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快手運(yùn)營模式分析(快手運(yùn)營模式分析論文)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于快手運(yùn)營模式分析的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
專業(yè)抖音報白團(tuán)隊(duì),全類目報白,下店付費(fèi)!服務(wù)客戶遍布全國,咨詢相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
短視頻營銷的觀點(diǎn)論述,以抖音和快手為例?
抖音和快手本質(zhì)上屬于兩款產(chǎn)品。1.從外觀上來看,抖音和快手存在著較大的差異??焓忠砸鄣某壬龅咨琹ogo為一個動漫畫像式的攝影機(jī),讓人第一眼就知道app的定位,呼應(yīng)產(chǎn)品的slogan記錄生活記錄你。橙色外觀引人注意且直觀的表達(dá)產(chǎn)品的核心。抖音的產(chǎn)品外觀以黑色作為基礎(chǔ)色,暗黑系風(fēng)格搭配魔幻的音樂符號,體現(xiàn)產(chǎn)品年輕,潮酷兩個重要標(biāo)簽,同時強(qiáng)化產(chǎn)品本身的音樂特性。著重點(diǎn)燃追求個性時尚的90及95后群體內(nèi)心的狂熱,這樣的外觀同樣成功地吸引了年輕人的注意。
2.從兩款產(chǎn)品的目標(biāo)人群來看,快手所覆蓋的年齡范圍更廣??焓稚系拿總€用戶都可以參與其中,拍攝、上傳生活化的短視頻,體現(xiàn)更多的是分享生活,加強(qiáng)同城人之間的溝通交流。同時,以大胃王貓妹妹為代表的吃播、戶外直播等通俗易懂的內(nèi)容類型更容易受到三四線城市的喜愛。抖音在音樂場景中融入動作,強(qiáng)調(diào)個性和才藝的展示??旃?jié)奏、重表演的特色內(nèi)容形式,吸引的自然是年輕群體。一二線城市生活節(jié)奏快,年輕有活力的人群居多,因而抖音一二線城市的用戶較多,向下沉淀的可能性更大。
3.從商業(yè)模式來看,做產(chǎn)品的最終目的是變現(xiàn)。抖音和快手作為兩款出色的短視頻產(chǎn)品,經(jīng)過爆炸式傳播,已經(jīng)聚集了大量的用戶??焓值谋憩F(xiàn)方式有直播和廣告兩種模式??焓謶{借超大的用戶體量和日活量,直播收入成為平臺主要的收入來源之一。廣告方面以信息流廣告+KOL短視頻廣告植入+粉絲頭條功能為主,通過這種付費(fèi)模式,讓推廣內(nèi)容滲透到平臺的各個角落。針對品牌方,快手可以代理運(yùn)營官方賬號,從中收取代理費(fèi)用。另一邊的抖音也探索出不一樣的商業(yè)模式,主打開屏廣告+信息流廣告+挑戰(zhàn)賽+達(dá)人合作這幾種方式,其中挑戰(zhàn)賽熱度高,傳播力度大,它的價格比較高,適合大型品牌主,品牌方要根據(jù)預(yù)算來進(jìn)行營銷策劃,不同的價格匹配不同量級的資源,達(dá)到的效果自然不同。
快手直播平臺盈利模式缺點(diǎn)
一、直播平臺盈利模式1.打賞服務(wù)模式
打賞服務(wù)是指主播在網(wǎng)絡(luò)直播間與進(jìn)入到房間的觀眾進(jìn)行互動,主播的粉絲通過用電子支付充值一定的虛擬貨幣金額,再使用虛擬貨幣兌換相應(yīng)的道具,從而給主播送禮的方式。打賞服務(wù)模式是網(wǎng)絡(luò)直播平臺利潤收入最多的模式,這些虛擬道具是用戶通過虛擬貨幣換取后打賞給主播的,根據(jù)虛擬道具價值的不同,被打賞主播的網(wǎng)絡(luò)直播間屏幕中就會出現(xiàn)與其禮物價值相匹配的不同類型特效。

