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    魔獸世界懷舊服快照機(jī)制

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-19 04:57:43     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 93        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于魔獸世界懷舊服快照機(jī)制的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    魔獸世界懷舊服快照機(jī)制

    一、魔獸世界懷舊服:明年TBC懷舊服各個(gè)職業(yè)的全版本表現(xiàn)概述

    作者:NGA-之天

    鑒于現(xiàn)在論壇里面討論TBC懷舊服版本的比較多,無(wú)聊也來(lái)參與一下;

    本人十多年前開(kāi)TBC時(shí)第一周就滿(mǎn)級(jí),直至國(guó)服3.0開(kāi)后還玩了一段時(shí)間才AFK,雖然時(shí)間較久記憶還是很深刻的;

    帖子只討論各個(gè)階段FB的PVE職業(yè)表現(xiàn),包括DPS,治療,坦克,并且基本都非??陀^;

    首先重申一點(diǎn),TBC官方懷舊服版本肯定是2.43版本,不是大多數(shù)人記憶中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,這個(gè)是肯定的。

    那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的對(duì)比,我們沒(méi)有以下內(nèi)容:

    1、沒(méi)有雙天賦,沒(méi)有銘文;

    2、裝備上的法術(shù)傷害和治療,法術(shù)暴擊命中急速全部都是和物理分開(kāi)的;

    3、法師沒(méi)有寒冰指,沒(méi)有深結(jié),沒(méi)有奧術(shù)彈幕,沒(méi)有法術(shù)連擊;

    4、術(shù)士只有犧牲火毀/暗毀才能進(jìn)本;

    5、獵人沒(méi)有奇美拉,沒(méi)有爆炸射擊,不能馴服一些很厲害的寵物;

    6、盜賊沒(méi)有所謂的BUG尊嚴(yán)賊,戰(zhàn)士沒(méi)有大風(fēng)車(chē),沒(méi)有泰坦之握,防戰(zhàn)沒(méi)有沖擊波;

    7、沒(méi)有12345圣斗士,防騎沒(méi)有春哥,這個(gè)版本當(dāng)時(shí)統(tǒng)計(jì)的騎士人數(shù)83.4%是奶騎;

    8、小德沒(méi)有常規(guī)復(fù)活,只有一個(gè)30分鐘CD的戰(zhàn)復(fù);

    9、薩滿(mǎn)的嗜血/英勇只對(duì)小隊(duì)作用,不作用于團(tuán)隊(duì),且沒(méi)有DEBUFF;

    是不是和你們記憶中的TBC不一樣,國(guó)服審批原因長(zhǎng)達(dá)2年的TBC,包括我身邊很多朋友都以為,3.0就是2.43,在論壇也不少這些人;

    然后說(shuō)下各個(gè)DPS職業(yè)在TBC的各個(gè)階段的表現(xiàn);

    TBC的DPS專(zhuān)精做的很有特點(diǎn),基本上任何一種專(zhuān)精都能進(jìn)本,都能起到不小作用;

    首先說(shuō)下常規(guī)DPS職業(yè),他們的DPS能力直接決定了輔助DPS職業(yè)的配置。

    1、獸王獵是整個(gè)TBC開(kāi)荒乃至伐木最強(qiáng)職業(yè),自身T0級(jí)別的輸出能力,遠(yuǎn)程,能單體,不差的AOE,無(wú)續(xù)航壓力,并且不太依賴(lài)于橙弓;

    2、犧牲火/暗毀是僅次于獸王獵的第二DPS職業(yè),接近于獸王獵的DPS,完全無(wú)視續(xù)航,AOE優(yōu)于獵人單體略差,T4階段會(huì)依靠裁縫制造業(yè)裝備超過(guò)獵人,T5后開(kāi)始被獸王反超;

    3、盜賊/狂暴戰(zhàn)在TBC的位置可謂非常尷尬,講道理我肯定不會(huì)帶超過(guò)2個(gè)戰(zhàn)賊,前期T4,T5有裝備也打不過(guò)術(shù)士獵人,且輸出環(huán)境并不好,在T6后期開(kāi)始發(fā)力但是僅僅也只是幾個(gè)BOSS會(huì)亮眼一點(diǎn)。

