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動(dòng)漫人物形象設(shè)計(jì)說明(動(dòng)漫人物形象設(shè)計(jì)說明書)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動(dòng)漫人物形象設(shè)計(jì)說明的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、日本動(dòng)漫的人物設(shè)計(jì)特點(diǎn)
你好,很高興回答你的問題
(1)日本動(dòng)漫故事情節(jié)以及人物設(shè)計(jì)是一流的,生動(dòng)化,感情化,冒險(xiǎn)化都是其最版大的特點(diǎn),人物設(shè)計(jì)的漂亮,所權(quán)以一般都很萌(2)>>1.廣泛度,日本動(dòng)漫是相對(duì)于所有年齡段的,而中國的只是對(duì)于小學(xué)生的>>2.精細(xì)度,論精細(xì)度,日本動(dòng)漫無論是在人物設(shè)計(jì)上,還是情節(jié)上,絕對(duì)精細(xì),人物讓人很喜歡,很搶眼,故事的內(nèi)容絕對(duì)牽動(dòng)人心,夠刺激>>3.新穎度,不得不承認(rèn)日本動(dòng)漫冒險(xiǎn)故事的確令人佩服,想象力超強(qiáng)>>4.刺激度日本的確吸收了不少的人才,比如宮崎駿,CLAMP,小畑健等等,太多了其動(dòng)漫體系很強(qiáng)大,這也不足為怪二、動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)的動(dòng)漫形象的造型方法
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三、美術(shù)漫畫考級(jí)十級(jí)作品設(shè)計(jì)說明怎么寫?
漫畫1級(jí)(30分鐘)
材料:A4紙、鉛筆、橡皮、彩筆/油畫棒內(nèi)容要求:學(xué)會(huì)運(yùn)用線條臨摹基本的動(dòng)漫形象(人物/動(dòng)物)考核標(biāo)準(zhǔn):對(duì)指定形象的基本形狀把握漫畫2級(jí)(30分鐘)材料: A4紙、鉛筆、橡皮、彩筆/油畫棒內(nèi)容要求:學(xué)會(huì)運(yùn)用線條描繪出帶有簡單特點(diǎn)的人物,例如:年齡、胖瘦、身份等等考核標(biāo)準(zhǔn):對(duì)特定形象特征的把握能力,對(duì)于人物的想象能力漫畫3級(jí)(45分鐘)材料: A4紙、鉛筆、橡皮、彩筆/油畫棒內(nèi)容要求:學(xué)會(huì)表現(xiàn)帶有簡單動(dòng)態(tài)和表情的人物考核標(biāo)準(zhǔn):掌握五官的畫法和基本變化,人物帶有簡單肢體語言漫畫4級(jí)(60分鐘)材料: A4紙、鉛筆、橡皮、彩筆/油畫棒內(nèi)容要求:臨摹簡單場景,學(xué)會(huì)簡單的透視原理和光影處理技巧考核標(biāo)準(zhǔn):能夠理解透視和光影的關(guān)系漫畫5級(jí)(60分鐘)材料: A4紙、鉛筆、橡皮、彩筆/油畫棒內(nèi)容要求:學(xué)會(huì)將給出素材(人物為主)組合在一個(gè)帶有特點(diǎn)的場景之中,使兩者組合成較完整的畫面考核標(biāo)準(zhǔn):掌握基本的構(gòu)圖原理和透視原理,并體現(xiàn)物體比例和與場景關(guān)系的把握能力漫畫6級(jí)(90分鐘)材料: A3原稿紙、鉛筆、橡皮、馬克筆/彩筆內(nèi)容要求:有兩個(gè)人物以上組合的場景畫面,人物之間有動(dòng)作要求考核標(biāo)準(zhǔn):對(duì)于人物比例和場景關(guān)系把握能力有進(jìn)一步提高,線條較流暢漫畫7級(jí)(120分鐘)材料: A3原稿紙、鉛筆、橡皮、馬克筆/彩筆內(nèi)容要求:結(jié)合寫生進(jìn)行漫畫人物或動(dòng)物創(chuàng)作,從具象的寫生到漫畫變形的漸變練習(xí)考核標(biāo)準(zhǔn):較好使用漫畫工具,掌握漫畫造型技法,理解漫畫的變形規(guī)則漫畫8級(jí)(150分鐘)材料: A3原稿紙、鉛筆、橡皮、馬克筆/彩筆內(nèi)容要求:以單幅漫畫創(chuàng)作表現(xiàn)給出的命題考核標(biāo)準(zhǔn):有一定的手繪技巧和創(chuàng)意能力漫畫9級(jí)(180分鐘)材料: A3原稿紙、鉛筆、橡皮、馬克筆/彩筆內(nèi)容要求:四格以上的多格畫面表現(xiàn)一個(gè)連續(xù)情節(jié)或完整想法,要求附簡短的創(chuàng)意說明考核標(biāo)準(zhǔn):會(huì)運(yùn)用鏡頭語言,掌握漫畫構(gòu)圖基本概念,有一定的手繪技巧和比較好的創(chuàng)意和編寫故事能力覺得有用,關(guān)注我?。?!每天有用、實(shí)用、好用的繪畫知識(shí)等著你!四、跪求動(dòng)畫設(shè)計(jì)的說明書!!
