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    游戲中的人工智能技術(shù)(游戲中的人工智能技術(shù)主要應(yīng)用在哪些方面)

    發(fā)布時間:2023-04-23 17:58:44     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 104        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲中的人工智能技術(shù)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    游戲中的人工智能技術(shù)(游戲中的人工智能技術(shù)主要應(yīng)用在哪些方面)

    ai游戲涉及到哪些領(lǐng)域知識

    1.合成語音 錄制聲音是游戲開發(fā)中需要耗費大量時間和精力的一大領(lǐng)域。游戲開發(fā)者必須為配音演員進行試鏡,記錄場景并處理音頻。有些游戲開發(fā)者甚至不惜花費大量時間去添加多種語言的配音。 對于獨立開發(fā)者來說,在游戲中大規(guī)模添加對話并不是一個簡單的選擇。幸運的是,現(xiàn)在通過人工智能技術(shù),只需簡單地輸入想要合成聲音所需的文本即可。
    2.內(nèi)容審核 由于在游戲中玩家可以把自己的圖片上傳到個人空間,所以我們需要對這些圖片進行內(nèi)容審核,而審核的類別包括:黃圖檢測,廣告檢測,政治人物識別,以及暴恐識別。里面涉及了圖像分類,人臉檢測和比對,OCR,NLP等技術(shù)。目前審核平臺已經(jīng)每天為網(wǎng)易審核過百萬張的圖片。
    3.人臉動畫 人臉實時動畫,主要實現(xiàn)的是一個人對著RGB攝像機去做表情,使得游戲中對應(yīng)的角色模型實時地也跟著做一樣的表情。

    游戲中的人工智能技術(shù)(游戲中的人工智能技術(shù)主要應(yīng)用在哪些方面)

    人工智能在游戲中的應(yīng)用有什么?

    1. 現(xiàn)代電腦游戲簡介x0dx0a 電子游戲從1971年誕生以來,越來越受到人們的喜愛。隨著現(xiàn)代計算機、網(wǎng)絡(luò)、虛擬現(xiàn)實、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,游戲的擬人化越來越逼真。高度的擬人化使得現(xiàn)代電腦游戲能夠模仿人類社會中的各種情形,并把這些情形通過視覺、聽覺、甚至觸覺等多種感官反映到人的大腦,從而對人們的現(xiàn)實生活產(chǎn)生巨大沖擊?;谟螒蛑械倪@些反映人類社會的情形不同和游戲表示的方式不同,可以把電子游戲分為幾大類別:縱向卷軸和橫向卷軸類、**邏輯類、文字冒險類、圖形冒險類、模擬類、戰(zhàn)略類、第一或第三人稱射擊類和角色扮演類。x0dx0a 無論游戲?qū)儆诤畏N類別,游戲玩家都希望在游戲中能夠體驗到現(xiàn)實中無法體驗到的刺激,得到現(xiàn)實中無法得到的滿足。這些刺激和滿足主要表現(xiàn)在特定的挑戰(zhàn)、社會化、吹噓與幻想、情感等方面。實際上,大部分的玩家并不能預(yù)先知道他們想要什么樣的游戲,但是他們往往在看到了一個精美的游戲后說,“嗯,我要的就是這個!”x0dx0a 要使得玩家喜歡游戲,游戲的開發(fā)過程必須得到重視。一般來說,游戲的開發(fā)過程主要分為四個階段:構(gòu)想階段、總體設(shè)計階段、細節(jié)設(shè)計階段和建設(shè)階段。[1]x0dx0a 萬事開頭難,構(gòu)想階段是游戲開發(fā)中最為重要的階段。一個好的游戲背景故事是整個游戲成功的一半。在準(zhǔn)備好游戲故事之后,就需要考慮游戲采用何種游戲類型,并把游戲故事分割成幕(Act),改編為游戲劇本(Gameplay)。x0dx0a 在總體設(shè)計階段,要考慮每個幕中的角色和規(guī)則,同時也要考慮相關(guān)的技術(shù)問題。比如,游戲?qū)⒉捎煤畏N技術(shù)、準(zhǔn)備運行在什么平臺上等。x0dx0a 在細節(jié)設(shè)計階段,要對每一幕中的焦點(Focus)進行設(shè)計,對每一幕的效果產(chǎn)生效果圖,選擇合適的音樂匹配到各個場景,設(shè)計各個角色和場景的細節(jié)。x0dx0a 最后是建設(shè)階段。開發(fā)者要采用選定的技術(shù)對游戲進行開發(fā)。游戲制作包括編程和觸發(fā)器的制作。最后要進行游戲測試。2. 基于電腦游戲的圖靈實驗x0dx0a 人們在娛樂電腦游戲的時候,往往希望游戲中的其他角色能夠擁有某些程度上的智能。這些智能可以使得人們能夠在游戲的同時得到滿足。然而,這種智能必須得到控制。如果游戲中的機器角色的智能明顯高于玩家的能力,使得玩家對勝利喪失信心,那么玩家會放棄這樣的游戲。所以,人工愚蠢(Artificial Stupidity)技術(shù)也是必不可少的。在游戲中,太強或太弱的人工智能都是不合適的。x0dx0a 那何種程度的人工智能才是合適的呢?回答這個問題首先要考慮怎樣的機器可以算作智能機器。圖靈曾經(jīng)提出了“圖靈實驗”的概念。他認為能夠通過圖靈實驗的機器是具有智能的。其實,在游戲中也是一樣的。“圖靈實驗”在游戲中可以這樣描述:當(dāng)玩家和其他玩家同諸多機器在同時游戲時,如果這個玩家通過游戲規(guī)則中的任何方式都無法分辨游戲中的其他角色哪個是其他玩家,哪個是機器的線程,那么我們可以說這個游戲通過了“游戲中的圖靈測試”。[2]一般來說,通過了“游戲中的圖靈測試”的游戲是最適合玩家娛樂的。3. 游戲中的人工智能技術(shù)x0dx0a 人工智能在游戲中的目標(biāo)主要有五個:一是為玩家提供適合的挑戰(zhàn);二是使玩家處于亢奮狀態(tài);三是提供不可預(yù)知性結(jié)果;四是幫助完成游戲的故事情節(jié);五是創(chuàng)造一個生動的世界。這個生動的世界可以是類似現(xiàn)實生活中的世界,也可以是與現(xiàn)實世界完全不同的世界。但不管何種世界都要求有一整套能夠自圓其說的游戲規(guī)則。x0dx0a 在游戲制作過程中,實現(xiàn)人工智能的關(guān)鍵主要有:虛擬現(xiàn)實與擬人化、動畫效果與機器角色場景感知[3]、機器角色的機器學(xué)習(xí)和進化、玩家與機器角色之間的平衡性、人工愚蠢技術(shù)、確定性人工智能技術(shù)與非確定性人工智能技術(shù)的互補。x0dx0a 游戲中的人工智能的主要技術(shù)主要有:有限狀態(tài)自動機(Finite State Machines)、模糊邏輯(Fuzzy Logic)、A*算法與有效尋徑(A* Algorithm for Efficient Pathfinding)、腳本設(shè)計(Scripting)、基于規(guī)則的人工智能和系統(tǒng)(Rules-based AI and Systems)、人工生命(Artificial life)、貝葉斯推論(Bayesian Inference)和非確定性貝葉斯網(wǎng)絡(luò)(Bayesian Networks for Uncertainty Decisions)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Neural Networks)和遺傳算法(Genetic Algorithms)等。4. 目前的局限與前景展望x0dx0a 就目前來說,技術(shù)上的困難主要來源于兩個方面:一是游戲中的非確定狀態(tài)實在太多;二是現(xiàn)有的硬件和計算機網(wǎng)絡(luò)對于高級人工智能還說,速度還達不到要求。[4]x0dx0a 目前要解決這些困難,在技術(shù)上來說還是不成熟的。對于數(shù)量極多的非確定狀態(tài)來說,盡可能地提高硬件和計算機網(wǎng)絡(luò)的速度,可能是一個解決方法。但是要提高硬件和計算機網(wǎng)絡(luò)的速度也并非易事。這可能要等到全息光學(xué)計算機和光互聯(lián)網(wǎng)誕生之后才能徹底解決。但目前有效的辦法是提高軟件的執(zhí)行速度。比如使用更有效的算法或神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等新技術(shù)。