這是主播與用戶接觸的重要途徑之一,所以相當(dāng)一部分群體愿意拿出自己的存款給支持的主播購買虛擬貨幣刷禮物,與主播進(jìn)行互動,主播收到虛擬道具后累積到一定數(shù)額就可以在直播平臺兌換為相應(yīng)的貨幣,平臺與主播共同收益,平臺從中按照一定比例收取份額獲取收益。
2.廣告業(yè)務(wù)模式
直播平臺的廣告物業(yè)收入也是一種常見的盈利手段,與打賞服務(wù)有所不同的是,廣告業(yè)務(wù)收入不止是與主播進(jìn)行分成,在網(wǎng)絡(luò)直播平臺中廣告投放是有很多種渠道。一種是在直播平臺的首頁等重要活動頁面投放相關(guān)聯(lián)廣告從中直接收取利潤,另一種是贊助商選中某些主播,直播平臺會聯(lián)合這些優(yōu)質(zhì)主播給贊助商需要所推廣的產(chǎn)品在直播間內(nèi)進(jìn)行廣告植入。

直播平臺從中收取管理服務(wù)費(fèi)和利潤分享提成來實(shí)現(xiàn)盈利。平臺的用戶活躍度和流量是吸引贊助商廣告投資的關(guān)鍵因素,同時,正是因?yàn)橹辈テ脚_利用廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行盈利,平臺還可以進(jìn)行自我優(yōu)化,對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行不斷擴(kuò)大,拓寬客戶渠道的同時也增加用戶流量入口,擁有更多的廣告收入。
3.流量變現(xiàn)模式
流量變現(xiàn)模式指的是直播平臺通過控制主播的直播內(nèi)容模塊和頁面活動來增加用戶流量以及觀看時長,通過下載客戶端次數(shù)、在線觀看人數(shù)、直播平臺訪問量以及在線時長所占用的網(wǎng)絡(luò)流量和點(diǎn)擊量進(jìn)行盈利。流量如何能夠轉(zhuǎn)化為收益,在傳統(tǒng)的直播平臺盈利模式中是最應(yīng)當(dāng)被重視的問題。

通過內(nèi)容吸引用戶觀看,增加觀看時間,或者通過下載APP客戶端的方式下載流量變現(xiàn)。在網(wǎng)絡(luò)直播平臺中,這種流量變現(xiàn)的盈利模式是一種受眾廣且收入來源相對穩(wěn)定的形式,具有公共服務(wù)性強(qiáng)并且收入來源相對穩(wěn)定的一種盈利方式。
4.線上線下盈利模式
O2O模式(Online to Offline)是指通過線上營銷,消費(fèi)者在線上電子支付,帶動線下交易經(jīng)營,致使消費(fèi)者消費(fèi)的一種營銷模式。線上線下盈利模式是電商平臺中依靠的盈利模式,在主播直播間通過內(nèi)容做廣告,直播間下方功能欄推廣相關(guān)產(chǎn)品的購買鏈接渠道以此來促進(jìn)線下消費(fèi)者消費(fèi)的模式。

二、直播平臺盈利模式的不足
1.盈利持續(xù)能力差
市場大環(huán)境下網(wǎng)絡(luò)直播平臺的發(fā)展可以一定程度上帶動這些平臺企業(yè)的運(yùn)營能力,但是環(huán)境政策帶來的不僅僅是福利,還會增加企業(yè)運(yùn)營成本。從運(yùn)營成本來講,網(wǎng)絡(luò)直播平臺想要乘著政策的風(fēng)加速發(fā)展就要加大對資金的投入。
例如最大一部分支出為帶寬費(fèi)用,每個月的費(fèi)用不低于總支出的30%,游戲直播與泛娛樂直播不同,需要清晰度和分辨率的精準(zhǔn)性,所以游戲直播平臺相比于其他直播形式的帶寬費(fèi)用要高,并且隨著直播用戶觀看人數(shù)的逐漸增加,帶寬費(fèi)用隨之越來越高,有些非游戲直播平臺為了保障用戶粘性,還會不斷提高畫面質(zhì)量和濾鏡等技術(shù)輸出。