與一般影視制作類似,迪士尼長篇?jiǎng)赢嬛谱髁鞒檀笾掠腥糠郑?
●「前制作」,主要是創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
●「制作」,則是真正動(dòng)手實(shí)際執(zhí)行。
●「后制作」,則是整理、合成、修訂所有的要素及善后的工作。
一、點(diǎn)子
動(dòng)畫的制作由構(gòu)想點(diǎn)子開始。以迪士尼為例,若提案人非迪士尼內(nèi)部員工,首先必須先找一個(gè)經(jīng)紀(jì)人,幫忙處理法律上的問題,因?yàn)榻簧?的過程可能會(huì)引發(fā)許多的法律爭議。以《花木蘭》(Mulan)為例,花木蘭女扮男裝到軍中所用的假名「花平」(Fa Ping),剛好跟美國一家高爾夫球公司的名字「Ping」相似,這家公司便利用這樣的情形,控告迪士尼盜用他們的店名,想籍打 官司來賺錢。因此像迪士尼這樣的大公司對(duì)法律問題格外小心,不輕易接受外面?zhèn)€人提案。透過經(jīng)紀(jì)人把劇本送給公司,對(duì)雙方都有好處 ,一能保障公司法律上的安全,同時(shí)也維護(hù)著作人本身的權(quán)益。
另外就迪士尼公司內(nèi)部而言,構(gòu)想來源的途徑有三種:
●由主管階層下達(dá)行政命令(executive decision):像《獅子王》(The Lion King)就是在總裁一聲令下,認(rèn)為現(xiàn)在應(yīng)該拍攝一部類似《小鹿斑比》(Bambi)這種片子這樣的想法之下促成的。制作群以《 小鹿斑比》為跳板,加上了莎劇《哈姆雷特》(Hamlet)的故事結(jié)構(gòu)來進(jìn)行:主角獅子辛巴(Simba)在痛失父親,自我放逐 后,重新找回了自我。
●公司年度「敲鑼秀」(Gong Show):公司每年都會(huì)舉辦一次,安排一個(gè)場合請(qǐng)公司要人,包括總裁、董事長和其它高層人士,坐成一排,然后讓每個(gè)想要介紹自 己構(gòu)想的人,利用自己設(shè)計(jì)好的海報(bào)或草圖,在五分鐘內(nèi)介紹自己的故事大要。場內(nèi)有一個(gè)大鑼,五分時(shí)間一到,「匡~~」的一聲就換 下一位?!逗湛肆κ俊罚℉ercules)就是這樣被選上的。
●由公司內(nèi)部的「創(chuàng)意執(zhí)行」(Creative Executive)部門發(fā)想:這是最常發(fā)生的情況,由大約七人組成的創(chuàng)意執(zhí)行部門搜集世界各地的童話、傳奇、民間故事,或研讀 坊間出版的兒童讀物,及外面送進(jìn)來的劇本。每隔一陣子向公司主管們報(bào)告,介紹值得拍成動(dòng)畫的構(gòu)想?!痘咎m》就是這么來的。
以上這些管道相互運(yùn)作、交集,一部片子往往很難界定是從哪一個(gè)特定管道構(gòu)思來的。
二、故事大綱
有了構(gòu)想點(diǎn)子后,公司會(huì)請(qǐng)劇作家先寫出「故事大綱」或「本事」(Treatment)。像《花木蘭》,起因是因?yàn)楣靖唠A主管想 要拍一部以東方為背景的故事。因?yàn)槟鞘堑鲜磕釓奈从|探過的題材,況且對(duì)西方人而言,東方富有炫麗神秘的色彩,會(huì)很吸引人。因此創(chuàng) 意執(zhí)行人員就開始尋找,起初考慮過一個(gè)名叫《中國娃娃》(China Doll)的故事,可是內(nèi)容不過是類似《西貢小姐》、《蝴蝶夫人》等好萊塢已經(jīng)炒爛了的白人男性沙文主義冷飯,了無新意,所以后 來就放棄了;這時(shí)正好有位創(chuàng)意執(zhí)行人員認(rèn)識(shí)一位正在編輯世界民間故事的作家,公司就接受他的建議,采用了《花木蘭》。因?yàn)椤痘?蘭》的故事有趣,而且女主角性格具時(shí)代意義,跳脫傳統(tǒng)東方女性柔弱服從的刻板印象,更符合了迪士尼近年來在題材挑選上,想掌握時(shí) 代潮流的企圖。