    目前基本的游戲人工智能技術(shù)有

    計算機游戲(ComputerGame)始于1958年的游戲“兩人網(wǎng)球”。
    人工智能游戲。計算機游戲(ComputerGame)始于1958年的游戲“兩人網(wǎng)球”。
    人工智能游戲(AIGame)為計算機游戲業(yè)提供了新機遇,目前已經(jīng)形成了數(shù)十億美圓的產(chǎn)業(yè)。人工智能技術(shù)已經(jīng)是優(yōu)秀電腦游戲開發(fā)中不可缺少的部分,是游戲產(chǎn)品暢銷與否的一個決定性因素。應(yīng)用人工智能技術(shù)設(shè)計的游戲稱為人工智能游戲(AIGame),或簡稱為智能游戲。
    幾種游戲的智能性的觀點:正如經(jīng)典游戲“小精靈”里的魔鬼、“Unreal”第一人稱射擊游戲(FPS)里的虛擬戰(zhàn)友,以及其他游戲角色,看起來都是具有智慧的生命,這種游戲可以認為是有智能的。
    有人將游戲中的路徑搜索、碰撞檢測等,也列入游戲智能的范疇。在游戲中包括角色從簡單的追逐、閃躲、移動到復(fù)雜的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和遺傳算法應(yīng)用等,體現(xiàn)角色行動的“自主性”,則說明游戲具有智能性。游戲中的活動對象分兩類:一類是在背景中,如云、鳥等。
    這類對象的行為在游戲中無須人工干預(yù),變化也不多,控制的邏輯不復(fù)雜。另一類是各種角色,如虛擬的人、獸、怪物、機器人等。這些對象的活動方式必須變化多端才行,否則游戲就不好玩,所以控制邏輯就比較復(fù)雜。
    不是所有的游戲都需要人工智能。接龍和挖地雷等游戲就不需要人工智能。網(wǎng)上提供的兩人對弈的象棋、圍棋、軍棋類游戲也不需要人工智能。但一旦要求機器與人對弈,那就需要很高的智能了。

    以上就是關(guān)于游戲中的人工智能技術(shù)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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