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- 什么是vr,vr全景
- 什么是3D+VR,未來發(fā)展如何?
- 我想問一下在電影《我 機器人》中的機器人都是用3D的特效來做成的吧?為什么國內(nèi)做不到這么逼真呢?
- 3d虛擬機器人轉(zhuǎn)彎的三種方式
3D虛擬機器人(3D虛擬機器人競賽)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3D虛擬機器人的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
什么是vr,vr全景
什么是VR盡管VR技術(shù)和相關(guān)產(chǎn)品最近這幾年才火爆起來,但實際上虛擬現(xiàn)實這個概念并不是個新鮮玩意。就跟本世紀初3D技術(shù)的興起一樣,盡管3D技術(shù)已經(jīng)被提出了很多年,但也就是近10年的時間里,3D成像技術(shù)才實現(xiàn)了普及。最早的消費級VR產(chǎn)品的出現(xiàn)是在上世紀90年代。最新才突然火爆起來的VR技術(shù)之所以受到了這么多的關(guān)注和認可,是因為通過技術(shù)的創(chuàng)新和進步,虛擬現(xiàn)實這個目標終于被逐步實現(xiàn)了:通過先進的傳感設備,VR產(chǎn)品能夠讓用戶獲得沉浸于另外一個世界的體驗,并且能夠在這個虛擬世界中與虛擬環(huán)境實現(xiàn)交互。
現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)使得虛構(gòu)出來的電子世界真實感達到了超一流水平。比如飛行模擬器,假想中虛構(gòu)出來的遙遠行星等等,這些場景都是依靠計算機制造出來的。目前的市場中,VR技術(shù)的領頭羊是Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR和HTC Vive,這些產(chǎn)品現(xiàn)在主打的VR體驗幾乎全與游戲相關(guān)。
VR頭盔中裝載的傳感器能夠檢測并持續(xù)跟蹤用戶的頭部和視線的移動,通過對用戶數(shù)據(jù)的跟蹤可以實現(xiàn)用戶在虛擬現(xiàn)實世界中的導航問題,并讓用戶能夠與周圍環(huán)境進行互動,借此為用戶提供身臨其境之感。人與環(huán)境的“交互”體驗,是區(qū)分深度多媒體體驗與VR體驗的最重要區(qū)別。在VR環(huán)境中,用戶能夠充當環(huán)境的參與者,而不僅僅只是一個旁觀者。
1. 360°全景視頻
《紐約時報》與Google Cardboard合作推出的 NYT VR視頻,觀看效果非??犰牛覀儽仨氄J識到,它并不是真正的VR。在Flickr VR上查看照片的體驗也相當不錯,但是這也不是VR。同樣的情況還出現(xiàn)在GoPro的Surf,Moto and Ski的VR視頻中。
我們上面提到的這些相當不錯的視頻和照片查看體驗,本質(zhì)上就是360度視頻和照片,它們能夠通過攝像頭捕捉到拍攝對象全方位的3D景象。這些全方位影視資料通過一個VR頭盔播放,能夠給用戶帶來非常強烈的沉浸式體驗,不過這些影片和資料并不是虛擬合成的,而是真實的影像資料的拼接。用戶在體驗的過程中可以四處查看周圍環(huán)境,甚至能夠探索影像中其他地方的場景,但是卻無法做到與其中的場景進行互動,不能做到像真實生活中的旅游那樣,真正觸摸或者是改變視頻中的任何東西。之前攝像機拍攝下來的全部資料,就是用戶所能探索的極限。360°全景影像資料是一種新型的拍攝方式和呈現(xiàn)技術(shù)。實際上我們并不需要一個VR頭盔就能獲得這樣的體驗,一個2D的屏幕就可以實現(xiàn)我們的需求。所以,360°全景影像并不等同于VR。
