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    亞馬遜白帽打法是什么意思(亞馬遜白帽子打法)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-19 13:00:46     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 137        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于亞馬遜白帽打法是什么意思的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    亞馬遜白帽打法是什么意思(亞馬遜白帽子打法)

    一、暗黑破壞神2 亞馬遜的玩法和加點(diǎn)

    玩法:

    首先必須明確打法特點(diǎn),必然是主攻凍結(jié)箭輔以爆裂箭破免。如下圖這兩個(gè)技能都是炸完周圍怪穿刺了繼續(xù)炸,從線AOE變成了推波AOE。

    不僅如此,當(dāng)兩個(gè)怪在一條線時(shí),第一個(gè)怪的爆炸傷害能炸到第二個(gè)怪,第二個(gè)怪爆炸傷害也能炸到第一個(gè)。

    那么穿刺到兩個(gè)怪的時(shí)候,就能造成雙倍元素傷害,穿刺到三個(gè)的時(shí)候就能造成三倍元素傷害。這點(diǎn)與標(biāo)馬有異曲同工之妙。

    加點(diǎn):

    技能點(diǎn)的分配

    1、主攻技能

    閃電之怒加滿,充能一擊加滿,閃電攻擊加滿,威力一擊盡量高,閃電球盡量高。

    2、輔助技能

    誘餌1點(diǎn),刺入1點(diǎn),穿透1點(diǎn)。

    3、路過技能

    路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn)上述分配。

    戳刺1點(diǎn),毒槍1點(diǎn),瘟疫標(biāo)槍1點(diǎn),內(nèi)視1點(diǎn),慢速箭1點(diǎn),雙倍打擊1點(diǎn)。

    亞馬遜白帽打法是什么意思(亞馬遜白帽子打法)

    擴(kuò)展資料:

    裝備分類:

    游戲中的武器與鎧甲分類細(xì)化了許多,同時(shí)還增加了手套、腰帶和鞋子的裝備欄位。其中腰帶可以提供2~4層的藥水空間。與一代相比,武器種類更加繁多,許多職業(yè)技能必須有相應(yīng)的武器才能施展。

    傳統(tǒng)劍、斧、錘劃分了單手與雙手類型,匕首被獨(dú)立出一個(gè)分類,弓與弩也進(jìn)行了分家,并且引入了彈藥概念;同時(shí),還加入了長柄武器、長矛、投擲武器以及相應(yīng)的角色專用武器。

    角色專用武器分為兩個(gè)部分,一部分不限制職業(yè)使用,但是通常會帶有該職業(yè)的技能加權(quán),包括權(quán)杖(圣騎士)、法杖(法師)和手杖(亡靈法師);而《毀滅之王》資料片為所有職業(yè)加入了強(qiáng)制限制職業(yè)使用的裝備,包括野蠻人、德魯伊專用頭盔,亡靈法師、圣騎士專用盾牌等。

    二、亞馬遜平臺怎么運(yùn)營的

    亞馬遜運(yùn)營的兩大模式:

    1、亞馬遜(FBM)自發(fā)貨模式

    自發(fā)貨就是指亞馬遜僅作為銷售平臺,賣家自己的貨源渠道,店鋪有客戶下單后,通過國際快件包裹送到國外客戶的手中,但是速度一般10-20天客戶才能收到貨,這叫做自發(fā)貨模式。

    2、亞馬遜(FBA)亞馬遜配送模式

    亞馬遜倉儲派送,就是提前將貨物備貨至海外亞馬遜倉庫,店鋪出單后有亞馬遜那邊的倉庫那邊直接發(fā)貨到客戶的手里,跟京東入倉的操作模式基本差不多,時(shí)效快,客戶體驗(yàn)度高。

    亞馬遜白帽打法是什么意思(亞馬遜白帽子打法)

    一、遵守亞馬遜平臺規(guī)則

    亞馬遜是一個(gè)大平臺,制定了各種規(guī)章制度來維護(hù)良好的交易氛圍。嚴(yán)格遵守各項(xiàng)條例,以免店鋪被封,失去銷售資格。

    二、注冊成為專業(yè)賣家

    在亞馬遜注冊賬號,上傳產(chǎn)品,確實(shí)已經(jīng)是一個(gè)賣家了。但從長期來看,要想獲得更多收益最好注冊為專業(yè)賣家。這樣,不僅能節(jié)省每件產(chǎn)品的傭金,還能上傳亞馬遜獨(dú)家銷售產(chǎn)品,在個(gè)人賣家受限的類別中銷售產(chǎn)品。

    三、亞馬遜平臺的“防御”

    所謂“防御”最主要的一點(diǎn)自然就是品牌保護(hù)!賣家要注冊商標(biāo)、要去亞馬遜備案,這個(gè)就是listing的自我保護(hù)。

    四、了解你賣的產(chǎn)品

    必須非常了解你賣的產(chǎn)品,這樣無論消費(fèi)者有任何疑問,都能迅速給出解答,這能讓消費(fèi)者有更大的購買信心。

    五、創(chuàng)建自己的品牌

    當(dāng)客戶可以從其它任何地方購買到名牌產(chǎn)品時(shí),為什么她還要選擇你?從哪購買對她來說沒有任何區(qū)別,除非賣家把價(jià)格降低一點(diǎn)。但如果你創(chuàng)建了自己的品牌,你就獲得了掌控權(quán),擁有獨(dú)特的競爭優(yōu)勢。