三、劇本
接下來的分工,首先是擬定「劇本」(Script)。迪士尼動(dòng)畫跟真人電影不太一樣,它承傳了喜劇及默劇的深厚傳統(tǒng),強(qiáng)調(diào)肢體語 言的視像表演方式,因此比較不適合對(duì)白特別多的劇本。動(dòng)畫的角色關(guān)系及情節(jié)都應(yīng)盡量以視像的方式表現(xiàn)出來,而不是用講的。比如描 寫一個(gè)生氣的人物,使其捶胸頓足、張牙舞爪,要比說一句「我好生氣?。 垢鼇淼脗魃裼腥?,這樣才是發(fā)揮動(dòng)畫的長處。一個(gè)好的動(dòng)畫 劇本要能夠從視像的角度來寫作,動(dòng)畫劇作家與故事畫師頻繁的互動(dòng)更是重要。
四、故事板
和劇本關(guān)系最密切的就是「故事板」(Storyboard)。以前拍電影、拍動(dòng)畫沒有故事板,大家拿起攝影機(jī)就拍了。故事板是迪 士尼最先發(fā)明的,它就像是一系列的「連環(huán)圖畫」。漫畫書上的每一格排出來大概就是一個(gè)故事板。在還沒有正式制作時(shí),藉此可以看出 整個(gè)故事的走向。故事板上有許多「故事草圖」(Story Sketches),草圖底下寫著對(duì)白。故事畫師(Story Artists)們就像說唱藝術(shù)家,對(duì)照著故事板,用聲音、表情,演說出故事內(nèi)容(Pitching),希望觀者能感受到故事板 里的戲劇性,進(jìn)一步說服臺(tái)下的導(dǎo)演、制片采用其構(gòu)想來制作。同一場戲往往會(huì)經(jīng)過兩三個(gè)畫師的手,有時(shí)則會(huì)出現(xiàn)好幾個(gè)不同的版本, 透過導(dǎo)演、制片、畫師們充分討論后,定下確定的版本。迪士尼講究分工合作,一部片子需要集眾人之力才能完成,動(dòng)畫長片的制作結(jié)構(gòu) 龐大,需要很多腦力激蕩,制作故事板可方便大家研究討論。在此時(shí)找出故事的毛病,可以避免制作時(shí),時(shí)間、金錢無謂的浪費(fèi)。一般的 電視動(dòng)畫,故事板只要導(dǎo)演看過,覺得可以就行了。
一個(gè)故事畫師的工作,最重要的就是要能充分了解每個(gè)角色的性格,及角色間的情感關(guān)系,然后依此為動(dòng)力來鋪陳情節(jié)。以《花木蘭》為 例,若是劇情按照一般說法:花木蘭假扮男裝,出現(xiàn)在她父親面前,欺瞞過他后,父親就讓她去從軍打仗。這樣的劇情鋪陳只是照本宣科 ,缺乏角色深度,沒有情感,沒有從人物的內(nèi)心去思考人物對(duì)這種情境該有的反應(yīng)?;咎m的故事以人情推想,一個(gè)弱女子女扮男裝上戰(zhàn) 場,除非她父母親不關(guān)心她的死活,否則一定會(huì)很緊張,會(huì)拼命去阻止,使她無法成行。故事畫師要能將心比心,設(shè)身處地來思量故事情 境,這樣才能深刻地刻劃人性反應(yīng),這樣的劇情推演也才合情合理。因此,迪士尼的花木蘭半夜不告而別,與一般流傳的故事不相同。
