)邏輯思維能力要求也很高,類似于數(shù)值策劃;一般項(xiàng)目沒有數(shù)值策劃,會(huì)要系統(tǒng)策劃兼任數(shù)值策劃。
此外,由于需要頻繁的同程序打交道,跟進(jìn)程序功能的實(shí)現(xiàn),所以還需要一定的程序功底。如果本身就是程序的話,轉(zhuǎn)系統(tǒng)策劃會(huì)比較容易。
可以說,這個(gè)職位的門檻是所有策劃中最高的。
薪水:僅次于主策劃。
5、劇情策劃
職責(zé):主要負(fù)責(zé)游戲的背景、世界觀、劇情的擴(kuò)展,任務(wù)的設(shè)計(jì),任務(wù)對(duì)白的撰寫等方面。另外,在劇情設(shè)計(jì)中,劇情策劃還需要同關(guān)卡策劃緊密配合。因?yàn)殛P(guān)卡策劃在架構(gòu)世界的時(shí)候,就是依托于劇情策劃設(shè)計(jì)的世界觀和背景的。而劇情策劃又會(huì)根據(jù)關(guān)卡策劃設(shè)計(jì)的世界,設(shè)計(jì)相關(guān)的劇情。
門檻和能力要求:入行門檻最低。哪怕你沒有一點(diǎn)策劃方面的經(jīng)驗(yàn),只是個(gè)新手,但是只要你有一定的文學(xué)功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會(huì)寫,區(qū)別只是寫的好與不好的問題,而且評(píng)判好與不好個(gè)人也有不同的標(biāo)準(zhǔn),所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國(guó)內(nèi)的游戲公司不太注重劇情方面,這同國(guó)外是完全不同的。其實(shí)劇情策劃在國(guó)外是一個(gè)很重要的職位,但是在國(guó)內(nèi)很不受重視(看看國(guó)內(nèi)研發(fā)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游就知道了),往往這個(gè)職位都是留個(gè)新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
薪水:所有策劃中是最低。
6、其他非主流策劃
UI策劃:游戲中界面的設(shè)計(jì),美術(shù)資源的管理等方面。不過一般這個(gè)職位游戲研發(fā)公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。有不少公司也會(huì)讓美術(shù)擔(dān)任相關(guān)職位。
腳本策劃:一般有的公司還會(huì)有腳本策劃。這個(gè)職位需要你有一定的編程能力,會(huì)類似LUA等腳本語言。一般的公司會(huì)有專門的程序編寫相關(guān)的各種編輯器,如場(chǎng)景編輯器、道具編輯器、技能編輯器、NPC編輯器等,這樣就不需要腳本策劃了。這個(gè)職位對(duì)能力的要求更接近于系統(tǒng)策劃。
創(chuàng)意策劃:某些公司還會(huì)招一些創(chuàng)意策劃,講白了就是打雜的。類似于策劃助理一般的職位。一般都是招新人的多。
任務(wù)策劃:有的公司還會(huì)招聘任務(wù)策劃一類的設(shè)計(jì)師,這類設(shè)計(jì)師工作職責(zé)更接近于劇情策劃,但是又有不同,會(huì)分擔(dān)一部分關(guān)卡策劃原本應(yīng)該擔(dān)任的任務(wù)設(shè)計(jì)的工作,讓關(guān)卡設(shè)計(jì)師更專注于關(guān)卡設(shè)計(jì)上。
關(guān)卡編輯:這個(gè)其實(shí)不能算是策劃。有的公司會(huì)讓新手策劃擔(dān)任,主要目的在于節(jié)省人工;有的公司會(huì)讓美術(shù)擔(dān)任。
入行難度:關(guān)卡編輯>創(chuàng)意>劇情>任務(wù)>UI>關(guān)卡>數(shù)值>腳本系統(tǒng)>主策劃
門檻和能力要求:主策劃>系統(tǒng)腳本>數(shù)值>關(guān)卡>UI>任務(wù)>劇情>創(chuàng)意>關(guān)卡編輯
薪水高低:主策劃>系統(tǒng)腳本>數(shù)值>關(guān)卡>UI>任務(wù)>劇情>創(chuàng)意>關(guān)卡編輯
以上,根據(jù)你自己的能力,以及掌握的知識(shí)和技能進(jìn)行定位,確定你適合哪種策劃,然后再努力自學(xué)就可以了。
如果想要盡快入行的話,最好是從劇情策劃入手,因?yàn)檫@個(gè)是最好入行的,也是門檻最低的。等有了相關(guān)經(jīng)驗(yàn),再轉(zhuǎn)到其他方面不遲。