    戰(zhàn)士可以曲線(xiàn)救國(guó)洗武器戰(zhàn)輔助獵人,一個(gè)戰(zhàn)吼一個(gè)4%全團(tuán)物理易傷也是可以進(jìn)本,如果想打狂暴依靠自身DPS進(jìn)本,那么T4T5階段會(huì)坐很長(zhǎng)時(shí)間的冷板凳;

    盜賊在TBC并不是特別厲害,僅僅只是因?yàn)橛须p刀才可以躋身T1集團(tuán),但是雙刀有幾個(gè)人有?

    4、法師在T4階段深冰/深火都還可以打打,不要以為深火是T6以后才能玩,T4階段的深火法一樣可以;

    T5階段2T5奧冰法曇花一現(xiàn)但是很吃戰(zhàn)斗時(shí)間,像瓦斯琪的戰(zhàn)斗,奧冰的作用就非常小,到了T6奧冰只有一兩個(gè)可以RUSH的BOSS會(huì)厲害一點(diǎn),其它被火法全面壓制;

    整體來(lái)說(shuō),帶一個(gè)優(yōu)秀的法師還是可以打,但不是因?yàn)槟愕腄PS能力,論DPS你打不過(guò)術(shù)士獵人;

    然后是輔助DPS的配置,根據(jù)常規(guī)DPS的數(shù)量來(lái)決定輔助DPS配置:

    1、暗牧是常規(guī)團(tuán)隊(duì)必備至少1-2名,能打到60-70%的術(shù)士傷害,10%的暗影易傷,5%的法術(shù)易傷,為小隊(duì)秒回60+的藍(lán);

    2、元素薩必備1-2名,視團(tuán)隊(duì)法系隊(duì)伍是一個(gè)還是兩個(gè),天怒圖騰空氣圖騰嗜血;

    3、增強(qiáng)薩可選,他的地位可以被奶薩取代,去輔助物理輸出隊(duì),并不是必須;

    4、懲戒騎的回藍(lán)審判直接解決了獵人隊(duì)的續(xù)航問(wèn)題,3%全團(tuán)暴擊和3%的易傷非常優(yōu)秀,自身能打出比暗牧更高的輸出;

    5、經(jīng)人提醒,鳥(niǎo)德一個(gè)5%暴擊率的光環(huán)和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS應(yīng)該也是可以的;

    然后是各個(gè)專(zhuān)精的坦克表現(xiàn)情況:

    1、戰(zhàn)士T作為老牌傳統(tǒng)坦克,主T的萬(wàn)金油選擇,因?yàn)門(mén)BC有些機(jī)制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是沒(méi)有戰(zhàn)士T不能抗的BOSS;

    2、熊T作為T(mén)BC崛起的第二大坦克,5H開(kāi)荒期比戰(zhàn)士T成型更快更硬,抗物理傷害的不二選擇,如果不是因?yàn)橥踝拥难妆偷暗暗募羟袥](méi)法抗,熊T是可以取代戰(zhàn)士的地位;

    3、防騎是一個(gè)團(tuán)隊(duì)伐木效率的保障,60懷舊服玩過(guò)來(lái),你指望DPS會(huì)等你每個(gè)怪上滿(mǎn)仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪時(shí)不俗的仇恨能力,在應(yīng)對(duì)T5一些BOSS戰(zhàn)的ADD時(shí)表現(xiàn)優(yōu)秀;

    團(tuán)隊(duì)最優(yōu)選擇就是3個(gè)坦克都帶且都只帶一名,F(xiàn)Q可以讓其選修懲戒/奶騎;

    至于治療組,我只能說(shuō),TBC的團(tuán)本每個(gè)治療都得有,而且治療都是爸爸,有就不錯(cuò)了還挑啥。

    另外提一句,戒律牧擁有一個(gè)給全團(tuán)增加40+法傷的精神BUFF,和2分鐘一次的痛苦壓制,對(duì)于2.43戰(zhàn)士盾墻還是30分鐘的版本來(lái)說(shuō),應(yīng)該是挺有效果的;