迪士尼動(dòng)畫魅力的關(guān)鍵不僅在劇情的鋪陳,更重要的是「角色塑造」(Characterization)。一切人物角色從內(nèi)心出發(fā) ,這就是為什么迪士尼的角色看起來都很真實(shí),像是活生生的人物,而不是圖畫。《花木蘭》片中,大家看到的是一個(gè)調(diào)皮可愛,活潑有 性情的鄰家女孩,而不是一張卡通畫。長久以來,迪士尼動(dòng)畫以此致勝,而這也是好萊塢電影的一貫手法,那就是要?jiǎng)?chuàng)造出有個(gè)性、有魅 力的「明星」角色。
為了更全盤看出故事走向,也可以在一塊板子上按順序排出書寫的「情節(jié)重點(diǎn)」(Story Beats),或在其上畫出情緒起伏及高潮位置的曲線,這樣可以幫助故事畫師了解場景的相對(duì)張力。
五、視像開發(fā)
除故事板外,使故事具象化最重要的部分就是「視像開發(fā)」(Visual Development),也就是國人一般所謂的「美術(shù)設(shè)計(jì)」,只不過迪士尼更注重設(shè)計(jì)過程的自由度及寬容性,強(qiáng)調(diào)多樣、變化、 發(fā)展,故此名之。這部分工作是在前制企劃階段中,把文字劇本里所有視覺影像的部分詮釋出來,從整體風(fēng)格、人物設(shè)計(jì)、造型配色、道 具布景設(shè)計(jì)、氣氛營造到色彩規(guī)劃,都是視像設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容。
視像設(shè)計(jì)剛開始是很概念性的,也是畫師創(chuàng)作最開心的時(shí)候。因這時(shí)候故事還沒有完全定案,情節(jié)還很模糊,因此每個(gè)視像設(shè)計(jì)師有很大 的自由度,可以憑個(gè)人的感覺及想象力,去充分發(fā)揮。工作的范圍并沒有清楚的界定,角色、場景、色彩全包,每個(gè)人都像是圖畫故事書 的插畫家一樣,把故事的重點(diǎn)依自己喜好的方式「插畫」出來,百花齊放,提供各種不同的可能性。導(dǎo)演在這個(gè)開發(fā)過程中,最后選擇一 個(gè)美術(shù)方向,并決定各部門的領(lǐng)導(dǎo),漸漸分工,縮小工作范圍,大家朝同一個(gè)大方向進(jìn)行。
人物設(shè)計(jì)
筆者在《花木蘭》制片中的工作,就是人物設(shè)計(jì)的部分,是該片「角色設(shè)計(jì)美術(shù)總監(jiān)」(Artistic Supervisor on Character Design),負(fù)責(zé)造型設(shè)計(jì)。為了之后讓五、六百人畫得和我一樣,我必須要設(shè)想出一套角色設(shè)計(jì)的美術(shù)風(fēng)格原理,讓大家去依循。 以《花木蘭》為例,「S弧線」是整個(gè)風(fēng)格的關(guān)鍵,像是古代人物畫勾勒法里的「游絲描」,這是我從中國古代繪畫中發(fā)現(xiàn)的一個(gè)可以運(yùn) 用在動(dòng)畫上的元素;中國古代神佛雕塑,特別是佛手,更是我的靈感來源。這樣的S弧線有一種優(yōu)雅、行云流水的美感,特別適合用來描 寫中國古代人物服飾。S弧線是《花木蘭》線條處理的基準(zhǔn),線條之間的平面空間則由相切的「三角楔子」來規(guī)范,《花木蘭》人物美術(shù) 原理在此不多談。而對(duì)于電影的整體風(fēng)格,部門設(shè)計(jì)師的共識(shí)就是要能「簡練而具詩意」,因此從人物到場景設(shè)計(jì)都企圖以最簡練的造型 、用色,精準(zhǔn)捕捉東方繪畫中留白、線條疏密對(duì)比的藝術(shù)精髓。
所有主要角色設(shè)計(jì)搞大致出來之后,設(shè)計(jì)師與每個(gè)角色的負(fù)責(zé)動(dòng)畫師來回修整造型,使在不失去原設(shè)計(jì)風(fēng)味的前提下,讓造型更容易為動(dòng) 畫師個(gè)人所掌握。