另外可以去網(wǎng)上的專業(yè)游戲設(shè)計(jì)網(wǎng)站收集下資料,對(duì)自己很有好處。順便推薦幾個(gè)網(wǎng)站:
1、GAMERES:中國(guó)目前最著名的綜合游戲開發(fā)論壇。
2、游戲魂論壇:中國(guó)目前專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)論壇,目前只專注于游戲設(shè)計(jì)和策劃這方面。
3、設(shè)計(jì)師123--游戲策劃的網(wǎng)址導(dǎo)航站:中國(guó)目前就職的游戲策劃的博客集合,包括大量的游戲開發(fā)行業(yè)的資訊網(wǎng)站,書籍、開發(fā)論壇集合等。有不少是中國(guó)知名的游戲設(shè)計(jì)師,如Duki(王世穎,開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《仙劍客?!贰ⅰ栋⒇埌⒐?》的主策劃)。
這里面貌似也有我的博客:法師的魔法小屋,呵呵。
地址在百度搜索下就行了,這里給不了地址。
二、如果有志于美術(shù)
美術(shù)職位分為很多種,雖然我不是美術(shù),但是多少了解一點(diǎn):
1、主美:類似于主策劃。負(fù)責(zé)給下屬的美術(shù)分配任務(wù);負(fù)責(zé)程序、策劃部門的溝通;負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計(jì)工作的質(zhì)量監(jiān)督;負(fù)責(zé)美術(shù)工作進(jìn)度安排、負(fù)責(zé)整體設(shè)計(jì)框架的架構(gòu)、負(fù)責(zé)美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一和把握等方面。
2、原畫:要求手繪能力強(qiáng),素描、速寫要求高。主要負(fù)責(zé)一些概念性的美術(shù)設(shè)計(jì)。職位又分為場(chǎng)景原畫和人物原畫。其中關(guān)卡設(shè)計(jì)師同場(chǎng)景原畫打交道最多。
3、3D建模:根據(jù)需要熟練掌握3DMAX,MAYA等3D圖形軟件。項(xiàng)目中,根據(jù)策劃提交的需求,建立人物、場(chǎng)景模型等。3D游戲中的各種模型就是3D美術(shù)建模師制作的。
4、貼圖師:負(fù)責(zé)給3D建模師制作的模型勾畫貼圖。例如人物身上的服飾等就是貼圖師制作的。
5、動(dòng)作設(shè)計(jì)師:負(fù)責(zé)調(diào)配各種人物的動(dòng)作。
6、關(guān)卡編輯:同游戲策劃中的關(guān)卡編輯
7、UI設(shè)計(jì)師:同游戲策劃中的界面設(shè)計(jì)師。
8、2D美術(shù)師:制作2D游戲的時(shí)候需要大量的2D美術(shù)師。
9、其他
薪水高低不清楚,畢竟我不是美術(shù),不太了解。
三、如果有志于程序
1、主程:類似于主策劃。負(fù)責(zé)給下屬的程序分配任務(wù);負(fù)責(zé)美術(shù)、策劃部門的溝通;負(fù)責(zé)程序設(shè)計(jì)工作的質(zhì)量監(jiān)督;負(fù)責(zé)程序工作進(jìn)度安排、負(fù)責(zé)整體設(shè)計(jì)框架的架構(gòu)、負(fù)責(zé)服務(wù)器端的架構(gòu)等方面。
2、客戶端程序:負(fù)責(zé)客戶端的編碼。類似于策劃中的執(zhí)行策劃。具體如何分類不清楚了。
3、編輯器程序:負(fù)責(zé)各種編輯器,如場(chǎng)景編輯器、NPC編輯器、怪物編輯器等的實(shí)現(xiàn)和維護(hù)。
4、引擎架構(gòu)師:負(fù)責(zé)游戲底層,以及引擎的開發(fā)。如雷神之錘的Quake系列引擎就是由卡馬克開發(fā)的,一般這樣的人都是程序天才。國(guó)內(nèi)目前貌似沒幾個(gè)這樣的人才,大部分國(guó)內(nèi)游戲引擎都是購(gòu)買外國(guó)的。
5、其他
程序主要分為客戶端和服務(wù)器端程序師兩類。一般對(duì)服務(wù)器端程序師要求高,一般都由主程序擔(dān)任。
以上。
四、去面試游戲策劃職位需要帶什么樣的簡(jiǎn)歷
以上就是關(guān)于杭州數(shù)值策劃招聘相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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