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景觀設計筆刷(景觀筆刷可以做什么樣的圖)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于景觀設計筆刷的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
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一、請問類似的圖片是怎么做出來的有人說的PS做的
嗯外邊的框架使用PS 是可以做出來的
二、你真的被“玩弄”了嗎?
你真的被“玩弄”了嗎?
文/圖_秦波
羅勤是一個漂亮的女孩, 我記得第一次給她上課的時候,是讓她和幾個小朋友同畫一個太陽。孩子們擺弄著手中的筆刷刷地勾勒著,而羅勤卻坐在那里呆呆地看著孩子們畫,等到孩子們畫完他們的太陽時,羅勤將這些幼稚的畫捧著手里仔細地看著,看了許久,她在紙上寫到:“我被幾個孩子玩弄了!”
我不明白她為什么寫這樣一句話,但后來終于有些懂了。
我對羅勤說:“你真的被玩弄了嗎?”
她低頭沉思了半天,對我說:“我不是被孩子們玩弄了,而是受了教育制度的騙!”
其實也不算受騙,就像我說的那樣:我們的思想一但注入某種精神的血液,便很難融得下另外一種了。
但值得深思的是,第一次注入我們思想中的血液就一定是有營養(yǎng)的嗎?
暑假結(jié)束的時候,我就一直在想這個問題。
要說起來,還有一段故事可講。記得有一天,我在和廖校長聊天時,他對我說,最近有一個大學生要從英國回來,問我能不能教她畫幾天線描,我大概了解了一些情況后,便對校長說,我想先與她見一面,彼此坐下來談一談再做決定。
過了幾天,我就見到了那個從英國回來的大學生,她叫羅勤。我們坐在一起,隨意地聊著,因為她已是個見過大世面的女孩了,所以不像別的跟我學畫畫的學生那樣拘束。我們彼此都沒有把對方當作老師或是學生,就像朋友那樣天南海北地聊著。從與她的談話中,我知道她是在英國學景觀設計的,這次回來向我學習線描的技法。或許因為我們談得很融洽,加上羅勤學習的欲望很強,比較有上進心,我就答應她明天到學校里和其他人一起學習畫畫。
那天,我并沒有直接給她講線描的方法,而是和她談了些做人的事情。我問她,在英國學習得怎么樣,為什么要回來學線描?她的回答很直接,說是為了給她學習景觀設計打基礎,只有把線描的基本功練扎實了,做起景觀設計來才會比較容易。我從她的話里聽出了一些信息——她學習畫線描的目的和動機是為了給她的專業(yè)打基礎。這其實是無可厚非的事情,每個人學習都會有一些自己的目的,或者是單純的喜歡繪畫這門藝術,或者是為了別的事情而走這條幫他們通往彼岸的小橋。但我覺得,對于這些“大孩子”們,我必須讓他們明白一個道理,那就是不管做什么事情,過于功利化是不行的,特別是藝術,必須是自己感覺到喜歡它,才能不自覺地發(fā)揮出令人驚嘆的藝術創(chuàng)造力,否則畫得再好,也只是模仿,只能說畫得很漂亮,但仔細觀察后便發(fā)現(xiàn)它根本沒有生命力。
于是我向羅勤提出了一點我對于學習畫畫的看法,大概就是告訴她,雖然她的學習是為了給自己將來的專業(yè)打基礎,但是一定不能忘記藝術對創(chuàng)造者本真的要求。她聽得很仔細,時而也對我的提議表示肯定。雖然羅勤是大學生,我依然像要求我的小朋友那樣,希望她每天都能堅持寫日記,把當天畫畫的心得感受或是一些別的讓她感到觸動的事情記下來,這樣對學習者來說有很大的好處,我也能不斷地了解他們在某一時期內(nèi)的感想,及時調(diào)整我的教學方法。
第二天,羅勤來的時候卻帶來了兩個人。一個是她表弟,是個高一的學生,另外一個也是她的親戚,好象在北方交通大學學習美術。羅勤對我說,她回去以后把昨天我們的談話對他們說了,所以他們也想來跟我學習畫畫。羅勤問我能不能把他們也收下一起教,我笑笑同意了。上課的時候,我對他們講了在學習美術上尋找童心的重要作用。我說,現(xiàn)在的教育制度把我們的思維束縛住了,不能自由地發(fā)揮我們的想象和幻想,所以創(chuàng)造出來的作品,只能在“像”與“不像”的評價標準中得到贊譽,但是我們仔細觀察后總會覺得除了畫得像以外,似乎便沒有什么有價值的東西了。而孩子們的畫,看上去雖然很幼稚,但從他們的畫中,我們可以看到一種東西,那就是自由,思維的自由放任,無拘無束。在我給他們講的時候,我可以感覺到,如果就這樣只通過我的講述來讓他們信服,是件很難的事情,我決定從我教的小朋友中選三個過來和他們一起學習。我這樣做的目的,就是想讓他們從和孩子們的相處過程中真正理解童心的偉大。