角色設(shè)計(jì)到最后階段,必須作「造型表」(Model Sheets)。造型表上有人物的各種角度、表情及姿態(tài),有助于統(tǒng)一動(dòng)畫師作畫。造型表一日至案下來,經(jīng)導(dǎo)演核準(zhǔn)后,就盡可能不 再更動(dòng)。
在此之后則進(jìn)行造型配色,由設(shè)計(jì)師、美術(shù)指導(dǎo)與「色彩風(fēng)格師」(Color Stylist)依據(jù)角色個(gè)性,構(gòu)想色彩概念來執(zhí)行。比如花木蘭相親的粉紅衣裳,就是用來與后花園里那朵晚開的粉紅色木蘭花相對(duì) 照;三結(jié)義兄弟老姚、小林、金寶,則依據(jù)性格,分別使用紅、黃、藍(lán)三原色變化而成。
人物造型確立之后,還要將主要角色并肩排列出來,讓大家知道他們的「高矮大小比例」(Size Comparison或 Line.up),構(gòu)圖師尤其需要這個(gè)資料。從比例圖也可以看出迪士尼動(dòng)畫造型中很講究的形狀(shapes)設(shè)計(jì)變化;以《花 木蘭》為例,比如金寶是圓形,老姚是方形,小林是三角形等等。每個(gè)造型都要有它獨(dú)特的形狀,而且形狀要有明顯、對(duì)比的差異,同時(shí) 要能反映角色個(gè)性。一個(gè)成功的造型設(shè)計(jì),即使人物全部涂黑成剪影,應(yīng)該還是可以看出誰是誰。
接下來,雕塑師會(huì)根據(jù)平面的造型表,塑出造型一致的立體「泥人」( Maquette),它主要的功能是幫助動(dòng)畫師作畫。因?yàn)樵煨捅硎瞧矫娴?,有時(shí)一些比較特別的角度,譬如說是從下巴往上看的臉面 ,可能就會(huì)不知道怎么畫,或畫起來沒把握。有了這個(gè)泥人,就好象隨時(shí)有個(gè)模特兒在一旁,動(dòng)畫師可以對(duì)著泥人,畫出困難角度,對(duì)動(dòng) 畫師的幫助很大。這些泥人像上彩后,也是炙手可熱的收藏品?!駡鼍霸O(shè)計(jì)
場景的風(fēng)格及設(shè)計(jì)要與人物角色相互搭配,由「美術(shù)設(shè)計(jì)師」(Production Designer)根據(jù)情節(jié)故事發(fā)生地點(diǎn),大致繪制設(shè)定出來,再與「美術(shù)指導(dǎo)」(Art Director)、「構(gòu)圖組長」(Head of Layout)及「背景組長」(Head of Background)共同監(jiān)督執(zhí)行。美術(shù)設(shè)計(jì)師必須設(shè)想出一套美術(shù)風(fēng)格原理,讓構(gòu)圖師及背景師依循;每一場布景的一草一木,一 磚一瓦,空間處理都按此原理繪畫。比如像《花木蘭》,為了捕捉中國傳統(tǒng)繪畫中留白、虛實(shí)對(duì)比的風(fēng)格,布景使用了大量的簡單色塊, 畫面除了焦點(diǎn)處的細(xì)節(jié)有清楚的定義之外,其它部分大多把它打成蒙蒙朧朧的寫意色彩,留給觀眾自己聯(lián)想的空間。
迪士尼畫師喜歡在設(shè)計(jì)圖里開點(diǎn)玩笑或留下一些足跡,比如在《阿拉丁》(Aladdin)片尾,壞蛋得勢(shì)后,皇宮滿倉金銀珠寶中, 觀眾若停格注意看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有烤面包機(jī)、米老鼠手表、回力球等等不應(yīng)該出現(xiàn)的東西。而我們則在《花木蘭》家廟石碑上的銘文,用篆 書把企劃同仁姓名放上去,這真是是給我逮到機(jī)會(huì),讓我們的姓名與迪士尼影片一樣,永垂不朽。
