HOME 首頁(yè)
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運(yùn)營(yíng)
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點(diǎn)資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    游戲用戶運(yùn)營(yíng)(游戲用戶運(yùn)營(yíng)工作內(nèi)容)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-18 22:31:39     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 129        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲用戶運(yùn)營(yíng)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    開(kāi)始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等

    只需要輸入關(guān)鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,越精準(zhǔn),寫出的就越詳細(xì),有微信小程序端、在線網(wǎng)頁(yè)版、PC客戶端

    官網(wǎng):https://ai.de1919.com。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,如需了解相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    游戲用戶運(yùn)營(yíng)(游戲用戶運(yùn)營(yíng)工作內(nèi)容)

    一、我剛剛找了一個(gè)工作主要是游戲用戶運(yùn)營(yíng)崗位,主要負(fù)責(zé)招募游戲高玩加入公司公會(huì)是違法的嗎?

    你好:

    不違法。

    游戲運(yùn)營(yíng)專員則是公司的一個(gè)崗位,負(fù)責(zé)公司推入市場(chǎng)的某款游戲的總操作及后期各方面管理,細(xì)分的話,主要有產(chǎn)品預(yù)熱、推產(chǎn)品上線、活動(dòng)策劃、數(shù)據(jù)分析、渠道運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)投放以及客服工作,另外每個(gè)公司可能還會(huì)給游戲運(yùn)營(yíng)專員一些相關(guān)聯(lián)的其它任務(wù),這些以各個(gè)公司的實(shí)際情況為準(zhǔn)。

    在實(shí)際工作中,一個(gè)游戲的游戲運(yùn)營(yíng)不僅能勝任日常流程式的工作,還必須達(dá)到以下目的:

    1、延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,提高用戶粘性

    根據(jù)產(chǎn)品生命周期與市場(chǎng)調(diào)研結(jié)果,制定版本計(jì)劃。因?yàn)橐痪€運(yùn)營(yíng)人員掌握了游戲現(xiàn)存的BUG、玩家反饋、數(shù)據(jù)報(bào)告,能清晰地了解產(chǎn)品所處的生命周期、競(jìng)爭(zhēng)狀況,從而制定延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期的版本計(jì)劃,不斷推出新資料、新版本,提高版本體驗(yàn),令用戶保持持久的期待。

    同時(shí),對(duì)已經(jīng)流失的用戶加以研究,了解流失的等級(jí)、關(guān)卡和原因,為游戲優(yōu)化做準(zhǔn)備。

    2、潤(rùn)滑每個(gè)部門,減少游戲事故的發(fā)生

    運(yùn)營(yíng)部門是連接開(kāi)發(fā)人員、渠道、市場(chǎng)、玩家的節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)發(fā)生問(wèn)題,運(yùn)營(yíng)都要積極溝通、協(xié)調(diào)配合,以減少游戲事故的發(fā)生。例如BUG提交跟進(jìn)與修正,活動(dòng)效果跟蹤與反饋、支付平臺(tái)突發(fā)事件等等,積極主動(dòng)的溝通是非常必要的。

    3、提高游戲收入

    運(yùn)營(yíng)部是提升游戲收入的關(guān)鍵部門,例行事務(wù)不能衡量運(yùn)營(yíng)人員工作的好壞,游戲的月流水、總流水、arpu才是最關(guān)鍵的。有了收入,才能給各部門發(fā)工資,才能推進(jìn)市場(chǎng)投放計(jì)劃、開(kāi)展各種線上線下活動(dòng);同時(shí),高收入的手游在渠道排名越高、推薦位越靠前,導(dǎo)致雪球效應(yīng)。

    擴(kuò)展資料:

    游戲運(yùn)營(yíng)專員的能力要求

    運(yùn)營(yíng)入門的門檻不高(大專以上),經(jīng)驗(yàn)往往比學(xué)歷更為重要,但互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)是一個(gè)更新?lián)Q代極快的朝陽(yáng)行業(yè),如果不能在短期內(nèi)充實(shí)提升專業(yè)素養(yǎng),被淘汰或啃老本是在所難免的,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)崗也是人員流動(dòng)較為頻繁的崗位。

    但不可否認(rèn)的是,一個(gè)資深的游戲運(yùn)營(yíng)是產(chǎn)品成功的關(guān)鍵,手游有短現(xiàn)、快速的特點(diǎn),生命只在3個(gè)月到一年之間,因此手游的運(yùn)營(yíng)在短期內(nèi)承擔(dān)的責(zé)任很重,能吃苦、有耐心的、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的人比較適合這個(gè)崗位。

    二、游戲運(yùn)營(yíng)需要做哪些工作?

    從定義上,游戲運(yùn)營(yíng)是在游戲的整個(gè)生命周期里,把一款游戲推上線,有計(jì)劃地實(shí)施產(chǎn)品運(yùn)作策略和營(yíng)銷手段,使玩家不斷了解游戲、入駐游戲并最終付費(fèi)的過(guò)程,以達(dá)到提高游戲收入的目的。游戲運(yùn)營(yíng)專員則是公司的一個(gè)崗位,負(fù)責(zé)產(chǎn)品預(yù)熱、推產(chǎn)品上線、活動(dòng)策劃、數(shù)據(jù)分析、渠道運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)投放以及客服工作。

    游戲用戶運(yùn)營(yíng)(游戲用戶運(yùn)營(yíng)工作內(nèi)容)

    游戲運(yùn)營(yíng)的工作非常龐雜瑣碎,運(yùn)營(yíng)專員甚至被冠以“打雜”的頭銜,不過(guò)根據(jù)職能所起的作用分為八個(gè)模塊,具體如下:

    1、活動(dòng)策劃:

    活動(dòng)策劃是游戲利潤(rùn)生成的關(guān)鍵職位,需要協(xié)調(diào)玩家、產(chǎn)品、KPI之間的關(guān)系。玩家是否買賬關(guān)系活動(dòng)效果的好壞,而產(chǎn)品本身是否支持活動(dòng)進(jìn)行則決定了活動(dòng)能否開(kāi)展,當(dāng)然了,活動(dòng)策劃受雇于公司,老板有KPI的要求、短期或長(zhǎng)期的計(jì)劃,也需要考慮該活動(dòng)帶來(lái)的利潤(rùn)?;顒?dòng)策劃的職責(zé)是設(shè)計(jì)活動(dòng)(線上線下)、統(tǒng)計(jì)分析活動(dòng)效果并作出反饋。

    游戲用戶運(yùn)營(yíng)(游戲用戶運(yùn)營(yíng)工作內(nèi)容)

    2、數(shù)據(jù)分析:

    數(shù)據(jù)分析的前提是數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),即把目標(biāo)區(qū)服、渠道一定周期內(nèi)的游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出來(lái),包括登陸數(shù)、活躍數(shù)、活躍時(shí)段、留存率、付費(fèi)率等。但統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)并非最終目的,以現(xiàn)有數(shù)據(jù)分析玩家狀況、提出版本及活動(dòng)優(yōu)化建議,才是數(shù)據(jù)分析員的本質(zhì)工作。

    3、渠道運(yùn)營(yíng):

    即與各大市場(chǎng)的商務(wù)負(fù)責(zé)人取得聯(lián)系,談分成、排期、推薦計(jì)劃,并推產(chǎn)品上線;在產(chǎn)品上線后,維護(hù)渠道論壇與專區(qū),配合渠道做活動(dòng)與分發(fā)禮包等。

    游戲用戶運(yùn)營(yíng)(游戲用戶運(yùn)營(yíng)工作內(nèi)容)

    4、媒體運(yùn)營(yíng):