盡管二者并不等同,但是對我們大多數(shù)人來說,360°全景內(nèi)容的體驗卻是我們體驗沉浸式VR的第一次嘗試?,F(xiàn)在市場上已經(jīng)有了許多這方面的內(nèi)容和資料,每天在YouTube和Facebook中都還在涌現(xiàn)出大量新的360°全景影像信息。小編敢打賭,目前體驗過移動式VR設備的人,大多數(shù)在談論的都是這種360°全景影像,而不是游戲。我們相信,在接下來的時間里,全景影像的數(shù)量將會呈現(xiàn)指數(shù)級的爆炸式增長,資料增長的背后是大公司和小團隊們?yōu)榱送苿幼约耶a(chǎn)品體驗,不斷為市場注入新的體驗內(nèi)容。另外,這類內(nèi)容的體驗成本并不會特別高,移動類型的VR設備就已經(jīng)足夠,并不需要高端PC主機的幫助。
360°全景視頻非???,這樣的技術(shù)對于我們?nèi)粘I畹母淖儗⒂锌赡苁穷嵏残缘?。這項技術(shù)有可能會被運用到信息直播中,比如我們可以利用VR頭盔在線收看到全方位的總統(tǒng)辯論、職業(yè)籃球比賽、媒體發(fā)布會、甚至是拳擊比賽等。
2. 增強現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實和360°全景視頻雖然不能等同,但是它們二者之間有一個共通的特點:就像一部好的電影,它能夠讓用戶感覺置身于另外一個世界,不管這個世界是由計算機處理器虛構(gòu)出來的,還是世界上遙遠的某個地方的影像資料。增強現(xiàn)實(AR),則不同。AR將用戶當前所處的現(xiàn)實環(huán)境與虛擬場景和物品糅雜在了一起,混雜了現(xiàn)實和虛擬事物的場景完美地結(jié)合在了一起,然后傳送到用戶眼中。
現(xiàn)在AR產(chǎn)品中表現(xiàn)最好的當屬微軟的HoloLens 系統(tǒng)。這個頭盔中包括一個攝像頭,借由它用戶可以查看到周圍的室內(nèi)情況,于此同時,借由頭盔,用戶還能夠看到由計算機虛構(gòu)出來的景象,比如墻壁上趴著的一只巨大的蜘蛛。當然,AR并不只是用來搞笑或者制造恐怖片場景的。CNET的高級編輯 Sean Hollister體驗了一次由AR技術(shù)驅(qū)動的場景,他認為這樣的體驗將有可能顛覆未來的消費市場格局。在這次體驗中,Sean直接在室內(nèi)體驗了一把買車、選車的全過程。當時他戴著AR頭盔坐在家里的浴室,AR技術(shù)為他呈現(xiàn)了一臺虛擬的沃爾沃S90,就這樣,Sean在自家的浴室里就已經(jīng)把一輛S90的所有細節(jié)摸了個遍。
微軟并不是目前唯一在探索AR技術(shù)的公司。AR技術(shù)領域另一個有力的競爭者是之前在各大科技媒體上很火的Magic Leap。這家有Google在背后撐腰的公司,盡管目前還沒有推出任何的硬件設備,但是他們發(fā)布的概念視頻已經(jīng)火爆全球,成為人們津津樂道的話題。在視頻中,有幾個場景據(jù)說已經(jīng)是能夠正常工作的demo,其中包括了由電腦虛擬出來的機器人,它憑空直接出現(xiàn)在辦公室的桌子下,另外還有一個demo,展示了在屋子中央出現(xiàn)的太陽系虛擬模型。
不管是微軟,Magic Leap還是其他目前尚未出名的研發(fā)團隊,他們專研的AR技術(shù)將電腦創(chuàng)造出來的虛擬物品與真實場景進行了融合和交互,這正是AR與VR最大的區(qū)別。我們打個比方來解釋這個區(qū)別:AR可以在你的餐桌上直接為你虛擬出一個Minecraft游戲世界,VR則是讓你戴上頭盔,仿佛完全置身于Minecraft的世界中,你完全看不到自家的餐桌了。
3. 遠程呈像
目前我們已經(jīng)談了VR技術(shù):讓用戶進入到一個完全由電腦虛構(gòu)出來的世界中;AR技術(shù):讓用戶在當前所處的環(huán)境背景中看到電腦創(chuàng)造出的虛擬場景。遠程呈像技術(shù)有點類似于AR和VR糅雜在一個的結(jié)果,它能夠?qū)⑸硖幵谶h方的用戶,以一種類似于機器人的形式在另一個地方在線與他人進行溝通交流。