如果依靠這樣的模式運(yùn)營下去,增加的收益追趕不上成本增加的速度,所以目前的大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)直播平臺都會選擇融資來解決當(dāng)下的困難維持企業(yè)正常運(yùn)轉(zhuǎn)。從長遠(yuǎn)的發(fā)展角度來看,如果只依靠融資來解決長期的負(fù)擔(dān)是無法實(shí)現(xiàn)的,網(wǎng)絡(luò)直播平臺需要找出可持續(xù)的運(yùn)營方式。
游戲直播平臺中的電子競技研發(fā)成本、主播簽約成本以及帶寬成本不斷提高,因此各大網(wǎng)絡(luò)直播平臺應(yīng)該從直播本身入手,目前觀看直播用戶的打賞模式是平臺最主要的收入來源之一,這些都需要花費(fèi)巨額的投入資金與這些優(yōu)質(zhì)人氣主播進(jìn)行簽約,那么一個有人氣的優(yōu)質(zhì)主播是基礎(chǔ)所在。

其次是增加互動模式,一是主播與主播的互動,增加“對壘”模式讓觀眾充值虛擬貨幣來給主播投票,二是增加主播和觀眾的互動,增加連麥等模式,三是給主播劃分出任務(wù)等級,完成度越高兌現(xiàn)比例越高,以此來刺激主播讓觀眾進(jìn)行消費(fèi)給平臺帶來更多的收益。游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)里的知名主播是由于主播自身的知名度和人氣,以此得到粘連度比其他主播更高的粉絲量。
被平臺標(biāo)注“明星主播”的直播主播身價也是非常高的,隨著流量人氣的增長,也會逐步增高身價,有些主播的身價高達(dá)了千萬級別,知名主播的身價是直播平臺研發(fā)員工的上百倍,這也是網(wǎng)絡(luò)直播平臺運(yùn)營成本居高不下的原因之一?;陂L遠(yuǎn)角度來看,以上的分析內(nèi)容,對于無論是現(xiàn)在還是未來的網(wǎng)絡(luò)平臺都是一筆巨大的負(fù)擔(dān),不利于平臺可持續(xù)發(fā)展。

2.盈利穩(wěn)定能力差
自從3G時代來臨,網(wǎng)上沖浪的普及率越來越高,上網(wǎng)的速度和便利程度都有所提高,4G時代的到來更是讓手機(jī)移動端技術(shù)發(fā)展迅速,不僅僅是PC電腦端的直播時代,也帶動了移動端的網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展,慢慢崛起的5G時代也會將網(wǎng)絡(luò)直播推向更高的峰頂,技術(shù)和盈利模式也逐步走向成熟,網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的市場規(guī)模不斷擴(kuò)大的同時未來前景也隨著互聯(lián)網(wǎng)的走勢而升高。
在網(wǎng)絡(luò)直播平臺前景發(fā)展的過程中,各個網(wǎng)絡(luò)直播平臺為了搶占更多的市場份額,每年都會在在網(wǎng)絡(luò)直播運(yùn)營投入大量資金成本,雖然在一定程度上可以為企業(yè)帶來一定比例的利潤,但是對于長期發(fā)展來說缺乏穩(wěn)定性,在這種方式得到的利潤很難獲得穩(wěn)定收益。

互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的走勢讓國內(nèi)的直播行業(yè)市場展現(xiàn)的發(fā)展?jié)摿ψ尭鱾€平臺爭相搶奪份額,盈利本身就變得不再具有穩(wěn)定性,再加上直播行業(yè)本身屬于互聯(lián)網(wǎng)衍生的新興行業(yè),管理制度以及盈利模式還有待完善,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)還沒有摸索明白,更是缺乏統(tǒng)一性,在這些因素帶來的影響下,運(yùn)營平臺沒辦法明確方向,缺乏穩(wěn)定盈利。
3.盈利獨(dú)立能力差
從2015年各大網(wǎng)絡(luò)平臺爭相崛起,如今5年后也日漸成熟,網(wǎng)絡(luò)群眾的認(rèn)可度和關(guān)注在這幾年越來越高,在資本熱捧的背景下,幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)直播平臺企業(yè)都很難盈利,虎牙直播作為同行業(yè)運(yùn)營較規(guī)范的企業(yè)也不能幸免于難。2015年虎牙直播的投入為32.1億元人民幣,然而收入接近投入的九分之一為3.5億元人民幣。

