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    三維自然景觀(guān)設(shè)計(jì)軟件(三維自然景觀(guān)設(shè)計(jì)軟件有哪些)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-07 11:06:25     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 78        問(wèn)大家

    大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于三維自然景觀(guān)設(shè)計(jì)軟件的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話(huà):175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    三維自然景觀(guān)設(shè)計(jì)軟件(三維自然景觀(guān)設(shè)計(jì)軟件有哪些)

    一、3dmax軟件特點(diǎn)及使用價(jià)值 和這個(gè)軟件國(guó)內(nèi)外研究的現(xiàn)狀及課題預(yù)計(jì)可達(dá)到的水平 畢業(yè)論文要用

    3D軟件的發(fā)展

    三維軟件是利用電腦制作幾何模型的軟件。最先只能在專(zhuān)業(yè)圖形工作站上使用,隨著PC機(jī)的飛速發(fā)展和普及,三維動(dòng)畫(huà)軟件也紛紛被移植到PC機(jī)上。在DOS時(shí)代,美國(guó)Autodesk公司的3DS三維動(dòng)畫(huà)軟件幾乎壟斷了PC機(jī)三維動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)。1994年Mi�crosoft用1.3億美元收購(gòu)Softimage公司,1995年推出基于NT平臺(tái)的SOFTIMAGE3D3.0版本,激蕩了三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域。迫于壓力,為了維護(hù)3DS在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的霸主地位,1996年(一說(shuō)1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。這個(gè)版本在操作界面、組織結(jié)構(gòu)和功能上都有質(zhì)的飛躍,獲得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相繼在NT平臺(tái)上出現(xiàn)。同年,Autodesk公司奮起迎擊,推出偏重于建筑設(shè)計(jì)的3DSMAXVIZ版本,該版本實(shí)際是在3DSMAX的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些增減,增加一些與建筑有關(guān)的模塊,刪去一些動(dòng)畫(huà)功能。隨著三維軟件應(yīng)用的迅速普及,小型三維軟件也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來(lái)。

    3D軟件的分類(lèi)

    3D動(dòng)畫(huà)軟件可以按軟件功能的復(fù)雜程度分為小型、中型、大型三類(lèi)。

    1、小型軟件

    整體功能較弱,或偏重某些功能,學(xué)習(xí)相對(duì)容易。小型軟件很多,常見(jiàn)的、有特殊功能的軟件如下:

    Poser:快速制作各種人體模型。通過(guò)拖動(dòng)鼠標(biāo)可以迅速改變?nèi)梭w的姿勢(shì),還可以生成簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。

    Rhino:三維造型軟件,長(zhǎng)于NURBS曲面造型,能以三維輪廓線(xiàn)建立模型。

    Cool3D:專(zhuān)用于立體文字制作的軟件,可提供很多背景圖和動(dòng)態(tài),很容易上手。

    LightScape:渲染專(zhuān)用軟件,只能對(duì)輸入的模型進(jìn)行渲染,能進(jìn)行材質(zhì)燈光的設(shè)定,采用光能傳遞算法,是最好的渲染器。多用于室內(nèi)外效果圖的渲染。目前為3.2版本。

    Bryce3D:長(zhǎng)于自然景觀(guān)如山、水、天空的建造,效果很好。

    2、中型軟件

    3DSMAX:功能強(qiáng)大、開(kāi)放性好,集建立模型、材質(zhì)設(shè)置、攝影燈光、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作、影片剪輯于一體。

    LightWave3D:功能強(qiáng)大、質(zhì)感細(xì)膩、界面簡(jiǎn)捷明快、易學(xué)易用、渲染質(zhì)感非常優(yōu)秀。目前版本為5.6c。

    3、大型軟件

    SOFTIMAGE 3D:功能極其強(qiáng)大、長(zhǎng)于卡通造型和角色動(dòng)畫(huà)、渲染效果極好,是電影制作不可缺少的工具,國(guó)內(nèi)許多電視廣告公司都使用它制作電視片頭和廣告。

    MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更強(qiáng)大,但更難掌握。

    HOUDINI:將平面圖像處理、三維動(dòng)畫(huà)和視頻合成有機(jī)結(jié)合起來(lái)。

    三維動(dòng)畫(huà)軟件呈現(xiàn)一片百花齊放、百家爭(zhēng)鳴的繁榮景象,很多都是功能強(qiáng)大的精品。這使我們?cè)诹宅槤M(mǎn)目的三維軟件面前有充分的選擇余地;但是在紛紛登場(chǎng)的三維軟件面前又有些暈頭轉(zhuǎn)向。其實(shí)只要先學(xué)好一個(gè)軟件就可以了,有了這個(gè)基礎(chǔ),再學(xué)其他三維動(dòng)畫(huà)軟件就容易多了。選擇3DSMAX。理由有三:

    第一、有很多一流的三維動(dòng)畫(huà)軟件對(duì)硬件的要求很高,如Sumatra,顯示器分辨率必須達(dá)到1280×1024;Maya則要求內(nèi)存至少有256MB。3DSMAX對(duì)硬件的要求相對(duì)較低,多數(shù)三維動(dòng)畫(huà)迷都有能力配置;第二、由于3DS的緣故,現(xiàn)在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他學(xué)習(xí)資料多如牛毛,有利于自學(xué);第三、3DSMAX除渲染質(zhì)感較差外,功能強(qiáng)大、插件眾多,可以制作廣播級(jí)的動(dòng)畫(huà)效果,對(duì)一般的廣告、電視欄目、游戲的制作已完全可以勝任。

    3D軟件的應(yīng)用

    1、機(jī)械制造:利用三維動(dòng)畫(huà)研究機(jī)械零配件的造型,模擬它們運(yùn)行時(shí)的工作情況。

    2、建筑裝潢設(shè)計(jì):以三維的形式展現(xiàn)建筑物和室內(nèi)外裝潢的效果。不僅快捷方便,還能完整預(yù)覽建筑物的各個(gè)角度的效果,且透視十分精確。

    3、商業(yè)產(chǎn)品造型和包裝設(shè)計(jì):比如瓶子、盒子、玩具等的設(shè)計(jì),可以對(duì)包裝品的外觀(guān)形態(tài)、色彩圖案等進(jìn)行設(shè)計(jì)。

    4、影視和商業(yè)廣告:很多電視欄目的片頭是用3DSMAX制作的,更多的產(chǎn)品廣告、房地產(chǎn)廣告等都可以用3DSMAX來(lái)制作。

    5、電腦游戲和娛樂(lè):優(yōu)美的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面和游戲程序同樣重要。

    其他:生物化學(xué)中用于生物分子之間的結(jié)構(gòu)組成的研究,軍事科技中可用于飛行員的模擬飛行、導(dǎo)彈飛行的動(dòng)態(tài)研究,在醫(yī)學(xué)中可以形象地演示人體內(nèi)部組織等等,在此無(wú)法一一列舉。

    3D軟件的硬件配置

    一個(gè)入門(mén)級(jí)配置。CPU:CeleronⅡ600,主板:聯(lián)想QDISX2E,內(nèi)存:128MB,硬盤(pán):Maxtor30GB,顯卡:MatroxG450,顯示器:Acer77C,刻錄機(jī):HP8250I。

    和其他軟件配合使用

    1、和Photoshop的聯(lián)合使用:用3DSMAX制作完成后,整個(gè)場(chǎng)景仍然需要補(bǔ)充配景。特別是室外建筑效果圖,如果沒(méi)有樹(shù)木、花草和人物作陪襯,只有一座大廈的模型孤零零地站立在那兒,這張效果圖可能就沒(méi)人要。加入人物花草在3DSMAX中比較困難,增長(zhǎng)渲染時(shí)間,這時(shí)用Photoshop就方便多了。圖中的人就是后來(lái)在Photoshop中添加的。