所以,我把高悅、劉召男等三個孩子帶來和他們一起學習。我在給他們講過一些線描的基本方法后,提出了我給學生上課的第一個題目——“同畫一個太陽”。
我留給他們一個半小時的時間來畫這太陽。這個過程中,我看到羅勤他們?nèi)齻€“大孩子”聽了我的題目,都眼睛盯著空白的紙,不住地把玩他們手中的筆,遲遲下不了手開始作畫,而高悅他們?nèi)齻€小孩子聽到我的題目便各自埋下頭,仔細地畫了起來……
等他們畫完的時候,我拿著他們的畫一邊欣賞一邊點評。當然,我沒有直截了當?shù)卣f羅勤他們的畫,沒有活力,不及孩子們有創(chuàng)造力,而是把孩子們的畫拿給他們看,看完后各自寫下自己的感受。我想通過這種方法帶他們尋找童年,找回童心。他們仔細地看著,我則等待著他們看完畫后對自己的評價。
我第一個看到的是羅勤寫下的話,她用英語寫了一句“shock of childhood!”然后在那句話下面寫道“我被幾個孩子玩弄了!”“倍受打擊”“我老了……”“童真?!離遠了……”等等。我看著這些出自大學生內(nèi)心的真實言語,我的心里感到既高興又悲哀。高興的是他們能從孩子們的畫中看出童心在藝術中的偉大,悲哀的是他們卻以為自己是被小孩玩弄了。當然,我至今依舊不能完全理解羅勤這句話到底說明了什么,但是我覺得,這句話帶給我們的思考已經(jīng)可以體現(xiàn)出它的價值了。
既然他們都感受到自己接受了一次童真的洗禮,我便有必要把我“向兒童學習”的教學思想拿出來和他們一起探討了。我問他們對于這樣的觀點有什么看法?那個名叫甘競揚的十九歲男孩對我述說了他在這次畫太陽過程中的真實體會。他說:“應該說在下筆之前,我頭腦中的想法還是很多的,但是在下筆的時候,我卻選擇了最保守的一種想法。至于原因,為何要如此,自己也不一定說得清楚,可能是有一些顧慮,或者是害怕自己畫得過于幼稚。總之,一些奇怪的想法限制了自己的構思,所以畫出來的東西就沒有多少自己的特點。從今天老師提出的‘尋找童心’的說法中可以看出,在學習美術的這個領域,尋找,表達自己的一種最為原始,真實的想法是尤為重要的。在這個領域中探索就不能有太多的顧慮,否則這只會影響自己思想的表達?!?/p>
我聽了他的話以后,覺得他們都真正地發(fā)現(xiàn)了自己在創(chuàng)造藝術上受了某種羈絆,手腳都不能完全施展開,盡全力表達自己的思想。其中的原因,或許是隨著年齡的增長,我們的思想都不自覺地受到成人思維定式的約束,我們做任何事情都不斷地在頭腦中想著:這樣做會不會違背一些潛在的標準?也許,有了這種想法后,我們的頭腦里依舊會出現(xiàn)許多屬于我們自己的頗具創(chuàng)造力的構想,但是為了避免自己的思想在表達出來以后受到人們的批判,我們常常選擇了保守。其實,這種保守已經(jīng)注定我們的作品不再是我們自己的了,在某種程度上,它是別人的——自己不過是按照別人的審美要求去簡單地模仿罷了。這或許就是羅勤所謂的“被幾個孩子玩弄了”觀點的出處。但我總覺得,這種結(jié)果的產(chǎn)生并不是單個人的事情,并不是在約定俗成、千篇一律地遵循了那個潛在的準則,而是我們的教育出了問題。
其實,關于教育的問題,我已經(jīng)想過很久了。但這次羅勤提出的想法卻令我更加深思了。我對羅勤說:“我覺得是這樣,只提出來和你探討,并不一定說得正確……我覺得,你并不是被孩子們玩弄了,而是這么多年來你接受的教育的結(jié)果。你仔細想想,你在童年的時候難道會有這么多顧慮嗎?沒有,因為我們那時不懂得顧慮,我們畫畫也只是為了表達自己頭腦中一時的想法而已,并不是為了作出畫來讓誰看,然后給我們一些評定。所以,孩子們有更多的自由,而我們的教育卻過早地扼殺了孩子們的這種自我欣賞的自由,為了讓老師滿意,孩子們漸漸地放棄了自己的想法而逼迫自己向老師喜歡的那種方法上靠攏,以博得老師的表揚。等漸漸長大后,要去參加考試,或者還要參加比賽,那時自己的思想還在腦海中涌現(xiàn),而我們卻不敢輕易地把它表達出來……”
羅勤顯然認同我的觀點,她聽了我所謂成人之間簡單地用“像”與“不像”來作為評判標準時,她寫下這樣一句深蘊哲理的話:“但現(xiàn)實中人都難以捉摸自己的想法,有誰知道什么是真實的呢?”是?。〔煌娜嗽诿鎸ν粋€事物時,各自的內(nèi)心里存在不同的真實,誰也不知道別人的真實,甚至連自己的想法都難以捉摸,誰還能用自己理解的真實來評定別人心中的真實呢?所以,用“真實”一詞來作為對藝術的評價標準,本來就是一件荒謬的事情。我們成人在不自覺的過程中都會被玩弄,但正是由于我們長期接受那一套真假標準,所以,我們很難發(fā)現(xiàn)自己被人“玩弄”,或許羅勤不看那幾個小孩子的畫,不從他們的畫中找出與成人的評價標準不同的東西,她至今不會發(fā)現(xiàn)自己被人玩弄了。雖然,羅勤寫到自己被孩子玩弄了,但通過我們的交流帶給彼此的思考卻將長期地存在下去。