    針對(duì)于嗜血數(shù)量來(lái)說(shuō),帶兩個(gè)奶薩也是非常好的選擇;

    然后說(shuō)說(shuō)很多人覺(jué)得TBC懷舊服大概率難度會(huì)砍成60懷舊服一樣便當(dāng),那么我客觀的來(lái)說(shuō)一下TBC的各個(gè)階段的FB難度:

    T4的KLZ是便當(dāng),5H刷的差不多一路碾壓,這是沒(méi)什么問(wèn)題的,格魯爾稍微有組織有幾率一點(diǎn)的團(tuán)也輕松伐木,瑪瑟里頓難點(diǎn)在于要協(xié)調(diào)3組點(diǎn)箱子的人是否腦子清晰,會(huì)打很簡(jiǎn)單,不會(huì)打一樣滅成狗;

    T5本在2.43也經(jīng)過(guò)削弱但是也不是帖子里很多人說(shuō)的1-2分鐘的戰(zhàn)斗,這是扯淡,T5本的幾個(gè)過(guò)路BOSS和守關(guān)BOSS瓦斯琪和王子還真不是你隨便拿著T4本進(jìn)去瞎幾把就能過(guò)的,而且戰(zhàn)斗時(shí)間超級(jí)長(zhǎng);

    T6團(tuán)本,海神的阿克如果沒(méi)有BUG,那么他的隨機(jī)性是最大的,而且不能死人決定了容錯(cuò)也低,海山也就這一個(gè)BOSS會(huì)卡一個(gè)有組織有幾率的團(tuán)隊(duì);

    黑廟鑒于現(xiàn)在玩家的DPS能力和水平上升,估計(jì)會(huì)到祖母,F(xiàn)4才會(huì)卡一下,伊利丹是個(gè)流程很長(zhǎng)的BOSS,難點(diǎn)并不多。

    T6.5常規(guī)團(tuán)隊(duì)一般應(yīng)該能伐木前2,前3,到了雙子開(kāi)始難度上升一個(gè)層次,常規(guī)團(tuán)隊(duì)基本打不過(guò)穆魯,更別提見(jiàn)到基爾加丹了;

    本人懷舊服正式服都玩,正式服每個(gè)版本的第一個(gè)M團(tuán)隊(duì)都會(huì)參與開(kāi)荒并拿的千鈞一發(fā),對(duì)于難度的理解還是比較客觀的,大家看一下就好,不用去深究。

    二、懷舊服有怒氣監(jiān)控宏嗎

    有。在游戲《魔獸世界懷舊服》中,根據(jù)游戲設(shè)定,有怒氣監(jiān)控宏,懷舊服2019年暴雪娛樂(lè)發(fā)行的游戲,《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服忠實(shí)地再現(xiàn)了原版《魔獸世界》,戰(zhàn)斗機(jī)制、經(jīng)典角色模型和技能樹(shù)都能給你帶來(lái)真實(shí)的原版體驗(yàn),《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服是一場(chǎng)全新的冒險(xiǎn),魔獸世界設(shè)計(jì)了13個(gè)種族可供玩家進(jìn)行選擇。

    三、魔獸世界:細(xì)數(shù)懷舊服的幾個(gè)逆天改動(dòng),提布的掉落浮出水面

    一,位面世界

    我們都知道懷舊服沿用了正式服的位面系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)最大的好處之一就是大大的緩解了高峰時(shí)間段玩家的擁擠程度,讓同處于一個(gè)地圖的玩家有任務(wù)可做,有怪可殺。如果不采用位面系統(tǒng),我相信新手村肯定要被擠爆,這樣不僅大大的增加了服務(wù)器的壓力,也會(huì)讓網(wǎng)絡(luò)延遲進(jìn)入負(fù)載狀態(tài)。網(wǎng)易就是合理的運(yùn)用位面+排隊(duì)+開(kāi)新服的手段,把幾百萬(wàn)的玩家平均的分流到了各個(gè)服務(wù)器,雖然有的服務(wù)器變成了單陣營(yíng),但是總比排4-5個(gè)小時(shí)一朝掉線(xiàn)全玩完要好多了。同樣是得益于位面系統(tǒng),獵人抓寶寶,小伙伴做任務(wù),法爺A怪都輕松多了。當(dāng)然有利就有弊,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),開(kāi)服前期同一個(gè)服務(wù)器在晚8點(diǎn)時(shí)段的位面多達(dá)十-幾十個(gè)不等。因此我們可以看到,獵人人手一個(gè)斷牙,法爺不斷穿梭于平行世界。還好1.12版本魯伯斯沒(méi)有暗影傷害,不然真變成了獵法世界,真是想而后怕。