目前網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)摸索的盈利模式主要包括:直播打賞模式、廣告投放獲益、增值付費(fèi)服務(wù)以及引流這幾種方式,但是這些“傳統(tǒng)”的路徑無法做到收入大于成本,甚至持平都很難做到,更別講是否能夠盈利了。在激烈的競爭背景下,對于各大網(wǎng)絡(luò)直播運(yùn)營是一次非常艱巨的挑戰(zhàn),網(wǎng)絡(luò)直播平臺也需要花費(fèi)巨額的運(yùn)營投入費(fèi)用獲取相應(yīng)的用戶量。
4.邊緣與非法盈利
跟隨互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展起來的網(wǎng)絡(luò)直播平臺企業(yè)與傳統(tǒng)行業(yè)的運(yùn)營模式存在著一定的區(qū)別,只通過互聯(lián)網(wǎng)交易平臺進(jìn)行交易更是具備了復(fù)雜度和特殊性,更是涉及網(wǎng)絡(luò)安全等復(fù)雜技術(shù)。目前各監(jiān)管部門對網(wǎng)絡(luò)直播平臺還沒有出臺標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)確的法律法規(guī)來制約,因此一些網(wǎng)絡(luò)直播平臺時常打擦邊球出現(xiàn)一些低俗內(nèi)容以及侵權(quán)現(xiàn)場。

例如在斗魚直播的視聽板塊中,存在直播間公開盜播各個視頻網(wǎng)站的綜藝節(jié)目、體育賽事直播、電影電視劇等,以此侵權(quán)的方式來吸引觀眾進(jìn)入到主播間內(nèi)增加流量。更有甚者為了關(guān)注度在新開的直播間進(jìn)行直播暴力內(nèi)容或是**表演等來非法達(dá)到目的。
這些不正當(dāng)獲取利益的手段不僅僅是不利于網(wǎng)絡(luò)直播平臺的良性發(fā)展,平臺低俗、**等劣質(zhì)內(nèi)容對于未成年的用戶群體來說,會對身心發(fā)展造成極其不良的影響,危害其健康成長,給社會安定帶來威脅和隱患。

三、總結(jié)
當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)直播的發(fā)展不斷推進(jìn),為了抓住這個時代正在發(fā)展的機(jī)會,大量的直播平臺也隨之冒出頭,但是不管是技術(shù)還是管理制度都在摸索階段,網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的研究和摸索還需要時間和資源去磨合,在其發(fā)展的過程中也產(chǎn)生并存在很多的資金問題與經(jīng)濟(jì)隱患,直播行業(yè)仍然有大量的技術(shù)和管理需要完善。一、直播平臺盈利模式
1.打賞服務(wù)模式
打賞服務(wù)是指主播在網(wǎng)絡(luò)直播間與進(jìn)入到房間的觀眾進(jìn)行互動,主播的粉絲通過用電子支付充值一定的虛擬貨幣金額,再使用虛擬貨幣兌換相應(yīng)的道具,從而給主播送禮的方式。打賞服務(wù)模式是網(wǎng)絡(luò)直播平臺利潤收入最多的模式,這些虛擬道具是用戶通過虛擬貨幣換取后打賞給主播的,根據(jù)虛擬道具價值的不同,被打賞主播的網(wǎng)絡(luò)直播間屏幕中就會出現(xiàn)與其禮物價值相匹配的不同類型特效。