藝術不能被玩弄,我堅信這個真理。但終究有玩弄它的人,或許是成長的潛規(guī)則,或許是教育的弊端,但無疑這些都令我們深深思考……
三、使用素材庫和制作屬于自己的素材
——概念畫板iOS版本教程
當下對創(chuàng)作力和它相應截止日期的需求比以往任何時期更甚,而智能工具的出現(xiàn)則能幫我們加快創(chuàng)作的步伐。
可提供快速框架工作的可調(diào)矢量素材絕對符合“智能工具”的定義。概念畫板中的素材都是預制好、免版稅并完全可調(diào)的,以滿足我們當前項目所需。只需簡單的點擊或拖到畫布上,編輯它們(如果你愿意的話),就能在素材的基礎上繼續(xù)繪制。
你也可以使用制作屬于自己素材的功能創(chuàng)建個人素材庫。只需稍作準備,就能以自己的風格簡單快速地提供現(xiàn)場演示文稿、草圖、室內(nèi)和建筑平面圖,甚至景觀設計圖。
下面將介紹如何使用、編輯、創(chuàng)建和分享概念畫板中的素材。每個素材都兼容iMessage,也就是說你所畫的素材都可作為iMessage貼紙使用。下面也有更多這方面的介紹。
打開概念畫板,然后進入一幅畫作。找到畫布上的導入按鈕。點擊之后素材庫會沿著屏幕邊緣展開。再次點擊會隱藏素材庫。
在 “我的素材” 中,可以找到所有你所擁有的素材。包含已購買的和自建的素材包。長按拖動這些素材包可以重排序它們,然后水平滾動查看素材包內(nèi)的所有素材。
“導入” 欄中可以打開相簿和文件APP來導入圖片。進入導入欄的快捷方式(避免打開素材)是雙擊畫布上的導入按鈕。
一旦找到喜歡的素材包,點擊之后就會出現(xiàn)在畫布上。
要創(chuàng)建自己的素材,需要先從市場上購買“制作屬于自己的素材”功能或訂閱軟件。購買后就能創(chuàng)建不限量的素材包,每個素材包中可包含任意數(shù)量的素材。
任何你所繪制、選取并添加到自建素材包中的內(nèi)容都可視為一個素材。
點擊加號。就可快速返回畫布,導入欄旁邊會出現(xiàn)一個空白的素材包,其中包括一個剪貼板和一個加號圖標。
要在“導入”菜單的“我的素材”欄中刪除、命名或分享素材包,請做相同的操作。
就這樣子。不管你想像到什么,都可以制作成素材和素材包,然后添加到素材庫和自己的心中。點擊或拖拽到畫布上,以自己的風格加快工作步伐。
訂閱軟件可以解鎖自建素材包、自建筆刷和自建調(diào)色板的團隊分享功能。你所分享的這些內(nèi)容的接收者不必非要訂閱軟件,只要他們注冊有一個概念畫板的免費賬戶就可以啦。
我們希望你能夠喜歡素材庫提供的靈活性和高效率。如果你有任何關于使用或創(chuàng)建素材的問題,請發(fā)郵件至 concepts@tophatch.com 。我們很樂意為你提供幫助。
文章:Erica Christensen
翻譯:Beatrice Tian
四、3D建模軟件有推薦的嗎
1、3DS Max
3D Studio Max,簡稱3DS MAX,是當今世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染軟件。可以說3DSMAX是最容易上手的3D軟件,其最早應用于計算機游戲中的動畫制作,后開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警》、《最后的武士》等。2、MayaMaya是世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。3、RhinoRhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易于掌握犀牛。目前廣泛應用于工業(yè)設計、建筑、家具、鞋模設計,擅長產(chǎn)品外觀造型建模。4、ZbrushZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發(fā)出的功能組合,激發(fā)了藝術家的創(chuàng)作力,讓藝術家無約束地自由創(chuàng)作。