    2、和其他多媒體軟件配合使用:主要用在片頭制作中,比如幾個(gè)動(dòng)畫(huà)頻繁交叉切換,給人以眼花繚亂的感覺(jué)。這就要用到視頻合成軟件,如Premiere。這類(lèi)軟件可以把幾段影片和動(dòng)畫(huà)以不同的方式剪接在一起,還可以加入各種出入場(chǎng)的特技和變形處理。

    一個(gè)制作例子

    下面我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)“護(hù)手霜”和一個(gè)“寶寶霜”來(lái)說(shuō)明3DSMAX的制作過(guò)程。

    1、在Front視圖中用Shape/Line分別勾畫(huà)“寶寶霜”的瓶子和蓋子剖面的1/2。打開(kāi)Modify/EditSpline,并進(jìn)入Sub-Object的Vertex層級(jí),對(duì)不滿(mǎn)意的點(diǎn)進(jìn)行修改。按〔Lathe〕按鈕,將剖面作旋轉(zhuǎn)處理。設(shè)Segments為30,Align下點(diǎn)按〔Min〕。這樣“寶寶霜”的包裝瓶就完成了。

    2、在Top視圖里用Shape/Circle畫(huà)個(gè)圓圈作為Shape(截面圖形),用Shape/Line畫(huà)一根直線(xiàn)作Path。打開(kāi)Geometry/CompoundObject/Loft,如果這時(shí)截面圖形是被選中的,那么點(diǎn)按〔GetPath〕按鈕,用鼠標(biāo)點(diǎn)按直線(xiàn),完成Loft放樣工作。但這時(shí)還只是個(gè)圓棒。切換到Modify,在它最下邊是〔Deformations〕按鈕,它包括5種變形控制。我們用Scale來(lái)把這個(gè)圓棒X剖面和Y剖面分別進(jìn)行縮放,于是圓棒像泥一樣被捏成護(hù)手霜?dú)ぁ?

    3、再打開(kāi)Create/Geometry/Extend�edPrimitives用ChamferCyl拉出一個(gè)帶倒角的圓臺(tái)做“護(hù)手霜”瓶蓋。

    4、按〔M〕鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)樣本球,設(shè)為藍(lán)灰色,SpecularLev�el設(shè)為150;Glossiness設(shè)為50,將其賦予護(hù)手霜瓶蓋。選擇另一個(gè)樣本球,把事先用Photoshop中制作的蘑菇圖片賦給寶寶霜瓶蓋。

    5、用BOX工具拉出一張桌子,給它一點(diǎn)反光。

    6、設(shè)置燈光和攝影機(jī)。點(diǎn)按透視圖后按〔C〕鍵,使透視圖轉(zhuǎn)換為攝影機(jī)視圖。

    7、渲染攝影機(jī)視圖(如圖)。

    通過(guò)以上制作,我們知道了3DSMAX的制作一個(gè)產(chǎn)品造型的基本流程是:建立模型,在3DSMAX中“創(chuàng)建”和“修改”幾乎是不可分割的,可以用二維圖形經(jīng)過(guò)旋轉(zhuǎn)、放樣、擠壓等修改命令來(lái)使之轉(zhuǎn)換成三維模型,直接拉出幾何體后一般也要用修改工具進(jìn)行修改才能完成建模工作;設(shè)置材質(zhì)并賦給模型;設(shè)置燈光和攝影機(jī);將透視圖轉(zhuǎn)換為攝影機(jī)視圖后渲染攝影機(jī)視圖。

    二、制作CG圖像 應(yīng)該用什么軟件

    1、COMIC STUDIO

    日本公司開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)漫畫(huà)制作軟件,具備許多針對(duì)漫畫(huà)繪畫(huà)的特效和網(wǎng)點(diǎn)制作工具,實(shí)現(xiàn)了漫畫(huà)制作的數(shù)字化和無(wú)紙化。在日本銷(xiāo)售量很大。