    從事媒體運(yùn)營(yíng)的員工稱為媒介,是負(fù)責(zé)產(chǎn)品外部宣傳、對(duì)產(chǎn)品形象負(fù)責(zé)的人員,根據(jù)產(chǎn)品不同測(cè)試階段的要求,做外宣計(jì)劃并執(zhí)行。主要工作有軟文撰寫投稿、媒體禮包投放、推薦位預(yù)約、廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì)、制定軟廣投放計(jì)劃并執(zhí)行,主要對(duì)游戲的百度指數(shù)、渠道熱度、產(chǎn)品形象負(fù)責(zé)。

    三、游戲開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)需要學(xué)習(xí)什么樣的知識(shí)?

    在此前的文章中,我們?cè)J(rèn)真分享了“游戲運(yùn)營(yíng)如何入行”的干貨:這一次,我們邀請(qǐng)了天美的運(yùn)營(yíng)妹子 @Irisly 作答,從更輕松易讀的角度,分析(tǔ cáo)一波游戲運(yùn)營(yíng)該具備哪些自我修養(yǎng)?“作為一名游戲運(yùn)營(yíng),您平時(shí)的工作是什么呢?”“我什么都接觸一點(diǎn),因?yàn)橛螒蜻\(yùn)營(yíng)經(jīng)常需要和各個(gè)部門溝通協(xié)作?!薄昂脜柡Γ悄目烧娑?!工作上一定如魚(yú)得水,左右逢源吧。”游戲運(yùn)營(yíng)是一項(xiàng)職能特別廣泛的工作,從產(chǎn)品規(guī)劃、數(shù)據(jù)分析、渠道推廣到用戶維系,都可以見(jiàn)到運(yùn)營(yíng)人的身影。而相比職能明確的“策劃、程序、美術(shù)”研發(fā)鐵三角,龐雜瑣碎的游戲運(yùn)營(yíng)工作時(shí)常給人一種“哪里需要哪里搬”的萬(wàn)金油感。在大的游戲公司,游戲運(yùn)營(yíng)的分工往往更具體細(xì)分;而如果是從“鍛煉綜合能力”的小公司起步,更難免要身兼多職,以至于在思考人生時(shí)發(fā)出“雜而不精,這幾年到底做了些什么”的靈魂拷問(wèn)。這也是許多游戲運(yùn)營(yíng)陷入的一種迷茫狀態(tài)。為了克服這種迷茫,好的游戲運(yùn)營(yíng)都應(yīng)當(dāng)掌握一些生存tips,好讓自己在每天的忙亂工作中,獲得堅(jiān)持下去的成就感。1、明確游戲運(yùn)營(yíng)的“主線目標(biāo)”“做游戲運(yùn)營(yíng)就是打雜嗎?”這是不少游戲運(yùn)營(yíng)的困惑。不過(guò)游戲運(yùn)營(yíng)的工作看似雜亂,但背后也有著明確的邏輯可循。了解這一點(diǎn)能成為我們擺脫迷茫的“定海神針”。一針就見(jiàn)血本質(zhì)上,游戲運(yùn)營(yíng)是游戲行業(yè)精細(xì)化發(fā)展的產(chǎn)物。早期的游戲行業(yè)幾乎不存在游戲運(yùn)營(yíng)。游戲開(kāi)發(fā)者根據(jù)自身喜好或經(jīng)驗(yàn)去研發(fā)“玩家可能喜歡”的游戲,投放市場(chǎng)后能否成功更多是一種概率事件。開(kāi)發(fā)者與玩家之間的交流相對(duì)滯后與局限,像是一群人在廣場(chǎng)上對(duì)另一群人喊話,信息傳達(dá)完全隨緣。