遠程呈像技術(shù)研發(fā)出來的機器人,如現(xiàn)在比較出名的Double,將一個iPad固定在滾輪行走機器人上,iPad中會顯示用戶現(xiàn)在的形象。用戶即使身處在辦公室,也能夠出現(xiàn)在地球上任何其他地方,遠程控制自己的行走和視線。用戶通過操控配套的App來控制這個連網(wǎng)的機器人,機器人作為用戶在另一個地方的“傀儡”,能夠執(zhí)行很多的操作,比如它作為用戶的分身出現(xiàn)在一個會議上,可以執(zhí)行行走、旋轉(zhuǎn)等功能,當用戶想轉(zhuǎn)向會議中的其他人時,可以控制Double機器人轉(zhuǎn)身,就像自己親臨一樣,看到其他人的表現(xiàn)。
4. 智能眼鏡
可能很多人至今還沒有搞清楚Google Glass到底是個什么東西。有人或許記得Google 2013年召開的智能眼鏡大會,認為“OK,Google Glass跟AR差不多”。事實上,情況并非如此。智能眼鏡,實際上就是我們眼前的一個顯示屏。換句話說,我們可以把它理解為飛行員/駕駛員專用眼鏡的一個增強版,在這個顯示屏上,能夠投射出數(shù)據(jù)、地圖信息等資料,供用戶使用和查看。在當前的智能眼鏡領域,目前顯示屏僅覆蓋了右眼。
很多人之所以把Google Glass與AR技術(shù)搞混是因為,Google之前發(fā)布的demo視頻是以用戶本人的第一視角拍攝的,這樣的視角給人的感覺與AR非常相似——在真實世界中出現(xiàn)了虛擬信息和資料。實際上,Google Glass這類產(chǎn)品并沒有在現(xiàn)實世界中投放和虛構(gòu)出任何的AR類型景象,它僅僅是將信息投放在眼鏡的顯示屏上而已。換個比喻,Google Glass就像是眼鏡版的Apple Watch,只不過后者是在手腕上工作,如此而已。
如果Google Glass并沒有讓人感覺到它能夠讓生活產(chǎn)生變化,那可能是因為這款產(chǎn)品至今依然沒有商業(yè)化。盡管這款眼鏡并沒有進入普通消費市場,但是它在一些特殊工種中,依然可以為職業(yè)人群提供非常大的幫助。這也是Google希望Google Glass所能達到的目標——在用戶騰不開手的時候,它可以幫助用戶直接查看到一些重要資料。這樣的功能在某些情況下顯得尤為有利,比如外科手術(shù)、建筑施工、飛行器駕駛等。
Google Glass至今依然占據(jù)同類市場中的王者地位,但是值得指出的一點是,智能眼鏡市場目前面臨的最大問題主要有兩個:首先,面對普通消費者市場,Google Glass等智能眼鏡中并沒有一個“殺手锏”App,無法真正俘獲消費者芳心;其次,當前的智能眼鏡產(chǎn)品從外觀上來看,都很難激發(fā)消費者的購買欲。
5. 視頻播放器
有些人可能了解過Avegant Glyph這個產(chǎn)品,它的外形看上去有點類似于VR頭盔,但從功能上看,它僅僅是一種觀看電影或者是視頻的高新方式。這樣的視頻播放設備并不新潮,早在2012年的時候,市場上就已經(jīng)出現(xiàn)了同類的產(chǎn)品,如Sony HMZ-T1私人3D播放器,Zeiss Cinemizer OLED播放器。
在使用Glyph的時候,用戶首先要將頭盔上的HDMI接口與計算機設備連接。隨后頭盔中將會播放3D視頻內(nèi)容,另外它確實也能夠為用戶提供3D全景360°視頻、游戲,并且能夠控制無人機等設備。不過,這樣的設備發(fā)展到現(xiàn)在, 產(chǎn)品功能跟VR頭盔相比,實在是非常有限。
隨著AR、VR技術(shù)的不斷成熟,越來越多的現(xiàn)實場景和虛擬場景開始實現(xiàn)了融合互通,未來我們將能夠看到更多的場景中開始利用這兩項技術(shù)。我們上面已經(jīng)詳細分析比較了VR技術(shù)與其他技術(shù)的區(qū)別,盡管如此,但是我們還是可以預見,在未來依舊會有很多人將這些技術(shù)籠統(tǒng)地稱呼為“虛擬現(xiàn)實”。小編希望借這篇文章,讓大家能夠看清一些產(chǎn)品花俏的噱頭和宣傳背后,明白這項技術(shù)的本質(zhì)到底是什么
什么是3D+VR,未來發(fā)展如何?