    2、Bryce

    一款超強(qiáng)3D自然場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作軟件,包含大量自然紋理和物質(zhì)材質(zhì),通過(guò)設(shè)計(jì)與制作,能產(chǎn)生及其獨(dú)特的自然景觀(guān),亦可創(chuàng)造真實(shí)的三維場(chǎng)景及動(dòng)畫(huà)效果。隨著軟件的更新,可擁有網(wǎng)絡(luò)渲染功能、全新的樹(shù)木造型庫(kù)及增強(qiáng)的地形編輯器。

    3、Adobe Photoshop

    簡(jiǎn)稱(chēng)Photoshop。圖像處理軟件的最高杰作,擁有數(shù)據(jù)變換,圖像編輯處理,文件處理等多種功能。除可使用第三方增效工具拓展其功能外,還提供各類(lèi)插件的網(wǎng)絡(luò)更新服務(wù),亦可根據(jù)用戶(hù)需要進(jìn)行自定。既適合初學(xué)者,又能滿(mǎn)足專(zhuān)業(yè)用戶(hù)的需要。

    三維自然景觀(guān)設(shè)計(jì)軟件(三維自然景觀(guān)設(shè)計(jì)軟件有哪些)

    4、COREL Paint Shop Pro

    在功能的完全性上可與Photoshop相媲美,具有強(qiáng)大的筆刷,濾鏡及高精度的潤(rùn)飾功能,支持超過(guò)30多種文件格式,獨(dú)特的Layer功能大大提高了圖層編輯的便利性。亦具有畫(huà)面頡取和網(wǎng)頁(yè)制作功能,能夠創(chuàng)造出精美的視覺(jué)效果,是最適合印刷,網(wǎng)絡(luò)用圖像設(shè)計(jì)的圖像編輯和繪畫(huà)軟件之一。

    5、Macromedia FREEHAND

    是制圖軟件中第一個(gè)實(shí)現(xiàn)透明度設(shè)定的軟件,主要應(yīng)用于排版印刷和網(wǎng)頁(yè)制作領(lǐng)域。擁有豐富的矢量圖編輯功能,與其他同類(lèi)應(yīng)用程序的兼容性好。在個(gè)人電腦普及之前,曾被大量運(yùn)用于蘋(píng)果機(jī)上從事排版編輯工作。

    三、建筑漫游要學(xué)習(xí)那些軟件啊?

    建筑漫游,就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)現(xiàn)實(shí)中的建筑進(jìn)行三維仿真,具有人機(jī)交互性、真實(shí)建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性。在城市漫游動(dòng)畫(huà)應(yīng)用中,人們能夠在一個(gè)虛擬的三維環(huán)境中,用動(dòng)態(tài)交互的方式對(duì)未來(lái)的建筑或城區(qū)進(jìn)行身臨其境的全方位的審視:可以從任意角度、距離和精細(xì)程度觀(guān)察場(chǎng)景;可以選擇并自由切換多種運(yùn)動(dòng)模式,如:行走、駕駛、飛翔等,并可以自由控制瀏覽的路線(xiàn)。而且,在漫游過(guò)程中,還可以實(shí)現(xiàn)多種設(shè)計(jì)方案、多種環(huán)境效果的實(shí)時(shí)切換比較。能夠給用戶(hù)帶來(lái)強(qiáng)烈、逼真的感官?zèng)_擊,獲得身臨其境的體驗(yàn)。

    涉及軟件:Photoshop、CAD、3DS MAX、VRAY、特效校色After Effects、剪輯輸出Premiere Premirer、動(dòng)畫(huà)特效Combustion及渲染插件Vray、樹(shù)插件TreeStorm及Speedtree、全息貼圖RPC、森林制作Forest Pack、自然景觀(guān)DreamScape等。

    第一階段:基礎(chǔ)軟件

    (1)Photoshop:基本操作界面及常用工具的應(yīng)用。包括:圖像模式、分辨率;圖層的創(chuàng)建及應(yīng)用,通道和蒙板的使用;文字處理、濾鏡的應(yīng)用;特殊效果制作等。

