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3d動(dòng)漫建模(3D動(dòng)漫建模的軟件)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于3d動(dòng)漫建模的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
3d動(dòng)畫的制作過(guò)程
3D動(dòng)畫分為前期制作、動(dòng)畫片段制作、后期合成。
根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫片段制作與后期合成三個(gè)部分。
1、前期制作
是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
2、片段制作
根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫的制作特色。
建模:是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
3、后期合成
影視類三維動(dòng)畫的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫影視文件。
三維動(dòng)畫的制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會(huì)現(xiàn)實(shí),反映人們的需求,倡導(dǎo)正義與;和諧,成為現(xiàn)代文化組成的一部分。
如何制作3d動(dòng)畫
1、制作3d動(dòng)畫的步驟是:2、一、建模,從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡(jiǎn)潔高效,不能有多余的點(diǎn)線面,不然之后會(huì)造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩;
3、二、綁定,人物的模型要?jiǎng)悠饋?lái)全靠Rigging(綁定);
4、三、動(dòng)畫,動(dòng)畫是作品的靈魂,動(dòng)畫做的讓人信服,人物才能活起來(lái),動(dòng)畫一般會(huì)先錄下真人表演的動(dòng)作,然后再根據(jù)真實(shí)的動(dòng)作開始做動(dòng)畫;
5、四、材質(zhì)、燈光與渲染,這三個(gè)方面是密不可分的,有了真實(shí)的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事;
6、五、合成,合成是最后一步,也是非常重要的步驟,能化腐朽為神奇;
7、六、剪輯,把渲染合成好的各個(gè)鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。
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3D動(dòng)畫怎么制作
三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。
3d動(dòng)畫制作效步驟:
3d動(dòng)畫制作——步驟一:建模
建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡(jiǎn)潔高效,不能有多余的點(diǎn)線面,不然之后會(huì)造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。
3d動(dòng)畫制作——步驟二:綁定
人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要?jiǎng)悠饋?lái)全靠Rigging(綁定)。這個(gè)活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度。
3d動(dòng)畫制作——步驟三:動(dòng)畫
一般會(huì)先錄下來(lái)真人表演的動(dòng)作,然后再根據(jù)真實(shí)的動(dòng)作開始做動(dòng)畫。而且很多時(shí)候都是動(dòng)畫師自己演的。做動(dòng)畫是一種表演方式,所以動(dòng)畫師都很有表演才能。動(dòng)畫是作品的靈魂,動(dòng)畫做的讓人信服,人物才能活起來(lái)。每個(gè)眨眼,每次小動(dòng)作的設(shè)計(jì)和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。
3d動(dòng)畫制作——步驟四:材質(zhì)、燈光與渲染
這三個(gè)方面是密不可分的,有了真實(shí)的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過(guò)控制光的種類、強(qiáng)度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來(lái)模擬真實(shí)的光影效果。調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。在真人電影里,材質(zhì)和燈光也是讓模型達(dá)到以假亂真效果的關(guān)鍵。經(jīng)過(guò)渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。
3d動(dòng)畫制作——步驟五:合成
合成是最后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來(lái)的層面合成起來(lái),調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
3d動(dòng)畫制作——步驟六:剪輯
把渲染合成好的各個(gè)鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動(dòng)畫的大致制作過(guò)程就是這樣。
為什么國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫多采用3D建模?
因?yàn)?D比2D更省錢。
如果說(shuō)同樣的劇本,一個(gè)做成2D,一個(gè)做成3D,那么就他們的經(jīng)費(fèi)而論,2D動(dòng)畫的話費(fèi)比3D的要高很多,最起碼要高個(gè)兩三倍,因此想低成本排除一部動(dòng)畫,那么3D就是最佳選擇。這也就是為什么《熊出沒》《葉羅麗》是3D的緣故,因?yàn)槟芄?jié)約成本。
2D動(dòng)漫貴在繪畫上,每一秒鐘,就需要幾十張畫。按照以前1秒24幀來(lái)算,就是說(shuō)1秒鐘需要24張畫來(lái)實(shí)現(xiàn)它的動(dòng)態(tài)。因此成本費(fèi)還是相當(dāng)昂貴的,但是這些動(dòng)畫的畫質(zhì)相當(dāng)?shù)木?xì),幾乎是每一幀都能成為大片。比如《Fate/stay night Heavens Feel劇場(chǎng)版》,每一幀都是大片既視感,相當(dāng)高清。
相關(guān)資料
再來(lái)說(shuō)下3D動(dòng)漫,3D動(dòng)漫并不需要畫畫,而是依靠建模。而且模型還可以循環(huán)使用,這就大大的節(jié)約了成本。而且每次建模都需要花費(fèi)錢的,能夠少建一個(gè)就能節(jié)約一筆經(jīng)費(fèi)。這就是為什么一些兒童動(dòng)畫喜歡選3D,因?yàn)橐粋€(gè)模型可以循環(huán)使用,能節(jié)約經(jīng)費(fèi)。
3D模樣有一個(gè)最大的不好,那就是生硬,無(wú)論是動(dòng)作或者表情,3D始終是比不過(guò)2D的,因?yàn)樗麄兪褂玫哪P痛蠖鄶?shù)都是用過(guò)很多次的,因此人物表情也缺失生動(dòng)感,每一次你截圖都會(huì)發(fā)現(xiàn)這些人的表情怎么都一個(gè)樣子!那是因?yàn)槭褂玫亩际且粋€(gè)模型。
以上就是關(guān)于3d動(dòng)漫建模相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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