在人數(shù)眾多,聲量嘈雜的情況下,開(kāi)發(fā)者難以去聽(tīng)清與回應(yīng),反而會(huì)分散注意力與精力。隨著游戲行業(yè)日趨成熟,崗位分工更加明確,逐漸分化出一個(gè)類似“管家”的角色,專門負(fù)責(zé)玩家與開(kāi)發(fā)者之間的溝通,協(xié)調(diào)各方需求,優(yōu)化資源的配置與內(nèi)外合作。有了游戲運(yùn)營(yíng),一切開(kāi)始變得井然有序。除了手忙腳亂的運(yùn)營(yíng)自己在MMORPG等服務(wù)型游戲崛起后,游戲運(yùn)營(yíng)可以通過(guò)收集用戶反饋,整理數(shù)據(jù)分析,來(lái)為開(kāi)發(fā)者提供方向指引,比如產(chǎn)出玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的新內(nèi)容,或修復(fù)影響游戲體驗(yàn)的問(wèn)題,讓游戲得到玩家更長(zhǎng)久的喜愛(ài)。因此綜合來(lái)說(shuō),游戲運(yùn)營(yíng)的主線任務(wù)就是“讓游戲產(chǎn)品和服務(wù)滿足用戶的需求,延長(zhǎng)游戲的生命周期”。作為事事周全的“管家”,游戲運(yùn)營(yíng)雖然工作忙亂,但并非沒(méi)有意義。看清工作的主線目標(biāo),針對(duì)性地規(guī)劃自己的成長(zhǎng),我們就能慢慢成為更厲害的高級(jí)運(yùn)營(yíng)。2、靈活的溝通能力游戲運(yùn)營(yíng)是連接玩家與開(kāi)發(fā)者、內(nèi)部資源和外部渠道的重要橋梁,因此善于溝通非常重要。在一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,不同部門之間雖是合作關(guān)系,但可能因種種原因產(chǎn)生溝通脫節(jié)或矛盾。任何環(huán)節(jié)掉鏈子,都可能對(duì)后續(xù)流程造成影響。內(nèi)部沖突從研發(fā)、測(cè)試到市場(chǎng)投放,一旦有問(wèn)題發(fā)生,一名好的游戲運(yùn)營(yíng)都應(yīng)當(dāng)主動(dòng)介入、積極溝通、協(xié)調(diào)配合,避免研發(fā)進(jìn)度受到影響。游戲運(yùn)營(yíng)也肩負(fù)著改進(jìn)游戲產(chǎn)品的“提需求”使命,比如Bug的反饋與跟進(jìn)、游戲內(nèi)活動(dòng)的設(shè)計(jì)與優(yōu)化、版本的管理與外部渠道的對(duì)接 ...... 如何有效溝通、保證執(zhí)行效果也是一門大學(xué)問(wèn)?;鉀_突3、優(yōu)秀的留人能力東皇太一曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“留人?很簡(jiǎn)單的!”強(qiáng) 人 鎖 男但游戲運(yùn)營(yíng)的“留人”更加微妙:如何讓玩家滿意,也同時(shí)保證團(tuán)隊(duì)的利益,是一個(gè)需要巧妙調(diào)節(jié)的動(dòng)態(tài)平衡。