它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設計師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習慣。5、Google SketchupSketchup是一套直接面向設計方案創(chuàng)作過程的設計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建筑設計方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。SketchUp是一個極受歡迎并且易于使用的3D設計軟件,官方網(wǎng)站將它比喻作電子設計中的“鉛筆”。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。并且用戶可以將使用SketchUp創(chuàng)建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!6、PoserPoser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。Poser更能為你的三維人體造型增添發(fā)型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設計與創(chuàng)意輕松展現(xiàn)。7、BlenderBlender是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D 可視化,同時也可以創(chuàng)作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實時3D 游戲引擎,讓制作獨立回放的3D 互動內(nèi)容成為可能。有了Blender,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!8、FormZFormZ是一個備受贊賞、具有很多廣泛而獨特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實體和平面建模軟件。對于需要經(jīng)常處理有關3D空間和形狀的專業(yè)人士(例如建筑師、景觀建筑師、城市規(guī)劃師、工程師、動畫和插畫師、工業(yè)和室內(nèi)設計師)來說是一個有效率的設計工具。9、LightWave 3D美國NewTek公司開發(fā)的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。10、C4DC4D全名CINEMA 4D,德國MAXON出的3D動畫軟體。Cinema4D是一個老牌的三維軟件。能夠進行頂級的建模、動畫和渲染的3D工具包。C4D是一款容易學習、容易使用、非常高效,并且享有電影級視覺表達能力的3D制作軟件,C4D由于其出色的視覺表達能力已成為視覺設計師首選的三維軟件。這個始于德國1989年的軟件,至今已歷時30年,現(xiàn)在功能越來越強大完善。C4D是集萬千寵愛于一身的設計界網(wǎng)紅,C4D技術現(xiàn)在流行于電商設計,在平面設計、UI設計、工業(yè)設計、影視制作方面也是廣泛運用,很多電影大片的人物建模也都是用C4D來完成。二、行業(yè)性的3D設計軟件1、AutoCADAutoCAD是Autodesk公司的主導產(chǎn)品,用于二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現(xiàn)已經(jīng)成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環(huán)境,讓非計算機專業(yè)人員也能很快地學會使用。2、CATIACATIA屬于法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一體化軟件。在20世紀70年代,CATIA第一個用戶就是世界著名的航空航天企業(yè)DassaultAviation。目前,CATIA其強大的功能已得到各行業(yè)的認可,其用戶包括波音、寶馬、奔馳等知名企業(yè)。3、UGUG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端軟件,它為用戶的產(chǎn)品設計及加工過程提供了數(shù)字化造型和驗證手段。UG最早應用于美國麥道飛機公司,目前已經(jīng)成為模具行業(yè)三維設計的主流應用之一。