    三、亞馬遜自動廣告與手動廣告技巧

    我們都知道亞馬遜廣告分為自動廣告和手動廣告。自動廣告由亞馬遜自動為你的產(chǎn)品進(jìn)行匹配關(guān)鍵詞進(jìn)行曝光推廣,達(dá)到點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化的作用。手動廣告要自己找關(guān)鍵詞進(jìn)行曝光推廣,促成客戶點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化。

    一、自動廣告打法(打收錄、打曝光、降低花費(fèi))

    1、打收錄(新品期)

    拓展收錄是從搜索詞方面,所以建議可以將關(guān)聯(lián)商品和同類商品取消

    廣告策略選擇--低競價(jià),高廣告位。(建議競價(jià)50%,首頁頂部溢價(jià)(看情況,直到搶到首頁))

    目的,將產(chǎn)品曝光更多展示在搜索結(jié)果頂部(首頁)

    結(jié)果:拓展收錄效果明顯,但是因?yàn)槭切缕?,沒有評論,ACOS高,花費(fèi)高

    2、打曝光

    商品頁面和搜索結(jié)果其余位置這兩個(gè)位置曝光和ACOS相對會更好,所以增加曝光需要顧及這兩個(gè)廣告位。

    廣告策略選擇--高競價(jià),動態(tài)競價(jià)-提高和降低。(建議競價(jià)150%)

    目的:獲取大量曝光,花費(fèi)相對較低

    3.、降低花費(fèi)(成熟期)

    廣告策略選擇--建議競價(jià),動態(tài)競價(jià)-提高和降低。

    目的,低競價(jià),高預(yù)算,撿漏

    二、手動廣告創(chuàng)建

    做手動廣告的關(guān)鍵詞,是需要關(guān)鍵詞的自然排名保證有一定的訂單量和轉(zhuǎn)化率的。一旦我們選好詞去打廣告時(shí),我們會關(guān)注這個(gè)關(guān)鍵詞的排名和廣告數(shù)據(jù),當(dāng)這個(gè)詞有排名可是轉(zhuǎn)化不好,或者效益很低時(shí),我們就會立刻從之前做好的關(guān)鍵詞庫里重新選詞打廣告。

    1、關(guān)鍵詞的選擇(至少滿足兩個(gè)條件)

    有出單、有收錄:自動廣告里面有出單的,并且ASIN反查結(jié)果中有這個(gè)詞;

    搜索量適中:2000-20000(不同類目有不同評判范圍),當(dāng)搜索量中等的關(guān)鍵詞站穩(wěn)排名后,才會挑些更高搜索量的詞打廣告,而且搜索量越高,越會打精準(zhǔn)匹配,搜索量低的詞會同時(shí)打廣泛和精準(zhǔn)匹配;

    有排名:在搜索結(jié)果前三頁有自然排名或者廣告排名。

    2、更換廣告詞

    搜索量適中;

    自動廣告期間已經(jīng)有排名;

    含有重要詞根

    三、手動廣告打法(拓詞和打排名)

    手動廣告主要有兩個(gè)目的,一個(gè)是拓詞,不斷拓展更多圍繞核心詞的詞;另一個(gè)目的是打排名,通過廣告不斷推高這個(gè)關(guān)鍵名的排名。不同目的下的競價(jià)策略和競價(jià)設(shè)置方式都是不一樣。

    在拓詞目的下,我們會開廣泛匹配,設(shè)置競價(jià)為建議競價(jià)的1.5倍,競價(jià)策略為動態(tài)競價(jià)(提高和降低),不設(shè)置廣告位,目的就是為了全面獲取三個(gè)廣告位的流量。這個(gè)設(shè)置方式跟自動廣告(打曝光)的設(shè)置方式是有點(diǎn)類似的。

    在打排名的目的下,我們會開精準(zhǔn)匹配,設(shè)置競價(jià)為建議競價(jià)的2倍(可先設(shè)置只高于建議競價(jià)一點(diǎn)的競價(jià),不停觀察廣告位以及周圍競品,以最合適的競價(jià)出現(xiàn)在理想的廣告位),還會在搜索結(jié)果頂部(首頁)設(shè)置高的廣告位溢價(jià),爭取集中流量到搜索結(jié)果首頁頂部的位置。競價(jià)策略選動態(tài)競價(jià)(僅降低)或者固定競價(jià)都是可以的,動態(tài)競價(jià)(僅降低)是有利于降低CPC的,而固定競價(jià)的話是有利于幫我們精準(zhǔn)卡位的。

    不是所有詞都適合打到首頁的位置上的,我們會看周圍競品的情況,把產(chǎn)品卡在有競爭優(yōu)勢的位置上。也提醒大家要不斷關(guān)注周圍競品的情況,因?yàn)楦偲范际遣粩嘧兓?。一旦競爭環(huán)境變化了,有更優(yōu)秀的競品出現(xiàn)在你附近,不關(guān)注競品情況只一味關(guān)注排名的那就會影響廣告效果。

    四、暗黑2 亞馬遜

    技能篇

    標(biāo)槍和長矛技能

    JAB(戳刺):

    這是一個(gè)非常棒的技能,一次攻擊可以打擊敵人兩次,攻擊速度非???配合CB會有非常好的效果.但是,我要BULID的是暴電女神,SO作為過度只加一點(diǎn)^0^

    impale(刺爆):

    聽起來這個(gè)技能真酷-0-"以犧牲武器的攻擊速度和耐久度來換的無與論比的巨大攻擊力",并且如果能拿到一把高傷害Matriarchal Spear(女族長之矛)做BOD(死亡呼吸)的話,的確,帳面?zhèn)Ψ浅?捎^,但是,因?yàn)檫@個(gè)技能本身的攻速超慢,使得這個(gè)技能的實(shí)用性大為減少.如果你想練一個(gè)另類的IMPELER,MAX它吧---不過我是練暴電女神的,無視>_<.