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一方面,“留人”依賴于游戲運(yùn)營(yíng)的數(shù)據(jù)分析與溝通能力,用妥善的數(shù)據(jù)論證說(shuō)服研發(fā)團(tuán)隊(duì),作出正確的設(shè)計(jì)決策;也要盡可能與玩家真誠(chéng)溝通,爭(zhēng)取玩家們的理解與支持。對(duì)內(nèi)對(duì)外的溝通能力,決定了運(yùn)營(yíng)留人的下限。另一方面,留人取決于游戲運(yùn)營(yíng)的活動(dòng)策劃與“整活”能力。優(yōu)秀的游戲運(yùn)營(yíng)能通過(guò)活動(dòng)策劃來(lái)留住玩家的芳心,或者讓漸漸流失的玩家不再走遠(yuǎn)。但也可能翻車。對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),活動(dòng)的奧義在于玩家喜歡留在游戲里,“整活”的能力則是如何使出渾身解數(shù),盡可能讓玩家喜歡你,信賴你。有時(shí)也要做出必要的“犧牲”。比如女裝4、穩(wěn)健的抗壓心態(tài)對(duì)內(nèi)對(duì)外的溝通、忙亂瑣碎的工作、處理意外事故的補(bǔ)救 ...... 這些是游戲運(yùn)營(yíng)不可避免的狀況,而在種種壓力面前,如何排解這些消極情緒也是游戲運(yùn)營(yíng)的必備技巧。忙到爆炸,但依然優(yōu)雅從容的游戲運(yùn)營(yíng)就我個(gè)人而言,工作雖忙,也會(huì)盡可能為自己留出一些時(shí)間,可以是聽(tīng)歌、擼貓、玩游戲,讓自己恢復(fù)元?dú)?。相比其他職業(yè)技能,勞逸結(jié)合其實(shí)也是一門需要鍛煉的技巧:只有做好時(shí)間和情緒管理,才能張弛有度地工作與享受生活。心態(tài)決定一切5、保持主動(dòng)學(xué)習(xí)的動(dòng)力最后,回到“一名好的游戲運(yùn)營(yíng)需要具備素質(zhì)和技能?”這個(gè)問(wèn)題,我認(rèn)為最重要的還是學(xué)習(xí)能力。不論是剛進(jìn)入游戲行業(yè),一知半解的萌新,還是工作已久的同行,除了從工作中被動(dòng)漲經(jīng)驗(yàn),也要盡可能通過(guò)主動(dòng)學(xué)習(xí)來(lái)提升能力,突破進(jìn)階的平臺(tái)期。當(dāng)你明白游戲運(yùn)營(yíng)的本質(zhì),就會(huì)發(fā)現(xiàn)工作雖然雜亂,但仍有許多值得鉆研的地方:比如換位思考的共情能力、溝通說(shuō)服的心理學(xué)技巧、即將是簡(jiǎn)單的寫文案也有傳播學(xué)可供研究和推敲。優(yōu)秀的游戲運(yùn)營(yíng)也會(huì)注重培養(yǎng)自己的工具使用能力,讓自己的工作事半功倍。比如用Excel數(shù)據(jù)分析和呈現(xiàn)、用PS或PR來(lái)打個(gè)小樣、Axure制作原型圖 ...... 重要的是發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并找到改進(jìn)的解決辦法。學(xué)到昏迷與其在“雜而不精”中迷茫,不如順勢(shì)點(diǎn)亮更多技能點(diǎn),讓自己的職業(yè)道路走得更廣闊長(zhǎng)遠(yuǎn)。最后也祝大家新年快樂(lè),開(kāi)工大吉!