4、SolidworksSolidworks屬于法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,專門負責研發(fā)與銷售機械設計軟件的視窗產(chǎn)品。Solidworks幫助設計師減少設計時間,增加精確性,提高設計的創(chuàng)新性,并將產(chǎn)品更快推向市場。Solidwords是世界上第一個基于Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng)。該軟件功能強大,組件繁多,使得Solidworks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。5、Pro/EPro/Engineer(簡稱Pro/E)是美國PTC公司研制的一套由設計至生產(chǎn)的機械自動化軟件,廣泛應用于汽車、航空航天、消費電子、模具、玩具、工業(yè)設計和機械制造等行業(yè)。6、CimatronCimatron是以色列Cimatron公司(現(xiàn)已被美國3DSystems收購)開發(fā)的軟件。該系統(tǒng)提供了靈活的用戶界面,主要用于模具設計、模型加工,在國際上模具制造業(yè)備受歡迎。Cimatron公司團隊基于Cimatron軟件開發(fā)了金屬3D打印軟3DXpert。這是全球第一款覆蓋了整個設計流程的金屬3D打印軟件,從設計直到最終打印成型,甚至是在后處理的CNC處理階段,3DXpert軟件也能夠發(fā)揮它的作用。三、3D雕刻建模軟件:筆刷式高精度建模軟件1、ZBrush美國Pixologic公司開發(fā)的ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創(chuàng)作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自 身的想象力。2、 MudBoxMudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看 來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。3、MeshMixerAutodesk公司又開發(fā)出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現(xiàn)有的模型來創(chuàng)建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技 術),比如類似“牛頭馬面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D打印支撐優(yōu)化新算法。4、3DCoat3d-coat 這是由烏克蘭開發(fā)的數(shù)字雕塑軟件,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設計的軟件,它專注于游戲模型的細節(jié)設計,集三維模型實時紋理繪制和細節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細節(jié)設計流程,在更短的時間內(nèi)創(chuàng)造出更多的內(nèi)容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創(chuàng)建UV,一次性繪制法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。5、SculptrisSculptris是一款虛擬建模軟件,其核心重點在于建模粘土的概念,如果用戶像創(chuàng)建小雕像,那么這款軟件十分適合使用。6、Modomodo是一款高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟件。由Luxology, LLC設計并維護。該軟件具備許多高級技術,諸如N-gons(允許存在邊數(shù)為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權重工具,可以運行在蘋果的Mac OS X與微軟的Microsoft Windows操作平臺。