    二,副本解析

    懷舊服當(dāng)前被玩家一大詬病就是副本太簡(jiǎn)單,前有5天MC,后有10人黑龍MM,試想在一份做了15年的試卷面前,還有什么難度可言?非也,其實(shí)對(duì)比國(guó)服最開(kāi)始的版本開(kāi)放順序,懷舊服是直接沿用的1.12版本,這里面改動(dòng)可多了,其中最明顯的一個(gè)地方就是副本中很多骷髏級(jí)別的BOSS變成了61-62級(jí)的精英,玩家在面對(duì)精英怪物的時(shí)候,MISS的幾率可要比骷髏要低很多。為了驗(yàn)證這種設(shè)定,我特意組織了幾個(gè)未滿(mǎn)級(jí)的小伙伴前往STSM,隊(duì)伍的組成為,2個(gè)60級(jí)獵人,1個(gè)60級(jí)盜賊,1個(gè)58級(jí)牧師,1個(gè)56級(jí)法師。結(jié)果神奇的事情發(fā)生了,全程毫無(wú)壓力的通關(guān),清怪的速度還比正常的隊(duì)伍快了不少。于是有的人要問(wèn),BB能扛BOSS嗎?答案是:在加滿(mǎn)級(jí)的自然護(hù)甲和獸王天賦下可以支撐一段時(shí)間,但是扛小怪和精英毫無(wú)壓力。那么最后的男爵是怎么過(guò)的?盜賊使用了出血+冷血+伺機(jī)待發(fā)的暴力天賦,雙閃避30秒強(qiáng)行用DPS懟死了最終BOSS。當(dāng)然這只能建立在依賴(lài)物理攻擊的BOSS身上,而且還需要盜賊能用冷血剔骨這樣的技能搶到第一仇恨,像黑上將軍這種BOSS還有待論證。但魔獸世界不就是該抱有一顆不斷自我超越的心嗎?

    三,裝備出處

    很多人在問(wèn)提布的出處,畢竟這把武器是當(dāng)前版本最貴的裝備,由于裝綁,它在市場(chǎng)上的標(biāo)價(jià)大概是1-2WG,甚至在某些大服更貴更值錢(qián)。所以網(wǎng)上產(chǎn)生了很多挖寶的想法,其中一部分人去黑上偷箱子,試圖開(kāi)出來(lái),但是目前為止還沒(méi)有一個(gè)小伙伴成功,可能是這個(gè)版本提布不再由此產(chǎn)出了,正當(dāng)大家都放棄的時(shí)候,一張圖讓人眼前一亮!那么提布究竟怎么來(lái)呢?這里科普一個(gè)魔獸里的基本概念,一件裝備的需求等級(jí)總是要比它的掉落等級(jí)低2-3級(jí),比如一只10級(jí)的野豬最好也就掉落7-8級(jí)的綠裝,提布的等級(jí)是60級(jí),也就是說(shuō)怪物的等級(jí)必須是62級(jí)以上的精英,現(xiàn)在我們來(lái)看看整個(gè)魔獸世界怪物等級(jí)的分布,提布第一個(gè)出處就是黑石塔上層,這里有不少龍人怪等級(jí)高達(dá)61-62,由于共享掉落,所以雷德,蓋斯這樣62-63的BOSS也有可能掉落。而提布另一個(gè)出處就是濕地,這里全是60級(jí)+的高等級(jí)龍人怪,可是為什么一個(gè)30級(jí)左右的區(qū)域會(huì)有60+的怪?原來(lái)暴雪原本在這個(gè)地方設(shè)計(jì)一個(gè)副本,由于種種原因擱置了,今天我們知道這個(gè)地方叫格瑞姆巴托。所以想要得到提布追求一夜暴富的朋友可以去嘗試一下自己的運(yùn)氣,說(shuō)不定就真的出了。