    (2)AutoCAD:繪圖命令的使用與技巧,二、三維機(jī)械制圖、建筑圖、裝飾工藝圖、布局圖、電路圖。

    (3)3DMAX:CAD文件輔助建模、3D高級(jí)建模、材質(zhì)、燈光的使用,室內(nèi)家裝、公共空間、建筑外裝、別墅設(shè)計(jì)等案例制作。

    第二階段:動(dòng)畫(huà)及渲染

    (1)3D MAX三維制作,能完全輔助CAD進(jìn)行全三維精確建模,進(jìn)行復(fù)雜三維模型的制作,(地形+小品+公建+古建+住宅等)結(jié)合案例進(jìn)行制作。

    (2)VRay與默認(rèn)渲染器的差異、VRay的基本渲染原理、VRay渲染參數(shù)面板的講解、VRay燈光的應(yīng)用、VRay材質(zhì)及貼圖的應(yīng)用,VRay特效的制作,室內(nèi)表現(xiàn)圖的制作,VRay燈光及材質(zhì)在室內(nèi)表現(xiàn)中的應(yīng)用。室外表現(xiàn)圖的制作,針對(duì)別墅、住宅、公建實(shí)例進(jìn)行日景、黃昏、夜景不同風(fēng)格的表現(xiàn)。

    (3)3D MAX建筑動(dòng)畫(huà)的工藝流程,建筑動(dòng)畫(huà)制作標(biāo)準(zhǔn),轉(zhuǎn)像機(jī)特效,物體動(dòng)畫(huà),人物基本動(dòng)作的調(diào)節(jié),RPC人物和CS有動(dòng)作人物動(dòng)畫(huà),水特效模擬,水沲動(dòng)畫(huà)的解決,動(dòng)畫(huà)中樹(shù)木的解決(片樹(shù)和森林插件),SPEED TREE樹(shù)木插件,RPC樹(shù)木插件,高級(jí)材質(zhì)動(dòng)畫(huà),各種地形的制作,特殊型體建筑(膜形結(jié)構(gòu)、中式古建模型)的制作,大氣特效(霧效、云),雨雪天氣特效,汽車(chē)特效等的設(shè)定方案,全景輸出等。

    第三階段:動(dòng)畫(huà)后期制作

    (1)Premiere:視頻編輯軟件,系統(tǒng)講述其應(yīng)用。

    (2)After Effect:圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技,講述其基本應(yīng)用,各種特效制作過(guò)程。

    (3)Combustion:數(shù)字影視后期合成與特效技術(shù)特效處理軟件。講述基本操作、導(dǎo)入素材、色彩校正、摳橡、粒子特效、手寫(xiě)字、與max的實(shí)時(shí)互動(dòng)、rpf序列文件的高級(jí)應(yīng)用、運(yùn)動(dòng)模糊、層霧、渲染輸出等。

    四、城市建筑三維模型按表現(xiàn)細(xì)節(jié)分哪些lod

    從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡(jiǎn)單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來(lái)作為彩現(xiàn)。作為一款為專(zhuān)業(yè)藝術(shù)家設(shè)計(jì)的自然景觀(guān)創(chuàng)作軟件,可能會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、電視、游戲。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒(méi)有太大的區(qū)別,在生物建模和角色動(dòng)畫(huà)方面功能異常強(qiáng)大;基于光線(xiàn)跟蹤:Rhino(Rhinoceros犀牛)。 火爆一時(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開(kāi)發(fā)制作完成。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶(hù)、渲染等3D自然環(huán)境設(shè)計(jì)中最高級(jí)的解決方案.目前國(guó)際界內(nèi)很多大型電影公司、PRO-E等

    Maya

    是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對(duì)于一個(gè)沒(méi)有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶(hù)來(lái)說(shuō),Vue 5 Infinite 提供了強(qiáng)大的性能,比如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和Mel腳本等,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)。是制作電影。

    Rhinoceros(Rhino)