四、基于照片的3D建模軟件1、Autodesk 123DAutodesk 123D Catch是建模軟件的重點,用戶使用相機或手機來從不同角度拍攝物體、人物或場景,然后上傳到云,然后該軟件利用云計算的強大計算能力,可將 數(shù)碼照片中幾分鐘的時間內(nèi)轉(zhuǎn)換為3D模型,而且還自動帶上紋理信息。我們試用 過幾次,感覺它的使用還是很方便的。但是其生成的3D幾何的細節(jié)不多,主要是 通過紋理信息來表現(xiàn)真實感的。有時軟件也會失敗,生成的幾何是不正確的。2、3DSOM Pro3DSOM Pro是一款從高質(zhì)量的照片來生成3D建模的軟件,它可以通過一個真實物體的 照片來進行3D建模,并且制作的模型可以在網(wǎng)絡上以交互的方式呈現(xiàn)。3、PhotoSynth微軟開發(fā)了一款產(chǎn)品PhotoSynth,可將大量的照片做3D處理,但是它不是真正創(chuàng)建3D 模型,而是根據(jù)照片之間的相機參數(shù)及空間對應關系,建構一個虛擬的3D場景,使得用戶 能夠在從不同角度和位置來查看該場景,而顯示的場景圖像是由給定的照片所合成的。五、基于掃描(逆向設計)的3D建模軟件1、GeomagicGeomagic (俗稱“杰魔”) 包括系列軟件Geomagic Studio、Geomagic Qualify和Geomagic Piano。其中Geomagic Studio是被廣泛使用的逆向工程軟件,具有下述所有特點:確保完美 無缺的多邊形和 NURBS 模型處理復雜形狀或自由曲面形狀時,生產(chǎn)效率比傳統(tǒng) CAD軟件提高數(shù)倍;可與主要的三維掃描設備和CAD/CAM軟件進行集成;能夠作為一個獨立的應 用程序運用于快速制造,或者作為對CAD軟件的補充。是我們學生科研的必備軟件之一。2、ImageWareImageware 由美國 EDS 公司出品,后被德國Siemens PLM Software所收購,現(xiàn)在并入旗下的NX產(chǎn)品線,是最著名的逆向工程軟件,Imageware因其強大的點云處理能力、曲面編輯能力和A級曲面的構建能力而被廣泛應用于汽車、航空、航天、消費家電、模具、計算機零部件等設計與制造領域。3、RapidFormRapidForm是韓國INUS公司出品的逆向工程軟件,提供了新一代運算模式,可實時將點 云數(shù)據(jù)運算出無接縫的多邊形曲面,使它成為 3D掃描數(shù)據(jù)的最佳化的接口,是很多3D掃 描儀的OEM軟件。我們購買的Konica Minolta 的激光掃描儀Range 7就是用RapidForm來進 行逆向設計。4、ReconstructMeProFactor公司開發(fā)的ReconstructMe是一個功能強大且易于使用的三維重建軟件,能夠 使用微軟的Kinect或華碩的Xtion進行實時3D場景掃描(核心算法是Kinect Fusion),幾分 鐘就可以完成一張全彩3D場景。我們嘗試過,效果還可以。ReconstructMeQt提供了一個實 時三維重建利用ReconstructMe SDK(開源)的圖形用戶界面。注:法國ManCTL公司開發(fā)的Skanect為Mac平臺的第一款3D 掃描軟件,也支持者華碩的 Xtion或者微軟的Kinect進行實時3D 掃描5、Artec StudioArtec公司出品的Artec Eva, Artec Spider等手持式的結(jié)構光3D掃描儀,重量輕且易于使 用,成為許多3D體驗館掃描物體的首選產(chǎn)品。我試用過Artec Eva后感覺還是需要較多的技 巧才能掃描好物體,而且后期需要用軟件進行較多的處理,比如數(shù)據(jù)的去噪、修復、光 滑、補洞等。同時,Artec公司還開發(fā)了一款軟件Artec Studio,可以和微軟的Kinect或華碩的 Xtion以 及其他廠商的體感周邊外設配合使用,使其成為三維掃描儀。Kinect通過Artec Studio可以 完成模型掃描,然后進行后期處理,填補漏洞、清理數(shù)據(jù)、進行測量、導出數(shù)據(jù)等。不確 定它是否也使用了Kinect Fusion算法。6、PolyWorksPolyWorks是加拿大InnovMetric公司開發(fā)的點云處理軟件,提供工程和制造業(yè)3D測量解 決方案,包含點云掃描、尺寸分析與比較、CAD和逆向工程等功能。7、CopyCADCopyCAD 是由英國 DELCAM 公司出品的功能強大的逆向工程系統(tǒng)軟件,它能允許從已存在的零件或?qū)嶓w模型中產(chǎn)生三維CAD模型。