2021年VR全景行業(yè)將會迎來一波快速的發(fā)展期,有很多人會覺得有點妄下言論,但是今天我來說說為什么我會這么確定VR全景在新的一年有無限的潛力,占據(jù)更大的市場。
一、從行業(yè)發(fā)展來說
2020年受疫情影響,絕大多數(shù)企業(yè)業(yè)績都受到了嚴重影響,但互聯(lián)網(wǎng)公司影響卻非常小,幾乎為零!為什么這么說了?首先互聯(lián)網(wǎng)公司辦公時間和場地都會相對自由很多,其次是疫情催生了線上直播、短視頻等行業(yè)的興起,強大的客戶需求更是給互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供了前所未有的機遇!很多企業(yè)都不需要銷售人員出去跑客戶,有些甚至是客戶直接找上門。
二、從國家政策看發(fā)展趨勢
廣州政府指導下,幻影星空參與2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會,幻影星空幸受邀,并在創(chuàng)新大賽上大放異彩,成為VR全景領域的代表企業(yè)。選擇了幻影星空VR成為VR內(nèi)容提供商。VR領域開拓市場的企業(yè)也選擇了幻影星空VR作為主要的合作伙伴,并且已打造多起成功案例。
三、從市場行情數(shù)據(jù)來看
據(jù)IDC發(fā)布的《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》報告顯示:2020全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場支出規(guī)模達到120.7億美元,2020年中國市場在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務的支出總量占據(jù)了全球過半的市場份額,成為推動數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的新動能。
我想問一下在電影《我 機器人》中的機器人都是用3D的特效來做成的吧?為什么國內(nèi)做不到這么逼真呢?
呃,不完全是用三維特效完成的……實際上到現(xiàn)在為止,大部分影視劇中的特效都需要拆分成實景模型和虛擬后期兩部分合成制作完成。
另外,像這方面的制作必然需要涉及的問題就是成本。并非說國內(nèi)無人能拿出這份錢,也不是說不能跑去國外的公司制作,而是在于回收上的問題。
投入必然是為了盈利。而現(xiàn)如今國產(chǎn)影視在國外基本上都是沒有打開局面的,起碼對一些影視消費大國而言,是這樣。
所以,沒誰會愿意僅僅為了一個名號便不計成本的投入。
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像你說的這部片子,也就是機械公敵,它的制作首先需要一個整比例的仿真模型,然后根據(jù)這個條件,尋找演員和其他配套設施。
然后,在電腦掃描建模完成后,通過動作捕捉系統(tǒng),將替身演員的動作傳輸?shù)诫娔X中進行微調(diào),最后進行渲染。
至于說那一群群的機器人,采取的技術(shù)一如十幾年前的花木蘭(迪斯尼動畫),純粹是通過綠屏疊加技術(shù)反復蓋在同一段視頻上的。
這種需要涉及的技術(shù)有很多方面,所以我國在這方面也不能單純的通過一句沒有成本就可以解決,技術(shù)封鎖也是不容忽視的一個環(huán)節(jié)。
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嗯,實際上,目前為止,以這種綜合技術(shù)為優(yōu)勢的只有美國公司,韓國更傾向于三維,日本則注重模型,中國以前也是偏向于模型方面,一些老電影的模型制作逼真程度非常高,但現(xiàn)在……《南京一九三七》可以說是最后一批中國高水準模型特效的電影了……
(以前假山是用瀝青布做,現(xiàn)在用泡沫塑料。光這一點,就有數(shù)不清的吐槽啊……)
3d虛擬機器人轉(zhuǎn)彎的三種方式
虛擬機器人轉(zhuǎn)彎3 機器人轉(zhuǎn)彎,只需要用到3個動作,即“移動”、“等待”和“方向盤”, 步驟閱讀 步驟閱讀 4 轉(zhuǎn)彎的角度為-100到100,轉(zhuǎn)彎的是前輪所以端口號設置為1和2 步驟閱讀 步驟閱讀 步驟閱讀 5 方法總結(jié):①添加動作“移動”,設置端口號和
機器人轉(zhuǎn)彎仿真運行
1. 啟動:雙擊“仿真”圖標,再選擇平臺的“打開”來加載地圖,選擇地圖
2. 點擊“機器人”,選擇D:\轉(zhuǎn)彎\zhuanwan. bot,加載機器人
3. 點擊“程序”,選擇D:\轉(zhuǎn)彎\zhuanwan. rtb ,加載程序
4. 點擊開始就可以仿真運行了
以上就是關(guān)于3D虛擬機器人相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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