●色彩劇本
劇本有文字劇本,在視像設(shè)計(jì)里則有所謂的「色彩劇本」(Color Script),色彩劇本是一連串的彩色場景畫稿,由「美術(shù)指導(dǎo)」或「背景組長」在整出戲故事板里擇取一系列關(guān)鍵的「故事草圖」 縮小后,根據(jù)劇情的情緒及氣氛需要,設(shè)定場景切換的色彩組合。像花木蘭相親前梳妝打扮的這場戲,希望給人清新的感覺,美術(shù)指導(dǎo)就 指定比較粉色調(diào)的色彩,背景畫師就依此作畫。另外像木蘭在受訓(xùn)時(shí)的那場戲,到最后背景都變成橘紅色,就是因?yàn)橐o人一種熱血奔騰 的感覺。還有那場燒毀村莊的戲,為了突顯戲劇性,而用紅、黑兩個(gè)強(qiáng)烈的顏色,作出一個(gè)帶殺氣而且血腥的色彩對(duì)比。
依據(jù)色彩劇本,也可以決定從一場景切換到另一場景的色調(diào),是要強(qiáng)烈對(duì)比,還是要流暢和諧。色彩左右了觀眾潛意識(shí)情緒的變化,使用 色彩劇本,可以全盤掌握其起伏。
六、聲音
這個(gè)部分由片廠的「聲音部門」(Sound Department)負(fù)責(zé),工作包括人物配音、音效、歌曲及配樂。
●配音
部門中的「配音選角總監(jiān)」(Voice Casting Director)負(fù)責(zé)尋找適合故事角色的配音員及演唱者。這部分必須和角色的造型設(shè)計(jì)及角色的個(gè)性密切配合,比如說,把一個(gè)可 愛的小女孩配上天真甜美的聲音,使其聲如其人;或把一個(gè)個(gè)性善良的大胖子一反常態(tài)地給配上尖尖細(xì)細(xì)的聲音,以制造反效果;或是像 《花木蘭》中,三結(jié)義的「老姚」,長得像張飛,配上電影演員哈維.法爾斯坦(Harvey Fierstein)沙啞草莽的聲音,就很符合老姚的個(gè)性,是很成功的例子。
在角色配音上,迪士尼采用「先期錄音」的作法,有別于臺(tái)灣或日本動(dòng)畫的「事后配音」。迪士尼是先錄完聲音之后,動(dòng)畫師再根據(jù)聲音 的音軌作動(dòng)畫,這樣人物和聲音才會(huì)對(duì)嘴,表情也比較好抓,如果像日本動(dòng)畫,先畫了之后,才找配音員配音,這樣的作法,在情緒的銜 接上往往會(huì)有瑕疵。比如人物說一句話,要是時(shí)間長短沒控制好的話,就會(huì)發(fā)生人物嘴巴還在動(dòng),但是話已經(jīng)說完的窘境,因此配音員就 被迫額外去發(fā)想一些不合情境的臺(tái)詞。
「先期錄音」在配音錄制好之后,「讀音員」(Sound Reader)在機(jī)器上把音帶上的臺(tái)詞聲音音節(jié)及輕重分解出來,標(biāo)示在一張稱作「律表」、「曝光表」或「拍攝表」(Exposu re Sheet,簡稱X—Sheet)的紙上。律表上面的縱線代表層次,而每一橫長條則代表影片的一格,每八格是一段落,兩段是一呎 (35mm影片),三段的話就是一秒,二十四格。把每個(gè)音節(jié)都分解開來之后,動(dòng)畫師再按照音節(jié)去畫嘴形。這就是為什么迪士尼的人 物講話絕對(duì)生動(dòng)對(duì)嘴。錄音時(shí),導(dǎo)演和動(dòng)畫師一定要在場,他們必須跟配音員溝通,告訴他們要的是什么樣的情緒。比如,一句簡單的「 不!」,情緒不一樣就會(huì)有不同的表情,全看導(dǎo)演怎么要求。
●歌曲
