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    游戲推廣行業(yè)前景怎么樣(游戲推廣這行業(yè)怎么樣)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-18 19:41:23     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 86        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲推廣行業(yè)前景怎么樣的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    游戲推廣行業(yè)前景怎么樣(游戲推廣這行業(yè)怎么樣)

    一、現(xiàn)在手游推廣好做嗎?要做的話要如何入手 利潤(rùn)高嗎

    可以做,這個(gè)行業(yè)確實(shí)是暴li,也因?yàn)槭潜﹍i、門檻低,導(dǎo)致各種各樣的人都擠到這個(gè)圈子里來了。如果你之前沒有接觸過,一下幾點(diǎn)建議你可以參考下:

    ①不做棋牌、捕魚類游戲;這類行業(yè)內(nèi)都知道屬于灰色,風(fēng)險(xiǎn)很高,被騙你都沒地方舉報(bào),只能吃啞巴虧,正規(guī)平臺(tái)已經(jīng)暴利了,沒必要做這種。

    ②不做bt服,私服;這類這么說呢,就是看著光鮮亮麗,其實(shí)烏七八糟,基本沒有玩家,白白浪費(fèi)時(shí)間,也沒有保障;

    ③加盟費(fèi)高的不建議做;游戲推廣行業(yè)基本是靠流水分成來盈利的,點(diǎn)位在70%左右算好平臺(tái),也就是你推廣流水越高,平臺(tái)收入越高。這么計(jì)算收取加盟費(fèi)的模式就是惡性收費(fèi)。一般只有小平臺(tái)和皮包公司靠收加盟費(fèi)來運(yùn)營(yíng),因此建議不做。

    ④這一行門檻低,但也不是躺著掙錢;你要面對(duì)的是不斷的跟玩家溝通,跟玩家聊,需要有耐心,肯積累。如果你對(duì)游戲感興趣,有耐心,認(rèn)可行業(yè),那么掙錢是很容易的事情,畢竟現(xiàn)在亞洲游戲市場(chǎng)基本是中國(guó)為王。

    二、手游代理行業(yè)的前景怎么樣

    手游行業(yè)的市場(chǎng)前景非常廣闊,手游玩家的數(shù)量每年都在增長(zhǎng),同時(shí)隨著5G時(shí)代的到來,手游行業(yè)取得了新的突破;在手游代理平臺(tái)的幫助下,創(chuàng)業(yè)者可以做好手游的運(yùn)營(yíng)和推廣。

    手游代理是一個(gè)很低門檻的工作,只要你有游戲玩家資源都能成為代理,代理的賺錢方式主要是通過自己導(dǎo)入玩家,玩家在游戲中產(chǎn)生消費(fèi),游戲平臺(tái)依照玩家消費(fèi)的多少,給予一定比例的推廣分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好處,自己玩充值有折扣,省錢省心,給別人充,自己做中間商賺取利潤(rùn)。

    對(duì)各類手游感興趣的玩家可以考慮在風(fēng)林手游(14294.com)做手游代理,198申請(qǐng)一級(jí)代理,有自己的獨(dú)立推廣后臺(tái)、可發(fā)展二級(jí)代理、分成60%左右、可代理平臺(tái)85%以上游戲,心動(dòng)不如行動(dòng),后臺(tái)演示教程:http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179。

    三、手游項(xiàng)目前景如何,有推薦的么?

    我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速近兩年略有放緩,2019年市場(chǎng)規(guī)模為2309.6億元,較2018年增長(zhǎng)7.65%

    據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),2008-2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)整體呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2008-2017年總體維持20%以上增速,2018-2019年增速放緩,但仍維持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2309.6億元,同比增長(zhǎng)7.65%。主要系我國(guó)人口紅利期已過, 2019年手游用戶規(guī)模達(dá)到6.2億人,同比增長(zhǎng)3.2%。

    2019年我國(guó)游戲單用戶收入(ARRU)同比增長(zhǎng)15.2%至255元,較2018年的5.6%明顯提速,成為市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)的主要因素。

    游戲推廣行業(yè)前景怎么樣(游戲推廣這行業(yè)怎么樣)

    我國(guó)手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入逐年放緩,2019年銷售收入為1513.7億元

    2008-2019年我國(guó)手游市場(chǎng)實(shí)際銷售總體呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),從2.4億元增至1513.7億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)79.83%。近年來增速逐年放緩,2019年由于廣電總局對(duì)游戲版號(hào)的發(fā)放進(jìn)程步入正軌,移動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)入規(guī)范化的可持續(xù)發(fā)展階段。2019年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1513.7億元,較2018年增長(zhǎng)13.0%,市場(chǎng)規(guī)模增速小幅下降,主要系2019 年共計(jì)1570款游戲獲得版號(hào)(其中手游為1462款),較 2018年減少24%,僅為巔峰時(shí)期 2017年的17%放數(shù)量,版號(hào)審批重啟后的審批速度遠(yuǎn)不及政策調(diào)整前,導(dǎo)致的產(chǎn)品供應(yīng)不足。

    游戲推廣行業(yè)前景怎么樣(游戲推廣這行業(yè)怎么樣)

    我國(guó)手游細(xì)分品類市場(chǎng)以休閑游戲?yàn)橹鳎?018年比重達(dá)43.39%

    2018年我國(guó)手游細(xì)分品類市場(chǎng)主要以休閑游戲、RPG、CCG為主,分別占手游市場(chǎng)總體規(guī)模為43.39%、28.55%、14.36%。

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    我國(guó)手游市場(chǎng)玩家群體性別比例均衡,2018年女性玩家比重為42.20%

    據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)游戲女玩家達(dá)3億,占國(guó)內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的 46.2%,玩家群體性別比例較為均衡。2016-2018年我國(guó)手游游戲女性用戶占手游用戶比重基本維持在42-43%左右,手游市場(chǎng)玩家群體性別比例較均衡。

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    我國(guó)手游市場(chǎng)雙寡頭局面穩(wěn)定,2018年騰訊及網(wǎng)易收入占行業(yè)比重為79.40%

    騰訊和網(wǎng)易作為中國(guó)游戲市場(chǎng)龍頭,占手游市場(chǎng)絕大部分份額,2015-2018 年合計(jì)市占率分別為56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,總體呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),雙寡頭局面非常穩(wěn)定。2018年騰訊手游收入占手游市場(chǎng)收入比重為58.10%,網(wǎng)易手游收入占手游市場(chǎng)收入比重為21.30%。

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    —— 更多數(shù)據(jù)請(qǐng)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)手游行業(yè)成功模式與領(lǐng)先戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》

    四、做游戲推廣真的好嗎

    這個(gè)工作個(gè)人覺得還是蠻靠譜的,原因如下:

    1、現(xiàn)在游戲行業(yè)非?;馃幔?/p>

    2、玩游戲的人現(xiàn)在越來越多,商家需要滿足不同年齡段的人的需求需要開發(fā)的游戲也越來越多,所以就需要有人來推廣;

    3、推廣不只是在游戲行業(yè)需要,在各個(gè)行業(yè)都是需要的,因?yàn)橐粋€(gè)產(chǎn)品做出來想要流動(dòng)在市場(chǎng)上就必須推廣讓更多的人知道,就算以后不做游戲了對(duì)于在其他的行業(yè)找工作也是有幫助的。

    以上就是關(guān)于游戲推廣行業(yè)前景怎么樣相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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