    FEND(擊退)

    作為物理系JAB的終極技能,同時(shí)擁有上面兩者的優(yōu)點(diǎn):高速,高傷害.并且作為JAVAZON唯一個(gè)不可打斷技能,似乎能像ZEALOT(白熱圣騎)那樣BUILD一個(gè)不錯(cuò)的肉搏CHAR(角色),但是可惜的是,由于暴雪一個(gè)未知的BUG,使得FEND在發(fā)生閃避后無法擊中目標(biāo)(被圍困時(shí)),SO,如果你想玩一個(gè)FENDER,閃避就不能加.--幸好我要做的是一個(gè)暴電女神*^_^*.

    然后我們看一下矛系技能SPEAR(標(biāo)槍JAVELIN通用)

    Power Strike (威力一擊)

    因?yàn)檫@一技能是將閃電傷害付于你的SPEAR/JAVELIN上,所以不是auto-hit.當(dāng)你MAX它時(shí),會發(fā)現(xiàn)它顯示的傷害比下面介紹到的充能一擊要高得多,似乎它更強(qiáng)一些,但事實(shí)并非如此,首先它需要進(jìn)行AR檢驗(yàn),其次充能一擊的傷害遠(yuǎn)高于顯示的傷害(下面會有詳解)----這是JAVAZON的一個(gè)特點(diǎn):顯示并不高的傷害卻能放出最強(qiáng)的力量.SO,這個(gè)技能就算你MAX了,也只是為了給充能一擊作加成.

    Charged Strike (充能一擊,簡稱CS)

    好了,暴電女神的皇牌殺手锏出現(xiàn)了,這是一個(gè)令所有BOSS心驚膽寒的技能.首先,由于它的AUTO HIT特性,保證對任何目標(biāo)的時(shí)候也能百分百命中(除非BOSS能閃避-_-#,不過還沒見過哪個(gè)BOSS會閃避的呢,除了瞬移).其次,它的充能彈數(shù)量性,它的工原理是:當(dāng)擊中目標(biāo)時(shí),產(chǎn)生若干個(gè)充能彈,如果目標(biāo)是大個(gè)體將全部吸收(所有最終BOSS都是大個(gè)體,中個(gè)體只吸收一半左右,小個(gè)體就只能中彈);第一級時(shí)是3個(gè),以后每5級增加一個(gè)充能彈,同時(shí)每個(gè)充能彈的傷害也會隨技能等級提高而增加.以30級充能一擊為例(三個(gè)加成MAX滿):每個(gè)充能彈(可以從狀態(tài)欄看到)傷害是3900左右,一次命中可以釋放出9個(gè)充能彈,打在BOSS身上,全部吸收,將會產(chǎn)生:3900X9=35100的傷害(當(dāng)然,這只是計(jì)算了最高傷害^^,但事實(shí)上閃電的實(shí)際傷害會比平均傷害要高得多^^,所以用這個(gè)誘人的數(shù)據(jù)也不為過^0^).想想看,有哪幾個(gè)CHAR的傷害能過3W的^0^,所以一個(gè)暴電女用來KCD并不會比SMITER慢^0^,并且一個(gè)SMITER除了能KCD外,PVC并不好用(當(dāng)然你也能用其它PAL換一些裝備也可以,BUT這多麻煩啊-0-,偶滴暴電女神只要左CS右LF就可以大小通吃拉^0^).

    一些常問的關(guān)于CS的疑惑:

    1.充能一擊與命中率(AR)的關(guān)系:充能一擊事實(shí)上包含兩部分傷害,一部分是技能上的純電傷害(每個(gè)充能彈的傷害),一部分是普通攻擊傷害(標(biāo)槍物理傷害以及裝備上所帶的元素傷害,還有SC小符上的各類元素傷害).技能本身雖然是ALWAYS HIT,不用看AR,但技能本身內(nèi)含的普通攻擊卻是要進(jìn)行AR檢驗(yàn)的,并且也只有命中了才能達(dá)成LEECH(偷血和偷魔法),元素傷害是無法LEECH的.那么,CS需要提高命中以達(dá)成更好的LEECH嗎?我的建議是NO,因?yàn)镃S內(nèi)含的物理攻擊只是普通攻擊,如果想提高命中就得加很高的DEX或者PEN(被動技能刺入),除非你兼修BOW.

    2.充能一擊最好的武器是什么:1.10新出AMA專用武器"雷擊"

    3.充能一擊要不要提升標(biāo)槍傷害:沒必要,SKILL(技能)才是最需要的.