    四、魔獸懷舊服:暴雪重開(kāi)TBC成定局,不修60爛尾,因冷飯更香

    魔獸世界懷舊服現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入到第五階段,距離結(jié)束也僅剩下NAXX的開(kāi)啟,預(yù)計(jì)在兩個(gè)月內(nèi)魔獸懷舊服經(jīng)典60版本將全部開(kāi)啟,屆時(shí)暴雪將面臨兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)就是TBC的提前開(kāi)放,或者是對(duì)60級(jí)經(jīng)典版本的重鑄,這里說(shuō)到重鑄的原因在于,十五年前魔獸世界的60級(jí)經(jīng)典版本其實(shí)遺留下了很多爛尾劇情和副本,若暴雪愿意在當(dāng)前的懷舊服里修復(fù),那很有可能會(huì)讓魔獸世界煥發(fā)第二次光彩。

    雖然這個(gè)想法不錯(cuò),也是很多老玩家所期待的結(jié)果,但暴雪似乎并不樂(lè)意去重新修復(fù)60級(jí)經(jīng)典爛尾,反而是更加熱衷于炒冷飯開(kāi)啟TBC版本,并且此前暴雪已經(jīng)發(fā)布過(guò)關(guān)于TBC版本問(wèn)卷調(diào)查,所以TBC版本開(kāi)啟已經(jīng)成為了鐵板釘釘?shù)氖聦?shí),這對(duì)于很多老玩家來(lái)說(shuō)是又一次失望,不過(guò)對(duì)于暴雪炒冷飯成習(xí)性的緣故,其實(shí)有很多玩家也很明白,無(wú)非也就是懷舊服還原的情懷和利益上原因。

    首先,之所以讓魔獸世界開(kāi)啟懷舊服,其重點(diǎn)的主旨就是為了讓老玩家重溫十五年前的記憶,同時(shí)也讓一些魔獸世界斷代的玩家,感受到當(dāng)年魔獸世界的 歷史 ,所以魔獸懷舊服的發(fā)展自然就會(huì)按照版本的順序進(jìn)行逐一開(kāi)放,那魔改60級(jí)經(jīng)典版本顯然就是在破壞懷舊服開(kāi)啟意義,所以改動(dòng)就等同讓魔獸號(hào)懷舊服成為一個(gè)新的 游戲 ,不過(guò)暴雪也并不是沒(méi)想過(guò)給魔獸世界懷舊服做一次劇情副本的補(bǔ)丁,但從根本上考慮到,如果改動(dòng)將會(huì)動(dòng)用較多的人力資源對(duì)懷舊服進(jìn)行重新架構(gòu),這似乎在利益上劃不來(lái)。

    接著暴雪開(kāi)啟懷舊服的其中一個(gè)原因,那就是看到了運(yùn)營(yíng)多年N服狀況,才想起來(lái)當(dāng)前魔獸世界正式服熱度在消失的問(wèn)題,所以N服火爆讓暴雪看到了魔獸世界正式服所要迎接危機(jī),這才出手開(kāi)放了魔獸世界會(huì)懷舊服,而暴雪所開(kāi)啟這個(gè)懷舊服,也并非是想做一些魔獸世界新機(jī)制的 探索 ,反而是為了給正式服增加用戶(hù)量所開(kāi)放的一個(gè)引流 游戲 ,至于這么說(shuō)的原因,從懷舊服開(kāi)放到現(xiàn)在就可以看明白,魔獸世界正式服新增暗影國(guó)度內(nèi)容,并且改善了部分玩法,而對(duì)于懷舊服只是按部就班開(kāi)放,偶爾為了平衡玩家和工作室的矛盾,做了一些版本的削弱調(diào)整,所以懷舊服存在意義就很明顯。