    四、游戲增長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)該如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)KPI

    作為增長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)最應(yīng)該關(guān)注的點(diǎn)是什么,用6問(wèn)來(lái)進(jìn)行解答。

    1.如何最大限度獲取用戶?

    2.使用什么樣的素材?

    3.有什么創(chuàng)新的活動(dòng)形式?

    4.怎么提升游戲預(yù)約量?

    5.如何將資源轉(zhuǎn)化最大化?

    6.還有哪里有資源可以獲取?

    作為運(yùn)營(yíng)的同學(xué)首先要學(xué)會(huì)給自己定制目標(biāo),并且清楚自己的目標(biāo)導(dǎo)向,如果你對(duì)自己所要面臨的對(duì)象還不了解,你需要整合一個(gè)資源地圖,所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆。以XX游戲廠商發(fā)行游戲舉例,可分成以下四點(diǎn)進(jìn)行說(shuō)明。

    一級(jí)渠道:雙平臺(tái)微信和QQ

    主要內(nèi)部平臺(tái),來(lái)量主體,需要分析用戶屬性,諸如年齡、性別、社交行為、付費(fèi)偏好、品類偏好、容易被什么吸引。在這種平臺(tái)通過(guò)內(nèi)部測(cè)試一般都能確定用戶標(biāo)簽,進(jìn)而獲得比較精準(zhǔn)的用戶。

    二級(jí)渠道:外發(fā)如華為、應(yīng)用寶、taptap等

    這類平臺(tái)講究的是訴求。需要去了解他們是以收入為導(dǎo)向,還是資源的置換為導(dǎo)向?或者近期的重點(diǎn)KPI和關(guān)注點(diǎn)是什么?因?yàn)槊總€(gè)平臺(tái)的屬性不一樣,比如tap,不分成平臺(tái),收入基本無(wú)要求,那么資源置換可能更適合。比如應(yīng)用寶,以強(qiáng)收入KPI導(dǎo)向,那么游戲的付費(fèi)能力更多決定能獲得的資源。

    三級(jí)渠道:京東、美團(tuán)、B戰(zhàn)等

    這類渠道主要以品牌曝光為導(dǎo)向,更多考究的是合作目的。比如游戲是為了更多曝光、口碑營(yíng)銷、大事件聯(lián)動(dòng)等,也可以進(jìn)行一些皮膚定制、內(nèi)容合作等形式。

    四級(jí)渠道:投放類渠道抖音、快手

    這類渠道主要是投放買量,要看整體對(duì)游戲的預(yù)算情況來(lái)決定,相對(duì)來(lái)說(shuō)是游戲發(fā)行過(guò)程中最為簡(jiǎn)單的營(yíng)銷方式。

    以下從游戲各階段列出關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)應(yīng)該要做的事情:

    測(cè)試器&籌備期

    1.制定策略:比如每個(gè)渠道什么合作方式,分別占比量級(jí),主力工作重心確定等,買量導(dǎo)向or品宣導(dǎo)向or用戶社群導(dǎo)向

    2.進(jìn)行產(chǎn)品賣點(diǎn)提煉:五圖、icon、介紹、關(guān)鍵詞等

    3.基礎(chǔ)內(nèi)容準(zhǔn)備:攻略、宣傳圖、文案、TOB稿、TOC稿

    預(yù)約期(一般上線前0.5月-2月)

    素材測(cè)試:通過(guò)測(cè)試提前優(yōu)秀的資源設(shè)計(jì)方向

    平臺(tái)能力接入:接入各渠道的SDK和輔助性功能

    深度合作試水:比如和B站談?wù)劼?lián)動(dòng)合作

    導(dǎo)量節(jié)奏&資源確認(rèn):比如iOS是沖榜還是每天穩(wěn)定投放固定量級(jí),各渠道資源是否已經(jīng)敲定

    首發(fā)導(dǎo)量期(首發(fā)期)

    盯緊資源推送和使用效率

    事實(shí)調(diào)整策略

    活動(dòng)/素材隨時(shí)更換

    重點(diǎn)關(guān)注各渠道新增量級(jí)占比,為后續(xù)重點(diǎn)關(guān)注事項(xiàng)做準(zhǔn)備

    成熟運(yùn)氣期(首發(fā)0.5月后)

    豐富渠道活動(dòng)形式和獎(jiǎng)勵(lì)

    配合版本節(jié)奏拉回流,可以通過(guò)渠道站內(nèi)信,短信,H5活動(dòng)

    更多合作形式的挖掘和新渠道的拓展

    如何去理解這個(gè)標(biāo)題,我們用3W1H進(jìn)行拆解

    1.常見(jiàn)的確定用戶屬性是通過(guò)對(duì)用戶進(jìn)行 分層和標(biāo)簽 細(xì)化來(lái)進(jìn)行。

    IP/題材:端游IPor衍生品IP,是否具備同題材背書(shū)或者類似題材產(chǎn)品

    用戶觸媒:社交媒體/直播媒體/視頻媒體等

    游戲品類:核心玩法-相似玩法-玩法拓展

    行為偏好:次元屬性/畫(huà)風(fēng)偏好/文化產(chǎn)品偏好

    2.金字塔結(jié)構(gòu)