歌曲是戲劇中表達(dá)內(nèi)心情感的另一利器,尤其是令人一聽不忘,可以朗朗上口的好歌。迪士尼動(dòng)畫片這十幾年來以百老匯「音樂劇」(M usicals)的形式崛起,歌曲更是到處都是。不過,歌曲一定要能很自然地切入情節(jié),不唐突,并且推動(dòng)情節(jié);填詞更要切合角色 情景,不能只是為歌而歌,否則就會(huì)使整個(gè)劇情停滯下來,變成「演唱會(huì)」,而破壞了戲劇張力。如果配音員和歌者不是同一人,那么更 要找到一個(gè)音色相當(dāng)?shù)母枵邅泶钆?。迪士尼一般?huì)尋找具知名度的作曲、作詞人來寫歌。
●音效及配樂
在前制階段只暫時(shí)使用坊間可以找到的音樂和音效資料運(yùn)用。當(dāng)然,「聲音部門」此時(shí)也正積極地尋找適合的電影配樂作曲家。人物配音 、音效、歌曲及配樂在此時(shí)先做簡單的混音,以供故事影帶使用。
七、故事影帶
到此階段就進(jìn)入動(dòng)畫制作中一個(gè)很重要的步驟,一般國內(nèi)動(dòng)畫界常省略,或沒有好好利用的部分——「故事影帶」(Story Reel)。故事影帶與一般業(yè)界所謂的「萊卡帶」(Animatic或 Leica Reel)其實(shí)是一樣的?!盖爸凭庉嫴俊梗―evelopment Editorial)將故事板上的故事草圖一張張掃進(jìn)計(jì)算機(jī)里,配上對(duì)白(有時(shí)畫師們會(huì)被臨時(shí)抓去做背景人物配音)及簡略的音效 、配樂,以影片或錄像帶的形式剪輯而成故事影帶;就是把故事板加上「時(shí)間」的要素。將先前平面的構(gòu)想,透過故事影帶,更進(jìn)一步更 精準(zhǔn)地來拿捏片中情節(jié)的時(shí)間性(Timing)及起伏。
當(dāng)制作群大家一起看故事影帶時(shí),就可以清楚看出故事有沒有瑕疵。尤其是放映給非制作群觀眾看時(shí),因?yàn)樗麄兊牧隹陀^,有新鮮感, 可以更忠實(shí)地反映片子的效果好壞。如果片中一個(gè)有意制造笑料的地方?jīng)]有人發(fā)笑,那就知道不對(duì),要考慮是否笑料不夠,或是發(fā)生的時(shí) 間點(diǎn)不恰當(dāng),或是根本就需要剪掉重做。透過故事影帶,在前制作時(shí)就找出故事問題解決,可以避免日后制作時(shí)大量人力財(cái)力的浪費(fèi),這 部分對(duì)動(dòng)畫片尤其重要。
故事影帶里的故事草圖往后會(huì)隨制作進(jìn)度,一場景一場景漸漸地為草稿動(dòng)畫所取代,然后動(dòng)畫也漸漸地被上色完成的場景所取代,一步一 步地演化成最后的動(dòng)畫影片。聲音部分也一樣地演化成最后的結(jié)果。
八、工作本
長片制作的另一個(gè)重要部分就是「工作本」(Workbook),這是更進(jìn)一步設(shè)想的故事板。先前故事板中的都是草圖,并無清楚的 運(yùn)鏡及背景細(xì)節(jié)資料,只有人物的作表(動(dòng)作及表情)。到了工作本階段,會(huì)加入電影視覺語言,如運(yùn)鏡及攝影角度的變化等等去強(qiáng)化戲 劇張力。在電視動(dòng)畫制作里,故事板和工作本是同一個(gè)東西,沒有分別。
「前制作」是工作中最有樂趣的部分,企劃部里到處充滿了笑聲、樂聲、讀書聲;若安靜無聲,你就知道片子碰到瓶頸,或出了問題。
到此,「前制作」的部分告一段落,有了最后設(shè)定的色彩、造型表、工作本,這些都是未來制作的藍(lán)本,以下的「制作」作業(yè)全部以此為 準(zhǔn)。
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