    4.充能一擊的加成要不要:當(dāng)然是要了,LF可以無視,因?yàn)樗挥?%的加成,但CS可是每個(gè)每級有10%加成呢.

    Lightning Strike(閃電攻擊,簡寫LS)

    這是矛系技能的終極技能,但其表現(xiàn)卻遠(yuǎn)不如旁邊的CS和LF,但是作為矛系技能的最終技能,在群殺方面無疑是最佳的選擇.但是跟JAVELIN(標(biāo)槍系)的LF比時(shí),顯示傷害要高得多,但事實(shí)上并沒有高等級的LF好用.不知道是不是受NEXT DELAY(LS的NEXT DELAY為4F,關(guān)于NEXT DELAY概念請看置頂)的影響,表現(xiàn)出來的效果也只能說是強(qiáng)差人意.如果我有高SKILL的CS和LF,一定不會用LS的.SO,推薦是:在CS和LF都MAX之后再M(fèi)AX的技能,在殺數(shù)量低于10的怪物時(shí)候還能用用.

    Javelin(標(biāo)槍技能)

    先說兩個(gè)毒槍吧-_-#

    Poison Javelin(毒槍,簡寫PJ)

    在20級瘟疫標(biāo)槍的加成情況下,一級的時(shí)候:(84~127)PD/8秒=(10~16)PD/秒,20級的時(shí)候(9038~10017)PD/46秒=(196~218),30級的時(shí)候(27695~29274)PD/66秒=(420~444)PD/秒,一秒=25楨(F),換算成每F傷害還得除以25@_@,可想而知,這毒槍傷害效率是多么的低拉>_<.所以PVC最好別作此想.

    Plague Javelin (瘟疫標(biāo)槍,簡寫PJ2)

    不想自己寫了-_-#,這個(gè)技能在PVC中的作用跟PJ一樣,或許在PVP中更有前途吧.(引用前人的描述)"使用的時(shí)侯很酷,范圍大,總傷害高是它的優(yōu)點(diǎn),但施法間隔和作用時(shí)間是它的缺點(diǎn),而且hell毒免的怪物這么多,基本上不死系跟本就無視毒傷害,所以.....(毒唯一的用處就是防止怪物的自療)-_-F".

    在20級PJ加成下,30級PJ2傷害: (21489~21694)/14.6/25=(59~59)PD/F

    Lightning Bolt (閃電球,LB)

    lf的單擊版,把標(biāo)槍丟出去轉(zhuǎn)化成一道閃電-----嗯,真的是純正的100%的閃電,一點(diǎn)物理傷害都沒有,無法LEECH.除非用于加成,否則不作它想.......

    Lightning Fury (閃電之怒,簡寫LF)

    好了,標(biāo)槍AMA另一個(gè)皇牌出現(xiàn)了,09AMA牛場殺手的傳奇就由它而來,就算到了10,它仍是牛場殺手的絕技--只是現(xiàn)在牛場的作用已經(jīng)不能跟09時(shí)代相比了.

    我要詳細(xì)說一下這個(gè)技能的屬性,讓大家能了解為什么這個(gè)顯示傷害并不高的技能為什么能產(chǎn)生如此可怕的力量.

    假設(shè)閃電之怒為30級(有三個(gè)電系加成MAX),穿刺為100%(產(chǎn)生四次穿刺).當(dāng)閃電之怒接觸第一個(gè)目標(biāo)時(shí),分裂出31個(gè)閃電球,除了其中一個(gè)為主標(biāo)槍外,其余均為純閃電球,主標(biāo)槍在四次穿刺中(這是最優(yōu)化結(jié)果,事實(shí)上除了牛場這類怪物密集型的地方之外,經(jīng)常是沒達(dá)到四次穿刺,主標(biāo)槍就已經(jīng)穿出目標(biāo)群了>_<)將會產(chǎn)生共31X5道閃電,每道閃電的傷害是1~1696,光是這個(gè)傷害剩以發(fā)散的閃電球個(gè)數(shù)傷害就達(dá)到15X~262K的傷害(1K=1000,這里經(jīng)常指一個(gè)約數(shù),也就是傷害的零頭不算),而這個(gè)傷害還沒考慮閃電球的穿刺---每個(gè)閃電球都是100%穿刺的,也就是說,每個(gè)閃電球不止傷害到一個(gè)怪物,這樣產(chǎn)生的總體傷害幾乎是無法估測的巨大\0/.這就是為什么LF成為群殺技能之王的原因!!!!

    LF的FAQ(關(guān)于LF的疑問最多):

    1.LF跟AR命中率的關(guān)系:LF為AUTO-HIT技能,可以認(rèn)為它是魔法技能,不考慮AR和DEF,一定命中!所以任何加AR的屬性和技能都沒有用.

    2.LF跟致命一擊(其它CB壓碎性打擊同理)的作用:LF主要為元素傷害,物理傷害以及身上和物品欄所帶的各類元素傷害只附加在主標(biāo)槍上,而致使一擊等只作用于物理傷害,對LF的總體傷害提升不大,所以這個(gè)屬性不必考慮.