這是主播與用戶接觸的重要途徑之一,所以相當(dāng)一部分群體愿意拿出自己的存款給支持的主播購買虛擬貨幣刷禮物,與主播進(jìn)行互動,主播收到虛擬道具后累積到一定數(shù)額就可以在直播平臺兌換為相應(yīng)的貨幣,平臺與主播共同收益,平臺從中按照一定比例收取份額獲取收益。
2.廣告業(yè)務(wù)模式
直播平臺的廣告物業(yè)收入也是一種常見的盈利手段,與打賞服務(wù)有所不同的是,廣告業(yè)務(wù)收入不止是與主播進(jìn)行分成,在網(wǎng)絡(luò)直播平臺中廣告投放是有很多種渠道。一種是在直播平臺的首頁等重要活動頁面投放相關(guān)聯(lián)廣告從中直接收取利潤,另一種是贊助商選中某些主播,直播平臺會聯(lián)合這些優(yōu)質(zhì)主播給贊助商需要所推廣的產(chǎn)品在直播間內(nèi)進(jìn)行廣告植入。

直播平臺從中收取管理服務(wù)費(fèi)和利潤分享提成來實(shí)現(xiàn)盈利。平臺的用戶活躍度和流量是吸引贊助商廣告投資的關(guān)鍵因素,同時,正是因?yàn)橹辈テ脚_利用廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行盈利,平臺還可以進(jìn)行自我優(yōu)化,對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行不斷擴(kuò)大,拓寬客戶渠道的同時也增加用戶流量入口,擁有更多的廣告收入。
3.流量變現(xiàn)模式
流量變現(xiàn)模式指的是直播平臺通過控制主播的直播內(nèi)容模塊和頁面活動來增加用戶流量以及觀看時長,通過下載客戶端次數(shù)、在線觀看人數(shù)、直播平臺訪問量以及在線時長所占用的網(wǎng)絡(luò)流量和點(diǎn)擊量進(jìn)行盈利。流量如何能夠轉(zhuǎn)化為收益,在傳統(tǒng)的直播平臺盈利模式中是最應(yīng)當(dāng)被重視的問題。

通過內(nèi)容吸引用戶觀看,增加觀看時間,或者通過下載APP客戶端的方式下載流量變現(xiàn)。在網(wǎng)絡(luò)直播平臺中,這種流量變現(xiàn)的盈利模式是一種受眾廣且收入來源相對穩(wěn)定的形式,具有公共服務(wù)性強(qiáng)并且收入來源相對穩(wěn)定的一種盈利方式。
4.線上線下盈利模式
O2O模式(Online to Offline)是指通過線上營銷,消費(fèi)者在線上電子支付,帶動線下交易經(jīng)營,致使消費(fèi)者消費(fèi)的一種營銷模式。線上線下盈利模式是電商平臺中依靠的盈利模式,在主播直播間通過內(nèi)容做廣告,直播間下方功能欄推廣相關(guān)產(chǎn)品的購買鏈接渠道以此來促進(jìn)線下消費(fèi)者消費(fèi)的模式。

二、直播平臺盈利模式的不足
1.盈利持續(xù)能力差
市場大環(huán)境下網(wǎng)絡(luò)直播平臺的發(fā)展可以一定程度上帶動這些平臺企業(yè)的運(yùn)營能力,但是環(huán)境政策帶來的不僅僅是福利,還會增加企業(yè)運(yùn)營成本。從運(yùn)營成本來講,網(wǎng)絡(luò)直播平臺想要乘著政策的風(fēng)加速發(fā)展就要加大對資金的投入。
例如最大一部分支出為帶寬費(fèi)用,每個月的費(fèi)用不低于總支出的30%,游戲直播與泛娛樂直播不同,需要清晰度和分辨率的精準(zhǔn)性,所以游戲直播平臺相比于其他直播形式的帶寬費(fèi)用要高,并且隨著直播用戶觀看人數(shù)的逐漸增加,帶寬費(fèi)用隨之越來越高,有些非游戲直播平臺為了保障用戶粘性,還會不斷提高畫面質(zhì)量和濾鏡等技術(shù)輸出。