    針對(duì)用戶的喜好,可以進(jìn)行策略性的拆解,不同屬性用戶或者關(guān)注點(diǎn)不同的用戶的需求是不一樣的。

    對(duì)內(nèi)挖掘

    -公司內(nèi)部游戲用戶(端游、手游、頁(yè)游)

    -公司品牌影響下的用戶集(官網(wǎng)、社區(qū)、微信公眾號(hào)等)

    -公司SDK已注冊(cè)的用戶手機(jī)號(hào)碼包

    -用研搜集

    對(duì)外挖掘

    -研發(fā)商/IP授權(quán)方用戶體系(IP原始積累)

    -渠道預(yù)約用戶和資源用戶

    -品牌效應(yīng)覆蓋的用戶

    -外部競(jìng)品(外部社區(qū)/媒介/產(chǎn)品)

    溝通的渠道: 社區(qū)/貼吧/Q群等,好一點(diǎn)的公司具備自己的后臺(tái)管理方式

    及時(shí)+好的反饋: 尤其是在外部社區(qū),好的反饋不僅能解決單個(gè)用戶的問(wèn)題,能被其他用戶所感知和擴(kuò)散

    打造人設(shè): 可以模仿游戲內(nèi)的角色性格和特點(diǎn)來(lái)和用戶溝通,打造游戲與用戶的橋梁

    將合適的內(nèi)容推給合適的人: 通過(guò)不斷的測(cè)試和驗(yàn)證區(qū)分用戶喜好,將不同的內(nèi)容通過(guò)不同的平臺(tái)觸達(dá)給用戶

    開(kāi)啟時(shí)間

    基于游戲本身需要,建議最但不少于2個(gè)月,最長(zhǎng)不超過(guò)半年。

    過(guò)早開(kāi)啟面臨的問(wèn)題:平臺(tái)不再提供資源;預(yù)約用戶喚醒難度大;上線轉(zhuǎn)化率變差

    素材測(cè)試

    交叉測(cè)試確定分層賣點(diǎn):如IP情懷/玩法內(nèi)容/福利吸引/…

    細(xì)化廣告圖方向:元素/風(fēng)格/色調(diào)/創(chuàng)意設(shè)計(jì)/…

    預(yù)約量與轉(zhuǎn)化率

    核心用戶聚集到泛用戶擴(kuò)散,IP喚醒/優(yōu)先感/社交傳播/品牌包裝

    鋪墊不刪檔新進(jìn)的轉(zhuǎn)化率,預(yù)創(chuàng)角/一元購(gòu)/關(guān)系鏈

    4多1新原則

    新進(jìn):深耕渠道拓展和運(yùn)營(yíng),保持新進(jìn)活力

    -深度合作活動(dòng)/更新禮包/論壇運(yùn)營(yíng)

    -嘗試新玩法/新系統(tǒng)帶來(lái)的用戶盤子拓展可能性

    回流:多場(chǎng)景/多動(dòng)機(jī)觸達(dá)流失用戶,關(guān)注回流留存

    -結(jié)合版本節(jié)奏/運(yùn)營(yíng)事件,使游戲內(nèi)容在平臺(tái)充分曝光,多場(chǎng)景觸達(dá)流失用戶

    -基于社交關(guān)系的流失召回與回流留存提升

    -持續(xù)探索不同用戶的最優(yōu)回流動(dòng)機(jī)

    活躍:平臺(tái)陣地運(yùn)營(yíng),助力持續(xù)活躍

    -平臺(tái)專區(qū)建設(shè)/內(nèi)容運(yùn)營(yíng),階段性包裝游戲話題,拉活的同時(shí)促進(jìn)付費(fèi)