    3.LF跟穿刺的關(guān)系:100%穿刺最高產(chǎn)生四次穿刺,上面已經(jīng)作了詳細(xì)說明,應(yīng)該很清楚穿刺對LF的作用是多么的巨大>_<.但是一般情況下,怪物群體并未有足夠大的方陣讓LF產(chǎn)生四次穿刺,特別是在LF級別很高的情況下,100%穿刺反倒有點(diǎn)多余了.所以我的建議是:3X級以上的LF用雷神,穿刺保證在6X~7X左右即可;LF只在20多級的就盡量用穿刺腰帶(自帶33%穿刺,連技能9級69%達(dá)到100%)比較好.

    4.LF的加成重不重要?:每級只有1%,但是純電打法不加也不行啊,就算LF不用,CS總得用吧,并且加滿三個(gè)加成之后,傷害提高還是挺可觀的.

    5.LF最好用的武器是什么:還是TT泰坦的復(fù)仇,主要是加技能和自動回復(fù),用雷擊傷害高,但要經(jīng)常修,麻煩.

    6.要不要身上掛各種元素小符來提高LF的傷害?:不用.上面已經(jīng)提過了,物品欄和身上的元素傷害只附加在主標(biāo)槍(一根)上,對總體傷害貢獻(xiàn)不大,倒是標(biāo)槍技能板作用大.

    7.留著,想到再加\0/..........

    被動和魔法技能

    先說魔法技能,這里的魔法技能為左邊的四個(gè):

    INNER SIGHT(內(nèi)視,IS)

    使怪物發(fā)光減少防御......>_<.....LF和CS根本無視防御,再說這個(gè)技能事實(shí)上還不如蘿格MM用的好.

    SLOW MISSILES(慢速箭,SM)

    PVP的時(shí)候?qū)h(yuǎn)程CHAR比較有用,但是PVC時(shí)候想到它的人比較少.

    DECOY(誘餌)

    一個(gè)你自己的影子,但不能動

    VALKYRIE(女武神,VALK)

    110對女武神加強(qiáng)了許多,使得女武神在大多數(shù)情況下成為一個(gè)比PET還要可靠的肉盾.如果覺得自己的裝備不行,需要一個(gè)肉盾來分擔(dān)PET的壓力,可以加VALK,1點(diǎn)或者1X或者M(jìn)AX(20).但對于好裝備,我的建議是一點(diǎn)也不加,特別是這一豎的魔法技能,沒必要加.

    被動技能,不需要施展,直接作用于其它技能上

    三個(gè)閃避:DODGE(閃避),AVOID(躲避),EVADE(逃避)

    分別對站著近,站著遠(yuǎn),跑動中提供閃避作用.有好裝備只加一點(diǎn)即可,PVC中這些作用并不是很明顯,并且對于FENDER來說,這三個(gè)閃避更是不能加.如果覺得自己的操控有信心完全可以一點(diǎn)不加,畢竟閃避發(fā)生的動作是要計(jì)時(shí)的,固定的8F.

    Critical Strike(致命打擊,CS,這個(gè)要注意跟充能一擊CS區(qū)別)

    有一定的概率使物理傷害加倍,純電AMA的傷害主要來自閃電,這個(gè)也只是作為過路技能加一點(diǎn)用用.

    Penetrate(刺入,PEN)

    增加命中率的技能,對LF沒用,對CS也沒多大用途,我們的目標(biāo)是下面那個(gè),過路一點(diǎn)吧

    Pierce(穿刺,PIE)

    我不知道一個(gè)不練穿刺的LF_ZON(使用LF技能的AMAZON)會損失多少傷害,5倍?10倍?在理想的狀態(tài)下,可以遠(yuǎn)比你想像中要大得多.不信你可以不升穿刺到牛場用LF殺殺看.

    那么,這個(gè)技能既然如此重要,是不是要MAX啊?不用,有好裝備的情況下,我的推薦是只加一點(diǎn)!因?yàn)榭垦b備你可以把它提升到9級69%穿刺,在RUN BAAL的時(shí)候6X~7X%的穿刺已經(jīng)足夠了.并且在KCOW的時(shí)候,穿上穿刺腰帶,正好達(dá)到100%,效果正佳.

    本文非常適合QR閱讀,因?yàn)楦鶕?jù)財(cái)力的不同本文給出了2種選擇。

    一、技能

    1、被動與魔法技能

    內(nèi)視、慢速箭、誘餌、女武神,各一點(diǎn)。

    閃避、躲避、逃避,包含裝備上增加的點(diǎn)數(shù),到12、13、12即可,分別是50%、60%、50%機(jī)會。

    致命打擊,加完所有點(diǎn)數(shù)之后,剩余的點(diǎn)數(shù),全部投放。刺入,加滿。穿透,包含裝備加到9級,即69%概率。

    2、弓與十字弓技能

    魔法箭、冰箭過路一點(diǎn),多重箭包含裝備加到15-18級,引導(dǎo)箭加滿,炮轟一點(diǎn)。注意,多重箭等級高不加傷害,只是增加箭的數(shù)量,重要的一點(diǎn)是,更加消耗MANA,千萬不要多加,否則PK的時(shí)候幾下多重箭,法力就沒了。

    3、標(biāo)槍與長矛技能

    戳刺,只加一點(diǎn),以備不時(shí)只需。

    二、屬性點(diǎn)