如果依靠這樣的模式運(yùn)營下去,增加的收益追趕不上成本增加的速度,所以目前的大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)直播平臺都會選擇融資來解決當(dāng)下的困難維持企業(yè)正常運(yùn)轉(zhuǎn)。從長遠(yuǎn)的發(fā)展角度來看,如果只依靠融資來解決長期的負(fù)擔(dān)是無法實(shí)現(xiàn)的,網(wǎng)絡(luò)直播平臺需要找出可持續(xù)的運(yùn)營方式。
游戲直播平臺中的電子競技研發(fā)成本、主播簽約成本以及帶寬成本不斷提高,因此各大網(wǎng)絡(luò)直播平臺應(yīng)該從直播本身入手,目前觀看直播用戶的打賞模式是平臺最主要的收入來源之一,這些都需要花費(fèi)巨額的投入資金與這些優(yōu)質(zhì)人氣主播進(jìn)行簽約,那么一個有人氣的優(yōu)質(zhì)主播是基礎(chǔ)所在。

其次是增加互動模式,一是主播與主播的互動,增加“對壘”模式讓觀眾充值虛擬貨幣來給主播投票,二是增加主播和觀眾的互動,增加連麥等模式,三是給主播劃分出任務(wù)等級,完成度越高兌現(xiàn)比例越高,以此來刺激主播讓觀眾進(jìn)行消費(fèi)給平臺帶來更多的收益。游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)里的知名主播是由于主播自身的知名度和人氣,以此得到粘連度比其他主播更高的粉絲量。
被平臺標(biāo)注“明星主播”的直播主播身價也是非常高的,隨著流量人氣的增長,也會逐步增高身價,有些主播的身價高達(dá)了千萬級別,知名主播的身價是直播平臺研發(fā)員工的上百倍,這也是網(wǎng)絡(luò)直播平臺運(yùn)營成本居高不下的原因之一?;陂L遠(yuǎn)角度來看,以上的分析內(nèi)容,對于無論是現(xiàn)在還是未來的網(wǎng)絡(luò)平臺都是一筆巨大的負(fù)擔(dān),不利于平臺可持續(xù)發(fā)展。

2.盈利穩(wěn)定能力差
自從3G時代來臨,網(wǎng)上沖浪的普及率越來越高,上網(wǎng)的速度和便利程度都有所提高,4G時代的到來更是讓手機(jī)移動端技術(shù)發(fā)展迅速,不僅僅是PC電腦端的直播時代,也帶動了移動端的網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展,慢慢崛起的5G時代也會將網(wǎng)絡(luò)直播推向更高的峰頂,技術(shù)和盈利模式也逐步走向成熟,網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的市場規(guī)模不斷擴(kuò)大的同時未來前景也隨著互聯(lián)網(wǎng)的走勢而升高。
在網(wǎng)絡(luò)直播平臺前景發(fā)展的過程中,各個網(wǎng)絡(luò)直播平臺為了搶占更多的市場份額,每年都會在在網(wǎng)絡(luò)直播運(yùn)營投入大量資金成本,雖然在一定程度上可以為企業(yè)帶來一定比例的利潤,但是對于長期發(fā)展來說缺乏穩(wěn)定性,在這種方式得到的利潤很難獲得穩(wěn)定收益。

互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的走勢讓國內(nèi)的直播行業(yè)市場展現(xiàn)的發(fā)展?jié)摿ψ尭鱾€平臺爭相搶奪份額,盈利本身就變得不再具有穩(wěn)定性,再加上直播行業(yè)本身屬于互聯(lián)網(wǎng)衍生的新興行業(yè),管理制度以及盈利模式還有待完善,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)還沒有摸索明白,更是缺乏統(tǒng)一性,在這些因素帶來的影響下,運(yùn)營平臺沒辦法明確方向,缺乏穩(wěn)定盈利。
3.盈利獨(dú)立能力差
從2015年各大網(wǎng)絡(luò)平臺爭相崛起,如今5年后也日漸成熟,網(wǎng)絡(luò)群眾的認(rèn)可度和關(guān)注在這幾年越來越高,在資本熱捧的背景下,幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)直播平臺企業(yè)都很難盈利,虎牙直播作為同行業(yè)運(yùn)營較規(guī)范的企業(yè)也不能幸免于難。2015年虎牙直播的投入為32.1億元人民幣,然而收入接近投入的九分之一為3.5億元人民幣。