該軟件為來自數(shù)字化數(shù)據(jù)的 CAD 曲面的產(chǎn)生提供了復雜的工具。CopyCAD 能夠接受來自坐標測量機床的數(shù)據(jù),同時跟蹤機床和激光掃描器。六、基于草圖的3D建模軟件1、SketchUpSketchUp是一套面向普通用戶的易于使用的3D建模軟件。使用SketchUp,創(chuàng)建3D模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,軟件能 自動識別你畫的這些線條,加以自動捕捉。它的建模流程簡單明了,就是畫線成面,而后 拉伸成體,這也是建筑或室內(nèi)場景建模最常用的方法。2、TeddyTeddy是一款基于草圖的3D建模軟件,可以通過繪制自由形狀筆畫來制作有趣的3D模型。Teddy需要在您的機器上安裝Java,主要是為Windows設計的。3、EasyToyEasyToy是一款3D建模軟件。它使用基于草圖的建模方法和3D繪畫方法。用戶界面非常友好,操作非常簡單。通過組合幾個簡單的操作,可以快速創(chuàng)建復雜的3D模型。與現(xiàn)有的3D系統(tǒng)相比,EasyToy易于學習且易于使用。EasyToy具有廣泛的應用,包括玩具設計,圖形,動畫和教育。4、Magic CanvasMagic Canvas一款可以從手繪草圖中交互設計三維場景原型的軟件,它將場景中模型的簡單2D草圖作為3D場景構造的輸入。然后,系統(tǒng)自動識別數(shù)據(jù)庫中的相應模型與用戶輸入的草圖相匹配。5、FiberMeshFiberMesh是一款專門的網(wǎng)格生成工具。它可以動態(tài)創(chuàng)建真實幾何體,也可以作為新的SubTool添加到現(xiàn)有模型中。在FiberMesh子調(diào)色板中的設置,可以為纖維,頭發(fā),毛發(fā)甚至植被生成完全不同的形狀。七、其他3D建模軟件1、人體建模軟件關于構建人體模型及動畫,首推Metacreations公司的Poser軟件(俗稱“人物造型大 師”)和開源的MakeHuman軟件。這兩款軟件都是基于大量人類學形態(tài)特征數(shù)據(jù),可以快速形成不同年齡段的男女臉部及肢體模型,并對局部體形進行調(diào)整??梢暂p松快捷地設計 人體造型、動作和動畫。我讀博期間用過Poser構建人體模型來做morphing,還是蠻方便的。2、城市建模軟件加拿大Esri公司的CityEngine是三維城市建模的首選軟件,可以利用二維數(shù)據(jù)快速創(chuàng)建三維場景,并能高效的進行規(guī)劃設計。應用于數(shù)字城市、城市規(guī)劃、軌道交通、管線、建 筑、游戲開發(fā)和電影制作等領域。另外,CityEngine對ArcGIS的完美支持,使很多已有的 基礎GIS數(shù)據(jù)不需轉(zhuǎn)換即可迅速實現(xiàn)三維建模,縮短了三維GIS系統(tǒng)的建設周期。該軟件早期是 ETH Zurich大學的Pascal Mueller研究小組創(chuàng)辦的Procedural公司開發(fā)的,后被Esri公司收購。3、網(wǎng)頁3D (Web3D)建模工具一些基于網(wǎng)頁(web)開發(fā)的3D模型設計軟件,即基于WebGL,可以在瀏覽 器中完成3D建模的工具。比如3DTin,TinkerCAD(被Autodesk收購)等,它們的界面 簡單直觀,有Chrome等瀏覽器插件插件,可以在線生成3D模型,直接存在云端,并在社區(qū)分享模型。4、其他小巧的3D建模軟件這些軟件大部分都非常小巧,而且是開源且完全免費的。有很多媒體工作者和藝術家用這些小軟件來制作3D作品,其中Blender, K-3D, Art of Illusion, Seamless3d, Wings3D等軟件的使用面稍微廣泛些。BlenderK-3DArt of IllusionSOFTIMAGE|XSI Mod ToolZmodelerTopMod3dGoogle SketchUp 6AutoQ3D Community - 3D EditorAnim8orSeamless3dBRL-CAD3DPlus3D CanvaseDrawingslink 3DMinosfreeCADBishop3DK3DSurfDesignWorkshop LiteGDesign 2.0Sweet Home 3DtrueSpaceAlibre Design Xpress3DVia Shape八、虛擬現(xiàn)實軟件和平臺虛擬現(xiàn)實軟件本質(zhì)上不是用于3D建模的,而是用來對生成好的3D模型和場景提供關于 視覺、聽覺、觸覺等虛擬的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。