    除了這個(gè)原因,其實(shí)還有就是暴雪并不可能投入過(guò)多的精力,對(duì)一款相同主題的 游戲 做兩種不同 游戲 玩法的開(kāi)放,雖然60級(jí)經(jīng)典當(dāng)前的 游戲 體系上看起來(lái)跟正式服不一樣,很多操作需要手動(dòng),而正式服則是簡(jiǎn)化很多繁瑣的操作內(nèi)容,當(dāng) 游戲 的內(nèi)核沒(méi)有發(fā)生變化,如果為了懷舊服的老玩家做更良好的 游戲 體驗(yàn),然后魔改當(dāng)前的魔獸懷舊服就剛會(huì)讓這個(gè)同個(gè)主題的 游戲 出現(xiàn)兩極分化的情況,嚴(yán)重上會(huì)影響到正式服原有的玩家群體,暴雪自然不會(huì)讓這種情況發(fā)生。

    還有就是當(dāng)前暴雪負(fù)責(zé)魔獸世界9.0版本的工作人員稀缺,甚至出現(xiàn)了嚴(yán)重不足情況,導(dǎo)致魔獸世界9.0一直在滯后狀態(tài),所以更加不可能為了會(huì)懷舊服的調(diào)整和改動(dòng)特意分出一部人來(lái),來(lái)給魔獸懷舊服做新的 游戲 機(jī)制。

    但這些只是暴雪本身對(duì)魔獸懷舊服不魔改的主觀原因,其實(shí)還有玩家群體本身的原因,其中大多數(shù)玩懷舊服的玩家都是抱著去懷舊來(lái)玩魔獸懷舊服,所以大多數(shù)是希望魔獸懷舊服能夠保持原本的內(nèi)容而不做任何改動(dòng),既然已經(jīng)開(kāi)放到了60級(jí)經(jīng)典版本第五階段,那接下來(lái)就應(yīng)該老老實(shí)實(shí)的開(kāi)啟原始TBC版本,完成魔獸世界的經(jīng)典三部曲,這樣才符合原汁原味懷舊內(nèi)容,所以暴雪對(duì)魔獸懷舊服進(jìn)行魔改,那很大程度上會(huì)損失掉一大批的懷舊服老玩家,并且不管暴雪對(duì)魔獸懷舊服改動(dòng)恰當(dāng)或者失敗,只要暴雪對(duì)那些想要魔改和機(jī)制補(bǔ)充的玩家妥協(xié),那魔獸懷舊服直接就是壽終正寢,所以在眾口難調(diào)的情況下,保持原有魔獸經(jīng)典機(jī)制才是最為保障的做法。

    最后不魔改,其實(shí)也是對(duì)部分玩家對(duì)幻想讓魔獸世界重回TBC和WLK巔峰時(shí)刻的一次提醒,畢竟魔獸世界這有所存在的時(shí)間已經(jīng)有十五年,想讓老 游戲 重回巔峰已經(jīng)是不太可能,因?yàn)楝F(xiàn)在魔獸世界新增加玩家數(shù)量已經(jīng)處于緩慢狀態(tài), 游戲 機(jī)制不太符合人群碎片化的生活狀態(tài),所以改動(dòng)60經(jīng)典版本沒(méi)有什么意義,觸發(fā)暴雪愿意將魔獸世界轉(zhuǎn)向手游市場(chǎng),這樣還能確保該 游戲 能夠在存活了10年以上,不然魔獸世界作為PC端的網(wǎng)游,也會(huì)隨著市場(chǎng)的變化而逐步消亡,不過(guò)魔獸世界這款 游戲 由于架構(gòu)龐大,移動(dòng)平臺(tái)能夠完全將其承載也是個(gè)問(wèn)題,或許暴雪也明白其中問(wèn)題,現(xiàn)在這種快速的開(kāi)啟經(jīng)典三部曲的炒冷飯做法,只是暴雪想榨干魔獸舊版的一些價(jià)值。

    以上就是關(guān)于魔獸世界懷舊服快照機(jī)制相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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