    力量加到能拿所有裝備,敏捷加到副手拿物免盾75%格擋,剩下的全部加生命,法力不加。

    特殊情況:如果你的小護(hù)身符夠好(我?guī)У氖窃黾佣舅貍Φ男∽o(hù)身符,叫做PDSC,最好是+175毒素傷害/20生命的,即175PD/20LIFE SC,或者+175毒素傷害/3高速跑動,即175PD/3FRW SC),在保證使用CTA(神符之語-武裝號召 Call To Arms ,Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm,11 + 8 + 23 + 24 + 27)之后生命超過2000的情況下,可以考慮多投入屬性點(diǎn)到敏捷上。

    三、裝備

    1、頭盔:

    TH版:亮金頭環(huán),基本屬性主要是+2 AMA技能,30%高跑,打孔 IN 15IAS/40ED豬,其次是選擇次一點(diǎn)的15IAS/ED豬。

    QR版:安達(dá)利爾的面容(20IAS、2技能、25+力量、70毒抗、10最大毒抗,唯一不足是負(fù)30火抗),軍帽 SHAKO(海量法力、生命、2技能),女神之翼(2技能,20高跑、20FHR)。

    注:安達(dá)利爾的面容是QR首選,對付厲害的PD AMA好處多多。PVC的效果也不錯(cuò)。我的背包里面就有一個(gè)安臉,hoho。因?yàn)槲业钠渌b備滿足了WF 89IAS/9F這個(gè)層次,所以我的安臉 IN 30毒抗豬。SHAKO的話,非要IN 15IAS豬才行。

    題外話:帶上安達(dá)利爾的面容看上去像個(gè)鬼,帶上軍帽看上去很猥瑣,帶女神之翼多兩個(gè)牛角根本沒有女性美,所以我建議,即使你再窮,弄好剛毅之后,也給AMA找個(gè)頭環(huán),這樣AMA的金發(fā)才能飄起來,視覺享受。

    2、盔甲:

    首選神符之語-剛毅(Fortitude),El + Sol + Dol + Lo(1 + 12 + 14 + 28),其次是神符之語-強(qiáng)制(Duress),Shael + Um + Thul(13 + 22 + 10),實(shí)在沒有,109物免甲、鴉鳴、蟲殼都行,隨便用吧,有錢了做剛毅。

    題外話:剛毅的底子,建議選擇羊毛衫,穿上后能看見很有曲線的胸部和性感的大腿,這一點(diǎn),得到絕大多數(shù)人的認(rèn)同,幾乎是AMA界的標(biāo)準(zhǔn)。

    3、手套:

    TH版:合成手套,+2 AMA被動技能,20IAS,加力量、加敏捷、加抗性等,+2 AMA被動技能和20IAS是必需的。

    注:+2 被動技能的手套優(yōu)于+2 弓箭技能的手套,因?yàn)椋? 被動技能節(jié)省的點(diǎn)數(shù)多余弓箭技能,實(shí)用性更高。

    QR版:血拳(10IAS、40生命)、熔巖羊角(20IAS、24火抗、還能放強(qiáng)化)、門徒-手掌的安置(20IAS、50火抗)等等。

    4、鞋子:

    首選蝕肉騎士(有用屬性多,PVC必備,PVP也不錯(cuò))、戰(zhàn)爭旅者(有剛毅再用,AMA VS AMA首選),其次娜塔亞的非難-娜塔亞的靈魂(40%快速跑動、15-25冰抗、15-25電抗)、艾爾多的守衛(wèi)-艾爾多的成長(40%快速跑動,50生命,40-50火抗)。

    5、腰帶:

    剃刀之尾、維爾登戈的心結(jié)、吸血圣王之圈(15力量、10IAS)、雷神之力(+20 吸收閃電傷害、10最大電抗、20力量、20活力)。

    注:PVC首選剃刀之尾,記得先前穿刺加到9級即69%的么?加上剃刀之尾33%穿刺就是100%穿刺,PVC配合多重箭很有好處。PVP的話,可用維爾登戈的心結(jié)。

    6、項(xiàng)鏈:

    大君、貓眼,PVC絕對用大君,PVP首選大君,如果需要高跑屬性,才考慮貓眼。

    7、戒指:

    一個(gè)烏鴉戒指,無法冰凍,海量的AR和敏捷,絕對要戴上。

    一個(gè)是亮金戒指,最最理想的是20力量/15敏捷/9最小傷害/120攻擊命中/四抗11/單抗30。說了等于白說,hoho,替代品是+力量和+敏捷的戒指,當(dāng)然有上面說的各種屬性更好。

    8、副手:

    CTA+物免盾,QR就算了,隨便弄點(diǎn)啥,一把神符之語-和諧(Harmony),Tir + Ith + Sol + Ko(3+6+12+18)也行,絕對跑得快。

    9、弓:

    TH版:對于窮人最痛苦的除了剛毅就是這個(gè)了,不過一把風(fēng)之力WindForce是必須的,打孔,IN 15IAS/40ED豬(理想情況)或者13#Sheal(20IAS)。

    QR版:實(shí)在沒有的話,可以用鷹號角[十字軍之弓] Eaglehorn,它的傷害低于WF,弓速和WF一樣的,所以鑲嵌的東東也是一樣的?;蛘哂貌祭锶?多-凱南[弩弓]Buriza-Do Kyanon,這2個(gè)都是可以輕松ROB的。