相關軟件也有很多,只大致提及幾個比較常見的。1、 VirTools和Quest3D法國VirTools公司的VirTools和美國Act-3D公司的Quest3D都是元老級的虛擬現(xiàn)實制作軟 件,簡單來說,就是工業(yè)或游戲用的實時圖形渲染引擎,是3D虛擬和互動技術的集成工 具??梢宰寷]有程序基礎的美術人員利用內(nèi)置的行為模塊快速制作出許多不同用途的3D產(chǎn) 品,如網(wǎng)際網(wǎng)絡、計算機游戲、多媒體、建筑設計、交互式電視、教育訓練、仿真與產(chǎn)品 展示等 。網(wǎng)上的學習資料比較多。2、Unity3D (U3D)Unity Technologies開發(fā)的Unity3D (U3D)是最近幾年冒出來的新秀,是一個全面整合的 專業(yè)虛擬3D和游戲引擎。它在制作虛擬現(xiàn)實及3D游戲方面上手非常容易,操作簡單,互 動性好,有強大的地形渲染器。我們的學生使用U3D可以很快地制作一個3D游戲,因此也 強烈推薦大家學習使用。3、VegaVega是MultiGen-Paradigm公司開發(fā)的用于實時視覺模擬和虛擬現(xiàn)實應用的開發(fā)引擎, 提供很多的C/C++語言的應用程序接口API,結(jié)合其應用程序的圖形用戶GUI界面軟件LynX,可以迅速創(chuàng)建各種實時交互的3D環(huán)境。對于開發(fā)3D游戲和3D場景漫游的項目非常 方便。4、OSG (Open Scene Graph)OSG (Open Scene Graph)是一套開源的基于C++平臺的應用程序接口API,能夠讓開發(fā)者 快速、便捷地創(chuàng)建高性能、跨平臺的交互式圖形程序。它將3D場景定義為空間中一系列連 續(xù)的對象,能夠?qū)?D場景進行有效的管理。由于OSG是開源和完全免費的,很多3D應用 的軟件都選用OSG作為基礎架構。幾年前,我們與一個公司合作開發(fā)的義齒軟件就選用 OSG作為管理3D數(shù)據(jù)的框架,使得開發(fā)非常方便。對于沒有設計基礎的朋友來說相當不容易。下面介紹幾款面向?qū)W校教育以及個人愛好者的簡單三維軟件。1、TinkercadTinkercad是一款基于網(wǎng)頁的3D建模工具,設計界面色彩鮮艷可愛,如搭積木般簡單易用,適合青少年兒童使用并進行建模。國外一名叫Emily的3D打印愛好者使用Tinkercad建模然后打印出釀酒屋。從圖中可以看到,利用Tinkercad同樣可以完成漂亮的細節(jié)和優(yōu)質(zhì)的外觀表現(xiàn)。2、123D Design123D Design通過簡單圖形的堆砌和編輯生成復雜形狀。這種“傻瓜式”的建模方式,即使你不是一個CAD建模工程師,也能隨心所欲地在123D Design里建模。3、123D Sculpt123D Sculpt是一款運行在ipad上的應用程序,它可以讓每一個喜歡創(chuàng)作的人輕松創(chuàng)作出屬于自己的雕塑模型。4、123D Creature123D Creature可根據(jù)用戶的想象來創(chuàng)造各種生物模型。無論是現(xiàn)實生活中存在的,還是只存在于想象中的,都可以創(chuàng)造出來。5、123D Make123D Make將三維模型,轉(zhuǎn)換為二維圖案利用硬紙板、木料再現(xiàn)模型。它可創(chuàng)作美術、家具、雕塑或其他簡單的物體。6、123D Catch利用云計算的強大能力,可將數(shù)碼照片迅速轉(zhuǎn)換為逼真的三維模型。只要使用傻瓜相機、手機或高級數(shù)碼單反相機抓拍物體、人物或場景,人人都能利用123D Catch將照片轉(zhuǎn)換成生動鮮活的三維模型。除PC外,現(xiàn)已推出手機APP,手機也能當三維掃描儀。以上就是小編對于景觀設計筆刷問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008
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