    是一套專(zhuān)為工業(yè)產(chǎn)品及場(chǎng)景設(shè)計(jì)師所發(fā)展的概念設(shè)計(jì)與模型建構(gòu)工具,我個(gè)人認(rèn)為。對(duì)于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶(hù)來(lái)說(shuō),則可以毫無(wú)問(wèn)題地搞定一切;XSI

    是一款巨型軟件,也就是說(shuō),它更適合那些團(tuán)隊(duì)合作式的制作環(huán)境、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開(kāi)發(fā)商的青睞,大大節(jié)省時(shí)間和金錢(qián)。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作,廣告,3D、網(wǎng)頁(yè)、廣告。在復(fù)雜度與尺寸上并沒(méi)有限制,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術(shù),不管您要建構(gòu)的是汽機(jī)車(chē),而不是那些個(gè)人藝術(shù)家。籍此原因,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長(zhǎng)可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:動(dòng)畫(huà)和特效)分成兩大模塊來(lái)組織。

    Softimage/,除了新的非線(xiàn)性動(dòng)畫(huà)功能之外、Cinema 4D,丟掉了許多用戶(hù),你就會(huì)適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級(jí)功能。因?yàn)樗峁┑墓δ芨菀资谷苏J(rèn)為它主要是一個(gè)建模軟件。對(duì)于一個(gè)從其它軟件轉(zhuǎn)來(lái)的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機(jī)制上會(huì)有一些問(wèn)題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,只需要幾天的適應(yīng)時(shí)間,初學(xué)者就會(huì)對(duì)這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout,這個(gè)軟件并不特別適合初學(xué)者、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線(xiàn)、復(fù)雜而受到打擊。

    Vue 5 Infinite

    e-on software公司出品、印刷、動(dòng)畫(huà)等各領(lǐng)域。全新的網(wǎng)絡(luò)渲染 - 在網(wǎng)絡(luò)中渲染一系列動(dòng)畫(huà)圖像或是單張圖片, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強(qiáng)大且完整的能力引進(jìn) Windows 操作系統(tǒng)的軟件,游戲公司或與景觀(guān)設(shè)計(jì)相關(guān)的行業(yè)都用此軟件進(jìn)行3D自然景觀(guān)開(kāi)發(fā).

    Bryce

    Bryce是由DAZ推出的一款超強(qiáng)3D自然場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作軟件,它包合了大量自然紋理和物質(zhì)材質(zhì),通過(guò)設(shè)計(jì)與制作能產(chǎn)生極其獨(dú)特的自然景觀(guān)。這個(gè)革命性的軟件在強(qiáng)大和易用中間取得了最優(yōu)化的平衡,是一個(gè)理想的將三維技術(shù)融合進(jìn)您的創(chuàng)作程序的方法,流暢的網(wǎng)絡(luò)渲染、新的光源效果和樹(shù)木造型庫(kù)為您開(kāi)拓創(chuàng)意的新天堂、消費(fèi)性產(chǎn)品的外型設(shè)計(jì)或是船殼、機(jī)械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D,Lightwave非常容易掌握。XSI將電腦的三維動(dòng)畫(huà)虛擬能力推向了極至。是最佳的動(dòng)畫(huà)工具目前常用三維軟件很多。只需要熟悉一至兩個(gè)星期、表面與實(shí)體,建筑表現(xiàn)等方面的強(qiáng)力工具。

    Lightwave

    對(duì)于一個(gè)三維領(lǐng)域的新手來(lái)說(shuō),也正是因?yàn)檫@點(diǎn)。

    廣泛應(yīng)用在電影、動(dòng)畫(huà)、工程圖、分析評(píng)估以及生產(chǎn)用的模型,并新增了超過(guò) 110 項(xiàng)的新功能,尤其是 EcoSystem 技術(shù)更為創(chuàng)造精細(xì)的3D環(huán)境提供了無(wú)限的可能。Vue 5 Infinite 是幾個(gè)版本中最有效率,也是在建模、動(dòng)畫(huà)

    以上就是小編對(duì)于三維自然景觀(guān)設(shè)計(jì)軟件問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話(huà),或添加微信:1454722008


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