    最最重要的一點(diǎn),一般要求使用WF的弓速達(dá)到9f即9幀(25幀=1秒),使用wf達(dá)到9f弓速,需要89ias——WF自帶20ias,打孔 IN 13#=20ias,也就是說,其他裝備必須要達(dá)到49ias才行。搭配裝備的時(shí)候,務(wù)必注意,切忌切忌!?。?/p>

    10、其他:

    最后就是身上除了帶USC,就是增加毒素傷害的小護(hù)身符(PDSC),最好是增加生命的和高跑的,越多越好。PK效果最好的是175PD/20LIFE SC和175PD/3FRW SC,毒持續(xù)時(shí)間相對較短,在對手灌解毒瓶的這段時(shí)間,反而可以造成更多的傷害。

    寫完了,有意見大家探討探討,也請看的朋友注意本文后面的討論,可能有你需要的內(nèi)容,最后祝TH和QR都玩得愉快,RP多多爆發(fā)。

    此主題已經(jīng)被 亡靈法師 于 2005年7月21日 00:13 所編輯

    長槍女神- 打造另類爆電女

    頭一次發(fā)建設(shè)性的帖子。望大家照顧。

    其實(shí)這樣的一個(gè)BUILD也主要是用于PVC,因?yàn)镻VP我都沒有試過,不過估計(jì)效果應(yīng)該還說的過去。

    本文的靈感來源與C.Y斑斑的暴電女帖子,所以我依葫蘆畫瓢。也從3個(gè)方面分析。-技能 -裝備 -打法。

    不過在進(jìn)入正題前我還是要讓大家明白幾點(diǎn)事情,1:我為什么要拿長槍。2:BUILD這樣一個(gè)人物究竟是為了什么。

    答:

    一:1:拿長槍真的很帥..............(汗);2:長槍雙手,我們可以省下另一只手的SOJ來買點(diǎn)別的好DD;3:長槍物理攻高,打電免的怪很快;4:...........這樣的BUILD很少見,在格擋率大行其道的時(shí)候,這樣的人物可以給論壇帶來一些新鮮空氣........

    二:1:BOSS RUSHER 由于有充能一擊這樣的技能,任何BOSS都如同沉淪魔一樣好殺。經(jīng)過我的實(shí)驗(yàn),單槍匹馬在8PP難度下戳死BAAL只用了不到10秒種,是不是很誘人?2:電系的傷害主要來自技能,對裝備的要求確實(shí)不高,我們拿他來開荒,打符文。效果都不錯(cuò)。3:心情好帶小弟弟BUS的時(shí)候絕對會給人留下深刻的印象---強(qiáng)悍的女人。

    廢話不說了,我們進(jìn)入正題:

    技能篇

    技能的詳細(xì)介紹。看國C.Y斑斑帖子的人都知道了,那我就只說重點(diǎn)。

    重點(diǎn)1:

    Charged Strike :充能一擊

    這個(gè)技能的好處在哪里,C.Y斑斑說的已經(jīng)十分清楚。那我直接剽竊過來也能說明問題:

    首先,由于它的AUTO HIT特性,保證對任何目標(biāo)的時(shí)候也能百分百命中(除非BOSS能閃避-_-#,不過還沒見過哪個(gè)BOSS會閃避的呢,除了瞬移).其次,它的充能彈數(shù)量性,它的工原理是:當(dāng)擊中目標(biāo)時(shí),產(chǎn)生若干個(gè)充能彈,如果目標(biāo)是大個(gè)體將全部吸收(所有最終BOSS都是大個(gè)體,中個(gè)體只吸收一半左右,小個(gè)體就只能中彈);第一級時(shí)是3個(gè),以后每5級增加一個(gè)充能彈,同時(shí)每個(gè)充能彈的傷害也會隨技能等級提高而增加.以30級充能一擊為例(三個(gè)加成MAX滿):每個(gè)充能彈(可以從狀態(tài)欄看到)傷害是3900左右,一次命中可以釋放出9個(gè)充能彈,打在BOSS身上,全部吸收,將會產(chǎn)生:3900X9=35100的傷害

    KBOSS的時(shí)候,這是不二的選擇。

    重點(diǎn)2:

    Lightning Strike:閃電攻擊

    長槍AMA的標(biāo)志性技能出現(xiàn)。這個(gè)技能,大家分析的時(shí)候大都忽略了他。認(rèn)為他沒有什么用處,其實(shí)經(jīng)過我的實(shí)驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能非常的有用,下面我來詳細(xì)說明。

    閃電這種元素,最標(biāo)志的屬性就是傳遞,也就是所謂的鏈?zhǔn)叫?yīng),女巫的閃電鏈經(jīng)常是十連八連的連死一片怪,LS這個(gè)技能其實(shí)就是閃電鏈的翻版,當(dāng)你用LS戳怪的時(shí)候,會有一道閃電從槍尖噴薄而出,細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn)。LS這個(gè)技能中有一個(gè)注解:XX中。這是什么意思,其實(shí)就是說他噴出去的閃電會打中多少人或者是把多少人打多少下,最終的效果是很多道閃電不斷的在怪堆中鉆來鉆去,高等級的LS每道閃電的攻擊高達(dá)4000~5000,想象一下吧,某個(gè)怪不斷的被攻擊力4,5千的閃電穿來穿去,再強(qiáng)的怪能撐多少下。而你正在攻擊的怪受到的傷害是你的物理攻擊+閃電,而且他也會被噴出去的閃電第2;第3次擊中,就算是死神之王;洞穴之王這樣的厚血青年,最多也就是5槍結(jié)果掉。