    -關(guān)系鏈玩法/賽事活動(dòng),提高用戶粘性

    -平臺(tái)能力預(yù)流失關(guān)懷/精細(xì)化內(nèi)容下發(fā)

    事件包裝: 集中營(yíng)銷事件爭(zhēng)取額外資源

    - S級(jí)資源/季度buff/收入向活動(dòng)支持

    - 聯(lián)合市場(chǎng)共同營(yíng)銷,資源整合

    能力應(yīng)用: 能力試點(diǎn)撬動(dòng)資源,充分利用“免費(fèi)資源”

    - 積極試點(diǎn)新能力,穩(wěn)定活躍的同時(shí)撬動(dòng)資源

    - 關(guān)懷/訂閱建設(shè)與充分利用

    場(chǎng)景拓展: 嘗試更多合作場(chǎng)景,挖掘更多曝光機(jī)會(huì)

    - 更多合作形式挖掘,曝光/皮膚…

    - 新合作方拓展,霸服/流量…

    內(nèi)容運(yùn)營(yíng): 專區(qū)建設(shè)+內(nèi)容運(yùn)營(yíng),穩(wěn)活的同時(shí)促進(jìn)付費(fèi)

    - 新內(nèi)容提前曝光,游戲+平臺(tái)雙贏

    - 話題內(nèi)容提高用戶粘性,資源支持方向

    1個(gè)好素材 = 2倍額外資源

    重點(diǎn)關(guān)注:關(guān)鍵詞、icon、宣傳圖、五圖等和游戲外包裝有關(guān)的信息,提高資源的使用效率和轉(zhuǎn)化率

    分享裂變

    1.設(shè)計(jì)激發(fā)用戶分享欲望的游戲內(nèi)容

    2.提供豐富的分享形式和分享場(chǎng)景

    分享形式:小程序/結(jié)構(gòu)化消息/大圖/視頻/H5/活動(dòng)集合頁(yè)

    分享場(chǎng)景:QQ/微信/百度貼吧/微博/部落等

    傳播和互動(dòng)

    游戲內(nèi)外可設(shè)計(jì)可運(yùn)用社交關(guān)系鏈產(chǎn)生傳播與互動(dòng)的產(chǎn)品功能。

    產(chǎn)生傳播:拼團(tuán)拉人/好友求助/推廣員/IP小游戲/測(cè)試答題等

    產(chǎn)生互動(dòng):H5數(shù)據(jù)總結(jié)/好友動(dòng)態(tài)/結(jié)婚系統(tǒng)/結(jié)伴任務(wù)/群能力/KOL

    好的合作方是幫對(duì)方完成KPI

    作為運(yùn)營(yíng),是一個(gè)產(chǎn)品的重要銜接環(huán)節(jié),需要和不同的關(guān)系鏈打交道,完成KPI是第一要?jiǎng)?wù),了解和消化雙方需求,完成共同KPI,合作的核心是良性循環(huán)的溝通。

    認(rèn)真再認(rèn)真

    在制定策略的時(shí)候用于要給自己設(shè)計(jì)PlanB。

    關(guān)注事件的優(yōu)先級(jí)

    多方向工作的側(cè)重和取舍,時(shí)間管理,搞定多線程。

    不斷嘗試

    不要怕犯錯(cuò),有些事情試一試才知道。

    以上就是關(guān)于游戲用戶運(yùn)營(yíng)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


    推薦閱讀:

    游戲公司推廣方式(游戲公司推廣方式分析)

    游戲推廣提成一般多少(游戲推廣提成一般多少錢)

    游戲排行榜17173(游戲排行榜2022手游)

    街道景觀設(shè)計(jì)平面圖(街道景觀設(shè)計(jì)平面圖怎么畫(huà))

    杭州采荷中學(xué)中德班(杭州采荷中學(xué)中德班學(xué)費(fèi))