目前網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)摸索的盈利模式主要包括:直播打賞模式、廣告投放獲益、增值付費(fèi)服務(wù)以及引流這幾種方式,但是這些“傳統(tǒng)”的路徑無法做到收入大于成本,甚至持平都很難做到,更別講是否能夠盈利了。在激烈的競爭背景下,對于各大網(wǎng)絡(luò)直播運(yùn)營是一次非常艱巨的挑戰(zhàn),網(wǎng)絡(luò)直播平臺也需要花費(fèi)巨額的運(yùn)營投入費(fèi)用獲取相應(yīng)的用戶量。
4.邊緣與非法盈利
跟隨互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展起來的網(wǎng)絡(luò)直播平臺企業(yè)與傳統(tǒng)行業(yè)的運(yùn)營模式存在著一定的區(qū)別,只通過互聯(lián)網(wǎng)交易平臺進(jìn)行交易更是具備了復(fù)雜度和特殊性,更是涉及網(wǎng)絡(luò)安全等復(fù)雜技術(shù)。目前各監(jiān)管部門對網(wǎng)絡(luò)直播平臺還沒有出臺標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)確的法律法規(guī)來制約,因此一些網(wǎng)絡(luò)直播平臺時常打擦邊球出現(xiàn)一些低俗內(nèi)容以及侵權(quán)現(xiàn)場。

例如在斗魚直播的視聽板塊中,存在直播間公開盜播各個視頻網(wǎng)站的綜藝節(jié)目、體育賽事直播、電影電視劇等,以此侵權(quán)的方式來吸引觀眾進(jìn)入到主播間內(nèi)增加流量。更有甚者為了關(guān)注度在新開的直播間進(jìn)行直播暴力內(nèi)容或是**表演等來非法達(dá)到目的。
這些不正當(dāng)獲取利益的手段不僅僅是不利于網(wǎng)絡(luò)直播平臺的良性發(fā)展,平臺低俗、**等劣質(zhì)內(nèi)容對于未成年的用戶群體來說,會對身心發(fā)展造成極其不良的影響,危害其健康成長,給社會安定帶來威脅和隱患。

三、總結(jié)
當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)直播的發(fā)展不斷推進(jìn),為了抓住這個時代正在發(fā)展的機(jī)會,大量的直播平臺也隨之冒出頭,但是不管是技術(shù)還是管理制度都在摸索階段,網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的研究和摸索還需要時間和資源去磨合,在其發(fā)展的過程中也產(chǎn)生并存在很多的資金問題與經(jīng)濟(jì)隱患,直播行業(yè)仍然有大量的技術(shù)和管理需要完善。
抖音和快手的區(qū)別在哪里?
視頻風(fēng)格不同。快手:視頻風(fēng)格接地氣,視頻內(nèi)容主要為記錄日常生活,內(nèi)容創(chuàng)作者以普通人為主,與生活密切相關(guān),社交屬性強(qiáng),長尾用戶的視頻有更多的曝光機(jī)會??焓秩ブ行幕亩ㄎ?,有助于視頻內(nèi)容多樣化,容易讓觀眾產(chǎn)生共鳴,形成認(rèn)同感和強(qiáng)烈的社區(qū)凝聚力。抖音:視頻內(nèi)容更加新潮、個性化,抖音的美顏濾鏡、搞怪貼紙以及VR特效,搭配上“魔性”、“抓耳”的高節(jié)奏性音樂,使得它更具“潮”、“個性化”特色。
抖音中心化定位,在搶眼的同時,熱門內(nèi)容又具備較高的相似性和重復(fù)性,因而觀眾僅會關(guān)注少數(shù)KOL,用戶彼此之間的關(guān)聯(lián)較弱。
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