    這時(shí)有同學(xué)就問了:那效果不是和Lightning Fury(閃電之怒)效果差不多嗎,直接用LF不就行了。

    我以前也是用LF的,但是我發(fā)現(xiàn)用LF我的身上總是藍(lán)不夠啊。幾個(gè)LF扔出去,藍(lán)管就空了。DIABLO2不是奇跡,不是傳奇。我們身上不可能帶百八十個(gè)藍(lán)瓶,所以我放棄LF,是有道理的。

    所以技能就是這樣,閃電攻擊MAX;和他相關(guān)的所有加成MAX;被動系和弓弩系一點(diǎn)都不加。這樣,一個(gè)純閃電女郎就誕生了。

    裝備篇

    這樣的一個(gè)BUILD,手持大長矛沖在第一線戳人,裝備重點(diǎn)有三:即物免;4抗;雙吸。

    如果你是服務(wù)器中的地主階級,我一下介紹的這一套裝備就是長槍女神的絕對極品,一旦擁有;別無所求。(紅色表示重點(diǎn))

    頭:

    CROWN OF AGE(年紀(jì)之冠)

    頭冠

    防御力: 349-399 (基礎(chǔ)防御力: 111-165)

    要求級別: 82

    要求強(qiáng)壯: 174

    +50% 防御力

    +100-150 防御力 (可變)

    +1 級所有技能

    抵消物理傷害 10-15% (可變)

    四防 +20-30 (可變)

    30% 快速恢復(fù)打擊

    插孔數(shù) (1-2) (可變)

    永不磨損

    其實(shí)我更喜歡叫這個(gè)東西“歲月之冠”是不是更好聽些,嘿嘿。這個(gè)頭盔凡是肉搏職業(yè)都會喜歡,物免;+4抗;還帶倆孔;不可多得的好東西啊。倆孔我們可以充分利用,我們可以上一個(gè)物免的符“Ber”一個(gè)4抗的符“Um”(甚至是完美鉆石)。也可以上兩個(gè)“Ber”。隨大家喜歡。

    甲:

    Chains of Honor(榮耀之鏈)

    Dol + Um + Ber + Ist

    +2 級所有技能

    +200% 傷害力對惡魔系怪物

    +100% 傷害力對不死系怪物

    每次命中偷取 8% 生命

    70% 提升防御力

    +20 強(qiáng)壯

    自動恢復(fù)生命 +7

    四防 +65

    抵消物理傷害 8%

    25% 提升魔法裝備出現(xiàn)概率

    底子最好的當(dāng)然是超強(qiáng)的執(zhí)政官鎧甲+防的。榮耀之鏈?zhǔn)菬o懈可擊的RW,除了70%ED比較可憐以外+65的4防和+2技能使得他成了性價(jià)比最高的RW甲,不過我更喜歡用AMA套裝的那種“海妖殼甲”來做,作出來以后金光四射而且力量要求剛好和COA相同:174。

    手:

    Dracul's Grasp(卓古拉之握)

    吸血鬼骸骨手套

    防御力: 125-145 (基礎(chǔ)防御力: 56-65)

    要求級別: 76

    要求強(qiáng)壯: 50

    +90-120% 防御力 (可變)

    +10-15 強(qiáng)壯 (可變)

    每殺一個(gè)敵人 +5-10 生命 (可變)

    25% 概率造成傷口

    每次命中偷取 7-10% 生命 (可變)

    5% 概率在攻擊時(shí)施放出 10 級 Life Tap

    以吸血鬼王卓古拉伯爵命名的吸血鬼骸骨手套最大的特點(diǎn)就是吸血;毫無疑問,LIFE TAP再配上最大10%的偷取生命造成的效果只有一種:怪物的生命不斷的流向你的體內(nèi),除非被大批的怪物圍攻,否則你絕對不用在腰帶里放哪怕一排紅瓶。

    腰:

    Thundergod's Vigor(雷神之力)

    巨戰(zhàn)腰帶

    防御力: 137-159 (可變) (基本防御力: 53)

    要求級別: 47

    要求強(qiáng)壯: 110

    耐久度: 24

    16 個(gè)位置

    +160%-200% 防御力 (可變)

    5% 概率在受到攻擊時(shí)施放出 7 級 Fist Of The Heavens

    +20 電吸收

    +10% 防電上限

    +1-50 電傷害

    +20 強(qiáng)壯

    +20 活力

    +3 級 Lightning Fury (亞瑪遜適用)

    +3 級 Lightning Strike (亞瑪遜適用)

    凡是用閃電攻擊敵人的Amazon女戰(zhàn)士,誰人不知雷神之力,兩個(gè)最重要的技能LF和LS一加就是三級,而且20的電吸收和提10%的電防,讓所有用閃電的怪物知道,誰才是閃電的王者。

    鞋:

    Gore Rider(蝕肉騎士)

    巨戰(zhàn)之靴

    防御力: 140-162 (可變) (基本防御力: 43-53)

    以上就是關(guān)于亞馬遜白帽打法是什么意思相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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